unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP592名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 02:32:39.83ID:ZDqrfEXS はじめて3日の初心者です
板に乗るとコリジョンに触れてPrintTextで文字が表示されるブループリントは作れましたが、板に乗ると他の場所にアイテム(スフィア)が出て来るというのはどうすればよいのでしょうか?
レベルのブループリントとアイテムのブループリントとコリジョンのブループリントを作ってみましたが、それらをどう組み合わせればよいかわからずつまづいています
チュートリアル本をみるとアイテムが最初からドラッグ&ドロップでマップに配置されていて、出て来る表現がなくて困りました
よろしくお願いいたします
板に乗るとコリジョンに触れてPrintTextで文字が表示されるブループリントは作れましたが、板に乗ると他の場所にアイテム(スフィア)が出て来るというのはどうすればよいのでしょうか?
レベルのブループリントとアイテムのブループリントとコリジョンのブループリントを作ってみましたが、それらをどう組み合わせればよいかわからずつまづいています
チュートリアル本をみるとアイテムが最初からドラッグ&ドロップでマップに配置されていて、出て来る表現がなくて困りました
よろしくお願いいたします
593名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 03:02:38.61ID:ebs/tRmS かわいい!
オーバーラップしたらアクタをスポーンするノードを使えばいいんだよ
場所は3Dウィジェットでも使って指定してくれ
オーバーラップしたらアクタをスポーンするノードを使えばいいんだよ
場所は3Dウィジェットでも使って指定してくれ
594名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 03:56:29.02ID:DSd3IXGC カーブポイントクリックすれば数値入力できるはず
595名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 03:57:39.86ID:DSd3IXGC 誤爆にござる
596名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 07:15:22.34ID:7J/4QpSz597名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 09:00:32.04ID:ZDqrfEXS598名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 20:07:53.95ID:Xq2U4O9O プロジェクト設定のレンダリングのところにGバッファの設定項目があるんだけど、selectively output to the Gbuffer なんたらってのをオンにしても
マテリアルの設定項目が増えません。Gバッファ使うにはやはりバージョン上がるごとにエンジンの改造をするしかないんですか
マテリアルの設定項目が増えません。Gバッファ使うにはやはりバージョン上がるごとにエンジンの改造をするしかないんですか
599531
2017/05/11(木) 20:34:04.68ID:nwjqdLwA 私のつまらない質問に真面目にたくさん返答くれてありがとうございます。
C++マニアの私でも手を出せるようで安心しました。
Blueprintでプロトタイプ→必要に応じてC++
というスタイルがやりにくいのは悲しいですね。
予め設計するにもUE初学者にできるのだろうか、という不安はありますが
なんとかなるさでやってみようと思います^o^
C++マニアの私でも手を出せるようで安心しました。
Blueprintでプロトタイプ→必要に応じてC++
というスタイルがやりにくいのは悲しいですね。
予め設計するにもUE初学者にできるのだろうか、という不安はありますが
なんとかなるさでやってみようと思います^o^
600名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 20:37:18.91ID:bpxZ8bFB c#使えてたら神ツールだった
何故C++なのか?ブループリントは本当にわかりづらい
何故C++なのか?ブループリントは本当にわかりづらい
601名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 21:20:37.94ID:CKNiCD7b BPでケーブルつなげたり動作時のアニメーションが楽しいという小並感で気に入ってる俺としては入りづらい話だ
602名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:14:10.14ID:7J/4QpSz C++をオブジェクト思考でビジュアル化したかったからじゃね
もともとオブジェクト思考のC#をオブジェクト思考のノードにしても一緒みたいな
もともとオブジェクト思考のC#をオブジェクト思考のノードにしても一緒みたいな
603名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 22:15:03.37ID:7J/4QpSz ブループリントでビジュアルで見てあっさりオブジェクト思考っての理解出来た気がする
604名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 12:05:19.22ID:WekJtTgA ジェスチャーのフリックで移動をやりたいのに
Pressedで今の指座標、
Releasedで離れた指座標で方向を決めてキャラを動そうと思うのですが
Releaseがなかなか入らない
Pressedで今の指座標、
Releasedで離れた指座標で方向を決めてキャラを動そうと思うのですが
Releaseがなかなか入らない
605名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 14:44:45.77ID:+zBYYRpE ブループリントを学習して理解し扱えるようになる気がしない。
606名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 18:42:12.13ID:yiIJhSck 結局絵かけないとCG作るの厳しいね
607名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 18:59:33.41ID:CU8u7Azg びじゅあるすくりぷと言うても結局プログラムの思考しないとあかんからな
最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん
最初に触る言語としてBPは良いのか悪いのかは知らん
608名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 19:54:14.10ID:h1AL6zRa 学習用としちゃscratchみたいなビジュアルスクリプトも悪くないと思うけどね
重くなければ
重くなければ
609名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 20:55:32.38ID:+Tdx3/mN610名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 21:38:23.68ID:QUSsWr2L 描く画力より写真とかでの絵作り的な能力のほうが重要だって誰か言ってたような言ってないような
611名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 22:13:18.94ID:gQPskzP5 造形力だな
あとしっかりとどう言うキャラを作りたいか頭に入れてたらすらすら作れる
別に絵が上手くなくても
Blenderとかでもよくそう言う議論なるが
3DCG上手くなりたいから2DCGからやるは悪く無いけど、かなり遠回り
ダンスが上手くなりたいからサッカー練習するようなもん
3DCGやりたいなら絵がどーの気にせずやるべきだ
あとしっかりとどう言うキャラを作りたいか頭に入れてたらすらすら作れる
別に絵が上手くなくても
Blenderとかでもよくそう言う議論なるが
3DCG上手くなりたいから2DCGからやるは悪く無いけど、かなり遠回り
ダンスが上手くなりたいからサッカー練習するようなもん
3DCGやりたいなら絵がどーの気にせずやるべきだ
612名前は開発中のものです。
2017/05/12(金) 23:05:04.04ID:s8+yQE6M 実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか
そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、
建物の造形を見るのが楽しい。
凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし
とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる
そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、
建物の造形を見るのが楽しい。
凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし
とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる
