ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/23(木) 00:20:03.84ID:btt8fjsM
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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/

ゲームに使えそうな案はどうせみんな出さないでしょうから
逆に自分は絶対使わないような没案を公開していきましょう。
後悔しないようによく考えて公開しましょう。
2017/03/23(木) 00:21:31.19ID:Uc2yjLjd
>>1乙。

なんかボツ案持ってきますw
嘲笑して下さいまし
2017/03/23(木) 00:27:08.82ID:btt8fjsM
じゃあまず自分から

ノベルゲームでオリジナリティを出すために考えましたが、後々考えるとどうしても労力に見合わないし
そもそも版権的にどうなのって思うし
ボツにしました

1オリジナルシナリオを書く
2東方キャラに当てはめて同じようなシナリオを書く
3いつでも切り替えられる。どちらのシナリオを読んでも読んでない方の既読チェックはされている。

理由 そもそもシナリオの制限多そうだし面倒くさいこと極まりなさそうだし、労力に見合う面白さは絶対に得られないだろう。それでも物珍しさに紹介してくれるサイトはちらほら現れそうな気もするが、その程度で終わりそう。

そもそも東方のキャラ設定なんて知らんわ
2017/03/23(木) 00:33:55.17ID:Uc2yjLjd
>>3

俺も2世界をワンボタンで切り替えながら進むのは考えたわ。
んじゃ、ボツネタを。

タイトル:美少女カーリングゲーム(仮)
プラットフォーム:スマホアプリ

概要:
って、まんまカーリング。スマホのスワイプやらス○トライクショット的な操作がハマりそうなスポーツだったので。氷上のチェス!思考性の高いスポーツだし、おまけに美少女も合う。
思いついた頃がソーシャル全盛だったので、ガチャでレアキャラ&レアスキルみたいなお約束のアレ。
プレイヤーは去年まで女子校だった共学高校に入学したカーリング部マネージャーってシチュだったはず

ボツ理由:
個人で軽くでもソーシャルぽい運営は無理。
絵・ボイス・プロモ・その他の初期投資半端ないなと。カーリングもニッチでルール知らん人多い。まず俺がよく知らん。
2017/03/23(木) 00:57:36.77ID:btt8fjsM
カーリング面白そうだな
そのうちどこかの会社が作りそうな
よい案だね
2017/03/23(木) 01:24:37.83ID:Uc2yjLjd
>>5
お気遣いありがとう。一瞬でも本気で出来るんじゃないかと考えたのが恥ずかしいわw

2軸のシナリオ同時に進めるのって、相互に何かしらの作用がある想定だった? ただキャラが違うって感じ?A: [0.093003 sec.]B: [1.168605 sec.]
2017/03/23(木) 01:29:39.60ID:btt8fjsM
二軸をどっちも進めないといけないやつならすでに街やらかまいたちの夜3とかでやってたし
俺が考えていたのはキャラと話が若干違うだけの奴だよ。
一次創作と二次創作を同時にやれたらオリジナリティが出て面白そうだという思いつきだったんだけどね
2017/03/23(木) 01:41:48.31ID:btt8fjsM
派生元のスレでもさんざん言ったけど、見栄えがするか
紹介したくなるようなオリジナリティがないと
いまどきちょっと中身のシナリオが良いだけじゃ見向きもされないと思うんだよね
2017/03/23(木) 02:19:36.59ID:btt8fjsM
後、これさんざん言われてるだろうけど自分が第三者だったらこれに手を出すかどうか考えてみるのは大事だと思うわ
例えば俺は

・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
・珍しいゲームがやりたい。
・だいたいどのゲームも終盤にすごいネタを持ってくるけど、出来れば序盤から見たこともない演出が山ほどほしい
・シナリオも見たことがない珍しいのがやりたい
・見たことがないシステムが山ほど欲しい
2017/03/23(木) 02:21:17.04ID:Uc2yjLjd
>>8
そこは大事ですよね。
ノベルってシナリオ自体の良し悪しがぱっと見では分からないから、目を惹く設定とかシステムで提案できるものを考えたい。

二軸を跨ぐことを分岐条件にして、そこに特化させたシナリオとか面白そうだけどなぁ。
例えば、同一の場所の違う時間軸とか。X年前の祭りと今年の祭りを行き来しながら〜〜みたいな。
2017/03/23(木) 02:30:28.30ID:Uc2yjLjd
>>9

>・面倒くさいことが嫌。行ったり来たりするフラグ立てなんて冗談じゃない。できればボタン押すだけで終わるのが良い
分岐モノで「フローチャートの可視化」以外でこれ解決する方法模索できるといいかもですね。

私ゃ、大体ユーザー目線の「面白そうな所」とプレイ後の「面白かった所」をズラすことを念頭に置きます。
やる前に面白そうだと感じた点が面白かったってのは、文字通り期待通りですが、ある意味では期待はずれですよね。
2017/03/23(木) 07:10:26.72ID:btt8fjsM
二軸をまたぐのをゲーム性に含めるなんてのは上で書いたけど
すでに街、かまいたち、428等でやられてるから全然新鮮味がないし
上のタイトルやった事あるけど
フラグがわかりにくくなって面倒くさかったし
結局攻略サイトに頼っちゃったし
俺がユーザーならやりたくないな
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2017/03/24(金) 21:20:33.66ID:clq0QdzT
ドラゴン怒りの鉄拳の主人公・陳真の子孫がジャップをブチ殺すという内容の話を作っていたが、
どう足掻いてもオリジナルであるブルース・リーは超えられない事に気がつき
あきらめた
2017/03/26(日) 00:43:49.84ID:ODM7p03+
>>4
カーリングのルールは「おはじき」だね

