・ウディタ製
・RPG
・ぼくがたのしいとおもったしすてむ
・ぼくがたのしいとおもったばらんす
・基本システム流用できるところは流用して楽していく
・エタらないように頑張る
探検
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/03/08(水) 22:06:31.71ID:OX0NO28I2017/03/08(水) 22:14:36.70ID:OX0NO28I
進捗
ストーリー
一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある
イベント作成はまだ
システム
脳内()ではできてる
ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ
http://imgur.com/a/rgb9n.png
こんな感じ
バランス
ノータッチ
ストーリー
一応メモ張にテキスト7割くらい書いてある
イベント作成はまだ
システム
脳内()ではできてる
ランダムエンチャント3枠がつく装備8つで耐性パズルする感じ
http://imgur.com/a/rgb9n.png
こんな感じ
バランス
ノータッチ
2017/03/08(水) 22:27:13.16ID:OX0NO28I
2017/03/10(金) 21:40:54.97ID:a3i2e4Bv
メニュー画面だけ見せられても
2017/03/11(土) 21:08:12.82ID:LgJsZ0UT
エタるテンプレ通りワラタ
2017/03/12(日) 12:32:28.10ID:gwQFZj94
シナリオがほぼ出来てるならまだ期待できそう
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
こまめに進捗晒してくれたら見るよ
2017/03/13(月) 08:33:32.56ID:ohcrrOEL
>>1は友達いないニート?
81
2017/03/13(月) 17:52:16.58ID:1pJy4jWS91
2017/03/13(月) 18:06:29.27ID:1pJy4jWS 進捗報告
この5日間は装備関連あれこれいじってた
具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか
ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり
あと武器の名前が割と難産
短剣、斧、槍、杖
身体、手、頭、足、腰、首、指
の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない
称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
この5日間は装備関連あれこれいじってた
具体的には装備から状態異常発生させることでHPを自動回復する装備とか
ウディタデフォルトだと武器に状態耐性つけられないからつけれるようにしたり
あと武器の名前が割と難産
短剣、斧、槍、杖
身体、手、頭、足、腰、首、指
の11種類の性能毎にってなると全然名前出てこない
称号とつなげる以上文字数多くすると見づらくなるから材質名でごまかすのも難しい
2017/03/13(月) 18:09:55.44ID:YnSGp8DJ
流石に削ろうよ…
2017/03/13(月) 21:23:02.75ID:aeS6TLaR
>>6
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
煽られたら出てくるので大体お察しでしょ
2017/03/14(火) 02:31:59.93ID:4OdW7cHV
ニート?って聞かれてフリーターと答えるとかwwwyw
どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww
どっちも同じだよ、そこで見栄はってどうすんだwwwww
2017/03/14(火) 06:46:49.02ID:4UIRuXAT
フリーターは人によりたまにでも働いてるから違う
14名前は開発中のものです。
2017/03/14(火) 19:41:57.78ID:WgZ5iuCo 進捗報告
スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階
RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階
RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?
2017/03/14(火) 19:44:24.00ID:3ovOXQ6B
いきなりできることが多かったら混乱するから段階を踏んで開放しようという至極当たり前の理屈
2017/03/16(木) 21:09:55.65ID:MtVdM29a
>>13
そんなレスを人は「詭弁」と言う
そんなレスを人は「詭弁」と言う
2017/03/17(金) 16:51:51.74ID:mw5LOLQD
詭弁てことは無かろ
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差
本当にフリーターなら、な
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差
本当にフリーターなら、な
2017/03/17(金) 20:53:31.85ID:IyFO3Ddb
一般的には定職に就いてない人って認識ですが
2017/03/18(土) 08:10:46.44ID:oCiGUP8o
ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ
2017/03/18(土) 15:31:53.11ID:gASHGiXy
なんで急に派遣の話が出てきたんだ…
21名前は開発中のものです。
2017/03/18(土) 17:54:26.79ID:OovqLFP2 バイトは本業の足引っ張らないラクなヤツじゃないと
他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ
図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので
そういうのはすぐさま辞めるべき
他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ
図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので
そういうのはすぐさま辞めるべき
221
2017/03/18(土) 18:14:43.50ID:VDllm9vC >>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな
進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ
内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。
改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな
進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ
内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。
改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
23resumi
2017/03/18(土) 22:57:03.43ID:dmYbTqkx2017/03/26(日) 11:41:15.33ID:c2BnFITj
もう秋田っぽい
2017/03/27(月) 20:49:57.27ID:a7nn1H+l
まぁ妄想膨らませて終わりだろうな
制作すらしてないっていうね
制作すらしてないっていうね
2017/03/27(月) 22:18:54.23ID:ukED2CZ7
こんなスレばっかりだな
271
2017/03/27(月) 23:51:02.61ID:syRFjt91 どうも、生きてます
進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい
味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい
味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
28名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 11:11:42.46ID:pJEZtDJ029名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 21:36:26.63ID:2UTN4fEO 暇だしなんか手伝いたいんだが
30名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 22:13:03.03ID:IpX85utr スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね
311
2017/03/29(水) 00:47:46.65ID:jmqy1Cl+ >>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた
>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし
>>30
ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな?
TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。
いわゆる雑魚戦をどうするか。
ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど
その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。
大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた
>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし
>>30
ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな?
TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。
いわゆる雑魚戦をどうするか。
ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど
その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。
大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
32名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 17:38:24.24ID:VC3a5rPy ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや
2017/03/29(水) 20:20:47.86ID:qvD3lB5S
1.ネトゲを参考にしたシステムにすると、大抵は頓挫する
2.既存のアイディアを真似ただけでは、そのゲームは凡作止まり
3.小まめにレスを返すときは、作業が進んでいないとき
2.既存のアイディアを真似ただけでは、そのゲームは凡作止まり
3.小まめにレスを返すときは、作業が進んでいないとき
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国が次々圧力も→高市政権の内情「日本は切る対抗カードなく、我慢しかない状況」と取材結果 [バイト歴50年★]
- 立憲・野田代表が主張 台湾有事答弁で「質問者批判は筋違い」「答弁がおかしい」「高市総理迎合のネット世論は危険」★3 [♪♪♪★]
- 高市早苗首相。財務省の経済対策草案を「しょぼすぎる」と一刀両断し自らテコ入れ [バイト歴50年★]
- 【音楽】石川ひとみ「まちぶせ」はストーカーか 衆院委で質問 [膳摩漏★]
- 日中関係悪化で「日本からもうすぐパンダがいなくなる」 中国SNSでトレンド1位に★2 [♪♪♪★]
- 【速報】 植田日銀総裁 「円安進行が物価高を起こしている」 ★3 [お断り★]
- 【速報】高市早苗「答弁撤回はしない」経済制裁へ [931948549]
- 【んな専🏡】ルーナイトたち~1週間お疲れ様なのらぁ~(・o・🍬)🏰
- 中国「高市よ7つの問いに答えよ」 [503119534]
- 【悲報】高市答弁、誤解だった [834922174]
- 韓国の観光株、棚ぼたで上昇中、中国人インバウンド需要見込みか。ありがとう高市総理大臣 [469534301]
- 【高市悲報】日本政府「G20で立ち話ぐらいできるかもしれな…🤗」中国「接触は自重しろ」 [359965264]
