■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 18:28:58.01ID:2T3YDha+
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。


前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
(続きは>>2
2018/01/23(火) 22:34:39.39ID:WipMwUz+
>>318
それでいいじゃんw
鉱物採掘ゲーム
鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。
掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
2018/01/31(水) 10:27:49.60ID:74y0KjuV
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
2018/02/03(土) 19:31:55.61ID:lDnQvmt5
あげとくか
2018/02/03(土) 20:36:51.11ID:lDnQvmt5
>>320
がんばって
何か手本にしているSLGがあるのかな?
Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
2018/02/03(土) 21:55:32.83ID:sSPYcvpY
>>322
どうも。
参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。
VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
2018/02/03(土) 23:10:14.78ID:lDnQvmt5
>>323
へー、田中芳樹インスパイアか。
無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑)
VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・
VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
2018/02/08(木) 06:38:42.98ID:nlf5oipa
スマホやPCの中で完結するものとは違う
パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。
操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです
ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが
https://rslot.online
2018/02/08(木) 08:33:19.22ID:nlf5oipa
書き忘れました
いたずら目的で操作するとbanされます
2018/02/08(木) 10:01:27.32ID:rxq8YxTW
今はアプリでスロットできるからなぁ
2018/02/12(月) 10:13:39.60ID:y7/1KCJN
>>327
アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます
実況中継みたいなことができます

もしかしてbanされました
banされたらcookieを消せば再度プレイできます
329黒3(95%)
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2018/02/13(火) 20:19:05.87ID:ks5dOXFq
αバージョンを漸くリリースしました。
http://nico.eco.to/stripmine./kjkss3/web/main.html
残っている大きな作業は、
・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵
・キャラクターのスキル効果実装
・メイン以外のシナリオのテスト
になります。
330【竜】
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2018/02/20(火) 03:36:14.07ID:NkEi5bRF
>>324
描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。
拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。

でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
331黒3(96%)
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2018/03/15(木) 03:26:27.56ID:i30n49dt
αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新
・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装
・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装
主な残作業は
・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し
・ゲームバランス全般
・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
2018/03/16(金) 20:47:46.16ID:vpqbR57h
・デバッグ機能の拡張
・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。
・それに伴う画面上の表示を追加
・仮説明の追加。
・その他のバグ修正
・v0.6公開、登録申請。

なかなかしんどい。頑張るぞー
333黒3(97%)
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2018/04/19(木) 13:19:15.17ID:Elr4d1+6
選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。
αバージョン一般公開中です。
前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。
このスレの毎日更新版みたいなものです。
https://ディスコード.gg/4KSNzC2
ディスコードは英語に直してね。
2018/04/28(土) 11:04:36.68ID:QpZQ3Fq2
・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更
・↑の操作をやっぱりやめに。
・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。
・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿
・新銀英アニメ鑑賞
・その他もろもろ

もろもろもろ
2018/05/29(火) 11:30:21.89ID:D5odVNs3
・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理
・勝利条件、敗北条件時などの処理
・その他もろもろ

またプレ公開しようと思います。
あともう一息、からが長いんだよなあ。。。
頑張るぞー
2018/06/01(金) 11:40:57.62ID:LNYaHzKR
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
2018/07/14(土) 23:18:22.01ID:CEGjbNtY
お久しぶりです。
プレ公開しました。v0.7です。
「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。
どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。

【これまで】いろいろ修正しました。
【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。
改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、
募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。
m(_ _)m

ではまた。
338黒3(98%)
垢版 |
2018/07/16(月) 01:22:40.65ID:Akr581K6
こちらも久しぶりです。
シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、
現在バトルロワイアルモード実装中です。
また近日開発版を一般公開予定です。

>>337
テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。
あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
2018/07/18(水) 08:28:25.12ID:FJ3/QRMV
>>338
おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。
お互い頑張りましょう。
340■竜星戦記2虚空の玉座■
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2018/08/18(土) 08:44:04.04ID:f9b/5VAf
直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。
竜星戦記U虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。
ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。
ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
2018/08/20(月) 16:17:56.19ID:6cbaT+D8
>>340
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...

まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...

