必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
603名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 02:09:03.71ID:ztrT3RE7 また8月初旬同じレス来るのか、NGしとこう
604名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:20:44.42ID:QctvMh5n 今日まで91%offだったからMoho買っちまった
はたして使いこなせる日が来るのか
はたして使いこなせる日が来るのか
605名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:30:29.44ID:cl2OIjrM Moho割といつでも割引してるよね
606名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 23:53:09.66ID:QctvMh5n そうそう
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
しょっちゅうセールやってるって情報が上にあったから
見てみたら今日までセールだったんで衝動買いしちまった
とりあえずチュートリアル見ながら少しずつでも覚えていきたい
607名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 16:10:35.07ID:R+ZOYolf >>592の疑問は解決したのかな?
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
もしまだのようだったらSprite Atlasでググれば幸せになれるかも知れないと教えてあげたい……
608名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 15:30:55.38ID:gpYeo2A5 spritestudio6.2はいいけど、
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
いいかげんコンストレイント導入してくれよ。
足首や上半身合わせるのメンドイ。
609名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 20:58:30.46ID:z8Bpl36o 自分はいまげまとしぇるすりぷとで半日ほどかけてツール作った
610名前は開発中のものです。
2018/08/24(金) 08:06:00.77ID:I2ImUWXc 2Dモデルはバラバラ死体
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
3Dモデルは皮剥ぎ
CGモデラーは精神異常者
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2018/08/24(金) 18:27:34.12ID:79Scrdws 本気でデッサンやる奴は筋肉や骨まで勉強するし、絵を描くって時点で普通ではないんだから
そんな話は今更
そんな話は今更
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2018/09/04(火) 02:51:23.26ID:gkDTV3IU moho買ったんだけどおっぱいぷるんぷるんするチュートリアルないですか?
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2018/09/04(火) 13:05:47.44ID:gkDTV3IU614名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 13:27:01.40ID:XCLH2OXy こんな短時間で…才能あるな…
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2018/09/05(水) 22:40:37.75ID:UNE7w8Fj エロは脳みそを覚醒させるからな
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2018/09/06(木) 20:33:34.00ID:+/q9wZfZ Live2d Cubism3 ってどう?
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2018/09/09(日) 13:30:22.26ID:VbPT7c38 機能面だけ見るとCreatureが一番優秀そうに思えるけど
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
流行ってないところ何かしら駄目なところがあるんだろうな
買うつもりだったけどアジア圏だけサブスク式なんで公式にちょっと高くなってもいいから永久ライセンス売ってくれんかと
交渉したけどダメだった、というか別会社にして誤魔化してるけどあのサブスク課金の運営自分らの会社じゃねーかよって言う
全世界一律でサブスクならわかるけど日本狙い撃ちでやられていい気はしないわ
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2018/09/09(日) 14:17:00.52ID:lRagH67i 日本、中国、韓国でサブスク運営の先行テストしてるのかも
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
開発者の名前から中華系ぽいし、いずれ全てサブスクになる気がす
creature
619名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 19:05:23.51ID:VbPT7c38 Creatureはあれか、FFDが正方形タイプのなんちゃってFFDか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
FFDの有無だけでもSpineに軍配が上がるのは致し方ないか
620名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 04:36:41.45ID:fiqonHZ9 面の境界(エッジ)や構造的な境界にメッシュのせられないって不便すぎだろ…
621名前は開発中のものです。
2018/09/10(月) 17:09:50.28ID:8ViWzL24 文句言いつつもcreature使ってみてるけど思ったより不安定やね、よく落ちる
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
spineはやっぱり動作安定してるのかな、使っている人がいたら教えて欲しい
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2018/09/11(火) 06:27:04.43ID:CyQmH4SG SpineはFFDの編集の時落ちやすかった
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
メッシュに対してボーンの影響度を自動で割り当てる機能があるんだが
それを実行すると特に
とは言え自動バックアップ機能があるから1日やった作業が無駄にって事は無かったけど
あとモデルによって起きやすかったり起きにくかったりした
(個人の感想です)
623名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 19:51:11.99ID:p9l7Ksgu 俺たちにはまだスプライター2がある
624名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 20:18:10.67ID:5/rjRXqW ナイスジョーク!
625名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 15:27:24.89ID:ZUzC4TnU mohoって動き滑らかにしようとおもってレイヤーを細分化した画像読み込んで作業してると落ちるんだけど
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
普通どのくらいのレイヤー数でやるものなの?
他のツールはレイヤーやボーンをそれぞれ100位仕込んでも落ちない?
