unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470395872
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 05:24:17.65ID:fLb5UwcP936名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:55:12.38ID:3P9jSikF >>934
ワイド
ワイド
937名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 07:59:17.32ID:xjGpGevn この漠然とした質問してるのって全部同じ奴だよなぁ
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
過去ログから今まで年単位で居るよな
全く進展せず似たようなこと延々と聞く人生とかやばくね
938名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:15:50.07ID:y4tu2xEY939名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:32:46.88ID:VoLJ7Ghy 最近始めた初心者です
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
公式ラーニングにあるエンドレスランナーを動画通りに進めたつもりなんですが二つ目のマップ生成で躓きました
新しいレベルのマップに移動して床を消して再生するあたりから動画通りにマップが生成されません
どこかでミスったのか判らず困ってます
940名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:41:32.69ID:dVfH1p/x どう失敗してしまうのかがわからないとアドバイスもできません
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
スクショ貼ってどうなって欲しいけどどこうなってしまうのでここを直したい等形式で質問を投げて頂きたいです
一度同じ症状の人がいないか調べていなかったら質問投げるとよいかと...
941名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 09:51:59.94ID:6qmM6rTo ありがとうございます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね
外出してしまったので詳細は夜に書きます
気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
そうですねごめんなさい
これでは答えようがないですね
外出してしまったので詳細は夜に書きます
気になったのは時々画面に差があるので今のバージョンで動画通りに進めて問題ないのかなと
英語が聞き取れなくて何かミスしてるのかも知れませんしもう少し動画を確認して改めます
942名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 12:15:06.17ID:uIi1Ef9E 石川「こんな時はスピードラーニングを勧めています」
943名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 19:58:27.16ID:S2cR29ck944名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 22:59:53.88ID:UPz96mGM とりあえずその数値を弄れば分かるよ……
945名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 23:39:04.26ID:VoLJ7Ghy エンドレスランナー動画の者です
自己解決しました
ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました
ありがとうございました
自己解決しました
ゲームモードの名前を変えたのですが
プロジェクト設定のマップ&モードでDefault GameModeがNoneになってました
これを自分で着けた名前を選ぶと動画通りに進める事が出来ました
ありがとうございました
946名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 06:18:00.87ID:rsOILY4S そうやって自分で解決出来た時が一番成長できるんだよね
947名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 17:22:49.19ID:rsOILY4S UE4内でメッシュの変形できるプラグイン出てるねーMesh Toolってやつ
948名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:47:17.44ID:6CcrWG5W ラグナロクサーガとかいう遊戯機がUE採用してんだな
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
パチスロにゃ興味ないが
遊技機案件でUE採用というのが技術的に興味あるわ
949名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 09:13:52.85ID:HJ+tAyid 今のパチスロって中身PCなのか?
950名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 11:53:15.29ID:EBU7K3Cd 3Dのレンダリングに使用してるだけだろうけど
どこ情報?
どこ情報?
951名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 13:12:15.04ID:HJ+tAyid ハードウェアはAMD R、OSはWindowsかAndroidかLinuxというところか。例によってUnityが食指伸ばしてるようだがUE4も普通に動きそうだ。
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
「Unity for 遊技機」ライセンスが登場。パチンコ/パチスロなど国内遊技機やアーケード筐体の開発が月額9000円で可能に - 4Gamer.net:
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20160108020/
952名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 15:10:20.13ID:LLE1aW7U https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/Blueprints/Input/index.html
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
キャラクターの出現に関してなのですが、これにそってやってもデフォルトの主観画面になって、
キャラクターが出現しません
ビューポート上に他に配置しなければいけないものはあるでしょうか
953名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 18:28:33.85ID:LLE1aW7U auto posses playerの設定忘れてました
これって通常は設定する必要があるんですか?
これって通常は設定する必要があるんですか?