613名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 07:43:01.10ID:3a8IfaGI 確かに絵をある程度描けるようになってからだと、3Dモデルは意外とあっさり作れるな
Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし
BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね
Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし
BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね
614名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 09:58:07.86ID:+IPazPTm せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ
脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる
こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない
脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる
こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない
615名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:22:29.31ID:CCdzdEoq まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ
観察力を養うのはよかったかも
かなり遠回りしてる感はある
観察力を養うのはよかったかも
かなり遠回りしてる感はある
616名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:53:48.87ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
617名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 14:48:15.49ID:UUgXdL2q 絵かける人は3Dもそこそこできるけど
3Dできる人が絵もうまいとは限らない
3Dできる人が絵もうまいとは限らない
618名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 15:05:18.13ID:0zFDu5Wd >>617
ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから
ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから
619名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 17:04:16.40ID:DhoBEg+g 絵がかけないからモデリングで躓いてる
女を作ってるのにゴリラが出来上がる
女を作ってるのにゴリラが出来上がる
620名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 18:23:43.18ID:laaDXYFZ 造形力ないだけだろう
Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった
そう言うの乗り越え経験を積む
Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった
そう言うの乗り越え経験を積む
621名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 18:25:10.16ID:laaDXYFZ 彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった
622名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 21:52:32.45ID:Gn7kGMZx モデリングやりたいなら好きなだけやればいいが、
不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。
ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。
不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。
ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。
623名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 22:13:33.91ID:+IPazPTm 可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる
フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる
フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる
624名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 22:26:05.41ID:A4ryauVe 生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測)
僕はロボットに逃げました
僕はロボットに逃げました
625名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 00:03:42.87ID:700V2OIb unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが
ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか?
手作業?
ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか?
手作業?
626名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 00:28:56.47ID:abGaqjHb ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる
627名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 11:46:43.12ID:8jRwTSFE 592ですがアイテムスポーンできるようになりました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる
こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが
アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる
こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが
アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました
628名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 12:07:44.96ID:u9lJIVrk629名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 16:18:08.58ID:kwnGfAHz ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど)
ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか
ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか
630名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 11:30:14.37ID:E9i562Qj ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
631名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 11:46:55.38ID:B3YEb3B1 なる
632名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 11:52:41.98ID:I6fFgyzW どの言語にも汎用的な一部分だけな
633名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 13:05:47.85ID:oQoNXBbN634名前は開発中のものです。
2017/05/15(月) 16:54:53.00ID:Paegw4M2 Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの?
indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか?
indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか?
