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【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/01/04(水) 18:48:39.28ID:XE6XWXFc
ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。
2017/01/18(水) 20:09:23.38ID:NnNy5lUx
法的な根拠は微妙だけど利用規約守らない人が増えれば素材の配布辞めたり有料化したりと他の利用者に迷惑かけるだけだから止めろよと
2017/01/18(水) 21:50:01.31ID:taiaRXCF
>>45
特許取らなきゃそんなのブーブー言ってるだけだから無視してもよろし
特許取らなきゃそんなのブーブー言ってるだけだから無視してもよろし
2017/01/18(水) 22:23:05.74ID:jQQ5eedp
このスレ終わったな
2017/01/19(木) 07:48:54.44ID:zk9QWA4E
森のくまさんにも著作権はあるからな
2017/01/19(木) 12:21:17.42ID:cXcAMeLl
ファミスタ「せやな」
2017/01/19(木) 18:47:08.08ID:CQvt9FR/
VIPや大作ゲーの2000
商用エロゲのVXA
ニコニコのMV
上手く住み分け出来てんのな
商用エロゲのVXA
ニコニコのMV
上手く住み分け出来てんのな
2017/01/21(土) 03:36:32.45ID:mNK6U6D2
商用使用禁止スクリプトを無料で公開するのってどうなのよ
面倒事の種を自作してるだけじゃね?
面倒事の種を自作してるだけじゃね?
2017/01/21(土) 06:48:14.48ID:plvgaoJ+
違反を見つけて訴訟するためだろう
54名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 10:23:20.06ID:Une29Q5W 日本のは読めるからいいけど、海外製のは利用規約がよくわからん
Σfullscreenとか
他のサークルも使ってみたいだから使うけど
Σfullscreenとか
他のサークルも使ってみたいだから使うけど
2017/01/21(土) 15:58:06.62ID:6JQVfeEd
>>49-50
歌詞の方で揉めてるんやで
歌詞の方で揉めてるんやで
2017/01/21(土) 17:01:23.32ID:ExYiaI5H
Σfullscreenは海外の規約云々の前にVXAceの規約に違反してる可能性がな
角川がどう判断するか知らんけど
角川がどう判断するか知らんけど
2017/01/21(土) 17:36:49.56ID:i+Te/7JB
どう違反してんの
58名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 23:01:16.47ID:iYDS7CXX vx aceってノートパソコンのceleonでもサクサク動きますか?
2017/02/01(水) 23:14:28.14ID:PFLM+bPp
>>58
AMDの2コアの1.4GHzのAPUでできるから大丈夫やぞ
AMDの2コアの1.4GHzのAPUでできるから大丈夫やぞ
60名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 23:21:29.86ID:iYDS7CXX >>59
ありがとうございます。
ありがとうございます。
2017/02/02(木) 09:12:11.86ID:XiJMB2kr
今のセロリンは当時のCore 2 Duoクラスの性能あるからな
62名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:09:20.83ID:WMUgl/gb2017/02/05(日) 15:46:48.45ID:yr6w65Fg
あんまりスレが動いてないようなので保守がてら途中経過を書いてみる
スクリプト触るととても楽しくなってあれやこれやしてると本当に時間足りなくて笑った。委託したほうがいいって気持ちわかります。
(先輩方助言ありがとう)
でも、他者の使用例や完成してるスクリプトを見て
わからないなりに試行錯誤して使いやすいように改造し、思う用に動くとガッツポーズするという快感を味わってしまった
やる事多くて大変だけど夏リリースに向けて頑張るよ
同人rpgだけどその時よろしくね
スクリプト触るととても楽しくなってあれやこれやしてると本当に時間足りなくて笑った。委託したほうがいいって気持ちわかります。
(先輩方助言ありがとう)
でも、他者の使用例や完成してるスクリプトを見て
わからないなりに試行錯誤して使いやすいように改造し、思う用に動くとガッツポーズするという快感を味わってしまった
やる事多くて大変だけど夏リリースに向けて頑張るよ
同人rpgだけどその時よろしくね
64名前は開発中のものです。
2017/02/09(木) 19:41:16.42ID:3lsiit1a おお!Aceスレいつのまに立ってたんだ
ところで質問スレは別にあるわけだし
ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな?