626名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 17:33:51.40ID:Wv/5nh8R mohoは素でよく落ちる
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
ツールのポインタ動かすだけで負荷かかってる糞プログラムなんで労りましょう
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2018/09/20(木) 20:37:00.68ID:whjdKXw0 spine はどうせ落ちるだろうとタカをくくって数千×数千ピクセルのリサイズ前のオリジナル画像読ませたら何の問題もなく読み込んで、アニメーションもスムーズに再生できたのは驚いた
628名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 00:21:33.78ID:3VQZfxe9 ありがとう
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
moho結構使いやすかったけど落ちるのは萎えるからspineに乗り換えるよ
629名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 08:43:49.41ID:IhWqOB82 spineも結構落ちるけどな
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
この手のソフトで落ちないのってないんじゃないのか
630名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 09:08:01.29ID:B4F0xuBb スプライトスタジオは落ちない
けどなんか足りない
けどなんか足りない
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2018/09/21(金) 12:35:36.75ID:0PpBLJAy まあ環境の要因も大きいのでは
メモリ量とか
メモリ量とか
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2018/09/21(金) 13:01:47.91ID:IhWqOB82 いやメモリ関係ない
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
core i7 メモリ16GBとかでもメッシュ変形使い出すとspineは結構落ちるよ
アンドゥリドゥとかよく使うとさらに顕著になる
creatureはモーターのインストール時に落ちやすいけど操作してる時に落ちることはあまりないな
633名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 01:58:37.51ID:GV0b2Mf7 逆にcreatureのなんちゃってFFDなんかで落ちたりなんかしたら笑うけどね
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
正方形メッシュなんだから、m×nの行列をドバってメモリに展開して各要素のズレを計算すりゃいいだけだし
634名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 02:20:55.86ID:GV0b2Mf7 あと、メッシュ領域の端以外は1つの点と繋がってる点が上下左右4つと決まっているからプログラムも組みやすい
635名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 02:38:10.44ID:GV0b2Mf7 すまん、メッシュ領域が長方形って訳じゃないだろうからm×nの領域取らなくてもいいか
forループは二重で済むだろうけど
forループは二重で済むだろうけど
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2018/09/22(土) 06:55:32.89ID:MTTogIx5 creatureも今はフリーFFD実装されとるで
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
spineと違って四角形扱えず三角形オンリーだから辺作るのが困難だが
637名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:16:11.93ID:GYeRWVa2 Spineもなんか今後の展望が怪しい感じだな
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
音声再生機能を付けるって予告から1年以上経っても更新されてないとか
638名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 07:38:54.25ID:THQjuDEL ゲームのカットイン演出て、Live2Dで付けたモーションをAEとかで編集してるの?
Live2Dだけで作るのは無理?
Live2Dだけで作るのは無理?
639名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 08:58:26.29ID:ftvj8/zd アルファマスクが使えないのはちょっと…
640名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 12:23:48.17ID:Ht2EOCwK >>638
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
大体はライブ2Dのデータをユニティに入れてるんじゃないか?
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2018/09/28(金) 11:41:09.66ID:aQrRe1Z3 そうなのか。ちょっと調べるわ。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
前後にゆらゆらするだけのモーションを作ることに飽きてきてな…。
642名前は開発中のものです。
2018/09/28(金) 14:00:24.39ID:k+AeasAN Live2Dでゆらゆら系以外作るのは無理ではないけどかなり面倒だぞ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
そもそもゆらゆら系ですら作るのが面倒なのがLive2D
無難にspineかcreature使っとけ
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2018/09/28(金) 20:34:25.53ID:L+Kxlajn ゆらゆらってどんなやつのこと?
644名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:02:17.08ID:PGqjxxJH645名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:42:25.85ID:mygPqrIX646名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:09:40.17ID:5XTko54o まあなんとなくわかるけど、こういうのの正式名称ってなんなんだろうな
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2018/09/29(土) 19:08:56.56ID:MA9y7jdL 待機モーションとか?
