c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
以上!
高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC139名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:14:32.07ID:tc6DBsak 基礎だけなら、どんな言語も総合学習時間が24時間あれば十分、だけど
それ以降の拡張機能を覚えるのに数カ月の時間が必要
cで言うと基本公文は総合時間が24時間あれば理解可能
しかし、ウィンドウ表示 などは複雑で面倒
初心者なら尚更だが、一貫性した主張をするのは極めて難しい(知識上の都合で高確率で不可能)
だから、気にする必要は無い
目的の為に手段を変えるのは良く有る事で、気にしない方が良い
それ以降の拡張機能を覚えるのに数カ月の時間が必要
cで言うと基本公文は総合時間が24時間あれば理解可能
しかし、ウィンドウ表示 などは複雑で面倒
初心者なら尚更だが、一貫性した主張をするのは極めて難しい(知識上の都合で高確率で不可能)
だから、気にする必要は無い
目的の為に手段を変えるのは良く有る事で、気にしない方が良い
1401 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 14:17:31.97ID:DfZdFgaN141名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:20:43.79ID:DfZdFgaN >>137
正しく動きませんか?僕ちゃんと動いたんですけど…
正しく動きませんか?僕ちゃんと動いたんですけど…
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2017/03/31(金) 14:22:04.36ID:jF2pEk/i 1と3はゴミしか作れない
2と4はがんばり次第
2と4はがんばり次第
143名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:22:32.34ID:DfZdFgaN >>139
ありがとうございます。具体的で為になります
ありがとうございます。具体的で為になります
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2017/03/31(金) 14:25:05.16ID:JnkX8Z3L 一年半続いて数あてゲームもまともに作れない、
二重ループができる程度なのかよ
絶望的すぎる
二重ループができる程度なのかよ
絶望的すぎる
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2017/03/31(金) 14:38:13.99ID:DfZdFgaN146名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:39:05.93ID:rpn+LfEg たった3人で既存のエンジン使わずにまともなゲームを作るなんて不可能なんだよなぁ…
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2017/03/31(金) 14:39:40.98ID:DfZdFgaN >>144
あと、あれ正常に動きませんか?何回やってもちゃんと動いてくれるんですけど…
あと、あれ正常に動きませんか?何回やってもちゃんと動いてくれるんですけど…
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2017/03/31(金) 14:40:39.25ID:QQvyvF+2 >>141
Cでは自動変数は明示初期化しない場合の初期値は不定になるよ
たまたま都合のいい値が入っていたか、デバッグビルドではゼロクリアしてくれる
コンパイル環境もあるので、その場合では動作する
でも、aの方は0クリアされてると、正解が0の場合に何もせず正解終了してしまうバグは持ってる
Cでは自動変数は明示初期化しない場合の初期値は不定になるよ
たまたま都合のいい値が入っていたか、デバッグビルドではゼロクリアしてくれる
コンパイル環境もあるので、その場合では動作する
でも、aの方は0クリアされてると、正解が0の場合に何もせず正解終了してしまうバグは持ってる
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2017/03/31(金) 14:41:31.93ID:3QkxRwru Windowsでc言語なら、みんなは DXライブラリを使ってる
サンプルコードなどを勉強すれば、インベーダーゲーム程度ができる
DXライブラリ置き場
ttp://dxlib.o.oo7.jp/
出来るだけ小さなものから始めなさい
サンプルコードなどを勉強すれば、インベーダーゲーム程度ができる
DXライブラリ置き場
ttp://dxlib.o.oo7.jp/
出来るだけ小さなものから始めなさい
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2017/03/31(金) 14:49:42.69ID:DfZdFgaN151名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:51:26.98ID:kgl63gwm フレームワーク使うにしてもフレームワークの勉強がそこそこ大変