ところで質問スレは別にあるわけだし
ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな?
2017/02/09(木) 20:14:34.92ID:hmTohEcr
そうだね
66名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 17:56:33.14ID:oO1MrADl みんな作ったゲームってふりーむとかにうpってる?
2017/02/10(金) 20:44:20.54ID:TSeE9AJ8
現在作ってるのが1GB超えてフリーむにそもそもアップできるかな…
2017/02/10(金) 22:03:13.66ID:xjj25pFJ
圧縮すれば1GB以下になるっしょ?
2017/02/10(金) 22:19:29.18ID:jQKeO5pX
>>68
ボイス入れたらかなり増える予定なんですよね…まだボイス入れる前で画像で容量食ってるな…
ボイス入れたらかなり増える予定なんですよね…まだボイス入れる前で画像で容量食ってるな…
70名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 00:25:07.06ID:dTIiEbz6 気合いれすぎじゃね?
2017/02/11(土) 03:02:10.58ID:duX+5KDi
典型的なエターナリスト
2017/02/14(火) 22:07:34.84ID:AmEX/EXn
趣味で楽しい時間過ごせてたらエターナリストでもいいんじゃないの。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。
まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。
こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。
まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。
こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。
2017/02/17(金) 08:11:03.95ID:2R6+aT42
全然関係無いけどVXガス恐ぇな
74名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 21:28:44.48ID:s2h+X8ZN >>70-71を煽りだと捉えるとは
2017/02/18(土) 13:23:30.51ID:/dAamZhN
2017/02/18(土) 16:30:05.48ID:vsWvrDpa
煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ
被害妄想すぎるだろ
2017/02/18(土) 17:51:42.30ID:wgpkher2
どんだけ煽り耐性ないんだよ
2017/02/19(日) 01:30:47.79ID:qUMIzfCC
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
2017/02/19(日) 14:15:21.54ID:sWpsZqNn
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
2017/02/19(日) 15:51:11.15ID:qUMIzfCC
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか
2017/02/19(日) 16:21:38.11ID:zXcXQQsB
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ
用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ
用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
2017/02/19(日) 16:47:21.21ID:sWpsZqNn
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
2017/02/20(月) 09:22:19.99ID:YioH69kY
84名前は開発中のものです。
2017/02/20(月) 21:22:30.16ID:hMDeHbGS2017/02/21(火) 06:53:57.19ID:bmypNCZR
>>84
VIPRPGアンチ乙
VIPRPGアンチ乙
2017/02/21(火) 10:32:17.25ID:P/KvoIjW
そんなこと言われたら気になっちゃうよね
87昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/21(火) 21:59:20.90ID:UZK/JbRx ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
2017/02/21(火) 23:14:43.81ID:mCp2bl/1
2017/02/21(火) 23:26:08.46ID:FginGZ6a
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり
その素材で満足してしまう場合もあり
90昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y
2017/02/22(水) 00:49:53.76ID:oV4XMw1m 金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
2017/02/22(水) 02:51:33.33ID:cTi/zaow
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
音楽は考えたことなかったな
2017/02/23(木) 04:47:11.66ID:QoB2oxej
2017/02/23(木) 08:09:48.87ID:UiQu7nd5
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
エロrpg大好きです
2017/02/25(土) 05:34:19.30ID:mz1LO0g7
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
2017/02/25(土) 06:32:17.85ID:Ykpvsv3I
普通に複数のPCにインストールできるだろ
2017/03/03(金) 02:05:36.73ID:/aeIylid
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
2017/03/03(金) 02:09:49.35ID:byYfCW2+
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
2017/03/03(金) 10:45:59.45ID:/aeIylid
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
ありがとう。完成させたいな
99名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 22:10:48.61ID:2AF82paQ こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
100名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 03:45:43.90ID:MUrP6QlS 欲張ると挫折するよね…
101名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 13:35:06.42ID:+SYPa0eR 最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
102名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 20:54:25.23ID:zumtzZiq 今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
103名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:52:41.00ID:lISvYhUK まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
104名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:53:10.75ID:ezR2WIOG なんでそんなに煽り口調なの?
