【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください
2017/03/22(水) 10:53:24.22ID:Q39l7BNc
それは流石に難しいな
・パッケージに含まれるレベルが違う
・起動レベルが違う
・レベルの変更を保存したつもりでしてなかった
・デバッグとシッピングで挙動を変えてる
・実装ミス
考えうるのはこれくらいか
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2017/03/22(水) 13:20:51.12ID:JwZMhu5H
原因を探すのが面倒になったのでTriggerBoxを使わないことにしました。
とりあえず無事ゲームとして完成したのでよかったです。
助言していただいた方々、どうもありがとうございました。
2017/03/22(水) 13:54:54.41ID:AKuXp8Ak
ある意味優れた解決だな
分からんものは切り捨てるってのは
2017/03/22(水) 18:46:23.22ID:BovxXPAF
取捨選択って大事だよね
ゲームやらせろ!
2017/03/22(水) 18:56:16.60ID:FEeKYEIl
調べまくって見付かったAdmobの設定のやり方がめんどくせw
ファイル内容解読していじるとかもう疲れてまう

いつになればADMOB出来るんだ……
2017/03/23(木) 00:06:14.99ID:2HdleXtt
>>350
http://historia.co.jp/archives/6116
Universal Mobile Ads を使うのはどう?
2017/03/23(木) 01:59:21.75ID:wt/3wb6V
>>351
俺の場合は買っても解決しない気がする……
困ってる内容が

1、App IDがデベコンのAppの名前の横にデフォで無いこと
2、AdmobからそれらしきApp IDをAppに紐付けして、UE4に登録(Unitではない)
3、BPはsetしてるが、バナーは機能せず……
4、そして果てしないネット検索が始まった
2017/03/23(木) 02:36:05.12ID:KDGcIGHi
4.15のシーケンサーでアニメーションモードを
ブループリントから、カスタム→ブループリントと変更しているのですが
カスタムのままになったり、アセットになってしまう事があるのですが、原因って何かありますか?
終了はOnStopイベントでとっています


また、シーケンサーでキャラクター(AIController)が動かせない事があるのですが、
何か原因はありますでしょうか?
シーケンサーとキャラクターは同じマップに配置しています
ビヘイビアツリーは一番上で止めています
2017/03/23(木) 11:38:44.71ID:NFFQ8/Xp
やっとAdの灰色の枠が出てきたのが確認できたけど、最後まで表示されてない
完了まであと少しか……


>>353
アニメーションの変更が反映されてないのかい?
アニメーションはBPで指定しないと動かないのは分かるんだが……
2017/03/23(木) 12:26:28.36ID:NFFQ8/Xp
やりやすい様に質問テンプレ作ったで


質問シューティングテンプレ

<なにが>
簡潔に

<どうしたいの?>
詳しく

<どこが悪いと思う?>
複数可

<補足>
バージョンやログ貼り付け等
2017/03/23(木) 23:45:07.29ID:KDGcIGHi
>>354
シーケンサー中のアニメーションは動いています。
シーケンサーで「Animation Mode」を「Use AnimationBlueprint」に変えて終わらせるようにして一時は動いていたのですが、
Eventなどの追加を行った後動かしてみたら、アニメーションブループリントへ変更されなくなってしまいました。

2つめはStreamLevelで読み込んでいるSequencerでLocationが動かなかったです
カメラは動いていました。

2つを>>355で書くと


<なにが>
シーケンサー

<どうしたいの?>
シーケンサー上での「Animation Mode」の変更が終了時に変わってしまう

<どこが悪いと思う?>
Eventを追加した後動かしてみたらおかしくなったが、
そのイベントを消しても治らない。

<補足>
UE4.15
ログは特に出力されていませんでした。
2017/03/23(木) 23:45:40.58ID:KDGcIGHi

<なにが>
シーケンサー

<どうしたいの?>
StreamLevelに配置したシーケンサーで同じレベルに配置したCharacterのLocationが変わらない
共に配置しているカメラはゲーム中でも動いている
Editor上でシーケンサーを再生すると動いている