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2017/03/31(金) 14:51:37.95ID:tc6DBsak >>144
それは言い訳
厳しいけど、できてない、できてない理由が通用しない世界
興味無いと思うけど記載
こちらは小中高時代には部活の時間が無駄だと思って、最初から入らなかった
やりたい事ができたなら、部活を辞めると言う選択肢も考えた方が良いよ
此方から見たら、試験勉強しない言い訳を沢山持ってくる学生と同じに視えるよ
本気なら覚悟が必要、だけど、その道に行く気が無いなら適当で構わないと思う
ただ、アレもコレもっと手を伸ばして掴めたら良いな(なんて、思ってる間は何も掴めないよ)
経験談が有るから君の主張も手に取るように解ってる(つもり)
睡眠時間が4時間なら、君の場合は部活を辞め無いと完成しないよ
それは言い訳
厳しいけど、できてない、できてない理由が通用しない世界
興味無いと思うけど記載
こちらは小中高時代には部活の時間が無駄だと思って、最初から入らなかった
やりたい事ができたなら、部活を辞めると言う選択肢も考えた方が良いよ
此方から見たら、試験勉強しない言い訳を沢山持ってくる学生と同じに視えるよ
本気なら覚悟が必要、だけど、その道に行く気が無いなら適当で構わないと思う
ただ、アレもコレもっと手を伸ばして掴めたら良いな(なんて、思ってる間は何も掴めないよ)
経験談が有るから君の主張も手に取るように解ってる(つもり)
睡眠時間が4時間なら、君の場合は部活を辞め無いと完成しないよ
153名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:58:35.83ID:rpn+LfEg まともなゲーム作るのが優先ならUE使ってさっさと取り掛かかれ
C学ぶのが優先ならDXライブラリでも使って単純なゲーム量産しながら学んでいけばいい
エンジン使わずにまともなゲーム作るのは非効率だし確実にエタる
C学ぶのが優先ならDXライブラリでも使って単純なゲーム量産しながら学んでいけばいい
エンジン使わずにまともなゲーム作るのは非効率だし確実にエタる
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2017/03/31(金) 14:59:47.49ID:QQvyvF+2 >>150
aは0〜99ではない値(例えば-1)に初期化しないとダメ
そうしないと、正解がゼロだった時にいきなりwhileを抜けてしまう
ifの中では0クリアは必要ないね
c=0はOK
bは宣言時不定でもその後すぐに代入してるから初期化しなくてもOK(初期化しても問題はなし)
aは0〜99ではない値(例えば-1)に初期化しないとダメ
そうしないと、正解がゼロだった時にいきなりwhileを抜けてしまう
ifの中では0クリアは必要ないね
c=0はOK
bは宣言時不定でもその後すぐに代入してるから初期化しなくてもOK(初期化しても問題はなし)
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2017/03/31(金) 15:02:11.31ID:EsfgBsPa 長くやるつもりならまず開発環境の調査に2週間ほど使うといい。仕事でもフレームワークとかはそうやって選ぶ。
前評判だけで決定しないし工数見積もりもできない。
候補を色々試して試作してみて、最適な環境を選ぶ。候補はもう出揃ってるだろ。
前評判だけで決定しないし工数見積もりもできない。
候補を色々試して試作してみて、最適な環境を選ぶ。候補はもう出揃ってるだろ。
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2017/03/31(金) 15:05:28.19ID:DfZdFgaN >>154
やっと理解できました!お手数おかけしましたm(_ _)m
やっと理解できました!お手数おかけしましたm(_ _)m
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2017/03/31(金) 15:06:12.48ID:DfZdFgaN >>155
焦って早く事を決めない方が良さそうですね。わかりました。ありがとうございます。
焦って早く事を決めない方が良さそうですね。わかりました。ありがとうございます。
158名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:08:32.51ID:DfZdFgaN >>152
そうですね…読み直すと言い訳じみててクソですわ。この春の間は部活休止することにします。
そうですね…読み直すと言い訳じみててクソですわ。この春の間は部活休止することにします。
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2017/03/31(金) 15:11:23.16ID:tc6DBsak 現実的な話 UE4のスペックは学生には厳し過ぎる思ってる(下記コピペ)
オペレーティング システム Windows 7/8 64-bit
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
メモリ 8 GB RAM
ビデオカード/DirectX Version DirectX 11 対応のグラフィック カード
探せば無い事は無いけど10万は必要かも、自分で組み立てれるなら費用は抑えれる(それでも若干かな?)