105名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:02:01.87ID:zumtzZiq まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
106名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 02:45:05.85ID:9igD7dpO やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
107名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 02:51:32.47ID:0paMRxrb レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
108名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 04:17:03.08ID:IQBbAjwF >>100
じゃあいつ欲張るの?
じゃあいつ欲張るの?
109名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 06:19:06.15ID:Adrmq8s4 >>108
今でしょ!?
今でしょ!?
110名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 08:34:27.67ID:ZdMxwpbX 馬鹿じゃねえの?
111名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 10:03:08.20ID:6iwYi2Kb >>101
質問する場所を変えるといいかも。
同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。
>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。
まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。
>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。
parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。
>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。
質問する場所を変えるといいかも。
同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。
>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。
まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。
>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。
parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。
>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。
112名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 15:17:27.40ID:ECd/zrbk >>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。
やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。
とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。
やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。
とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
113名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:08:32.38ID:IQBbAjwF VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな
タイトル画面に何か動きがほしいな
114名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 17:26:03.22ID:be7qdUwW そうか
115名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:41:06.95ID:iZd0b60S 君には無理だ
116名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 01:03:08.66ID:4vdid691 俺には今、画期的なRPG案がある
それをVXACEで表現してみたい
その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である
人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は
万全の警備で守られたお城のみである
イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ
お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している
プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる
酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる
その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は
低レベルの装備品だけでなく
高レベルの武器防具も売られている
それをVXACEで表現してみたい
その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である
人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は
万全の警備で守られたお城のみである
イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ
お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している
プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる
酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる
その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は
低レベルの装備品だけでなく
高レベルの武器防具も売られている
117名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 03:17:32.56ID:68kApn6a 全く同じではないけど
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする
なんだったっけな
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする
なんだったっけな
118名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 03:26:32.34ID:Aimc8Zuz 銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ
119名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:15:23.81ID:4vdid691 初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる
スタート地点のお城が拠点
なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる
だが売られてる金額が高いので最初は購入できない
謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は
生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる
スタート地点のお城が拠点
なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる
だが売られてる金額が高いので最初は購入できない
謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は
生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため
120名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 13:28:23.60ID:uGxKrNcq ここはツクール板だし、自分で作ってみようぜ
体験版楽しみにしてる
体験版楽しみにしてる
121名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 23:51:23.63ID:rUXG1rfO 面白そうだけど説明が厨二くせえwwww
122名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 02:56:40.51ID:dDPFwIYL RPGの敵役は悪魔よりドラゴンの方がインパクトあるかな?