<どこが悪いと思う?>
AIControllerを使用しているため?
上の方の条件で止めては居ます。
2017/03/24(金) 00:41:44.81ID:nRTkWNR/
>>356-357
levelは調べて見たけど、Locationが合ってるかは不明

参照先
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/LevelStreaming/Overview/index.html
359名前は開発中のものです。
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2017/03/24(金) 16:20:20.92ID:8xUfjbdT
全然違う質問者なのですが
シーケンサーをブループリントのCreate Level Sequencer で作って再生。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7980404352.png

これでエディタ上で再生すると、冒頭1fから再生ではなく
前回に終了させたタイミングの続きから再生されてしまいます。
初回起動時や
エディタのプレイではなくパッケージかしたら大丈夫なんでしょうが、
何度もプレイして確認したいときに困ります。

どこを設定じれば良いのでしょう?
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2017/03/26(日) 18:13:01.47ID:62dnnltw
イースみたいなRPG作りたいんだけど向いてる?
もちろん、ツクールの方が楽なんだろうけど。
2017/03/26(日) 18:27:52.26ID:gNyOjejT
ツクールはプログラミング覚えないとまともにアクションゲーム作れなさそう
そして旧イースみたいな2Dゲーム作りたいならウディタのほうが良くね?
UE4はマップチップ敷き詰める機能なんてないし重いし
2017/03/26(日) 19:28:59.93ID:x6FSOA1g
2DゲーならUnityへどうぞ
マップチップもアセットにあるし
2017/03/28(火) 20:03:05.18ID:R/F3ivxK
Mobileゲームを開発したいのですがDeployしようとすると画像のような表記が出て
Deploying Executable and Assets to...という所で止まってしまいます
UE4公式のAndroidクイックスタートというサイトを見ながら設定しデバイスはPC側で認識しており
AndroidSDKはEpicGamesのファイル内にあった'CodeWorks for Android 1R5'を使用しました
環境はWin10でUE4.14.0を使用、デバイスはExperiaZ3です。
どこのパスが無いのかがわかりません;;ご存知の方がいましたらご教示ください、お願いします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201094.jpg
2017/03/28(火) 22:16:26.06ID:mZk7O4MA
>>363
出来る範囲でログを見せてくれぬか?
大体載ってると思うが
2017/03/29(水) 00:54:14.72ID:Ufgdw3KX
キャラを指定の3つの場所からランダムに出現させるにはどうしたらいいのでしょうか?モグラ叩き的な?
2017/03/29(水) 00:55:25.69ID:wF/5/Jg8
質問内容がひどい…
2017/03/29(水) 00:57:23.22ID:+Xw0Am/e
>>365
UE4とかやる前にScratchでもやったら?
368363
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2017/03/29(水) 01:13:30.51ID:MqsQdOT4
>>364
ログの一番下がこんな感じで、ずっとこの画面で止まって先に進まない感じです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1201477.jpg
2017/03/29(水) 01:25:11.36ID:NSkfrDd7
Scratch面白そうだな、後で触ってみよ

>>365
初心者スレだし一応答えちゃうわ、つっても丸投げですが
このドキュメントが的確だし必要な周辺知識も身に付くからぜひやってね
ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/HowTo/BPHT_1/index.html
2017/03/29(水) 02:16:39.72ID:YP/SFlhs
>>368
パスが通ってるかどうかなら、
PC自体にある環境変数を一応確認をしてみてくれ
他は端末のデバッグモードに変えてない落ちや、プロジェクトの設定ミスだったりする

この情報から俺が言えるのはこれぐらいかなー
371363
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2017/03/29(水) 08:36:39.95ID:MqsQdOT4
>>370
環境変数の可能性あります、試してみます
回答ありがとうございました、感謝です!
2017/03/29(水) 10:28:53.49ID:Ufgdw3KX
>>369
ありがとうございます。

scratch面白そう
2017/03/29(水) 15:30:48.59ID:YP/SFlhs
テストモードでもadmobさんが出てくれないから、色々入れ直すインスト作業で今日が終わる
2017/04/01(土) 23:23:10.36ID:k4LMZbi+
ue4でクロスを使うためにAPEX SDK使って見たんですが、FBXをロードしようとすると「contains neither xml nor binary date」というエラーが起きるのですが解決方法わかる方いますか
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2017/04/02(日) 00:41:32.56ID:QlIi/u8n
cascadeで作ったエフェクトのスケールを
レベル上でそのまま倍にしたい
場合ってどうしたらいいのでしょう?