中古デスクトップで4万程度、+αでグラフィックボード(1〜2万)
合計で6〜7万は無いと最低スペックは揃えられない
オペレーティング システム Windows 7/8 64-bit
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
メモリ 8 GB RAM
ビデオカード/DirectX Version DirectX 11 対応のグラフィック カード
探せば無い事は無いけど10万は必要かも、自分で組み立てれるなら費用は抑えれる(それでも若干かな?)
中古デスクトップで4万程度、+αでグラフィックボード(1〜2万)
合計で6〜7万は無いと最低スペックは揃えられない
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2017/03/31(金) 15:13:11.42ID:JnkX8Z3L そういや要求スペック高かったな
これは無理や
unityしかない
これは無理や
unityしかない
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2017/03/31(金) 15:13:42.30ID:SZO5hIfX162名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:52.68ID:tc6DBsak163名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:57.24ID:DfZdFgaN 仲間とcとdxライブラリで作るか、Unity、またはUE使うか時間をかけて話し合います
164名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:20:16.50ID:oUg9krYw ・とにかく理想としているゲームを実現したい
・若く時間もあるのでプログラムの基礎から学習したい
前者であれば、エンジン使う。UEかUnity。
エンジンを馬鹿にする人もいるが、ドラクエ8(Unity)や鉄拳7(UE4)などをツクール作品と同列だと思うか?
後者であれば、初歩から頑張る。言語はC系ならどれでも良いよ。プログラミングの過程が重要なので。
・若く時間もあるのでプログラムの基礎から学習したい
前者であれば、エンジン使う。UEかUnity。
エンジンを馬鹿にする人もいるが、ドラクエ8(Unity)や鉄拳7(UE4)などをツクール作品と同列だと思うか?
後者であれば、初歩から頑張る。言語はC系ならどれでも良いよ。プログラミングの過程が重要なので。
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2017/03/31(金) 15:21:09.79ID:DfZdFgaN pcは自作しました、性能は
cpu corei5-4460 3.2GHz
メモリ 8GB
グラボ 750ti
です
cpu corei5-4460 3.2GHz
メモリ 8GB
グラボ 750ti
です
166名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:22:55.20ID:tc6DBsak なるほど
それなら選択肢は広がる
後は任せた、頑張れ
それなら選択肢は広がる
後は任せた、頑張れ
167名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:12:40.14ID:L7GPSE1f 知らないことは無視する様じゃこの先何もできない
調べるか聞き返すくらいしようぜ
調べるか聞き返すくらいしようぜ
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2017/03/31(金) 17:14:08.63ID:/S5MCq30169名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:15:34.71ID:/S5MCq30 UE4はC++でも書けるからC++の勉強もできる
良かったな
良かったな
170名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:30:38.52ID:DfZdFgaN >>164
何年かかろうと僕達の中で最高の一品を作りたいんです、基礎が無いとやっぱりオンラインゲームは難しいですか?
何年かかろうと僕達の中で最高の一品を作りたいんです、基礎が無いとやっぱりオンラインゲームは難しいですか?
