必須ではないが2Dキャラを作る時間を大幅に節約できるので使いこなせば強い味方になるツール。
有名どころのspine 約32000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。使用者が多いので情報が豊富。最近日本語対応した。
・デメリット・・・但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。
国産spritestudio 個人利用なら無料
・メリット・・・国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。2017年には念願のメッシュ変形機能実装。RPGツクールMVに対応した。
・デメリット・・・イラストを分割しなければならないので一枚絵を変形ぐりぐり変形させることは難しい。メッシュ変形機能がない。
コスパ最強Steam発spriterpro 5000円程
・メリット・・・シンプルなGUI。動画マニュアルも豊富。英語圏でインディーゲームでは最も使用頻度が高い。近々2が出る予定。2では念願のメッシュ変形機能実装。
・デメリット・・・メッシュ変形機能がないので、表現したいことができないかも知れない。マニュアルが英語のみ。動画は豊富だがとっつきにくい。
機能最強creature pro版約30000円 スタンダート版約10000円 スタンダード版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット・・・機能面では上記3ツールを圧倒。多機能なメッシュ変形、フェイスキャプチャー、モーションキャプチャー、塗るだけでメッシュに簡単に物理アニメを適用できたりするモーター機能等々、
表現力は他ツールを圧倒している。分割しなくても一枚絵をグリングリン動かすことが出来る。公式の動画が豊富。更新も頻繁に行われている活気のあるツール。
・デメリット・・・日本語対応していないので英語のみとなる。
アニメをつくるならanimestudio(MOHO) 約40000円
・メリット・・・メッシュ変形機能が強化された。他ツールではキャラクターは作れるがアニメを作るのは難しい。このツールならそれができる。優秀なベクター描画機能。最近日本語GUIになった。
・デメリット・・・価格が高い。GUIは日本語になったがマニュアルは英語。ググっても情報が少ない。
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【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/12/09(金) 10:18:21.37ID:KQ48po87
787名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 05:28:15.32ID:EPsL8ots twitter にあげるなら512*512のサイズがちょうどいいから
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
最初からそのサイズになるように画像用意する
それくらいなら時間もかからないだろう
788名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 23:32:35.37ID:Vz5WJQTA >>787
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
ああ、なるほど…
その場合ボーンとか全部作り直しですかね?"(-""-)"
ちなみにgifにエクスポートしたんですけどカックカクになったんですけど理由ってわかりますか?
二回やってどちらもカクカクでした。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
一回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:25
リピート:0
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ニ回目 gifエクスポート
タイプ:シークエンス
背景:透明
品質:20
FPS:60
リピート:0
789名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 00:17:46.91ID:SB02h52G gif は仕様上60fpsでないよね
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
pixivなら連番pngで出力した方が滑らかになる
790名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 09:22:13.36ID:ad2FmcDq spineってレンダリング解像度選べなかったっけ?
791名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 01:37:16.14ID:5xuQkgiA >>789
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
ですよね…アホみたいにラグがすごかったのであと設定でイジるとこ無かったのですが、やっぱりカクカクでした。
「連番pngで出力した方が滑らかになる」
一応png形式にはできました!・・・が
縦横比が無駄に取られてて異常に遠い場所から写した感じになってるので画像サイズがメチャ重になっちゃいます・・・
どうにかカメラ位置を中心に変えられないでしょうか?
>>790
解像度かどうかわかりませんが多分上に書いてある「品質」がそうだと思います。
下げたら画像の粗が増えたので。ちなみに上限は20〜0です。
一応5まで下げたのですが、まだまだカクカクでしたね。
ブイチューバ―の立ち絵や一枚絵を動かしてTwitterに上げてる人はどんだけ小さいサイズで書き出してんのよ…
live2Dならそこら辺楽なのかしら・・・?"(-""-)"
792名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 02:54:50.88ID:N7n0Al9l >>791
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
ビューポート切り抜きにチェック入れたあと
プレビュー押すと枠が表示されるので
それで表示位置とサイズを調節できる
twitter にしろpixiv にしろ動画の容量には制限があるから
必要最小限のサイズで出力した方がいい
見る人もスマホなら読み込み短くなるだろうし
793名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 15:51:52.11ID:e5x4bMDE Spineでツールのウィンドウを開け閉めしていると
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
ルートに対して回転や移動値が勝手に入力されることないですか?