・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
342あけら
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2018/08/21(火) 16:53:02.91ID:P+ykmxBw
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。

嬉しいです!m(_ _)m
343タイトル未定ロボゲー(5%)
垢版 |
2018/08/24(金) 23:31:17.08ID:91YZnYmK
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始

・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/25(土) 15:15:49.31ID:FOUWNwTf
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345タイトル未定ロボゲー(7%)
垢版 |
2018/08/27(月) 18:46:55.31ID:B5rQXx+d
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)

ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ

移動の調整
・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
2018/12/05(水) 03:07:41.22ID:M/Ihyl2e
テスト
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 08:01:52.67ID:TYKI515k
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/21(木) 12:15:39.22ID:28aNAuwA
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550624935/l50
2019/03/16(土) 17:35:31.05ID:BAQRO+WI
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/04(水) 10:25:45.69ID:A9zwXDr7
0%
2020/02/03(月) 09:20:39.56ID:qm5PjiAi
アクアローグ ver1.2.5(100%)
https://www.freem.ne.jp/win/game/20589

去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
2020/02/05(水) 10:20:55.56ID:MRSErZJO
あげ
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/16(日) 14:38:51.93ID:/3OF6DNh
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

IT掲示板群
ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
2020/02/17(月) 23:39:33.18ID:sHDXsZLF
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
2020/02/18(火) 19:04:27.82ID:RVQ2PMnD
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/21(金) 14:28:32.95ID:tEJDCipV
色彩学のスレ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3700-0
アルファ・ラボ|学術掲示版群
ttp://x0000.net/
2020/07/11(土) 03:38:14.95ID:1lMnZRsU
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。

あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。

ttps://unityroom.com/games/fishcat
358357
垢版 |
2020/07/11(土) 03:55:31.43ID:1lMnZRsU
>>357
>>ttps://unityroom.com/games/fishcat

これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。

床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/08(土) 18:59:57.88ID:Yh3aVC6M
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/17(月) 23:05:21.22ID:BUzE4icA
https://imgur.com/70iaCxc
ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
2021/05/17(月) 23:18:30.61ID:V8mVHxIC
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
2021/05/18(火) 19:03:26.52ID:cg0MbXQg
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
2021/05/18(火) 19:09:49.03ID:RGJfS1o6
>>362
うおお最先端だね
2021/05/18(火) 23:05:28.66ID:cg0MbXQg
https://i.imgur.com/MDr5eTu.jpg
最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
2022/03/09(水) 20:29:05.02ID:kf708VX9
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
2022/03/09(水) 20:43:58.63ID:18DG9/Wb
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:27:51.02ID:XjhAZi/k
Matching Pairs ا ب ت‎
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.MatchingPairsArabicalphabet
2022/03/27(日) 18:13:02.80ID:peXPg9g8
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
2022/03/27(日) 18:51:52.56ID:w5lCyz/s
開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/20(水) 13:18:56.49ID:Xh2eSjdz
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」

米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/20(水) 13:22:53.18ID:Xh2eSjdz
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、
気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
2022/04/20(水) 13:53:34.79ID:LPtoUr08
荒らすなキチガイ
2022/04/23(土) 20:54:41.13ID:bY7fI/DL
NGワード:NFT (^^
2022/05/16(月) 10:27:10.22ID:xKH26Wot
あちこち荒らし回ってるんで、まともにとりあう人もいないだろうけど
ゲームをプレイして儲かるってのは
最初に寺銭が必要な上、仮想通貨がらみなんで
利確でアホみたいな税金。
文化だ芸術だ言ってるが、法整備されてないので
インサイダー取引(身内でレア物買い占めなど)し放題の投機なんで
最後に参加した奴がバカを見る。
知っての通り本当に儲かる話を他人に宣伝する奴なんかいないのだ。
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 14:39:14.21ID:HteQj+2E
スレ立てできなかったので、ここを接収します
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 14:39:45.73ID:HteQj+2E
ゲーム製作 雑談スレ 10

楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
2022/06/12(日) 14:43:50.87ID:vrXbW/fP
誤爆です
失礼しました

正しくはこちらです

ゲーム製作 雑談スレ 10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/30
2022/06/12(日) 14:49:41.77ID:1k0VvA/8
接収てw
お前何様だよwww
2022/06/13(月) 09:05:43.21ID:1VSKQ8VG
2022/06/15(水) 03:40:19.18ID:dS1tmkRZ
 なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。

 プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる
けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。
 仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを
作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた!
 今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった!
 とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。

 取り敢えず、必要な効果音も作らないと・・・。
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