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う
強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す
鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし
もがき苦しむ人間たち
人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである
主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして
冒険者としての名声を上げて物語が進んでいく
ドラゴンとクエストがメインのRPG
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う
強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す
鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし
もがき苦しむ人間たち
人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである
主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして
冒険者としての名声を上げて物語が進んでいく
ドラゴンとクエストがメインのRPG
123名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 05:24:22.91ID:tLKaxCz4 タイトルはドラゴンクエストで決まりだな
124名前は開発中のものです。
2017/03/07(火) 05:26:57.67ID:vUetidQ8125名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:41:15.84ID:pnLbOTZ8 RPGのプロローグを考えてみた
時はドラゴン時代・・・・・・
ある者は一攫千金を求めて
またある者は家族を養うために
人々をドラゴン退治へと駆り立てた
だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ
ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである
戦場で返らぬ者となった夫の死を聞かされた妻は泣き崩れた
やがてドラゴンたちの怒りを買った人類はドラゴンたちに滅ぼされてしまい
人類総人口は嘗ての1/100まで減少
ドラゴンたちは非力な人間たちにとってはあまりに強い存在
そこで人間たちはドラゴンたちに対抗するべく
悪魔と契約を交わし呪術の力を身に着けドラゴンたちに対抗する
だが、呪術は強い力と引き換えに寿命と心を奪われてしまう
時はドラゴン時代・・・・・・
ある者は一攫千金を求めて
またある者は家族を養うために
人々をドラゴン退治へと駆り立てた
だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ
ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである
戦場で返らぬ者となった夫の死を聞かされた妻は泣き崩れた
やがてドラゴンたちの怒りを買った人類はドラゴンたちに滅ぼされてしまい
人類総人口は嘗ての1/100まで減少
ドラゴンたちは非力な人間たちにとってはあまりに強い存在
そこで人間たちはドラゴンたちに対抗するべく
悪魔と契約を交わし呪術の力を身に着けドラゴンたちに対抗する
だが、呪術は強い力と引き換えに寿命と心を奪われてしまう
126名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 19:57:23.54ID:pnLbOTZ8 やがて、ドラゴンたちの王と悪魔たちの王とで衝突が生まれ
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発
竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった
ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い
悪魔たちの呪術は大地を腐らせる
ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず
人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し
竜魔戦争の終結を震えて待つしかなかった
だが10年続いた竜魔戦争は突如終焉を迎える
一体、世界に何が起きたのか?
恐る恐る外の世界に出て行く人類たちの姿がそこにあった
という内容です
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発
竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった
ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い
悪魔たちの呪術は大地を腐らせる
ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず
人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し
竜魔戦争の終結を震えて待つしかなかった
だが10年続いた竜魔戦争は突如終焉を迎える
一体、世界に何が起きたのか?
恐る恐る外の世界に出て行く人類たちの姿がそこにあった
という内容です
127名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 06:02:05.55ID:x3gqbZ01 つまらなそうだな
128名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 06:46:47.53ID:v2q4qRNK ドラゴンと悪魔に対抗するべく精霊も入れようか
精霊とは惑星そのものの意思
ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現
元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める
ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える
ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える
ドラゴンの血は薬品に使える
人間にとってドラゴンは価値があるので元々は静かに暮らしていたドラゴンたちを狩り始める
そのことでドラゴンたちの怒りを買うことになった人間たちは、
本気になったドラゴンたちに滅ぼされる
ずる賢い人間はドラゴンの力に対抗するべく悪魔の力に手を出すが
悪魔は力を与える代わりに寿命や心を奪っていく誘惑の存在
精霊はドラゴン、悪魔、人間の全ての人種が住む惑星
精霊とは惑星そのものの意思
ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現
元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める
ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える
ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える
ドラゴンの血は薬品に使える
人間にとってドラゴンは価値があるので元々は静かに暮らしていたドラゴンたちを狩り始める
そのことでドラゴンたちの怒りを買うことになった人間たちは、
本気になったドラゴンたちに滅ぼされる
ずる賢い人間はドラゴンの力に対抗するべく悪魔の力に手を出すが
悪魔は力を与える代わりに寿命や心を奪っていく誘惑の存在
精霊はドラゴン、悪魔、人間の全ての人種が住む惑星
129名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 07:12:55.02ID:v2q4qRNK 最終的にこの物語は人間の愚かさや欲望といったものを説教される展開に持って行きたい
愚かな人間たちの過ちが世界を狂わせた
だがそんな絶望の世界を平和に導ける存在も人間たちであった
人間たちは確かに愚かな存在ではあるが、
ドラゴンや悪魔や精霊にはないモノが人間にはある
それは「愛」である
これがこのRPGの物語の裏に隠された大きなテーマ
だがRPGとして表現する内容は
クエストなどが存在する普通のロールプレイングゲーム
誰かからクエストを受注してクリアすることで報酬をプレイヤーは獲得し
それと共に少しずつ物語が進んで盛り上がっていく
最終的に倒すべきラスボスをやっつけて世界を平和にしてエンディングへ
愚かな人間たちの過ちが世界を狂わせた
だがそんな絶望の世界を平和に導ける存在も人間たちであった
人間たちは確かに愚かな存在ではあるが、
ドラゴンや悪魔や精霊にはないモノが人間にはある
それは「愛」である
これがこのRPGの物語の裏に隠された大きなテーマ
だがRPGとして表現する内容は
クエストなどが存在する普通のロールプレイングゲーム
誰かからクエストを受注してクリアすることで報酬をプレイヤーは獲得し
それと共に少しずつ物語が進んで盛り上がっていく
最終的に倒すべきラスボスをやっつけて世界を平和にしてエンディングへ
130名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 15:50:26.66ID:4j7VvQ2t Hiromitiだろこれ…このスレも終わらせる気か?