171名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:32:19.64ID:DfZdFgaN >>166
頑張ります、今まで意見くださりありがとうございました。
頑張ります、今まで意見くださりありがとうございました。
172名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:33:05.82ID:DfZdFgaN >>167
すいません、なるべく返信してるつもりなんですが改善していきます
すいません、なるべく返信してるつもりなんですが改善していきます
173名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:38:22.02ID:/wJ1BGXE >>170
UnityでもUE4でも多分行き当たりばったりで始めると何処かで壁にぶち当たる。ので、結論を言えば基礎はいる。基礎あってもぶち当たるし。
だが、Cで基礎からはじめましょーってやるとモチベーションの維持が出来ずに心を折る可能性が高い。特にこういうスレだと
UnityでもUE4でも多分行き当たりばったりで始めると何処かで壁にぶち当たる。ので、結論を言えば基礎はいる。基礎あってもぶち当たるし。
だが、Cで基礎からはじめましょーってやるとモチベーションの維持が出来ずに心を折る可能性が高い。特にこういうスレだと
174名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:44:09.01ID:/S5MCq30 UnityとUE4ではじめるのが最適解
175名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:08:15.63ID:tc6DBsak ゲーム規模が気になる(棒読み)
176名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:10:56.38ID:tc6DBsak UnityやUE4使っても、市販されてるソフトに近づかないと気づくのは
そんなに、後では無かったり(笑)する
なんてね(気にするな)
そんなに、後では無かったり(笑)する
なんてね(気にするな)
177名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:18:10.36ID:/S5MCq30 DXライブラリだともっと近づかない
布シミュやテッセレーションできないし
布シミュやテッセレーションできないし
178名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:38:55.19ID:tc6DBsak 見てて、同じ素材を探したり
ここはコンナ風に作ってるとか段々解ってくるよ
それでも、どうしてるか解らない所が沢山あるから???状態で考える
はっきり言うと、教えて貰っても理解できる自身が無い
ここはコンナ風に作ってるとか段々解ってくるよ
それでも、どうしてるか解らない所が沢山あるから???状態で考える
はっきり言うと、教えて貰っても理解できる自身が無い
179名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 19:17:46.94ID:AXTlWU1N180名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:40:59.33ID:DfZdFgaN モチベーションとか一旦どっかにおいといて、今すぐにUnityかUE4を始めるのと、c#しっかりやってから取り組むのとどっちが完成度を高くすることが可能性ですか?
1811 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 20:43:54.63ID:DfZdFgaN 関係のない話ですいませんが三秋縋さん好きな人いますか?
182名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:50:49.33ID:sJPdjKnX >>181
1年とか2年とか、近い未来の完成を目指してるわけじゃないんだよね?
だったら、ぶっちゃけどっちでもいいわ。
エンジンで初めて、つまづいて自ら基本の重要性を感じて立ち返ってもいいし、
基本に時間をかけてもいい。
どっちを取ったとしても、最終的にはエンジンを用いた開発になるだろうし、高いプログラミング能力も要求される。
ちなみにわ三秋さんはげんふうけいの頃は好きだった。デビューしてからは、2,3作読んだだけだわ
1年とか2年とか、近い未来の完成を目指してるわけじゃないんだよね?
だったら、ぶっちゃけどっちでもいいわ。
エンジンで初めて、つまづいて自ら基本の重要性を感じて立ち返ってもいいし、
基本に時間をかけてもいい。
どっちを取ったとしても、最終的にはエンジンを用いた開発になるだろうし、高いプログラミング能力も要求される。
ちなみにわ三秋さんはげんふうけいの頃は好きだった。デビューしてからは、2,3作読んだだけだわ
183名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:12:00.73ID:yWVKAMm3184名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:56:38.99ID:DfZdFgaN >>182
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます
ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます
ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。
185名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:00:10.12ID:DfZdFgaN >>175
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています
186名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:05:44.08ID:DfZdFgaN187名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:31:23.87ID:IhHJlBCf >>184-186
危ういな…
危ういな…
188名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:32:47.00ID:8g++uu+M やる気あるならはよUE4やれよ
189名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:43:12.17ID:DfZdFgaN >>188
今、インストールしてます
今、インストールしてます
1901 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 22:54:26.42ID:DfZdFgaN >>187
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ-
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ-
191名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 23:00:27.58ID:yofkccjX その2年間は何してたの?モチベ維持だけ?