単純にスケールに数値入力しても思ったようにはいきませんでした。
2017/04/02(日) 02:09:08.09ID:MIItCV58
倍にしたい場合はスケールでいいんだよ
思ったとおりと違ったなら思ったほうが間違ってるんだ
考えに寄せたいなら自力でエフェクトやBPを整えていくしかない
377名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 14:59:45.67ID:QlIi/u8n
単純にサイズを倍にしたいんですけど
エミッターの領域が倍になるだけで
小粒エフェクトになってしまうんですよね
2017/04/02(日) 21:51:36.06ID:MIItCV58
俺のは粒も二倍になったよ
2017/04/05(水) 03:52:04.44ID:d8dVRsZw
超初心者です。
FBXをインポートするときにスムージングにチェックを入れているのですが、モデルのポリゴンラインが
クッキリ出たままになります、インポートする再どこにチェックを入れたらいいんでしょうか?
2017/04/05(水) 03:57:34.13ID:+btX4TiW
そのFBXの元データがスムージング処理されてなければ
いくらチェック入れても意味ない
2017/04/05(水) 04:10:43.18ID:d8dVRsZw
なるほど、UEが自動でしてくれるワケではなんですね。
ありがとう御座います、頑張ってみます。
2017/04/05(水) 15:09:44.34ID:uQFYsbg7
ブループリントが複雑過ぎる
2017/04/05(水) 16:45:50.36ID:tbxqa4HS
BPは次第にスパゲッティになるしなw
384名前は開発中のものです。
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2017/04/06(木) 13:17:38.89ID:DmJHnVgg
ありがとうございます

モノポリーが、もぅ少しで完成しそうなのですが、
pygameでウィンドウを2つ作ることは可能でしょうか?
調べた限りでは、見つけられませんでした

理由はmapの縮小版を別ウィンドウで表示させたいからです




下記は無視してください
(コンソールでテストして問題無かったので、後はguiを付けるだけ
なのですが、右側の枠(4人仕様の情報枠)を使ってしまうと、縮小版のmapを
追加する場所がなくなってしまいます)画面切り替えにすると、その間にCPUが勝手に動くので、
どうしても、同時に表示させたいのですが、何とか成りませんかね
http://fast-uploader.com/file/7047004582630/
385名前は開発中のものです。
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2017/04/06(木) 13:56:27.84ID:2BNabUV8
いま死亡モーション用にラグドールにしてるのですが、右半身だけ調整がおかしくなるのです。
左半身は思ったように設定出来るのですが
例えば、下図のように設定して
http://imgur.com/HJlg6Fz.png
選択シミュレーションしてみると
http://imgur.com/PBHYPTa.pngみたいになりいきなり足が曲がって、足がぶらぶらっとなりません。
なぜか誰かご教授願います。
2017/04/06(木) 13:58:14.45ID:suTbBvPQ
>>384
まず自分の思考をすべて0にしてもう一度考え直してみろ
すべてが0になったときどこに1を置くのかを考えれば問題が解決するだろう
387名前は開発中のものです。
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2017/04/06(木) 14:45:31.91ID:DmJHnVgg
>>386
いい加減にしろよ
前も同じこと言って雲に撒いたろ

ウィンドウを2つ作れるか聴いてるのに
0or1で、どうやって、問題を解決するのか書いて見ろよ

何もできない、なら引っ込んでろ
昼間から書き込んでるニートはよっぽど賢いんだな(失笑)
2017/04/06(木) 15:20:43.64ID:Y0ASXjND
>>387
ここUE4のスレなんだよなぁ…
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2017/04/06(木) 17:06:27.43ID:DmJHnVgg
間違えました