635名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 13:05:14.85ID:TgE49Uuz ステージデザインとか絵描けないときついもんね0
636名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 11:04:08.25ID:dhlhdLk1 ブループリントがよくわからん
あのノードの繋ぎ順二実行がわからん
あのノードの繋ぎ順二実行がわからん
637名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 11:41:07.97ID:qCtLpqph 順に実行するだけなのに
何がわからないのか
何がわからないのか
638名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 12:00:59.64ID:/hRjN/va 全てが実行ピンで繋がってるわけでもないから混乱してるんだろう
639名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 16:26:56.71ID:/cGZ3I3r 白いラインがmainだと思っときゃいいよ(暴論)
640名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 16:49:58.72ID:lzOtuGF0 赤い看板から出る白い紐をお好みの青い看板にくっつけるゲームだぞ
641名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 17:05:08.23ID:kphynKTZ アドバイスThanks
642名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 22:22:44.25ID:tBDgOgKi このバンドルにUE4製の、同じメーカーのゲーム4つ含んでたから参考がてら買ったけどひでえな
https://gogobundle.com/latest/bundles/gogobundle-5
Invisible Mindってのをちょこっとプレイしたけど
それ基本ブラシで作ったやろ!はいいんだけど
ちゃんとマップ作ってないし、マップから落ちる、ライティングなにそれ?状態
ちゃっかりスチームトレカは対応してるとこを見ると、手数料目的なんだろうなあと・・
規制かかるみたいだけど
こんなんでもリリースしても良いんだと思わず、良い物を作らないとね
https://gogobundle.com/latest/bundles/gogobundle-5
Invisible Mindってのをちょこっとプレイしたけど
それ基本ブラシで作ったやろ!はいいんだけど
ちゃんとマップ作ってないし、マップから落ちる、ライティングなにそれ?状態
ちゃっかりスチームトレカは対応してるとこを見ると、手数料目的なんだろうなあと・・
規制かかるみたいだけど
こんなんでもリリースしても良いんだと思わず、良い物を作らないとね
643名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 03:38:36.32ID:/TC0WsyJ アセットの大量リネームしたいんですが、
コマンドライン的なリネーム方法ないですか?
コマンドライン的なリネーム方法ないですか?
644名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 10:12:52.86ID:wCFknibI 当然あると思うよな
645名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 10:42:39.82ID:CYuq0Dk1 ところがどっこい
646名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 19:13:49.19ID:uyEeApNp647名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:11:31.55ID:QEC1y2UG ミニゲームすら作るの厳しい
648名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:20:16.12ID:d3rFepOm 「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170503-45918/
これホントなのかなあ
どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ
http://jp.automaton.am/devlog/report/20170503-45918/
これホントなのかなあ
どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ
649名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:23:04.71ID:VOqv53Ty 読んでないけどハイエンドといえるグラフィックをモバイルに持ってこれるのがまだ最近の話しだしそれも新しめの機種
世の中化石みたいな端末を使い続ける人も多いしハイエンドなグラフィックを楽しむことできない人多そうだけど
その上アプリのレビューには重くて動かないとか書かれるしかわいそ
世の中化石みたいな端末を使い続ける人も多いしハイエンドなグラフィックを楽しむことできない人多そうだけど
その上アプリのレビューには重くて動かないとか書かれるしかわいそ
650名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:33:01.96ID:a2pnx4Vz スマホの高スペ化はハード面も需要面も鈍ってきてるのがな
バッテリーと発熱にブレイクスルー起きないといっぱいいっぱい
バッテリーと発熱にブレイクスルー起きないといっぱいいっぱい
651名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:39:50.91ID:Zcx3HGUs 容量もでかいと入れたく無いしーつーか入らないしー
652名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:42:33.26ID:mmDVe2o0 >>648
タイミングの良し悪しは人によって・チームの状態によって判断がわかれるが、実際にUE4使用のハイエンドグラフィックなモバイルゲームが各社からリリースされ始めているのは事実。
Vulkanは要らないがDX11世代のOpenGL ES 3.1は必要で、するとおおむねAndroid5.0以降になり、普及率考慮すると今年から来年にかけていい感じになる、という話。
タイミングの良し悪しは人によって・チームの状態によって判断がわかれるが、実際にUE4使用のハイエンドグラフィックなモバイルゲームが各社からリリースされ始めているのは事実。
Vulkanは要らないがDX11世代のOpenGL ES 3.1は必要で、するとおおむねAndroid5.0以降になり、普及率考慮すると今年から来年にかけていい感じになる、という話。
653名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 12:50:49.14ID:mmDVe2o0 バッテリー的にも3時間程度は遊べるらしい。ゲームギアと同等と考えれば実用の範囲内なのだろう。
