【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872


次スレは>>980が建ててください
2017/07/12(水) 21:06:43.95ID:X17SIZP1
今作ってるんだよ!
2017/07/12(水) 21:34:35.39ID:sPIcPWPJ
エラー内容による
寧ろ、致命的エラーの場合はパッケージすら出来ない
2017/07/12(水) 21:35:43.65ID:X17SIZP1
それはえらーいこっちゃ
2017/07/13(木) 02:42:41.00ID:bK33pgpR
エラー内容こそ一番に翻訳してほしい部分だなぁ
UIやBPは嫌でもすぐに覚えるのに
2017/07/13(木) 03:00:00.36ID:TV96PDHP
わたしは エラーイ はかせ
2017/07/13(木) 11:11:30.65ID:QcCpqY1C
エラーは読んでる内にだんだん慣れてこない?
2017/07/13(木) 12:33:25.65ID:o5KdSIHf
慣れるは慣れるけど、初見はかなり辛いね
調べてもこの類いは簡単には出てこないから
自分の根気度が試される
2017/07/13(木) 12:34:32.83ID:a3G5Xp1Q
無視しようぜ
ゲームが起動しないほどのエラーなら突っつけばいい
2017/07/13(木) 12:35:12.02ID:a3G5Xp1Q
俺も最初は不安だったけど
今はもうエラーに慣れて何も感じなくなった
2017/07/13(木) 13:57:24.36ID:QcCpqY1C
エラー文はGoogle翻訳に投げるかエラー文をコピペ検索すれば大体対処法書かれている(日本語の回答とは限らない...)
2017/07/13(木) 16:00:54.46ID:sfPNnnJn
こうやって初心者が嘆くスレでいいんだよ!
初心者スレッドにすりゃ質問以外の話題も出て活気づくでしょう!
876名前は開発中のものです。
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2017/07/13(木) 16:35:55.61ID:gAd05PiQ
おれ今unity使ってるんだけど移行とか簡単?
ベハイビアツリーとかは慣れけるけどスマホ向けのクズアプリとかならブループリントだけで作れる?
cで昔ドライバーとか書いてたけどプラプラも書かないとだめ?
877名前は開発中のものです。
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2017/07/13(木) 16:37:04.37ID:gAd05PiQ
そういやUE4でもプロビルダーってでてるのなw
益々俺に有利そうだな
2017/07/13(木) 17:21:39.63ID:lRV9GtoJ
C++なんて個人レベルじゃ微塵も必要ない
2017/07/13(木) 18:41:30.62ID:BQbjcFY8
Unityでリファレンス見ながら使ってる既存の関数がBPに置き換わるだけだよ 細かい所は差があるけど
2017/07/13(木) 20:28:27.21ID:bK33pgpR
小粒なスクリプトしか書けず、エラー慣れしてない素人な俺としては、エラーはたまに出てきて大事なことを呟く奴だから、
過剰に気になるし対処にやたら時間がかかるやべーやつなん…

>>875
いいね、次スレから併記しとこっか?質問雑談愚痴スレって感じで
2017/07/13(木) 20:29:04.38ID:MGDggihB
神経質なやつだな
2017/07/13(木) 20:47:55.81ID:bK33pgpR
めっちゃ言われるわ
2017/07/13(木) 20:49:32.70ID:MGDggihB
それはともかく配列にrefが追加されたな。地味に使い勝手良さそう
構造体使うときとか
2017/07/13(木) 21:51:19.36ID:MIll5c8t
外部ファイルの読み込みってBPだけじゃできないのかな?
2017/07/13(木) 22:02:01.46ID:MGDggihB
今のバージョンは知らんが前のやつはできなかった
2017/07/13(木) 22:04:53.71ID:sfPNnnJn
Victory Pluginに外部ファイル読み込みノードあったような・・?
2017/07/13(木) 22:07:02.45ID:MGDggihB
は?マジで?サンキュ!
2017/07/13(木) 22:17:39.25ID:MIll5c8t
>>886
まさに求めてたものだった
ありがとう!
2017/07/14(金) 10:24:24.22ID:oXkybW1h
外部テクスチャだったら前にalweiさんがやり方呟いてたような
890名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 10:40:27.74ID:m5G1MW/M
これ今インストしてるわ
5.9gとかけっこうでかいね
2017/07/14(金) 10:41:30.44ID:G45FXuVM
ようこそ魔境へ。
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2017/07/14(金) 10:51:07.86ID:m5G1MW/M
admobでイラついてたから丁度いい息抜きになるわ
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2017/07/14(金) 13:22:40.18ID:m5G1MW/M
ようやく終わったな
これ最初からfpsとかのテンプレが有るのかw
まずは基本に戻って玉でも転がしてみるか
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2017/07/14(金) 13:35:17.79ID:m5G1MW/M
これでふぉじゃヒエラルキーとインスペクターは右にしゅうやくしてるのね
895名前は開発中のものです。
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2017/07/15(土) 06:57:27.03ID:5Z7ivAG3
3dベースでツクールみたいな見た目にできるの?
2017/07/15(土) 09:28:23.80ID:KkSwemx9
余裕すぎる
897名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 23:15:45.66ID:i7WkUfrn
労力的に個人で作れるのは2dが限界何だろうか
2017/07/17(月) 23:20:21.78ID:BbDoMVVF
スターフォックス(SFC)みたいなのだったら3Dでも余裕だろ
2017/07/18(火) 01:23:32.71ID:sEYCtYRh
まずは作ってみるのが一番
無理そうなら難易度下げて作ってノウハウ溜めて次に自分の作りたいものに近づけていく
できるかな?できないかな?で何もしないのが一番身につかない
2017/07/18(火) 06:58:53.24ID:x/FnUG7l
2dか3dかって、素材をどこまで用意できるかな気がする