失礼します
2017/04/06(木) 17:12:33.82ID:JL/1go1s
お前こないだ高校生のスレ荒らしてたキチガイだろ
2017/04/10(月) 11:39:12.13ID:3FWH88Vy
ブループリント学ぶのどれくらい時間かかった?
2017/04/10(月) 12:05:40.52ID:7mel0uf8
2年経つがまだ勉強中
393名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 15:29:29.78ID:PfuV0ejq
下記のチュートリアルで光源をムーバブルに変えると影がでないのはどうしてでしょうか?
http://historia.co.jp/archives/5567
4.10あたりだと出るのは出るが出てない所が有るのですが。
2017/04/10(月) 15:37:13.94ID:KRwXceBj
スクリーンキャプチャはUE4標準の描画設定とは別にAAやら影の品質を設定できる
395名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 15:57:07.04ID:PfuV0ejq
すみません、TopDownCharacterのカメラをOrthographicにしても
影が消えるのも同じ原因でしょうか?SpringArmの角度を真上からにしてもきえるのですが。
2017/04/10(月) 16:12:46.61ID:KRwXceBj
ごめん今見たらそんな項目なかった
2017/04/10(月) 16:28:25.06ID:KRwXceBj
とりあえずキャプチャコンポーネント2Dのscene capture→ライティングコンポーネントのDynamic shadowをオンにしてくれ
それで影が生成されないならごめんだけど俺には分からん
398名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 16:48:46.82ID:PfuV0ejq
もしかしてこれ?
https://answers.unrealengine.com/questions/177203/shadows-not-working-in-orthographic.html
だったら、絶望に近い?
2017/04/11(火) 00:42:52.92ID:yb9OGrfY
エディタ上で作ったクラスとか構造体をC++で使うことはできますか?
2017/04/11(火) 02:41:52.35ID:wfJUOcdF
出来るんでない?

初アプリリリースしたけど、インストは雀の泪
2017/04/11(火) 07:38:48.40ID:yb9OGrfY
>>400
VSでC++コードを書くときに、エディタ上で作ったクラスや構造体を参照できないんですが
どうやったらいいんでしょう?
2017/04/11(火) 09:53:02.75ID:Mk60uEdX
そのレベルで何かしたいならまずはドキュメント読むのをおすすめする
2017/04/11(火) 09:57:44.29ID:n7v5lsTN
>>399
C++の構造体とかの型で使うのは無理
UClassからFindPropertyByNameとかで取得したプロパティクラスにオブジェクトがもってるRowDataを食わせるとかでアクセスできる
まぁ、よほどのことがない限りC++で定義して扱う方が楽
2017/04/11(火) 13:16:19.43ID:yb9OGrfY
>>403
ありがとうございます。

軽い気持ちで構造体なんかを作っちゃうと、
あとでC++から使いたくなった時に全書き換え・・・ってことになりかねないな。

俺的にBPを使う理由がまた一つ減った気がする
2017/04/11(火) 13:58:13.04ID:7+WYruR/
C++わかるならBP使う理由はあまりないね
アセットパス参照はBPじゃないと面倒だからゲームで使うのは継承したBPになるけどね
2017/04/12(水) 01:15:12.22ID:XGp7fnwU
それでは、私は大いなる目標に向かってC++勉強を始める