954名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 18:41:24.85ID:bBgUHaEN そこ特に触らずに再現したが問題なく出来たよ
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
どこか忘れてたんじゃないの?
気になるならもう一度最初からやってみな
955名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:19:52.18ID:LLE1aW7U つまり所有されてないってことですよね
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
ゲームモードで指定しただけでデフォルトとして所有されるのが普通なんですよね
どうしてだろう、、、
956名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:24:51.21ID:bBgUHaEN ちなこっちはdisableのまま
957名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:25:42.63ID:gjkc0Ohg 他に原因として考えられることありますか
958名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:38:08.17ID:gjkc0Ohg ↑ちなみにtpsテンプレートでもdisableのままなんですよね
自分はemptyの状態からはじめてます
自分はemptyの状態からはじめてます
959名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:57:24.15ID:gjkc0Ohg あっ、すみません
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
デフォルトの主観画面の操作キャラって、どこのブループリントが呼び出されているんでしょうか
960名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 06:59:26.16ID:KUDDKgRT 本当にドキュメント通りなら他に何も思いつくことはないな、手順ミスくらい
最初から指差し確認してやってみ
最初から指差し確認してやってみ
961名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 07:40:57.46ID:KUDDKgRT962名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 07:42:50.00ID:gjkc0Ohg すみません、。解決しました
963名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:12:30.35ID:gjkc0Ohg いずれc++も使わないとつまづきますか?
964名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:19:02.96ID:Msn6eQCp 個人でC++使わないといけない状況って存在するか?
965名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:40:47.08ID:KUDDKgRT 無いね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
てか解決したなら要因とかも書いといてほしいね
966名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 13:59:55.38ID:gjkc0Ohg unreal engineってスキン変更できないんでしたか?
967名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 16:48:04.87ID:KUDDKgRT お前はもうコテハン付けろ
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2017/07/23(日) 16:50:03.70ID:Msn6eQCp スキン変更とかマジでくだらねぇ
969名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:16:51.41ID:0TIX/lgs 個人でも、ロジックの複雑度が増すとBPはメンテナンス不能に陥ると思われる
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
ベストプラクティスは、C++で部品を作り、BPで組み合わせるスタイル
習熟度によって双方の守備範囲は変動するだろう
970名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:39:10.23ID:Hapf7KDD ↑んじゃ、unity行った方がいいの?
971名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:48:34.00ID:Hapf7KDD aiってビヘイビアツリーなしで作れますか?
972名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:31:05.43ID:0YiA465w unity行け
973名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:51:27.14ID:0TIX/lgs 自分はC++プログラマだから、Unityは無いな
974名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:42:53.16ID:gS4c+6vh ++扱えて#扱えないってよっぽどのバカだな
975名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:44:53.29ID:M6Qm32E0 両方共知らんが
何が違うのか分からん
何が違うのか分からん
976名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:11:30.86ID:vCM21Wa0 初心者スレで人の事を馬鹿にするのやめてほしい
BPしか使えないワイはどうなるねん!
BPしか使えないワイはどうなるねん!
977名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:15:31.84ID:27l7M8yd いま自分が使えるもので頑張ってもいいし、使えるものを増やしてもいい
どちらも正解
どちらも正解
978名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:16:59.15ID:M6Qm32E0 C++なんて覚える時間があるなら
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
ブレンダーなり作曲ソフト習得に労力をつぎ込むほうがマシではないかと思うんだよな
979名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:27:33.82ID:dG29spHc プログラムは覚えるんじゃなくて調べながら書くって割り切ればそんなに難しくない
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
コピペの組み合わせだけで何とかなるよ
980名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:31:18.87ID:4HB4AYV+ 書けなくてもいいからある程度スラスラ読めるようになりたいわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
シューターゲームサンプルでサーバーにおける当たり判定の取り方を読むときにすごく苦労したわ
981名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:32:54.79ID:4HB4AYV+ お、で結局次スレは要らないの?
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
それとも初心者雑談スレにすんの?