システム面は難易度そんな変わんないんじゃないかな
2017/07/18(火) 07:11:56.09ID:L2tQgatr
いや流石にそりゃないだろ
2017/07/18(火) 07:33:13.20ID:WpR6gLC1
個人的に3Dはライティングに時間取られる
2017/07/18(火) 07:36:27.07ID:ONSHGGd+
2D←大変
3D←超大変
2017/07/18(火) 07:42:05.64ID:BNgdlXRh
見た目あんまり気にしなければ簡単だろ
2017/07/18(火) 07:43:23.08ID:L2tQgatr
商品ならともかく同人や個人なら見た目よりオリジナリティだよな
見た目をどんなに頑張っても
どうせそこらの企業の劣化版にしかならん
2017/07/18(火) 12:00:17.19ID:yRvKe47Y
見た目でもオリジナリティはあるだろ、絵やモデル、キャラクター背景のセンスもあるし
特殊な技法を使ったエフェクトとか、個人だから利益度外視でできる場合もある
ただ、その場合見た目だけでゲーム自体はすっからかんになってしまうだろうけど
2017/07/18(火) 12:03:09.43ID:o5ora1/i
まあ見た目もオリジナリティか。スマソ
2017/07/18(火) 12:39:08.63ID:P1DaoD1a
リアルな3Dモデルをホイホイ作れる人がもの凄く羨ましい
材質とかの前に俺は詰まる
2017/07/18(火) 12:44:18.59ID:o5ora1/i
材質なんて写真パシャーで
適当に加工してラフネスとメタリックいじればいいじゃん
2017/07/18(火) 13:05:12.97ID:ONSHGGd+
ホイホイ作るのも積み重ねがあってこそだからな
羨望の目で何時間見続けても近づけはしない
2017/07/18(火) 14:01:22.47ID:WpR6gLC1
まだモデリング無理ー!な俺は
環境アセットある程度買ったものの、使いこなせなくて
結局ブラッシとsupergrid多様で室内マップは四角い部屋ばっかりになってしまう!
四角い部屋作るのが楽なのよねw
ランドスケープ作って屋外設定にしたほうがライティングもあまり気を使わなくてもっと楽だったり

https://stevelois.wordpress.com/ue4/ue4-resources/
無料配布アセットだと思うけど、クレジットに記述とかもあるかもしれないから個々で調べてね
2017/07/18(火) 15:37:10.28ID:yRvKe47Y
屋外は遠景で悩むぞ
2017/07/18(火) 15:39:21.54ID:o5ora1/i
円形なんて一枚絵でいいだろ
2017/07/18(火) 16:07:35.64ID:NZwCmNxm
2Dツクールはそろそろ消えた方が良い
あれのせいで自作ゲームの3D移行が10年は遅れてる
2017/07/18(火) 16:10:50.40ID:ONSHGGd+
何言ってんだこいつ
2017/07/18(火) 16:14:37.10ID:o5ora1/i
3D扱える俺様は偉い2Dはしょぼい
みたいな感性の持ち主なんだろ
2017/07/18(火) 16:28:28.77ID:BNgdlXRh
>>914
これだなあ
ふりーむに溢れるスーファミみたいなグラのゲーム見ると悲しくなる
そのリソースゲームエンジンに費やしたら今頃もっと自作ゲーム界隈は賑わってた
2017/07/18(火) 16:31:32.52ID:ONSHGGd+
業界と界隈と個人をごっちゃにするとこういう謎理論が沸いてくるのかな
2017/07/18(火) 17:48:22.80ID:C8o47G//
どっかの記事で構造体はGCの対象じゃないって書いてた気がするんだけど、本当?