やりますぞい
2017/04/12(水) 05:32:13.81ID:CWqi4mV/
━10年後━
408名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 13:14:55.09ID:DqFsMMYs
4.13から4.14にバージョンアップしたら「マップのロードに失敗しました。〜.umapは[Cur:v508より新しいエンジンリリースからのUE4マップ[File:v510]です」と言ったエラーが出てマップが読み込めなくなります。
古いバージョンからのアップデートにも関わらず、ダウングレードしたようなエラーが出るのは何故でしょうか?
全て読み込めないわけではなく、ひとつだけ読み込めないのもよくわかりません。
2017/04/12(水) 13:31:53.63ID:2TTReREN
508は4.14、510は4.15。
お察しの通り何らかの理由で4.15由来のアセットが混入していると思われる。
2017/04/12(水) 13:37:33.85ID:XGp7fnwU
>>407
わしゃ〜勉強しとんるじゃがな〜
大いなる目標があるんじゃよ〜
411名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 13:43:54.89ID:DqFsMMYs
>>409
その可能性は高いと思ったのですが、エラーが出ているマップは、4.13で作成してレベルブループリントに他のレベルに遷移するためのブループリントを書いただけのマップなので何かアセットを置いているというわけではないのです・・・。
2017/04/12(水) 13:45:27.78ID:2TTReREN
それは本当に4.13?
413名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 14:10:36.67ID:DqFsMMYs
>>412
4.15リリース前から作っていて4.14に上げようと思ったので少なくとも4.15ではないです。
2017/04/12(水) 14:23:26.21ID:2TTReREN
リリース前でもPreview版をLauncherから普通にダウンロードして起動できる。
「はずだ」という思い込みを脇に置いて、事実だけを一つ一つ積み上げて仮説を検証し棄却していく手順を踏まないとソフトウェアのデバッグは先に進まない。
415名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 14:36:17.98ID:DqFsMMYs
>>414
preview版を含めたリリース前です。
誤解を招くような書き方をしてしまって申し訳ないです。
情報を小出しにするようで申し訳ないのですが、間違えてバージョンを変えていたという可能性についてもadmin権限を持っているのが自分ではないためインストールできないのでありえません・・・。
2017/04/12(水) 14:57:32.58ID:2TTReREN
自分が管理しているエンジンでないなら、その管理者に相談した方がいいねえ。EGL版とのアセット互換性がなくなるような修正パッチが当たっている場合もありうる。
とりあえずバージョンはエディタのウィンドウタイトル右上のプロジェクト名をホバーすると確認できる。なぜかaboutダイアログよりも詳しい。
417名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 16:43:07.81ID:aHf1w2YK
>>416
ありがとうございます。
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/17(月) 07:27:53.95ID:r9wqoubu
一人でサイレントヒルっぽいゲーム作るのってハードル高いかな
結局、絵が描けないと話にならないから勉強してるとこ
2017/04/17(月) 09:54:44.24ID:HUGQ+9QK
ハードルが高いか低いかはあなたの跳躍力次第ですが
「一人で」「絵を勉強して」「サイレントヒルっぽいゲーム」からはものすごい高さを感じます。
まずは極め本で手を動かしてみて、自分の今のスキルでどんなものがどれくらいの手間で出来るのかあたりを掴んでみては。
それでUEでのゲーム作りが楽しいとわかれば、きっと最後まで続けられるでしょう。
2017/04/17(月) 14:21:50.13ID:61wmqBfN
とりあえずYoutubeに上がっているUE4のチュートリアルで自分の作りたいものに似た奴をやっていれば何が必要か見えてきますよ
3Dモデルは・・・頑張って!
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/18(火) 03:03:08.00ID:A9dmGQTH
UE4のラーニングって充実してるんだな
ひととおりやってみよう
2017/04/18(火) 09:47:05.06ID:mo+hhe5U
ホラー系はとりあえず画面暗くしとけば
メッシュやテクスチャの粗さも多少ごまかせるからハードル低いんじゃね
むしろ荒いほうがホラーな場合もあるし
ってUEのハードルじゃないか
2017/04/18(火) 09:52:36.22ID:kKdfIv/U
汚い病院とゾンビのモデル買って、適当に配置してプレイヤーに向かってくるようにするだけで文化祭に出せるくらいのはできちゃうしな
2017/04/18(火) 09:54:17.62ID:1mQ2sGAb
汚い病院じたい作るの簡単だからなあ
2017/04/18(火) 09:56:02.66ID:JPVu8sCh
パッとイメージするのはノベルゲームですねえ
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/18(火) 23:36:49.86ID:A9dmGQTH
モデリングとキーフレームはもう頑張ってって言うしかないな
ひととおり操作覚えたらあとはもう本人のセンスと経験値だし
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/19(水) 03:30:11.68ID:xndzfpwv
これどうやろ?
http://3dnchu.com/archives/awesomebump-4-0-beta/
ラフネスマップとかハイトマップとか作る系ソフトでなかなか無料ってなかったから探してみた
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/19(水) 05:29:28.89ID:W7F/SAMa
やっぱり絵かけないとCGって厳しいよね
結局そこで躓く
2017/04/19(水) 07:27:46.79ID:k7Q8SX3+
VS2015でプロジェクトをビルドしようとすると
Build.batを実行する段階で
「このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。」
ってエラーが出てビルドに失敗します。
管理者権限で実行するようにしようにもWin10では
実行ファイルを常に管理者権限で実行するように変更できません。
ショートカットを作ればできますが・・・

