c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
以上!
高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC209名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 16:23:39.58ID:TsyKK7AK210名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 16:27:46.88ID:eWmXDTba ボルボ13
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2017/04/01(土) 18:18:13.16ID:X3YIvEtj212名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 18:41:01.98ID:X3YIvEtj213名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 02:14:27.17ID:+/0ggm9g 昔はアカデミックパックを頑張って買ってたからね。
>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は
使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも
>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は
使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも
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2017/04/02(日) 02:25:47.35ID:+/0ggm9g215名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 03:00:06.37ID:bBnTTbFc どうせこいつも
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる
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2017/04/02(日) 03:06:06.79ID:bBnTTbFc 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/
こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/
こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね
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2017/04/02(日) 08:11:52.55ID:0tc6SCrI 頑張ってる(雰囲気が有るから)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)
当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)
当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い)
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2017/04/02(日) 08:18:25.33ID:ymTDvsM2 気持ち悪い(書き方だな)
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2017/04/02(日) 08:27:14.63ID:yAQM0S2b220名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 12:33:15.39ID:xeuuGKIv >>218
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね?
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね?
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2017/04/02(日) 12:57:49.56ID:iBNB3xyW 今、友人と話し合って方針を固めました。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。
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2017/04/02(日) 13:02:20.48ID:DoFAWVDg それは結構なことだが
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ…
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ…
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2017/04/02(日) 13:04:06.47ID:DoFAWVDg しかも交代ってお前
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ
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2017/04/02(日) 13:20:30.68ID:gBI1D3X2 >>221
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?
間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。
ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから
迷ったらここで相談すりゃいいんだし
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?
間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。
ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから
迷ったらここで相談すりゃいいんだし
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2017/04/02(日) 13:21:28.08ID:xeuuGKIv >>223
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ
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2017/04/02(日) 13:22:28.79ID:DoFAWVDg 何も分からない状態から一週間ではテトリスは無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理
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2017/04/02(日) 13:27:24.22ID:O9ryiRpz 交代って、一人三役かよ……
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2017/04/02(日) 13:27:37.25ID:gBI1D3X2229名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:29:21.00ID:DoFAWVDg230名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 13:35:46.32ID:Hg7QHCnm ところで、この先3人共PG(メインの開発)以外はやらない予定なの?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う?
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2017/04/02(日) 13:37:19.99ID:AIEL4ZO0232名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:03:40.37ID:s/bCduBK 交代制はマジでやめた方がいい。一人ずつ作って各々独自で進めて、ある程度の所でソースシェアするとかにしないとアカンわ。マラソン完走目指してるやつらが交代で走る練習するようなもんだし。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。
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2017/04/02(日) 14:04:08.38ID:kfe3ftXb UE使えば土日だけで簡易FPSが作れるはずなのに何で一季節使ってテトリスなのか
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2017/04/02(日) 14:15:01.84ID:XTc1L9eD 期間とかは別にいいけど分担はちょっと
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな
235名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 14:19:15.04ID:6sTZLyp8 BP使わなかったら難易度高いだろうC++を覚えてまでUE4使う意味なんてほぼないから、当然BPだろ
そこまで馬鹿じゃないはず
上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ
そこまで馬鹿じゃないはず
上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ
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2017/04/02(日) 15:34:44.70ID:iBNB3xyW テトリスとパズドラ、両方つくるんですがそれでも長いですか?
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです
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2017/04/02(日) 15:46:06.04ID:Hg7QHCnm 残りの二人のやる気は微妙なのか?
238名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 16:45:08.69ID:/FNo/sGS 入門書の情報量で例えると初歩的なパズルゲームは処理だけなら50ページぐらいで説明できる簡単なプログラム
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる
1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる
1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない
239名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 17:32:37.54ID:NcKUdWoI 外枠をレベルエディタで設置
BPでテトリスブロックのアクターをスポーンさせる
からやってみて
BPでテトリスブロックのアクターをスポーンさせる
からやってみて
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2017/04/02(日) 18:14:05.83ID:gBI1D3X2241名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 18:14:50.02ID:gBI1D3X2 それができたらパズドラ
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2017/04/02(日) 18:22:40.03ID:gBI1D3X2 一兎ずつ狩るべし
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2017/04/02(日) 18:23:30.67ID:OIbz35dr まずはツールの使い方なんだからテトリスでなくても、、
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2017/04/02(日) 18:59:24.38ID:+/0ggm9g テトリス作れるなんて、標準的な大人だと200人に1人もいない大変な能力だと思うんだけど
高校生だと学習能力の点から可能なんだろうか?