1921 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 23:10:11.76ID:DfZdFgaN >>191
中高学生らしく黒歴史増産してました…
中高学生らしく黒歴史増産してました…
193名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 23:52:56.06ID:v6kR9eT9 曲はそこらのフリーのを拝借すればいいとして、ペイントソフトとモデリングソフトはいじることになるだろうから
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い
1941 ◆BItRy.B2FM
2017/04/01(土) 00:02:49.70ID:Q8aVimrI c++の新しいプロジェクトを作ろうとしたらエラーが出ました
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average.
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average.
195名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 00:32:28.72ID:9LnWkbDd まずはブループリントからにした方が
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good!
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good!
196名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 00:58:12.84ID:QkP2PNfB >>159
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。
時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good!
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。
時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good!
1971 ◆BItRy.B2FM
2017/04/01(土) 01:26:18.63ID:Q8aVimrI さっき
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば…
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば…
198名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 02:44:36.47ID:qT3dRbQk UE で、ブロックくずしを作る動画が、YouTube にある
199名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 04:44:48.74ID:TsyKK7AK >>184
スターティングオーバーとかは、ジョン・レノンの原曲も好きだから思い入れ深いよ。本棚ではサリンジャーの隣に並べてあるw
俺もこんなとこで三秋縋なんて名前が出ると思わなかったならつい反応してしまったけど、スレと関係ない話題は控えよう。
UE4またはUnityで、ある程度遊べるレベルのものを作ってみな。
PUNはオープンワールドには適してないけど、Unity+PUNでオンラインゲーム作る教本が出てる。URL貼るのだるいからご自分で探して。
Break Artsってスマホゲーの作者が書いた本なんだけど、たしかその作者は元デザイナーかなんかでゲームプログラミング初心者からUnity始めて2,3年で本書いたはず。
あと、Unity本はいたのくまんぼう氏の入門書がいいよ。
UE4については詳しくないので、別の方に任せる。
エンジンはどっちだっていい。
よくわからない状態で悩んだって、正解に辿り着けるはずないのだから、さっさと手を動かした方がいいよ。
長文すまん。飲みすぎた
スターティングオーバーとかは、ジョン・レノンの原曲も好きだから思い入れ深いよ。本棚ではサリンジャーの隣に並べてあるw
俺もこんなとこで三秋縋なんて名前が出ると思わなかったならつい反応してしまったけど、スレと関係ない話題は控えよう。
UE4またはUnityで、ある程度遊べるレベルのものを作ってみな。
PUNはオープンワールドには適してないけど、Unity+PUNでオンラインゲーム作る教本が出てる。URL貼るのだるいからご自分で探して。
Break Artsってスマホゲーの作者が書いた本なんだけど、たしかその作者は元デザイナーかなんかでゲームプログラミング初心者からUnity始めて2,3年で本書いたはず。
あと、Unity本はいたのくまんぼう氏の入門書がいいよ。
UE4については詳しくないので、別の方に任せる。
エンジンはどっちだっていい。
よくわからない状態で悩んだって、正解に辿り着けるはずないのだから、さっさと手を動かした方がいいよ。
長文すまん。飲みすぎた
200名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 07:32:20.73ID:whCxhxOd この>>1は うお座に一票 ノ
201名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 10:27:42.67ID:Z2I3sPak あれこれ言ってる連中が今後どう見苦しい変節をするのか
いち抜けた俺は高見の見物w
いち抜けた俺は高見の見物w
202名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 10:49:55.05ID:Woxh53fH 何を言いたいか知らないが先にエスパーすると
ツクールで挫折する人がC++とDXライブラリやって上手くいくか
ほぼ確実にUnityやUE4で挫折ならC#の基礎からが良かったなんて事はない
ツクールで挫折する人がC++とDXライブラリやって上手くいくか
ほぼ確実にUnityやUE4で挫折ならC#の基礎からが良かったなんて事はない
203名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 11:01:55.13ID:Z2I3sPak >>202
そういう言い訳も「見苦しさ」に織り込んでるから大丈夫
そういう言い訳も「見苦しさ」に織り込んでるから大丈夫
204名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 11:13:54.82ID:Z2I3sPak トランプなんて暴言吐いてるオッサンが大統領なんてありえんよなー、ヒラリーに、決まってるよなー
↓
トランプ当選
↓
……
↓
トランプ当選
↓
……
205名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 13:36:20.24ID:6DYQf1He 俺が中3の時はアセンブラでゲーム作ってたぞ
この高校生レベル低すぎ
この高校生レベル低すぎ
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2017/04/01(土) 13:39:11.42ID:pntMkj6R >>205
CASLか?