どうしたらいいのでしょうか?
2017/04/19(水) 07:45:11.45ID:JeMdkRSg
Build.batの実行に管理者権限は要らない。エラーメッセージは機械が杓子定規に出力しているものなので、メッセージそのものではなくそのエラーの背後にある問題が何かを探る。
自分でわからなければエラーログ全体をどこかにアップロードして、識者に相談する。
2017/04/19(水) 07:51:49.21ID:k7Q8SX3+
------ ビルド開始: プロジェクト:MyProject, 構成:Development_Editor x64 ------
2> Creating makefile for MyProjectEditor (no existing makefile)
2> Performing full C++ include scan (no include cache file)
2> Building UnrealHeaderTool...
2> Target is up to date
2> Parsing headers for MyProjectEditor
2> Running UnrealHeaderTool "D:\Admin\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject"
"D:\Admin\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\MyProjectEditor.uhtmanifest" -LogCmds="loginit warning, logexit warning, logdatabase error"
-Unattended -WarningsAsErrors
2>D:/Admin/Documents/Unreal Projects/MyProject/Source/MyProject/Public/MyActor.h(58): error : Missing '*' in Expected a pointer type
2>EXEC : error : UnrealHeaderTool failed for target 'MyProjectEditor' (platform: Win64,
module info: D:\Admin\Documents\Unreal Projects\MyProject\Intermediate\Build\Win64\MyProjectEditor\Development\MyProjectEditor.uhtmanifest, exit code: OtherCompilationError (5)).
2>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.MakeFile.Targets(41,5): error MSB3075: コマンド "D:\UE4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat MyProjectEditor Win64 Development
"D:\Admin\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject" -waitmutex" はコード 5 で終了しました。このコマンドを実行するための十分な権限があるか確認してください。
========== ビルド: 1 正常終了、1 失敗、2 更新不要、0 スキップ ==========

という感じなのですが分かりますか?
2017/04/19(水) 08:05:32.34ID:JeMdkRSg
いつもではないが、この場合は(そして大抵は) 「error :」を含む行に問題を解く鍵がある。
ログの末尾ではなく。
何度も追っていればそのうち目がログに慣れて必要な情報を抽出できるようになる。
2017/04/19(水) 08:38:23.97ID:k7Q8SX3+
結局原因はよくわからないままですが、
TArrayを使っている部分を消せばビルドが通るようになりました。

戻り値をBP上でforeachで回したいのでTArrayが一番便利なんですが・・・
2017/04/19(水) 08:59:32.67ID:q73/LvQt
基礎となる大事な部分なので、なぜエラーなのかよく調べてよく考えて、わかるようになってくれ。
2017/04/19(水) 11:30:05.25ID:wmrNzNJu
TArray に指定してた型はなに?その型がポインタ指定になっていない。
×TArray< AActor > Hoge;
◯TArray< AActor* > Hoge;

2>D:/Admin/Documents/Unreal Projects/MyProject/Source/MyProject/Public/MyActor.h(58): error : Missing '*' in Expected a pointer type

みるべきエラーはこれ "error : Missing '*' in Expected a pointer type"
MyActor.hの58行目の内容で*が見つからない、と出てるのでよく見ると何が悪いのかわかる