画像のフォルダ設定指定するなどしたのちに右側のツリーを
クリックした瞬間、ルートが回転したりモーレツ移動させられることがあります。
(上下左右のショートカットが勝手に入るようです)
バージョンは3.6でも3.7でも発生します。
気を付けるしかないんかなー。
794名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:15:06.28ID:9SgM6ETd795名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:31:33.54ID:/UuKdNbb Live2Dのバージョン4が発表されたね
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
公式のリツイートやいいねの数だけ見てるといまいち盛り上がってない印象だけど
796名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 22:59:31.16ID:FkNwVJqS creatureとspineの比較動画みると圧倒的にcreatureのほうが作業早いんだよな
797名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:32:41.44ID:UGQnAX03 ようつべのマントはパタパタためかせる奴?
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
creatureの自動メッシュ機能が制作時間短縮に有効でも
メッシュ多すぎたらゲームに実装できないし
そこらへんどう言う案配なんだろ
あとエッジに沿ったメッシュを生成できないと2.5D的な表現が難しいけど
creatureってできるのかな
798名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:33:40.93ID:UGQnAX03 はパタパタためかせる
↓
パタパタはためかせる
↓
パタパタはためかせる
799名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:26:01.84ID:LWGLV34p Live2Dは昔のSDK落とせないのかと思うわ(どこかあるの?
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
てか、最新でなんでβを落とさせるんだ
800名前は開発中のものです。
2019/10/05(土) 16:15:26.16ID:tWIP9e2y spineのモーションのポートフォリオつくりたいけど画力がゴミなのでモデルつくれない…
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
mohoのサンプルみたいなクリーチャー絵でも大丈夫なのかな
801名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 03:52:58.28ID:R24zFc/e 本当の問題はお前が恥ずかしがっているから作れないだけであって画力がゴミなのとモデルをつくれないのは関係ない。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
お前の年齢に関係なく、誰しもが始めはゴミ。
まずクレヨンで画用紙に絵を描くところから始めろ。
802名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 07:45:29.75ID:MmDmlZ+A 絵はかけないけどリギングとモーションはできる人
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
それなりに居ると思うけど
そういう人はどういう風にポートフォリオつくってますか?
803名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:08:35.67ID:2YVxmwZS デザイナーなら絵くらい描けると思うけど、企画やプログラマが一芸披露する感じなのかな。自分はあった事無いですが…
804名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:49:47.64ID:MmDmlZ+A 自分の職場が特殊だったのか…
805名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:53:56.30ID:MmDmlZ+A よく考えたらその人達、元Flasherとかだったわ…
806名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 08:59:08.13ID:2YVxmwZS あーウェブデザイナーは描けない人もいるかも
素材の切り貼りだし。
素材の切り貼りだし。
807名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:31:17.07ID:uAi21ZbW 絵は描けなくても素材をばらばらにすることくらいはできるだろ
いらすとや使っとけ
いらすとや使っとけ
808名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 16:01:23.33ID:1iC9/ouZ 絵が描けないなら、有名な絵画を素材に使ってうごかせばいいじゃん。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
モナリザがヌルヌルしゃべるとか。
809名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 00:31:03.84ID:vzmFo/AB フーモアのspine本、アマゾンで7000円になっとる…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
そんな価値のある本じゃないと思うけど…
810名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 04:22:09.86ID:e1uG1uSl 突然アクティベーションコード求められたけどなんで?