654名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 13:49:39.75ID:Zcx3HGUs 電話使うのだからバッテリー切れたら無理だ
電話する友達いないからわかんないか。ごめんな
電話する友達いないからわかんないか。ごめんな
655名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 14:14:49.24ID:UNkcX82v その使い古された煽りはわざわざ書き足す意味あるのか。
コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。
そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。
コンソールを模したハイエンドグラフィックに踏み込まずには、ユーザーから銭が取れない。モバイルゲームもそういう領域に既に追い込まれているということだ。
そこで「電話として使えなくなるから〜」云々を考慮したところで、銭にはならない。
656名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 14:27:31.81ID:DWylcuUu 個人的には基本モバイルバッテリー持っているし最近じゃどこでもコンセントさせるから相当食わなきゃバッテリーは理由にならないと思う、自分はスマホ使わないからわからないけれど
それと韓国とか中国なら凄いグラフィックでお金集まる印象だけど日本はコレクター要素とかかわいい要素とかの方がヒットする印象
モバイルゲームやる人たちって何を考えてダウンロードしてるんだろう・・・
それと韓国とか中国なら凄いグラフィックでお金集まる印象だけど日本はコレクター要素とかかわいい要素とかの方がヒットする印象
モバイルゲームやる人たちって何を考えてダウンロードしてるんだろう・・・
657名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:23:33.77ID:TJtzaDMy UE4でペーパー2D作成しているんですけどアイテム取ってキャラクターの見た目を変える方法ってどうやるんですかね。カービィの能力みたいなやつ
658名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:47:02.78ID:a2pnx4Vz アイテムとった時にキャラの見た目変えればいいんじゃないですかね
659名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 18:54:42.86ID:i2fiCZdd インベントリとか練習してるけど、すでにあるデータなら配列にぶちこむだけでいいんだろうけど、個別の強化値とかを保存するにはどんな工夫がいるのでしょうか?
660名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 19:18:42.34ID:Lb4K3vdR ハイエンドモバゲー何ぞ需要あるのかねぇ?
オレはいらねーわ
オレはいらねーわ
661名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 22:19:46.66ID:2C+qmko7 モバイルだったらSDキャラとかがキャッキャウフフしてたほうがいいなぁ
662名前は開発中のものです。
2017/05/26(金) 21:38:26.37ID:2zI/6Mxx ユーザー側の需要は分からんが、googleの開発したseuratってのをVR以外にも使えるようにしたらスペックの問題はある程度解決するんでない?
それとも仕組みからして適用できるところが限られすぎてるかな
それとも仕組みからして適用できるところが限られすぎてるかな
663名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 22:41:04.19ID:QtjB7YVz 閉鎖された空間で、指向性ライトやスカイライトみたいに均一な明るさにする方法ってありますか?
664名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 12:29:02.41ID:FbfTyxTJ665名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 16:03:34.57ID:LvJHSpkV666名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 18:29:24.62ID:FbfTyxTJ >>662
Precomputed visibility として、UE3時代から実装済のものと同じアプローチに見えるがどうだろう。
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/PrecomputedVisibility.html
Precomputed visibility として、UE3時代から実装済のものと同じアプローチに見えるがどうだろう。
https://docs.unrealengine.com/udk/Three/PrecomputedVisibility.html
667名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 10:50:07.46ID:/FHxq/Nr 質問です。
これからUE4を始めようと思ってるんですけど、そのための参考書についてご意見ください。
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト ボーンデジタル
https://www.amazon.co.jp/dp/4862462553/ref=cm_sw_r_sms_awdb_wY3kzb8QEP1GN
この本、評価が高いのですがレビューを見るとバージョンが古いという点が気になります。
バージョンが古くても問題ないか、もしくはもっとオススメの本があれば是非教えて頂きたいです。
ちなみにプログラミングは完全初心者です。
チュートリアルや講座動画とかも目を通すつもりですが、それとは別に一冊用意しておきたいと思ってます。
よろしくお願いします。
これからUE4を始めようと思ってるんですけど、そのための参考書についてご意見ください。
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト ボーンデジタル
https://www.amazon.co.jp/dp/4862462553/ref=cm_sw_r_sms_awdb_wY3kzb8QEP1GN
この本、評価が高いのですがレビューを見るとバージョンが古いという点が気になります。
バージョンが古くても問題ないか、もしくはもっとオススメの本があれば是非教えて頂きたいです。
ちなみにプログラミングは完全初心者です。
チュートリアルや講座動画とかも目を通すつもりですが、それとは別に一冊用意しておきたいと思ってます。
よろしくお願いします。
668名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:11:13.36ID:f+bWkZ2u プログラミングが完全初心者なら、
C++の本も用意しておいたほうがいいかも?