>>432
>>434
その通りだけどクイズじゃないんだから
何が悪いかも合わせて教えた方がいいよ
最悪の場合、へんな覚え方するか分からなくて作るのを辞める
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/19(水) 22:01:13.27ID:1IAl1kDE
ランドスケープのある平面座標から高さ情報やマテリアル情報を取得することはできますか?
ライントレースを使うと、そもそもHit判定が発生しませんでした。
2017/04/19(水) 22:14:18.75ID:RJryfxr7
サブレベル自体の更新を管理することって出来ないんですかね
マップと敵をそれぞれ別のレベルで管理していて、シーケンサー再生時に敵のレベルだけ更新を止めたいです
2017/04/20(木) 07:46:14.69ID:Hr7RiUO+
>>435
TArray<int>をTArray<int*>にしてみたのですが、今度は
error : Inappropriate '*' on variable of type 'int', cannot have an exposed pointer to this type.
というエラーが出てしまいました。
int型にはポインター使えないってことがあるのかと思って、試しに別の型で試しても結果は同じでした。
さらにTArray<AActor*>とすると
error : Missing '*' in Expected a pointer type
となってしまって何が何やら・・・

もう少しヒントもらえませんか?
2017/04/20(木) 08:46:18.78ID:4KdnXLlj
>>435
学校や職場みたいにお互いに顔の見える関係でもなく、ソースコードもなく、対価・報酬もなく、ないものずくしの2chのスレで、ちゃんと教えることなんて出来るのだろうか?
2017/04/20(木) 09:50:33.75ID:73u8RlA2
>>438
UE4はintじゃなくてint32というつっこみはあるとして、intをポインタで扱えないのはそう

>error : Inappropriate '*' on variable of type 'int', cannot have an exposed pointer to this type.
>error : Missing '*' in Expected a pointer type
"error C4430" のようなエラーコードでエラーで始まってないものはUE4のUBTが出している実装エラーなのだけど

// この場合はエラーは出ない
UPROPERTY( EditAnywhere, BlueprintReadWrite )
TArray< AActor* > Actors;

// これはポインタにしろと怒られる
UPROPERTY( EditAnywhere, BlueprintReadWrite )
TArray< AActor > Actors;

>さらにTArray<AActor*>とすると
>error : Missing '*' in Expected a pointer type

ただ、ここで発生しないはずのエラーがでていると言ってるので、コレ以上はソースみないとわからん
たぶん、intで実験してた行以外でもポインタにしてないUPROPERTY付きのTArrayを使っているとかじゃないかな
intで実験してた行が正しくなったから別の場所のエラーが出るようになった。ということ

// もともとここでエラーが出てたが正しくなおしたので
UPROPERTY( EditAnywhere, BlueprintReadWrite )
//TArray< int* > Hoge;
TArray< AActor* > Hoge;

// ここでエラーが出るようになったが上の箇所でエラーが出ていると勘違いしている、のでは?
UPROPERTY( EditAnywhere, BlueprintReadWrite )
TArray< AActor > Actors;
2017/04/20(木) 09:51:19.89ID:73u8RlA2
>>439
クイズにしても時間の無駄だからってだけで教育ができるとはおもってない
育つやつは勝手に育つし消えるやつは消える
2017/04/20(木) 10:05:10.68ID:4KdnXLlj
>>441
彼はゲームが完成するまでこのやりとりを続ける(彼の今のスキルではそうするしかない)だろうし、それは君の時間の無駄じゃない?
どこかの時点で、自分の力で書籍・ドキュメントを読んで学習する態度を身に着け、あるいはお金を払って学校なりなんなりで教えを乞うしかないと気付く必要があるが、
そのためにはどんな言い回しをしたら良いんだろう。
2017/04/20(木) 10:07:33.70ID:73u8RlA2
補足
2017/04/20(木) 10:08:56.97ID:73u8RlA2
補足
UPROPERTY付きのTArrayだけがポインタにしないといけない、というわけではなかったので修正
TArrayじゃなくても怒られる
2017/04/20(木) 10:14:12.88ID:rJYF202R
アンリアルエンジンの書籍やドキュメントなんて特に日本にはほとんどない
そもそも質問スレでクイズゲームやら嫌味を延々と述べるなウザイ
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