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2018/09/29(土) 22:12:34.01ID:2HvbfQQ7 ふわふわ時間
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2018/09/29(土) 22:30:13.81ID:T299vbok TVアニメではキャラは動かないのに
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
アドベンチャーゲーム形式のモーション実装したキャラで待機モーションがあるのは
キャラが動いたあとに停止したら違和感あるからなんだな
サンダーバードの通信モニター状態になる
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2018/09/29(土) 23:53:11.60ID:5XTko54o >>649
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
そういやアメリカのアニメではそれっぽい動きがあるな
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2018/09/30(日) 12:25:42.38ID:drWdxmVe プログラミング出来ないからゲームに組み込めない
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2018/10/04(木) 09:12:13.76ID:uf85FB7k オッパイぷるぷるさせる為
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2018/10/08(月) 00:18:55.00ID:69LbPb9x すみませんspineをunityに組み込んだ時の挙動、わかる方居ますでしょうか……
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
spineboyを試しにunityに入れたのですが、unityでジャンプをさせる&ジャンプのアニメーションを再生させるとジャンプしてるところに更にジャンプのアニメーション分のジャンプが重なり凄い高さまで飛んでしまいます。
アニメーション内にある、spineboyの高さ移動を無効にしたいのですが……どなたかどうすればよいかわからないでしょうか。
654名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 08:46:48.31ID:sBfP8pkw SpineBoyのPrefab自体がジャンプしてんだねそれ。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
SpineBoyのJumpアニメーションでY軸方向へ移動するキーを消せばいい。
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2018/10/08(月) 09:00:04.97ID:wu/8N6+T >>653
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
spineboy-pro.jsonをエディタで開いてanimationsのjumpのbonesのhipの部分を消す
SkeletonUtilityBoneのoverrideモードでボーンの動きを上書きする方法もあるけど他のアニメーションの時にoffに戻す必要があるからおススメはしない
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2018/10/11(木) 18:31:16.47ID:cM2rAY5u Anima2D案件やらないか連絡来たけど将来性あんのかなこれ
657名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 21:34:47.32ID:iTHOCmjT Anima2Dねぇ…
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
いつまでたってもFFD機能が搭載されないからSpine買ったけどどうなんだろうねアレ
Unity系なら有料だけど積極的にアップデートしているAnyPortraitの方がまだ将来性を感じる
658名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 08:51:04.05ID:aWsITSRV 手取り足取りSpineで作ったものをUnityで動かすスクリプトを教えてくれ
659名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 23:28:44.69ID:N3tZf0Xb660名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 23:53:08.38ID:wzrjLghh spriter2来ないな
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2018/10/17(水) 06:55:39.98ID:bhD5n2nA >>659
元々未来のないものだった
元々未来のないものだった
662名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 04:18:18.37ID:lqdlKg1v こんなの売ってたって逆に凄いな…
しかもサブスクリプションで
しかもサブスクリプションで
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2018/10/20(土) 21:13:28.01ID:hW/KxuE0 Spineで、アニメーションの途中で画像を切り替える方法がわからないんですが、どうしたらいいでしょうか?
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
手のひらの絵→手の甲の絵みたいに2つの絵を切り替えて動かしたいんですが…
最近Spineに手を出した初心者なのでトンチンカンな事聞いてたら申し訳ないです
664名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 23:14:20.48ID:dPoXgzJ9665名前は開発中のものです。
2018/10/21(日) 22:35:30.72ID:PHB67xo5 すみませんスレの確認不足でした、ありがとうございます!
666名前は開発中のものです。
2018/10/24(水) 07:34:40.78ID:EFONOnhc anyportrait良さそうなんだけど使ってる人いる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
どうせunityにしか使わないなら汎用アプリよりunity上で動いた方が楽かなと思うんだけど。
FFDで8の字の軌道のキーフレームアニメ作れる?
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2018/10/24(水) 08:20:54.22ID:PS2UTOyd >>666
任せた
任せた
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2018/10/24(水) 14:46:59.09ID:4fdcUpdQ スプライトアニメーションに挑戦したくてSpineのEssentialを購入したのですが、
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
しっかり覚えるならばPROに早くアップグレードした方が良いのでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:16:09.42ID:fFp3VDwU PRO買って、「Essentialで良かった」って後悔する人っているんだろうか?
670名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:32:24.66ID:sepyAQuX FFDとIK無いの辛すぎるぞEssential
671名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 13:33:57.89ID:VPTptTHb レスありがとうございます。
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
PROにアップグレードしてじっくり勉強しますね
672名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 08:27:33.59ID:aIzlpJAV spriteStudioなら無料だぞ
673名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 00:23:29.71ID:NkKkJJuM すみません質問させてください。
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
Spineを使っているのですが、アニメーションを付けた後にうっかりSETUPモードで
IKが外れてしまったようで、作ったアニメも動きが反映されなくなりました。
IKの親子関係の再設定を試みていますが、方法がわからず困っています。
どのように行えば良いでしょうか?
674名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 08:58:52.86ID:1lnHFTd8 セットアップができたなら再セットアップもできるよがんばれ!!
675名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 09:41:06.06ID:PmND0epO 自動バックアップされたファイル探せば?
もう遅いかもしれんが
もう遅いかもしれんが
676名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 10:44:22.86ID:vSYdYfzm creatureは頻繁にアプデくるな 一番開発にやる気あるかも
677名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 11:58:41.90ID:1lnHFTd8 Creatureが一番多機能っぽいのはわかるんだが、これが使われてるメージャーなタイトルって何かある?
