■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
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2017/01/01(日) 18:28:58.01ID:2T3YDha+
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■

開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。


前スレ:
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■        (life time: 726日 14時間 37分 26秒)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
(続きは>>2
2018/08/20(月) 16:17:56.19ID:6cbaT+D8
>>340
起動してチュートリアルとか見てみたけど
パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた...

まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが...

・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化)
・ローディング画面を作る
・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい
・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
342あけら
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2018/08/21(火) 16:53:02.91ID:P+ykmxBw
>>341
おお、ご意見ありがとうございます。
チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。
ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが)
子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。

嬉しいです!m(_ _)m
343タイトル未定ロボゲー(5%)
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2018/08/24(金) 23:31:17.08ID:91YZnYmK
HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始

・テストステージを作成(地形、テクスチャ)
・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装)
・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
344名前は開発中のものです。
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2018/08/25(土) 15:15:49.31ID:FOUWNwTf
・ゆっくり弾幕2
既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。
Unity 2Dで制作中。
ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
345タイトル未定ロボゲー(7%)
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2018/08/27(月) 18:46:55.31ID:B5rQXx+d
視点の操作を改善
・ガクつきの防止
・感度調整の追加
・操作反転の追加(y方向のみ)

ブーストの実装
・ブーストでの高速移動
・ブーストジャンプ

移動の調整
・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
2018/12/05(水) 03:07:41.22ID:M/Ihyl2e
テスト
347名前は開発中のものです。
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2019/02/21(木) 08:01:52.67ID:TYKI515k
このスレが止まってる理由が分らんのだが
348名前は開発中のものです。
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2019/02/21(木) 12:15:39.22ID:28aNAuwA
【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550624935/l50
2019/03/16(土) 17:35:31.05ID:BAQRO+WI
シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した
最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う
ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい
100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる?
今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
350名前は開発中のものです。
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2019/09/04(水) 10:25:45.69ID:A9zwXDr7
0%
2020/02/03(月) 09:20:39.56ID:qm5PjiAi
アクアローグ ver1.2.5(100%)
https://www.freem.ne.jp/win/game/20589

去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
2020/02/05(水) 10:20:55.56ID:MRSErZJO
あげ
353名前は開発中のものです。
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2020/02/16(日) 14:38:51.93ID:/3OF6DNh
UIライブラリ(C#, 2D)を作りました
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

IT掲示板群
ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
2020/02/17(月) 23:39:33.18ID:sHDXsZLF
>>351
とりあえずフロア15まで潜った感想

・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い
・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない
 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは
・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない
・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい
・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい
・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽
・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない
 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか
・BGMのお陰で雰囲気は良い
2020/02/18(火) 19:04:27.82ID:RVQ2PMnD
>>354
感想ありがとう!
まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
356名前は開発中のものです。
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2020/02/21(金) 14:28:32.95ID:tEJDCipV
色彩学のスレ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3700-0
アルファ・ラボ|学術掲示版群
ttp://x0000.net/
2020/07/11(土) 03:38:14.95ID:1lMnZRsU
iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。

あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。

ttps://unityroom.com/games/fishcat
358357
垢版 |
2020/07/11(土) 03:55:31.43ID:1lMnZRsU
>>357
>>ttps://unityroom.com/games/fishcat

これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。

床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
359名前は開発中のものです。
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2021/05/08(土) 18:59:57.88ID:Yh3aVC6M
圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/17(月) 23:05:21.22ID:BUzE4icA
https://imgur.com/70iaCxc
ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
2021/05/17(月) 23:18:30.61ID:V8mVHxIC
>>360
プラットフォームは?
言語、フレームワークは?
2021/05/18(火) 19:03:26.52ID:cg0MbXQg
>>361
プラットフォーム:web (chrome)
言語:html5 typescript
フレームワーク:vue vuetify
2021/05/18(火) 19:09:49.03ID:RGJfS1o6
>>362
うおお最先端だね
2021/05/18(火) 23:05:28.66ID:cg0MbXQg
https://i.imgur.com/MDr5eTu.jpg
最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
2022/03/09(水) 20:29:05.02ID:kf708VX9
脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
2022/03/09(水) 20:43:58.63ID:18DG9/Wb
AIを作る事自体大変だよ
頑張ってな
367名前は開発中のものです。
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2022/03/26(土) 17:27:51.02ID:XjhAZi/k
Matching Pairs ا ب ت‎
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.MatchingPairsArabicalphabet
2022/03/27(日) 18:13:02.80ID:peXPg9g8
脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
2022/03/27(日) 18:51:52.56ID:w5lCyz/s
開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
370名前は開発中のものです。
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2022/04/20(水) 13:18:56.49ID:Xh2eSjdz
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」

米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
371名前は開発中のものです。
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2022/04/20(水) 13:22:53.18ID:Xh2eSjdz
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは
24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を
提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、
気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
2022/04/20(水) 13:53:34.79ID:LPtoUr08
荒らすなキチガイ
2022/04/23(土) 20:54:41.13ID:bY7fI/DL
NGワード:NFT (^^
2022/05/16(月) 10:27:10.22ID:xKH26Wot
あちこち荒らし回ってるんで、まともにとりあう人もいないだろうけど
ゲームをプレイして儲かるってのは
最初に寺銭が必要な上、仮想通貨がらみなんで
利確でアホみたいな税金。
文化だ芸術だ言ってるが、法整備されてないので
インサイダー取引(身内でレア物買い占めなど)し放題の投機なんで
最後に参加した奴がバカを見る。
知っての通り本当に儲かる話を他人に宣伝する奴なんかいないのだ。
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 14:39:14.21ID:HteQj+2E
スレ立てできなかったので、ここを接収します
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 14:39:45.73ID:HteQj+2E
ゲーム製作 雑談スレ 10

楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
2022/06/12(日) 14:43:50.87ID:vrXbW/fP
誤爆です
失礼しました

正しくはこちらです

ゲーム製作 雑談スレ 10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/30
2022/06/12(日) 14:49:41.77ID:1k0VvA/8
接収てw
お前何様だよwww
2022/06/13(月) 09:05:43.21ID:1VSKQ8VG
2022/06/15(水) 03:40:19.18ID:dS1tmkRZ
 なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。

 プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる
けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。
 仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを
作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた!
 今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった!
 とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。

 取り敢えず、必要な効果音も作らないと・・・。
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