カーリングの玉が3つ以上になった時に起こる「玉突きの挙動」が解決出来れば
開発は、もう8割方勝ったみたいなもんだね。
そこさえ出来たらソーシャルどうこうとか頑張ったら済む問題は気合でやっつけられそう
(カード無払いだと客来なさそうだし課金周りも色々煩雑なんだろうね)

あとはユニフォームがスカートとか、コートの背景画を上手い絵師に頼むとか
商売上必要なエグさを上手く盛り込めば冬季五輪前だし、案外イケそう
2017/03/26(日) 03:05:09.70ID:8DB2xKQW
ソシャゲで玉突きっつうとモンストかな
164
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2017/03/26(日) 06:14:01.58ID:dKg+idem
>>14
ご意見ありがとうございます。
物理はUnity頼みなんだよなぁ。ただ、氷上だから2次元物理だしビリヤードと大きく変わらないんじゃないだろうか。
どこまで出来るか分からないけど、再開してみようかなw

んー、確かに課金周りの実装そのものは難しくないけど、いわゆる「ソシャゲ運営」を出来るかってのがネックだねぇ。
ユーザー対応とか、アプデとか。
ソーシャル然とした仕組みは廃止すりゃいっかね。
2017/03/26(日) 10:43:03.49ID:J1t8x8tg
Unityだと簡単に出来そうな気はするねー(出来るとは言ってない)

昔カーリングのゲームがDSで出たけどカーリングがオリンピックか何かで
話題になった時に開発が決まったのか、出たのが時期外れで
全く話題にならなかったなあ
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2017/03/28(火) 04:00:30.00ID:88Way5Fw
>>14
ビリヤードは跳ねてY軸にも動くから、上に動かないカーリングの方が簡単ではあるね

俺なら壁当たり、相互玉突きを3ヶ月で作る自身あります。
動くサンプルをすでに持ってるので、多摩地区とかでよければどこか会いたいな

ゴルフの「パンヤ」みたいなカタチで完成していくって事なんだろうかね?
非常にいい作品になるじゃん!
2017/03/28(火) 10:47:05.88ID:wglQWNLb
カバディのゲームの方が売れるはず。
何せ競技人口が多いからな。

で、カバディのルール知ってる奴いる?
204
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2017/03/28(火) 19:02:13.19ID:Lsn5HeiQ
>>18
私も一応日曜からちょろちょろ始めて、カーリングっぽいモノは出来てきました(Unity)
まだAIなしで先攻も後攻もプレイヤーだし、ルールとかの実装はしてないただの発射&ゴシゴシのみ。
パンヤは詳しく知らないけど、某テニヌみたいなトンデモカーリングゲームのイメージです。

都内に住んでるので、会うことできます。
ccssjv@1tml.com
2017/03/28(火) 19:57:54.68ID:etLa736/
カーリングは氷上のチェスとも
呼ばれるし欧米でも受けるかも
2017/03/28(火) 20:06:44.29ID:HXhcGUKL
やはりガバディだろ、いいところに目を付けたな
2017/03/28(火) 22:48:20.02ID:88Way5Fw
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
 http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

 Unityってコレか。3Dよりやっかいな物理系がもう出来上がってるのね
俺もっと下回りからガリガリ作ってるからなぁ。
地面に落ちた物体がいつまでもプルプル震えたりとかも無さそうで使いやすそう

よくわからんけどjavascriptで書いたらスマホでもブラウザあったら動いちゃう感じ?
2017/03/28(火) 22:49:44.02ID:YYBXmF7f
プルプル系の挙動は多分どの物理エンジンでも発生すると思うわ
そこらへんは負荷とのトレードオフ
2017/03/28(火) 23:07:04.40ID:FIczjSBS
>>23
言語はC#かjs。C#が資料多いので殆どの方はC#って印象だけど。
先述した程度なら50行も書かずに出来て、ボタンひとつでブラウザ・スマホ・その他の切り替えも出来る。
課金やネットワークもアセットやプラグインを使えば、ほぼノンコーディングで実装できる。
この辺はUnityの良いところだと思う。

物理挙動0から作るなんて尊敬するわ。
Unityなきゃ物理やろうとも思わなかったと思うw
2017/03/28(火) 23:10:38.71ID:a7VV6xw3
いつのブログを持ち出してるんだよ
2017/03/28(火) 23:14:47.29ID:88Way5Fw
マッハぶっ飛び・プルつき・キャラの腕伸び・シーソーや紐がおかしい・・・

下回りから最低一度は作って技術的に握っときたい。積み重ねた立体が正しいっぽく崩れるのが今年の目標
ある程度作ってから、こういう致命的な調整不能が出ると怖いしな
2017/03/29(水) 13:11:10.69ID:AdIP2DAf
Unityが優れていることは理解できるが
複雑なUnityの使い方をイチから学ぶ必要があるのが面倒だね
プログラム言語を知ってる人であれば
簡単なゲームなら自分で直接プログラミングした方が早いように思えてしまう
2017/03/29(水) 14:28:58.49ID:U9DhYmRC
UnityかUE4辺りでで作った方が早いに決まってるやーん
何言ってんの
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