811名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:09:36.19ID:9MUN6RI2 たまによくある
812名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 23:27:24.71ID:2DCfhGiH813名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 02:18:47.94ID:Z77oV4KV ほう経験がいきたな
814名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 16:12:11.22ID:Hfe3ouHb >>809
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
多分、円と元をどっかで間違えてる。
意味不明な高額値付けはたいていそうじゃないかと。
7000円x0.065=455円。
中古ならそんなもんかと。
そもそもあの本、内容が古すぎてあまり役に立たない気が。
815名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 02:24:11.42ID:T2qoazUb フーモアとかじゃなくて
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
シャニマスつくってる所がspine本をカラーで出してほしい
現行のバージョンで
ダウンロードのサンプルファイルがあるとなお嬉しい
816名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 17:50:02.82ID:3FT5wJDU フーモアの本よりSpineBoyを見てる方が勉強になると思う
あれはよくできてる
あれはよくできてる
817名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 19:42:14.96ID:/0/MbGyV 最近は公式サンプルも増えてきてわかりやすくなった
818名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 20:15:01.71ID:T2qoazUb 公式サイトのサンプルに3.8のspineファイルがちょくちょくあるの困ったけど
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
githubのspineランタイムおいてる所に各バージョンのexampleあるの見つけて助かった
819名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 05:13:32.27ID:iFhf97WU Esoteric Softwareはアジア圏に向けて売りたいんならSpineChanつくった方がいいんでは?
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
女キャラがゴブリンとかまんじゅうみたいな顔の奴とかふざけすぎ
820名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 16:51:26.51ID:awMTgM47 3Dソフトでいうマグネットみたいな機能ない?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
マグネットの影響範囲にあるメッシュがマグネットに引っ張られて変形するような?
821名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 09:40:08.68ID:DKHEFC+J 作用を与える側と受ける側の相対距離が、変形のパラメータになるような変形ってないよね
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
作用する側が作用される側に近づいたら影響力が強くなるような
IKはどんなに離れてても影響受けるし(ユーザがmix値をいじらない限り)
マグネット自体物理演算系の処理になりそうだし、そう言うの無いspineには無理ぽい
822名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 05:58:32.28ID:yW7sDWEa こないだspineのセミナーに行った時
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
その会社で使ってるspineのバージョンが2.1系だと聞いたけど、コレ普通なの?
今最新3.8だというのに…
既存アセットの置き換えや
互換性の問題もあるから最新版を追っかけろとは言わないけど
3以降じゃないと色々機能的に不自由じゃないか
823名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 19:28:47.11ID:Z+cLWuxO せめて3.6系でないとイロイロつらいわなー。
824名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 22:01:28.92ID:gkt1OXq6 IKで組んだ脚が生まれたての子鹿みたいにプルプルする
825名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 04:04:17.10ID:iokO6m23 素人ですまないけど
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
こういうバラバラの画像を組み立てて動かして遊びたいんだけど
PNGの他にあと何が必要?
https://epic-seven.jp/spine/character03/c1005.png
826名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 05:04:58.28ID:v6XpzVaM スレタイのツール
827名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 06:07:49.09ID:iokO6m23 >>826
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
spineかsprite studioでいいの?
ゲームの公式サイトとかで動いてるやつを自分でアレンジしたい場合
(例えば胸の揺れをより大きくするとか)
pngの他になんていう拡張子のファイルを落とせばいいの?