C++の本も用意しておいたほうがいいかも?
669名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:17:56.86ID:kR1Lllev >>667
自分もバージョン13か14でその本を参考にしましたが、今でも問題なく実になる参考書だと思います
一通りのエディタの使用法やBPでゲームができていく感覚を味わうにはいいです
ただプログラミングには全く触れませんね
自分もバージョン13か14でその本を参考にしましたが、今でも問題なく実になる参考書だと思います
一通りのエディタの使用法やBPでゲームができていく感覚を味わうにはいいです
ただプログラミングには全く触れませんね
670名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:44:34.34ID:+AmLVwCj C++触らないで出来ることに割り切ったほうがいいかと。UE始めてBlueprintでプログラミング始めてC++まで始めたら間違いなくゲームが完成せん。
671名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:02:06.37ID:jqSb029Q 極め本のバージョンが古くて引っかかるのは
ポストプロセスマテリアルの指定場所が変わってるのと
シーンテクスチャのシーンカラーが使えないことだけじゃね
ポストプロセスマテリアルの指定場所が変わってるのと
シーンテクスチャのシーンカラーが使えないことだけじゃね
672667
2017/05/29(月) 12:11:15.67ID:tMwTCVoF 返答ありがとうございます!
取り敢えず問題ないということで、この本を購入してみようと思います。
C++については一先ず置いておいて、必要になってから考えようと思います。
ありがとうございました。
取り敢えず問題ないということで、この本を購入してみようと思います。
C++については一先ず置いておいて、必要になってから考えようと思います。
ありがとうございました。
673名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:25:57.53ID:be2HVciA 極め本はサンプルデータでその通りに作ってもゲーム一本作れるわけじゃないのが残念というか
キャラ敵アイテム仕掛け作って1ステージ、メニュー作って
そこからは君次第だみたいなとこで終わるじゃん?
それでも全700ページぐらいあるから仕方ないのかも知れないけど
ここにいる人、2ステージ目とか作った?
キャラ敵アイテム仕掛け作って1ステージ、メニュー作って
そこからは君次第だみたいなとこで終わるじゃん?
それでも全700ページぐらいあるから仕方ないのかも知れないけど
ここにいる人、2ステージ目とか作った?
674名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 14:27:33.60ID:RtLajMsb そんな面倒なことしたくない
あれで終わったよ
あれで終わったよ
675名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:56:00.52ID:AK/VYNQT プログラミング初心者にブループリントってよっぽどまともに1から解説してくれない限りおすすめできなくね
変数ってなに?関数ってなに?ってなりそう
変数ってなに?関数ってなに?ってなりそう
676名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 16:59:09.08ID:RtLajMsb いやいや簡単じゃないの?
基本的にはブループリントは子供用プログラミング言語のスクラッチと似たようなもんだろ
基本的にはブループリントは子供用プログラミング言語のスクラッチと似たようなもんだろ
677名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 17:04:55.05ID:RtLajMsb まあ関数とマクロの違いは最初はよくわからんかったわ
というか今でもよく分かってない
とりあえず別のブループリントで使えるのが関数ということくらいか
というか今でもよく分かってない
とりあえず別のブループリントで使えるのが関数ということくらいか
678名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 18:00:32.59ID:e9ihwTIc >>672
自分も最近UE4触り始めたのですが極め本はバージョン通り(UE4.7だったかな?)のプロジェクトを作らないと数か所ノードが繋げられない場所が出てきます
他にははYoutubeに上がっている公式のチュートリアル動画もためになるのでおススメです
あと個人的には以下ブログに載っているホッケーゲームの作り方が一番親切な説明でした(ゲームが完成せずに終わります)
http://ore2wakaru.hatenablog.com/?page=1457101800
それと言語は英語にした方が処理が早いのでそちらで慣れることをおススメします
自分も最近UE4触り始めたのですが極め本はバージョン通り(UE4.7だったかな?)のプロジェクトを作らないと数か所ノードが繋げられない場所が出てきます
他にははYoutubeに上がっている公式のチュートリアル動画もためになるのでおススメです
あと個人的には以下ブログに載っているホッケーゲームの作り方が一番親切な説明でした(ゲームが完成せずに終わります)
http://ore2wakaru.hatenablog.com/?page=1457101800
それと言語は英語にした方が処理が早いのでそちらで慣れることをおススメします
679名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 22:26:17.31ID:HX2ZuzF3 ブループリントはBlenderのノードぽいなぁと思いながらぼけーっとみてました
Blenderも初心者レベルだけど
RPGツクールとかやってたので変数とか関数ぐらいならなんとか分かると信じたいです
>>678
おお、めっちゃ詳しい説明ありがとうございます!