CASLか?
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2017/04/01(土) 14:49:04.44ID:ntqBdg6u Z-80 ですね。
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2017/04/01(土) 16:09:01.55ID:whCxhxOd209名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 16:23:39.58ID:TsyKK7AK210名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 16:27:46.88ID:eWmXDTba ボルボ13
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2017/04/01(土) 18:18:13.16ID:X3YIvEtj212名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 18:41:01.98ID:X3YIvEtj213名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 02:14:27.17ID:+/0ggm9g 昔はアカデミックパックを頑張って買ってたからね。
>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は
使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも
>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は
使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも
214名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 02:25:47.35ID:+/0ggm9g215名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 03:00:06.37ID:bBnTTbFc どうせこいつも
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
216名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 03:06:06.79ID:bBnTTbFc 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/
こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/
こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね
217名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 08:11:52.55ID:0tc6SCrI 頑張ってる(雰囲気が有るから)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)
当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)
当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い)
218名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 08:18:25.33ID:ymTDvsM2 気持ち悪い(書き方だな)
219名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 08:27:14.63ID:yAQM0S2b220名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 12:33:15.39ID:xeuuGKIv >>218
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね?
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね?
221名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 12:57:49.56ID:iBNB3xyW 今、友人と話し合って方針を固めました。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。
222名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:02:20.48ID:DoFAWVDg それは結構なことだが
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ…
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ…
223名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:04:06.47ID:DoFAWVDg しかも交代ってお前
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ
224名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:20:30.68ID:gBI1D3X2 >>221
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?
間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。
ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから
迷ったらここで相談すりゃいいんだし
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?
間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。
ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから
迷ったらここで相談すりゃいいんだし
225名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:21:28.08ID:xeuuGKIv >>223
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ
226名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:22:28.79ID:DoFAWVDg 何も分からない状態から一週間ではテトリスは無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理
227名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:27:24.22ID:O9ryiRpz 交代って、一人三役かよ……
228名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:27:37.25ID:gBI1D3X2229名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:29:21.00ID:DoFAWVDg230名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:35:46.32ID:Hg7QHCnm ところで、この先3人共PG(メインの開発)以外はやらない予定なの?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う?
231名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:37:19.99ID:AIEL4ZO0232名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:03:40.37ID:s/bCduBK 交代制はマジでやめた方がいい。一人ずつ作って各々独自で進めて、ある程度の所でソースシェアするとかにしないとアカンわ。マラソン完走目指してるやつらが交代で走る練習するようなもんだし。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
233名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:04:08.38ID:kfe3ftXb UE使えば土日だけで簡易FPSが作れるはずなのに何で一季節使ってテトリスなのか
234名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:15:01.84ID:XTc1L9eD 期間とかは別にいいけど分担はちょっと
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
235名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:19:15.04ID:6sTZLyp8 BP使わなかったら難易度高いだろうC++を覚えてまでUE4使う意味なんてほぼないから、当然BPだろ
そこまで馬鹿じゃないはず
上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ
そこまで馬鹿じゃないはず
上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ
236名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 15:34:44.70ID:iBNB3xyW テトリスとパズドラ、両方つくるんですがそれでも長いですか?
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです
237名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 15:46:06.04ID:Hg7QHCnm 残りの二人のやる気は微妙なのか?
238名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:45:08.69ID:/FNo/sGS 入門書の情報量で例えると初歩的なパズルゲームは処理だけなら50ページぐらいで説明できる簡単なプログラム
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる
1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる
1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない
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