今の本スレの過疎具合を見ると、雑談なら本スレ統合でもいい気がするけど
982名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:54:09.45ID:Hapf7KDD ↑別に雑談ありの質問スレでいいだろう
981さんよろしく
981さんよろしく
983名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 13:17:37.63ID:0YiA465w 前スレをクソみたいな質問で埋めて勝手にこのスレ立てて
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定
unityがいい?2dは難しい?sfcとかどう?みたいなクソ質問しかしない奴の言うことを聞く必要はないよ
ここを建てて半年以上経ってもUEのレベルも>>955みてーな感じで、学習もしなけりゃ礼もロクになく回答者の問いをガン無視と厚意を侮辱するようなことばかりだ
んで今このしれっとした物言いだろ?
一切話を聞く必要なし。天然にしろわざとにしろ荒らしであることは確定
984名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 14:43:19.00ID:F/HO53uq とりあえずわからなかったら作れー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー
作ってわからないならyoutubeのtutoreal一通りやれーググって調べろー
質問はそれからだー
985名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:58.30ID:hweRKv+f986名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 18:39:09.69ID:Kips0abe BTむずいねー、、、
987名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:14:22.42ID:yeREbmxr 初心者がする質問と素人がする質問の違い
素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」
初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
素人
「オブジェクトはどうやったら画面に配置出来ますか?」
初心者
「あれこれ、こうやって調べて、その通りにやってみたのですが、イメージ通りの動きが出来ません。誰か教えてくれませんか?」
988名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 21:22:19.86ID:wAx2rpyF そうや!
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
質問していいかどうかまず質問する審議スレを作ればいいんや
989名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 02:56:03.32ID:VHutucXj まて
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
審議スレ作っていいかの許可を先にとってもらおう
990名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 22:30:52.38ID:PUlCiwfm スレチやめろや
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
審議スレ作っていいか話し合うスレを作ろう
991名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:49:39.00ID:auhGUw0s よし、わかった
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
質問して良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを審議する為のスレを作って良いのかを話し合おう
992名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 00:55:30.48ID:BarNDyV6 やめろや
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
本当に立てるやつがいたらどうしてくれる
993名前は開発中のものです。
2017/07/30(日) 02:38:48.60ID:5gubdnKk そんな人間いるわけないだろ...
994名前は開発中のものです。
2017/07/31(月) 23:30:11.34ID:51ehP0Py おい誰だ たてた奴......
995名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 01:10:33.27ID:+0sftysN 3D空間の中に配置したpaper2Dスプライトを
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
ペラペラなのがわからないよう
スクリーンに常に向いてもらいたいのですが、
その場合、どこの設定をいじったらいいんでしょうか?
カスケードのエフェクトだと
設定で可能なんですが・・・
996名前は開発中のものです。
2017/08/01(火) 01:49:03.14ID:hW92VU7K 画面のキャプチャ撮ってどういう設定をどういう記事を参考にして試したみたけれど、こういうふうに上手くいかない
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
ってな感じの質問でないと答えるの難しいかな・・・テレパシー使えないので
多分スレ埋まっちゃうので次スレの方でもう一度改めて質問お願いします
状況再現できる説明の質問をしてもらえるとこちらも設定を教えられるのでお願いします
997名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:24:25.16ID:LGtWDSlc おいおいUE4にVray入るんだってよw
ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ
ライセンス代が気になるところだが
無料だったら神だろ
998名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 11:20:21.76ID:5/no+RIj 神は死んだ
999名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 11:22:07.33ID:KHdNdFsi POSSESSで他のキャラクターに移行し動かしたときに、元のキャラクターをAIで
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
動かしたい場合はどのようにすればよいのでしょうか?
色々試したのですがAIで動かなくなってしまいます。
1000名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:04:45.76ID:/8bTM4Kn 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 235日 17時間 40分 28秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 235日 17時間 40分 28秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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