それとも、高校生の中でも200人に1人の能力なんだろうか?
大人になるとナゼ何一つ出来なくなってしまうんだろう?
コレがいわゆる魔法が切れるってやつか?
高校生だと学習能力の点から可能なんだろうか?
それとも、高校生の中でも200人に1人の能力なんだろうか?
大人になるとナゼ何一つ出来なくなってしまうんだろう?
コレがいわゆる魔法が切れるってやつか?
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2017/04/02(日) 19:06:46.37ID:lQrBTas7 役割で分担した方がいいんじゃないか
メインのPGは一人で十分だろ
他のモデル制作とかイラスト・BGM制作に回した方が全体のクオリティ上がると思うんだが
メインのPGは一人で十分だろ
他のモデル制作とかイラスト・BGM制作に回した方が全体のクオリティ上がると思うんだが
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2017/04/02(日) 19:11:44.70ID:yAQM0S2b >>244
小さなゲームでも20個くらい作った人ならば、テトリスが容易だと言ってしまう。
始めて作ったプログラムが、つまらならい内容であっても膨大な時間を必要とします。
目に見えない積み重ねた経験値が背景にあるので、短時間で出来るけれども、
ゼロから始めるのならば、それは苦しい下積みの長い時間を必要とする。
これは、楽しい時間とも解釈できる。
小さなゲームでも20個くらい作った人ならば、テトリスが容易だと言ってしまう。
始めて作ったプログラムが、つまらならい内容であっても膨大な時間を必要とします。
目に見えない積み重ねた経験値が背景にあるので、短時間で出来るけれども、
ゼロから始めるのならば、それは苦しい下積みの長い時間を必要とする。
これは、楽しい時間とも解釈できる。
247名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 19:15:28.52ID:yAQM0S2b 高校生なんだろ、
明日、晴天ならば、女の子を誘って桜を見に行きなさい
明日、晴天ならば、女の子を誘って桜を見に行きなさい
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2017/04/02(日) 19:27:18.58ID:UibhYXWl 一年半でこの程度なのに
C++もBPもやる?できるわけ無いだろ10000%無理
死ねよ。死なないと治らんわ
C++もBPもやる?できるわけ無いだろ10000%無理
死ねよ。死なないと治らんわ
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2017/04/02(日) 19:30:04.88ID:UibhYXWl BP→UE4
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2017/04/02(日) 19:31:57.14ID:/FNo/sGS >>245
経験ない人間が絵や音楽に手を出してクオリティが上がるどころかまともな品質のものが出てくるわけない
3Dモデリングはプロ並みにできるとかイラスト担当がいるならすでに話に上がってるだろうし何の技術もないならフリー素材を使った方がクオリティは圧倒的に上がる
経験ない人間が絵や音楽に手を出してクオリティが上がるどころかまともな品質のものが出てくるわけない
3Dモデリングはプロ並みにできるとかイラスト担当がいるならすでに話に上がってるだろうし何の技術もないならフリー素材を使った方がクオリティは圧倒的に上がる
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2017/04/02(日) 19:34:34.60ID:+/0ggm9g 手打ちEXCELな休日出社香具師
見てて思うのは、仕事上必要性があっても、出来ない大人には出来ない事っぽく見えてしょうがない
村上竜が書いてた「子供のうちにプログラミングやってないと脳が固まってダメ」ってのとも一致する(フィクション上でだけど)
ちょっとづつ勉強をやっていって・・・のその一回分。これを「単位ちょっと」と定義すると
単位ちょっと分の学習性能が一回分当たりに出ないと、それを積んでより高次元に行けない。
これは大人になるとダメになる能力なのか、最初からダメな人が居るのか・・・
どうなんだろうねこの点。
見てて思うのは、仕事上必要性があっても、出来ない大人には出来ない事っぽく見えてしょうがない
村上竜が書いてた「子供のうちにプログラミングやってないと脳が固まってダメ」ってのとも一致する(フィクション上でだけど)
ちょっとづつ勉強をやっていって・・・のその一回分。これを「単位ちょっと」と定義すると
単位ちょっと分の学習性能が一回分当たりに出ないと、それを積んでより高次元に行けない。
これは大人になるとダメになる能力なのか、最初からダメな人が居るのか・・・
どうなんだろうねこの点。
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2017/04/02(日) 19:38:08.47ID:6sTZLyp8 このスレ意味不明の文章しかかけないやつ多すぎてワロタ
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2017/04/02(日) 19:40:48.91ID:+/0ggm9g 女の子と遊んでないからそうなるのかも知れない
花見!花見だっ!花見が重要なのかも知れない!!