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
ゲ業界の知り合いはLive2D,SpriteStudio,Spineばっかり。
678名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 18:47:14.60ID:PrwFpGy0 ピクシブ見てるとMOHO使ったアニメーションが強いな
679名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 19:16:35.25ID:wxLFLJy/ Mohoは安いからな
680名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 13:03:34.70ID:aYKdWLqM 実際サブスクリプションライセンスでCreatureを使っている人っているの?
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
普通に永久ライセンス(Pro版)買えそうなんだけど…
681名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 13:21:36.52ID:ePy8m0Pr682名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 14:18:15.64ID:aYKdWLqM683名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 15:52:30.09ID:F3nHP0cE 673の質問者です、遅くなりましたがご返答ありがとうございました!
684名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 20:10:47.39ID:xZqctlmF sprite studioのスタンダードライセンス高いな
685名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 09:45:48.53ID:UPobqDeX ボーンつけてアニメさせるのが面倒くさいとなるとCREATUREでモーターつけたりするのが一番早いんだよな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
簡単な動画からモーションプチャーできるのもポイント高い
そして周辺ソフトで高さマップを書き込んで立体感出せるのもいい
とにかく詰め込んだソフトだよな
俺はサブスク前に購入したが以前は頻繁に行われていたアップデートが全然ないんだがどうなってるんだろうな
まあ全く使ってないんだけどな
最近UnityででたANY POINTってどうなんだろうな
UnityではLIVE2Dの存在って弱いな
686名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 18:03:48.94ID:LKq6OHft Google トップページのアニメって時々すごいのがあるけど何でつくってんだろう
687名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 23:24:17.75ID:SH+DS+ct adobe after effectじゃね?
688名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 21:47:43.74ID:MqjOKs4G いつになったらspriter2くるんですかね
689名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 23:22:38.77ID:qivadwT0 >>685
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
AnyPortraitか
動かす分には最低限の機能しかなさそうだけど紹介見てる限りメッシュの構築が断トツでやりやすそう
spine・creatureでは使えない四角形ポリゴン使えるみたいだからな
キャラクターのセットアップとかめっちゃ早く終わってるけどあれをspineでやろうと思ったらかなり時間掛かる
unity使いじゃないから触ってないけどスタンドアロン版とか出るなら是非とも触ってみたい
690名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 23:57:49.56ID:IdDOSa1A spineさわりはじめで質問なんだけど
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
spineの機能のテクスチャーパッカーで .atlasファイルと、まとまったpng画像に
変換できるのはわかったんだけど、
逆に、.atlasファイルを元に、まとまったpng画像を、元の一個一個、独立したpngファイルに
戻せるツールってありますか?
やっぱりatlasファイルの数値を一個一個精査して、pngかまたは、メッシュを切るしかないんですかね?
691名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 04:42:46.04ID:0a9tO430 texture unpackやtexturepacker unpackで検索すればいろいろ出てきたな…英語だけど
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
アトラス画像の展開機能って
既存のゲームの改造や移植でほしくなる機能だから
外人さんがいろいろつくってそう
692名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 15:34:20.42ID:VHUje3Cw spineにアンパック機能あるでしょ
693名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 19:47:25.78ID:1SmvTQ6Q unpackって単語を知らなくて参考になりました
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
unpack機能は3.6.18からですかね
新しいバージョンに設定してなかったんで気がつきませんでした
ありがとうございます
694名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 04:48:29.52ID:JblKhcgR Spine 2系しか使ってなかったから知らんかったunpack機能あるの
695名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 19:47:28.85ID:LiC5hfg8 Unpack3.6以降か。
教えてくれてありがとう。
教えてくれてありがとう。
696名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 23:37:05.35ID:VMeM0WBG このスレではじめて役に立った知識だわ
697名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 04:28:48.61ID:gV81vEz6 hollow knightのアニメーション素晴らしいと思う
何のツール使ってるんだろう
何のツール使ってるんだろう
698名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 14:46:01.49ID:kO828O0t699名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 19:37:12.27ID:snvB57gh700名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:11:40.77ID:5MvPLqf/ winの更新してからメインメニューが表示されるの固まるようになった件
ver2系だけど
ver2系だけど
701名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 20:12:10.98ID:5MvPLqf/ ↑Spineです
702名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 14:32:15.01ID:IlE+GFhd 元Anima2Dの人が開発してるアニメーション機能がアップデートされたらしい
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/
https://forum.unity.com/threads/2d-animation-v2-preview-packages.599356/
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- 山上徹也の妹なんでテロを肯定するようなこと言うんだい??
- もう寝ます