828名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 07:57:26.27ID:v6XpzVaM 編集するならプロジェクトファイルが必要だけど
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
そんなの公開してないから、自分で作るしかないぞ
829名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 08:54:20.93ID:uJY/VG88 >>828
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック
↓
新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み
↓
プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
どういうアニメーションツールで書き出したか分からん限りは断言できないけど
spineと仮定した場合、
1.上の画像ファイル
2.アトラス情報(上の画像においてどの領域がどのパーツなのかという情報)の入ってるファイル
3.アニメーション情報の入ってるテキストファイル
それら3つのファイルでプロジェクトファイルの復元はできる
手順としては
アトラス情報入ってるテキストファイルを利用して上の画像をアンパック
↓
新規プロジェクトでアニメーション情報の入ってるテキストファイルを読み込み
↓
プロジェクトのイメージフォルダを、アンパックしたフォルダに指定
ってフローになる
但し,spine2.1.27では上記のやり方やると
FFD使ってたアニメーション情報ファイルを読み込んだら
パーツの位置がおかしくなったことあるから
復元はバージョンにもよる
アニメーションツールがlive2Dとかspritestudioだった場合は知らん
830名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 14:42:30.05ID:LbuSvwlY831名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 23:26:16.22ID:iokO6m23 いろいろ有難う
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
Spine体験版あるんだなこれいじって試してみる
832名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 23:57:34.18ID:Sbegmu7L 体験版ってアトラス画像のアンパックできたっけ?
833名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 04:16:03.45ID:4A07oYc0 >>607
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
>592じゃないけど
sprite atlasからanimat2Dのsprite mesh作れたっけ?
sprite packerもsprite atlasも試したが駄目で
結局アトラスの実ファイル作らないとsprite mesh化できなかった
834名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 20:25:13.06ID:GEM5H9yM SPINE使っている方に質問なのですが、長いアニメーションを作る際のコツなどありますか?
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
依頼で2キャラクターが3分ちょっと動くアニメーションをSPINEで作っているのですが非常に手間がかかり大変でして……
良い方法をご教授いただけましたら幸いです
835名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 02:02:20.69ID:2up6kr+P 動画でspine 使いたいなら
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
細かい動作はspine で作って
大まかな動作はaviutlみたいな動画編集ソフト
使うのがいいと思う
836名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 02:55:14.26ID:UFnnRKVR そこは使われるアセットのファイル形式によるよね?
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
ゲーム内で使われるんだったら動画ファイルじゃなくて、
納品形式はアトラスとアニメーションデータになるわけだし
837名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 07:09:19.92ID:c+6tqoIv PVならちゃんとコンテを作る所からじゃね
838名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 07:25:59.42ID:UFnnRKVR カメラ位置固定・ズーム率固定で2キャラが延々と話し続けるとかかもしれない
839名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 11:36:12.40ID:YktCtHOa すみません説明不足でした、アニメーションはUNITYのゲームに実装されるものです
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
カメラ固定・ズーム率固定でキャラクターの全身が入り、動作、表情変化ありのイベントシーンです
ボイスも入るためアニメーションのタイミングがある程度制限される点が悩みのタネでもあります
まずは細かく動作を切り分けるというアドバイスに従い製作を進めようと思います、どうもありがとうございます
840名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 12:57:04.64ID:6xx3abAU ある程度同じパターンの動作しかしないのであれば、
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
エンジニアに簡易的なシナリオエンジン実装してもらって
シナリオ再生時spineのランタイムのAPIを叩いてもらうようにしてもらった方がいいかも
841名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 13:02:26.12ID:6xx3abAU spinerは各キャラ数パターンのアニメをつくって納品するだけ
842名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 20:43:00.52ID:c+6tqoIv DMMのエロソシャゲみたいな奴か
843名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 06:43:45.13ID:ibYGOUr+844名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 11:31:24.25ID:uTvi+NjB キーフレームどの位打つかもよるが、アニメーションデータも無駄に大きくなりそう
845名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 12:51:34.50ID:KS7XsbPi 多数のアドバイスありがとうございます、とても参考になりました
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
なるほど……短いアニメーションを複数作ってUNITY側で制御するのが一般的なんですね
これからの製作方針について先方と相談してみようと思います