131名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 01:33:36.64ID:TK3hweaj 何でこのキチガイはオナニーシナリオ書き続けてるんだろうと思ったけど、
前にそういう荒らしがいたのかな
前にそういう荒らしがいたのかな
132名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 03:10:44.68ID:wLri8H3G >>130
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?
例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
そこに集まる人間たちは武器を掲げて歓声を上げてる中に
こいつが皇帝役で「世界を終わらせる気か?」とかつまらんことを口にしていて
前向きな人間たちの邪魔ばかりをする
せっかく人間たちは力を合わせて頑張ろうとその気になってるのに
その者たちに水を差す役をこいつにやっててもらう
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?
例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
そこに集まる人間たちは武器を掲げて歓声を上げてる中に
こいつが皇帝役で「世界を終わらせる気か?」とかつまらんことを口にしていて
前向きな人間たちの邪魔ばかりをする
せっかく人間たちは力を合わせて頑張ろうとその気になってるのに
その者たちに水を差す役をこいつにやっててもらう
133名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 03:16:42.62ID:wLri8H3G >>131こいつは皇帝に仕えるどうしようもない幹部A役にいいな
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功
良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功
良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う
134名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 06:01:01.74ID:0SgeofnG 自演し始めた
135名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 06:57:39.27ID:5+jSeVw1 10年以上ゲ製に住み着いてスレを私物化して潰して回ってる真性のキチガイだよ。
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…
136名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 13:38:22.87ID:/1WuD6+h とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?
137名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 17:28:32.75ID:wLri8H3G138名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 10:38:53.94ID:+1cBFXiu 次のセールいつ頃?MVだと落ちるから逃げてきたよ
139名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 10:43:30.50ID:RqVOdkxW 知るかボケ
140名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 22:43:12.60ID:DYgVg1WP ヴェネレとマルテっていうサイトの素材を見て、めちゃくちゃ気に入ったんだけどもう閉鎖してて素材手に入れるのって不可能なのかな…
もうサイトがないから規約とかどうなってるのかわからないけど、どっかに保管されてたり、誰かにもらったりできないだろうか。
もうサイトがないから規約とかどうなってるのかわからないけど、どっかに保管されてたり、誰かにもらったりできないだろうか。
141名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 08:35:43.36ID:VIjuKm6Y 二次配布とかするから閉鎖するんだよ糞野郎
142名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 14:23:53.07ID:tcy0U5WM だから規約云々書いてんだろうが、煽るしか能がねーのか糞野郎
143名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 14:37:59.96ID:retvYQWe 争いは(ry
144名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 20:01:18.81ID:uma68db4 ウェブサイトは個人のボランティアで運営してるものだから
サイト運営者に永久的な運営を望むことは難しいだろう
本人が飽きたらそこで終了さ
サイト運営者に永久的な運営を望むことは難しいだろう
本人が飽きたらそこで終了さ
145名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 22:27:13.25ID:A3BNZ01Q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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