■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!
開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。
前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
(続きは>>2)
探検
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 18:28:58.01ID:2T3YDha+2017/01/01(日) 18:29:22.88ID:2T3YDha+
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
2017/01/01(日) 18:33:39.67ID:2T3YDha+
謹賀新年
年頭決意: 製作中のゲームを絶対に完成させる!
年頭決意: 製作中のゲームを絶対に完成させる!
2017/01/01(日) 18:55:09.37ID:2T3YDha+
>>3
年頭決意: 今年こそ製作中のゲームを絶対に完成させる!
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 修正しておいてやったぞ!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
. | ≡ | `l \__
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | |
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年頭決意: 今年こそ製作中のゲームを絶対に完成させる!
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 修正しておいてやったぞ!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤
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| / 、 l|__ノー|
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|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \
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2017/01/01(日) 19:53:28.10ID:Y52xyfd1
今年こそは完成させる、出来なければ焼き土下座
r'ニニ7 本当に作りたいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ製作ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
r'ニニ7 本当に作りたいという気持ちで…
fトロ,ロ!___ 胸がいっぱいなら…!
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ製作ができる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
6ねづみ
2017/01/02(月) 15:06:22.89ID:5FjKHvfs AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
・広告動画を対戦後に変更
・ユニットの復活速度を4倍遅くした
今年の目標
・大会を開く
・海外版を作る
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
・広告動画を対戦後に変更
・ユニットの復活速度を4倍遅くした
今年の目標
・大会を開く
・海外版を作る
2017/01/02(月) 23:54:38.61ID:HM3xYdOo
明けましておめでとうございます。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。
正月は何もしてないけど今年こそは完成させる。
2017/01/03(火) 08:13:00.58ID:nEsjV6RJ
9ねづみ
2017/01/03(火) 19:44:13.82ID:rsbjDikr AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
AI構築の「行」の入れ替え機能の追加
https://youtu.be/FK1o0lOmhJc
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
AI構築の「行」の入れ替え機能の追加
https://youtu.be/FK1o0lOmhJc
2017/01/04(水) 01:11:09.55ID:UbExLvxB
┏━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ \┃
┃ (゚)(゚)ミ ┃
┃ ノ ミ ┃
┃ つ ( ┃
┃ ) ( ┃
┗━━━━━┛
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┃ ノ ミ ┃
┃ つ ( ┃
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11ねづみ
2017/01/04(水) 13:02:41.73ID:bf5S0Nex AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加
ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。
・「AI倉庫」の廃止
・チーム選択の追加
ランキング上位が固定されてきた。
Skypeで話した人は東大の人だった。
難しいゲームなのだろう。
12ねづみ
2017/01/05(木) 11:38:17.44ID:sGrJJFOm AI構築型対戦シミュレーションゲーム「Marionette」
*ガチャの拡張版「Shop」を追加
・キャラガチャ
・レート減少抑制アイテム
の購入が行える。
*ガチャの拡張版「Shop」を追加
・キャラガチャ
・レート減少抑制アイテム
の購入が行える。
13ねづみ
2017/01/07(土) 01:59:55.79ID:xAl0pjaU *効果音の追加
・ボタンクリック音
・攻撃,治癒,チャージ
・ボタンクリック音
・攻撃,治癒,チャージ
14ねづみ
2017/01/07(土) 17:34:57.63ID:xAl0pjaU *移動制御の追加
・対戦ボードの四隅にポイントを作ることで,回り込んでキングを攻撃するなどの,移動制御が可能になった。
・対戦ボードの四隅にポイントを作ることで,回り込んでキングを攻撃するなどの,移動制御が可能になった。
15ねづみ
2017/01/07(土) 17:36:17.76ID:xAl0pjaU 回り込んでキングを攻撃している動画
https://youtu.be/BkCypAyhtYQ
https://youtu.be/BkCypAyhtYQ
16ねづみ
2017/01/10(火) 05:15:07.63ID:WovfZ8bm ・クイーンの通常攻撃にスタミナ削りの効果を追加
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更
・ナイトが使える攻撃力倍加の固有スキルを,自身以外にも付与できるように変更
2017/01/10(火) 12:43:16.74ID:P41AGi3y
シナリオ選択と適用の仕様変更。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。
イベント処理部分のリファクタリング2回目。さすがに分かりやすくなった。
拠点システムはほぼ終わったのでバランス調整やってく。
2017/01/10(火) 22:12:07.87ID:fuo/HdZ/
ニートゥ・オリジン開発中です!