846名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 00:28:49.30ID:QL+BpH+7 尺のちょっとあるようなアニメ作るならMOHOとかが良いんかな
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
ちょくちょく安売りやってるけど、使い勝手はどうなんだろ
847名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 04:52:47.12ID:9S+S+EYg spineで5400フレームもあるような動画を編集するのは骨折れる
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
AEのコンポジットやFlashのムービークリップみたいに動画を素材化して配置する機能は無いし
848名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 06:00:57.04ID:9S+S+EYg >>834じゃないけど
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
Unity側でキャラのアニメーションを制御するケースで、
表情変化ある場合どう実装するのが最適なんだろ
「待機中は標準顔で、アニメーション再生時は表情を変えるが時間経つと標準顔に戻す」仕様が一番楽だけど、
シナリオ内容によっては変に見えるよね
シナリオ的には怒り中なのに待機で顔が怒ってないとか
849名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 20:00:24.79ID:Keu5ie7Z creatureのディープラーニングいまだに一度も試していない
850名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 06:08:00.42ID:EWssllaE851名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 03:27:24.08ID:f45M7P1w そんなんは使う人間が特徴をどう生かすか次第で性能的にはそれぞれに長短はなくspine大勝利
852名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 10:45:09.21ID:V92ndvnh 戦わず勝利したspineよ
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2019/11/22(金) 02:55:04.35ID:hoU2RcHY MOHOこそが至高
MOHOは完成形
MOHOは完成形
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2019/11/22(金) 11:40:15.24ID:ue2UNuLi >>853
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
各種ゲームエンジン用のランタイム実装してから来てね
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2019/11/22(金) 12:56:53.87ID:UQtKnQRf ホモは動画素材専用か
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2019/11/22(金) 20:16:04.14ID:XbGlakEL 用途が違うのに比べようがないだろ
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2019/11/24(日) 07:21:58.86ID:3mjj74/Y 逆だろ。実装されている機能が用途を制限しているだけ
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2019/11/24(日) 12:05:49.54ID:3mjj74/Y 実装されてない機能が…か
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2019/11/26(火) 17:07:27.41ID:iKainnxB アニメーションって作るの難しいな
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
握りこぶしつくってプルプル動かす動作を作りたい場合
何フレーム刻みでどっち方向に動かすと自然に見えるんだろう拡大縮小も使ったほうがいいのか
手軽に作れてもセンスがなさすぎたわ
860名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 19:27:41.07ID:h0lk7b/L にぎりこぶしだけ写すのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか
体全体写すのか
震えてるのが重要なのか
感情表現が重要なのか
はたして動かす必要があるのか
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2019/11/26(火) 20:55:49.29ID:cKhXbNhU セルシェーディングの3Dアニメでも酷いプルプルあったな
ブブキブランキだったか
ブブキブランキだったか
862名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 23:07:10.29ID:qygWrPhP Creatureの日本語マニュアルって>>105で見られるらしいけど、URL失効しちゃってない?
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
なんか中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトに飛ばされるんだが…
公式サイトにもそれらしいものが見当たらないし、どこで見られるのかな
863名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 00:12:12.39ID:uF3lChZ1 中国の銀色のタンク画像がいっぱい写った工場のサイトで見られるんじゃないの
864名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 09:17:03.55ID:FN0t2PD5 creatureとまったく関係なくて草
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2019/12/01(日) 09:22:21.23ID:2Leiszl4 >>862
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
パブリッシャーが用意した翻訳サイトだったのかもしれんな
今年の中頃辺りに将来性なしと判断されて契約切られ今は自社配給になってる
おためごかしみたいな更新しかしなくなったからSpineの方がいいかも
creatureに入れ込んでいた俺は正直後悔している
866名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 11:03:32.15ID:f6P8KzSd >>865
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/
CreatureはSpineより高機能と聞いていただけに残念だなぁ
素直にSpineの方を買っておくかな。日本語での情報も比較的多いし
それから日本語マニュアル、アーカイブの方に残ってたから一応貼っておくわ
画像リンクが全部切れてたりしてめちゃ見づらいけど
ttps://web.archive.org/web/20190526222251/http://docs.midasphysics.com/
867名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 12:22:02.53ID:w4WrceLX sprite studio 久しぶりに見たら個人無料バージョン無いようだったけど
使ってる人いる?