だとしたら構造体よりクラスの方がメモリ節約になるってこと?
920名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 18:03:03.93ID:FE5XIj8v
趣味でRPG作ろうと暇な時間にunity触りはじめた者です。下記のスクリプトのAll.Damage内に入れた「parent」という変数が存在しないと言われます。どうかアドバイスをお願いします。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent
            = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
2017/07/18(火) 18:04:10.36ID:o5ora1/i
ええい、控えい!控えおろう!
このスレをなんだと存じ上げる!
2017/07/18(火) 18:06:20.75ID:FE5XIj8v
間違えました…すいません。uって見えたからつい…
2017/07/18(火) 18:25:38.22ID:HEdr0IVc
>>919
んなわきゃーないけど、どの記事?
924名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 20:17:50.11ID:zITAS6Qh
パズルとか作るならunityがいいみたいね
とりあえずパズルくらい満足に作れるようになろう、、、
そのあとだなサイレントヒルは、、、
2017/07/18(火) 20:20:20.92ID:o5ora1/i
そんな変わらんだろ…
2017/07/19(水) 05:39:42.92ID:6heaH7Yj
オリジナルのパズルを作るならエンジン頼らず直接書こう
2017/07/19(水) 06:55:01.25ID:OdGSBaki
イベント・セールきたー
928名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 08:58:29.71ID:OLjUEsUc
unityの人たち殺伐としすぎ、、、
2017/07/19(水) 15:03:59.81ID:pY3JF59/
そういえばue4で最初に作ったのはテトリスだったな
2017/07/19(水) 20:25:18.10ID:w61AIeZB
>>886
これロイヤリティ取られるの?
2017/07/19(水) 21:17:54.43ID:htmgRHBy
>>911
モデリングごときで躓いていては3Dできんぞ
テクスチャ、リグ、スキニング、アニメーション、コンポジットとやることは山のようにある

つかモデリングなんぞ時間がありゃなんとでもなるもんだ
技術()なんぞ必要ねーシロモンだよ

と、元背景モデラーが行って見るテスト
932名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 23:05:42.40ID:hze7dJwu
UMGでボタンを作ってそのボタンの上にテキストで
仮に「ボタン」とかいてみたのですが、
その仮テキストで当たり判定が隠れてしまっているからか、
ボタンがマウスクリックに反応してくれなくなりました。
テキストをどければ、ちゃんと反応してくれます。
これ、どこの設定をいじれば回避できるんでしょう?
2017/07/19(水) 23:10:46.06ID:UCt2+6NK
actor to igore
2017/07/20(木) 05:12:47.79ID:uMnETL3V
Plane作成する時のwってなんの数値?
935名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 07:53:28.18ID:xC9DFAOt
パズル系ならunityの方が楽なn?
2017/07/20(木) 07:55:12.38ID:3P9jSikF
>>934
ワイド
2017/07/20(木) 07:59:17.32ID:xjGpGevn
この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
938名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 09:15:50.07ID:y4tu2xEY
>>933
すいません。テキストの詳細項目を見ても
actor to igoreという項目がないのですが
どうやったら使用できるのでしょう?
2017/07/20(木) 09:32:46.88ID:VoLJ7Ghy
最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました

新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
2017/07/20(木) 09:41:32.69ID:dVfH1p/x
どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
2017/07/20(木) 09:51:59.94ID:6qmM6rTo
ありがとうございます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね

外出してしまったので詳細は夜に書きます

気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
2017/07/20(木) 12:15:06.17ID:uIi1Ef9E
石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
2017/07/20(木) 19:58:27.16ID:S2cR29ck
>>936
頭悪くてごめんなさい。
planeでのワイドって何の数値なんでしょう?
無限に広がる平面なのに横幅??
2017/07/20(木) 22:59:53.88ID:UPz96mGM
とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
2017/07/20(木) 23:39:04.26ID:VoLJ7Ghy
エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました

ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました

ありがとうございました
2017/07/21(金) 06:18:00.87ID:rsOILY4S
そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
2017/07/21(金) 17:22:49.19ID:rsOILY4S
UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
2017/07/22(土) 01:47:17.44ID:6CcrWG5W
ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな

パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
2017/07/22(土) 09:13:52.85ID:HJ+tAyid
今のパチスロって中身PCなのか?
950名前は開発中のものです。
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2017/07/22(土) 11:53:15.29ID:EBU7K3Cd
3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
2017/07/22(土) 13:12:15.04ID:HJ+tAyid
ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。

「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
952名前は開発中のものです。
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2017/07/22(土) 15:10:20.13ID:LLE1aW7U
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
953名前は開発中のものです。
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2017/07/22(土) 18:28:33.85ID:LLE1aW7U
auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
2017/07/22(土) 18:41:24.85ID:bBgUHaEN
そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
955名前は開発中のものです。
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2017/07/22(土) 19:19:52.18ID:LLE1aW7U
つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
2017/07/22(土) 19:24:51.21ID:bBgUHaEN
ちなこっちはdisableのまま
957名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 06:25:42.63ID:gjkc0Ohg
他に原因として考えられることありますか
958名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 06:38:08.17ID:gjkc0Ohg
↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます
959名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 06:57:24.15ID:gjkc0Ohg
あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
2017/07/23(日) 06:59:26.16ID:KUDDKgRT
本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
2017/07/23(日) 07:40:57.46ID:KUDDKgRT
>>959
最初のゲームモードで宣言されてるDefaultPawnって奴で、BPクラスではなくc++クラス
場所はClasses/GameFlamework/DefaultPawn.h
962名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 07:42:50.00ID:gjkc0Ohg
すみません、。解決しました
963名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 13:12:30.35ID:gjkc0Ohg
いずれc++も使わないとつまづきますか?
2017/07/23(日) 13:19:02.96ID:Msn6eQCp
個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
2017/07/23(日) 13:40:47.08ID:KUDDKgRT
無いね

てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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