https://neetwo.wordpress.com/
https://neetwo.wordpress.com/
19ねづみ
2017/01/11(水) 04:14:46.76ID:BqymPJPi ・Android版にはPush通知を追加
・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
https://youtu.be/fTpEBVt6gjE
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。
・攻撃力UP状態の時に赤のオーラエフェクトを追加
オーラを実装した上での対戦の一部始終の動画
https://youtu.be/fTpEBVt6gjE
オーラはあまり目立って欲しくないのでかなり控えめ。
2017/01/11(水) 23:15:19.08ID:trmb1q1A
ニートゥ・オリジンが求めるゲームエンジン……
悩む間のなくUnityに決定した。
悩む間のなくUnityに決定した。
21ねづみ
2017/01/12(木) 04:59:58.35ID:iSMMTnKg Android版
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装
・課金テストを追加
PC版
・オーラエフェクトの調節
・課金コンテンツを無理やり実装
22ねづみ
2017/01/14(土) 08:49:07.58ID:xILvqCU6 AIを構築して対戦するゲーム
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
「緊急避難」という行動を削除した。代わりに「待機」をすればスタミナ+2となるようにした。
そのため動画のようにキングを守りやすくなった。
sm30429189
2017/01/14(土) 16:03:24.01ID:MCZGvI36
お初です、こんなスレがあったとは知りませんでした。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
モチベーション維持の為にちょくちょく書き込ませてもらってもいいでしょうか?
まだよく分からないのですがツクールVXAceでの製作状況報告はこのスレでもOKなのでしょうか?
ダメでしたら静かに消え去りますので。
よろしくお願いします。
2017/01/14(土) 18:46:47.92ID:295n65gM
ダメです
2017/01/14(土) 19:08:58.53ID:koy8edwX
>>23
いいですよ
いいですよ
2017/01/14(土) 20:47:20.39ID:i3lp+QZe
2017/01/14(土) 21:43:44.06ID:MCZGvI36
>>25-26
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m
こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル
システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。
ありがとうございます。
このスレでひっそりと活動させてもらいます。m(_ _)m
こんなゲームを作ってます。
・2Dタイプのハクスラ系のダンジョンRPG
・キャラメイクあり
・ランダムエンチャントの装備品
・CTB方式のサイドビューバトル
システムのほうはもう実装出来てるのであとはいろいろなデータとイベントを組み込むだけです。
完成させられるかは分かりませんが暖かく見守ってくださいませ。
28ねづみ
2017/01/15(日) 19:52:16.58ID:vvyGqTv9 ゲームの解説動画を作った。
https://goo.gl/09iGwW
https://goo.gl/09iGwW
29ねづみ
2017/01/16(月) 03:17:40.66ID:vZ5X75NW ゲーム内に解説動画を追加した。
2017/01/16(月) 21:41:28.19ID:FJcirsXQ
前回の書き込みから現時点までで
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・
装備品データ60ちょい
エンチャントのデータ30くらい
あとはいろいろ微追加やら調整やら
地道な作業でしんどい・・・
2017/01/17(火) 00:05:38.38ID:Wcv+z7xn
33ねづみ
2017/01/17(火) 03:23:25.95ID:LRsxHMoQ >>32
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。
Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
他の人がどんなの作っているとか気になったりするので,形があるなら見てみたいです。
Marionette
大会用チームを追加しました。毎週大会を開催する予定です。
https://fromalgorithm.jimdo.com/new-game/
2017/01/17(火) 18:29:54.44ID:Wcv+z7xn
>>33
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127270.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127272.png
スクショです。まだシステムしか出来上がってませんが、こんな感じです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127270.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1127272.png
2017/01/17(火) 19:59:53.31ID:Op5jxaIX
2017/01/17(火) 22:07:46.67ID:Wcv+z7xn
2017/01/18(水) 12:06:47.26ID:dK8AiPMD
シンプルなシステムで腕の差を出にくくするか、複雑なシステムで壮絶プレイヤースキル格差社会にするか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
という記事を読んだ後、チュートリアル用の説明パネル一覧表をざっと眺める
多すぎて震える
これまで初期案を実物にするぞという意志だけで作ってきたが
プレイする人を考えて案を練り込んでから作り始めるべきことに今さら気付いた
で、手元のこの作品はどうしたもんか
2017/01/18(水) 15:04:17.38ID:ihdE44GC
>>37
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
まずはここで公開する
幾つか意見が出てくるだろうかからその中で
自分の納得のいくもの、必要だと思われる意見を取り入れる
結果、糞ゲーといわれるものができようとも自分では納得したものが作られる
2017/01/18(水) 16:02:30.07ID:muFH61pU
40ねづみ
2017/01/19(木) 04:05:43.30ID:/dAGUK6o4137
2017/01/21(土) 08:11:27.45ID:19dZRYxk おk
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
まずα版として動かしてもらえるようにタイトルとか最低限の説明を急ごう
>>39
ジャンプしてればいいマリオと
2次元挙動で照準正確に合わせたうえに立ち位置とか切り込みかたとかまで問われるFPSとの違い
みたいなことが書いてあった
でもリアルにして思考じゃなく感覚で理解させる道もあるな
そもそもMOBAを作ろうとした時点でスキルランキング前提な訳だから、気にしなくていい話だったかもしれない
42ねづみ
2017/01/24(火) 14:30:30.40ID:TIoXc80843名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 17:59:36.95ID:ShKnlnyW 初です。
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。
何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!