使ってる人いる?
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2019/12/01(日) 12:37:59.89ID:w4WrceLX869名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 02:01:38.58ID:ev9H2jTk 怖くて踏めない
だれか踏んでホラ
だれか踏んでホラ
870名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 19:33:03.83ID:+dpLZvAV ブラウザさえあればアニメーション制作できるのはおもしろそう
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い
サーバ障害とかサービス停止とかあったら詰むだろうけど
クラウド系サービスはそういう所が怖い
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2019/12/02(月) 23:58:46.06ID:TPRwjKLl インストール不要なのはいいが
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
結局フル機能使うには課金しないといけないのか?
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2019/12/03(火) 00:10:32.15ID:dbx81S+h どうやら無料版は作った作品を公開
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
非公開にするには課金しないといけないみたいだ
対応する画像フォーマットはSVG とpngとかで
SVG はパスの移動をアニメーションできる
png とかはメッシュつけてボーンで動かせるようだ
873名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 09:17:34.69ID:2FkWgEnZ エロアニメーション作ったら公式から削除されるんだろうか
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2019/12/04(水) 01:46:09.64ID:drcZyrUV エロは芸術だからセーフの理論
875名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 17:42:17.42ID:MF6e960F 西洋絵画のおっぱい揺らすの投稿したいが
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
揺らしがいのあるおっぱいの西洋絵画ってないよね
ヌードは貧乳ばっか
876名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 05:26:17.89ID:Sc0kjwGM 線か円に沿わせて移動させるのってどうやるんだろう
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
起動時のトピックかヘルプで見た気がするんだけどどこか分からん
877名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 14:19:16.10ID:6bNStDT0 ローカルで移動させれば直線だし
親を回転させれば回転だし
親を回転させれば回転だし
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2019/12/09(月) 18:47:54.47ID:coT5zpns >>876
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
そもそもツールは何だ?
Spineならパスコンストレイントでパスに沿わせられる。
879名前は開発中のものです。
2019/12/09(月) 21:21:56.13ID:kcguaXxr セットアップの初期位置ってrootを足元にしたほうがいいの?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
photoshop to spine でインポートするとrootが左上にある位置で読み込まれるんだけど、
インポート直後から動かさずにボーン入れていけば、パーツの追加や描き直しでpsdインポートし直しても読み込み場所ズレなくていいんじゃないかって思ったんだけど、
root足元じゃないと問題あることとかあったりする?
880名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 01:10:08.75ID:HUq1ul9G ルーラーで調整できるはず
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
Spineはゲームがメインだから足元を起点に合わせて制御することが多いと思う
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2019/12/10(火) 03:21:46.90ID:hlo7IgiB うーん、やっぱり足元rootのほうが無難か。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
photoshopのルーラーの原点調整って数値指定できないから手動でドラッグするしかないんかな。
手動ドラッグだと正確に位置調整できないからもやる…。
882名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:07:23.70ID:AgbdhgQ7 俺はルーラじゃなくて水平・垂直のガイドの交点を原点にするようスクリプト改造した。
ぱっと見分かりやすいし
ぱっと見分かりやすいし
883名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 02:02:00.58ID:QUdtqV0t Spineでアニメ編集時に画像を動かさずボーンだけ動かしたり、ボーンを動かさずにスロットの画像だけ位置調整する方法ってありますか?
884名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 11:00:41.04ID:djCxuE9I なんでアニメ編集時にやるのか
885名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 12:08:56.77ID:AOciPqsd886名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 03:11:11.55ID:tFeIoI2A887名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 10:35:18.57ID:mMpiNtt3 >>886
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
そう
例えば手に持ったりんごを落とすような場合
手とりんごのボーンを用意して
りんごのボーンを手のボーンをターゲットとしてトラコンする
ミックス100ならりんごは手に連動する
ミックス0にすればりんごは手から離れる
もちろん手とりんごのボーンは親子関係でなくてもよい
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