URLもブックマークしておきました、参考にします
英語の方が早いんですね、覚えておきます。
Blenderも初心者レベルだけど
RPGツクールとかやってたので変数とか関数ぐらいならなんとか分かると信じたいです
>>678
おお、めっちゃ詳しい説明ありがとうございます!
URLもブックマークしておきました、参考にします
英語の方が早いんですね、覚えておきます。
680名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 14:00:05.84ID:w5iEzg0Y 極め本は古いバージョンのエンジン入れとかないと、
自分が間違ってるのかエンジンの仕様が変わったのか
わからなくなるな。
自分が間違ってるのかエンジンの仕様が変わったのか
わからなくなるな。
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2017/05/30(火) 14:55:27.10ID:HQkcuYA/ ツクールとかスクラッチの経験あるなら大丈夫でしょ(楽観)
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2017/05/30(火) 15:02:44.85ID:lrcJxVph ツクールやってたなら基本は余裕で分かるだろ
683名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:14:26.56ID:JL44uCBZ インターフェースが鬼門だな
わからん!
わからん!
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2017/05/30(火) 22:22:10.70ID:lrcJxVph ブループリントインターフェースは最初よく分からんかった
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2017/05/31(水) 08:26:48.02ID:fAejRk0c 中身のないコンセントと言うか側だけのスキン
中身と繋ぐ物はあとで作る
中身と繋ぐ物はあとで作る
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2017/05/31(水) 16:05:18.29ID:QpJLvVHh スクラッチでブループリント練習するならはじめっからブループリントで遊んだ方が良いんじゃねってなる
687名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 16:13:12.15ID:w6UFw+Wr そんな奴おらんやろ
688名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 22:22:45.82ID:F0DrVVAO インターフェースはキャスト使いたくないときに使うであってる?
689名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:37:34.57ID:1o8X9G2g 上手く言えないけど呼び出し側では同じ関数を呼び出すけど、処理する側では処理をバラバラにしたい時に使う感じかな...
HelloってインタフェースをActorAとActorBで呼び出したとしてAはこんにちはでActorBはHelloって返すようなことが出来る
これを普通の関数で作ると呼び出し側でどのActorのどの関数をよびだすってふりわけなきゃいけなくなる
呼び出し側と受け手側の依存がなくなるので開発もしやすいとおもう!
HelloってインタフェースをActorAとActorBで呼び出したとしてAはこんにちはでActorBはHelloって返すようなことが出来る
これを普通の関数で作ると呼び出し側でどのActorのどの関数をよびだすってふりわけなきゃいけなくなる
呼び出し側と受け手側の依存がなくなるので開発もしやすいとおもう!
690名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:47:01.38ID:dZ11EWPO HELP!!!!!!!
オーディオのダイナミックピッチ使いたいのに使えない・・・・どこなの!?どこだよ!!!
オーディオのダイナミックピッチ使いたいのに使えない・・・・どこなの!?どこだよ!!!
691名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 08:24:13.37ID:NHaiVFsS キャスト「お前田中か?名札と持ち物みせろ。よし田中、そこの石拾え」
インターフェイス「そこの誰か!石拾って!まぁ拾えなくても知らんけど」
ディスパッチャー「あ、なんか石落ちてんな…」
インターフェイス「そこの誰か!石拾って!まぁ拾えなくても知らんけど」
ディスパッチャー「あ、なんか石落ちてんな…」
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