進捗報告

スキル回りをあれこれいじってた
デフォだと攻撃力か精神力依存の攻撃しかなかったから敏捷依存のスキルを作れるように設定したりとか
全体回復を含む攻撃スキルの作成が難航している段階


RPGの序盤のスキルなかったり少なかったりする段階が好きじゃないんだけどそういうゲーム多いのはなんでだろう
序盤から色々なスキルが使えることでつまらなくなるとかあるのかね?