>>23の方が書き込んでいるのを見て、自分も勇気がでたので書かせていただきました。
今自分もRPGを作っているんですが、システムも実装してキャラクターも大まかだけど作成して
いざ戦闘!と思って動かして気づいたんだけど、戦闘のエフェクトがなくて行き詰っています…。
自分はエフェクト素材が作れないので、どこかでフリー素材使用か購入を検討しているんですが、
ここにいる皆さん、どこか良いサイトやクリエイターさんをご存じないですか?
2Dのもので、出来が良いものなら有料でも買いたいと思ってます。
自分も皆さんみたいに大会にゲームを出してみたり、ここに載せられるぐらいのものを作りたいです。
何かご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いしますm(_ _)m!
44ねづみ
2017/01/25(水) 18:04:29.96ID:fD4mhb9+ *Marionette(AI構築型対戦ゲーム)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)
>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
・ランダム性の排除
・移動評価関数の修正(回り込んで近づく)
>> 43
何を使って作っているんですか?(私はUnityです)
45名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 18:31:19.44ID:ShKnlnyW46ねづみ
2017/01/25(水) 18:38:09.69ID:fD4mhb9+ 私は以下のサイトを見てオーラを作りました。
私は3dなので参考程度になれば。
http://unity-michi.com/post-475/
あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
私は3dなので参考程度になれば。
http://unity-michi.com/post-475/
あと,具体的にどんなエフェクトがいいのか画像とか貼れば,誰か資料を教えてくれるかもよ。
47名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 19:27:14.05ID:ShKnlnyW 参考サイトまでありがとうございます!
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
http://piposozai.blog76.fc2.com/
自分で作成するのも良いかもしれないですね。オーラは自分で作成してみようと思います。
具体的には「ぴぽや倉庫」?というところのアニメーションなかなか良いなぁと思いつつ、
少し物足りないかなぁと感じています…。
http://piposozai.blog76.fc2.com/
48ねづみ
2017/01/26(木) 11:04:47.96ID:B/4ZQFsl 「ぴぽや倉庫」のどのエフェクトがイメージとして近いの?
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)
あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?
私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
イメージがないなら今のゲームの動画とか見せて,
「これにあうエフェクトを作って欲しい」とか言った方が人はきてくれると思うよ。
(逆の立場になって考えれば理由はわかると思うけど,イメージないのは手助けしにくい。)
あと,そこの人に理想のエフェクトをお願いしてみては?
私は,ふりーむの掲示板で3dモデルを提供してくれる人をみつけたよ。
2017/01/26(木) 15:36:31.07ID:NkbVj2By
2dでスプライト表示な感じの環境だけど
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
爆発エフェクトは発色弾でなんとかなったりならなかったり
あとフリー素材同士をアルファ合成して点滅させたり
図形をパーツ分割して破片を任意に動かす専用プログラムを立てて割れる様子を撮影したり四苦八苦だわ
雲丹ならアーティスト謹製の極上エフェクト集ポチれちゃうからむしろ楽かも
50黒3(83%)
2017/01/26(木) 23:45:00.33ID:uiie3fFd 探索周りの仕様を変更。前に書いた災害処理が難解すぎたのでリファクタ。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
動物との戦闘実装。キャラの下書き数体。
テストプレイで出てきたバグの修正。
51ねづみ
2017/01/30(月) 15:21:32.67ID:Csj5arYb AI構築型対戦ゲーム 「マリオネット」
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
・タイトルをカタカナに変更
・ターゲットから離れる処理を修正
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- 台湾声明 「台湾は独立した主権国家、中国は台湾を統治したことがなく、中国は口出しする権利ない」 中国が高市首相に抗議で ★7 [お断り★]
- 日経平均、49000円割れ 国賊高市を許すな [402859164]
- 【正論】有識者「高市早苗に合理的配慮をしなかった野党が悪い」 [175344491]
- 中国「高市が謝罪撤回しないとこれ全部なくなるけどどうする?」 [931948549]
- 日経平均、49000円割れ 国賊高市を許すな ★2 [402859164]
- 吉村はん「高市さんは発言を撤回する必要ないですよ。中国の大阪総領事が謝罪すべき」 [256556981]
- 高市政権「中国さん、日本はいつでも対話に応じるで」 [834922174]