花見!花見だっ!花見が重要なのかも知れない!!
254名前は開発中のものです。
2017/04/02(日) 19:42:38.04ID:6sTZLyp8 花見より病院いけよ
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2017/04/02(日) 19:44:51.51ID:yAQM0S2b プログラミングが才能なので、出来る人と出来ない人に分けられる。
プログラミングを出来ない人は、他の分野で活躍できる。
プログラミングを出来ない人は、他の分野で活躍できる。
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2017/04/02(日) 19:46:32.03ID:xeuuGKIv 香具師とか未だに使ってる奴居るんだ
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2017/04/02(日) 19:49:41.80ID:6sTZLyp8 まずUE4のチュートリアルは特に日本語の場合
UE4使ってC++だけ都合よく学習しようなんて頭の中がお花畑
そしてその上でC++覚えるなんて学習コストが半端ないことになってエタ確定
しかもUE4でC++使うとなるとUE4専用のお作法も覚えないといけない
最初からC++学習済みのやつならともかく素人が今から両方やるとか無理
UE4使ってC++だけ都合よく学習しようなんて頭の中がお花畑
そしてその上でC++覚えるなんて学習コストが半端ないことになってエタ確定
しかもUE4でC++使うとなるとUE4専用のお作法も覚えないといけない
最初からC++学習済みのやつならともかく素人が今から両方やるとか無理
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2017/04/02(日) 20:00:08.26ID:+/0ggm9g 社会問題化してる残業問題もプログラム出来るやつ2〜3人引っ張ってくれば一発解消なのに
手打ち事務 → 当然時間足りない → ブラック残 → 過労死 → 牢記 → マスコミの餌食 → 会社御取潰し
このダメさ、奇跡的。解決策があるのにやらない会社が何故こんなに多い?
全社員出来る必要はないが、数人で社内あちこち業務改善して回れるはず
プログラムはゲームと関係ない仕事でも非常に便利なので出来る人はやっておくべき
手打ち事務 → 当然時間足りない → ブラック残 → 過労死 → 牢記 → マスコミの餌食 → 会社御取潰し
このダメさ、奇跡的。解決策があるのにやらない会社が何故こんなに多い?
全社員出来る必要はないが、数人で社内あちこち業務改善して回れるはず
プログラムはゲームと関係ない仕事でも非常に便利なので出来る人はやっておくべき
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2017/04/02(日) 20:07:33.61ID:+/0ggm9g エタるって面白い表現だよな。いつ頃から出た?
Eternal(永遠) → エター・ナル → エタ・る
最終的に解決しない問題アプローチを揶揄し、解ける方法が他にある際に使われ、本質的難易度が高い問題には用いられない感じがする
Eternal(永遠) → エター・ナル → エタ・る
最終的に解決しない問題アプローチを揶揄し、解ける方法が他にある際に使われ、本質的難易度が高い問題には用いられない感じがする
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2017/04/02(日) 20:20:03.22ID:6sTZLyp8 そのおかしな日本語は釣りなのか素なのか
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2017/04/02(日) 20:56:14.66ID:3eZMl4y3 だからPythonにしとけば……j
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2017/04/02(日) 21:00:08.84ID:3eZMl4y3 Pythonにしとけば、学習コスト考えたって、テトリスくらい正味2週間もありゃ足りるだろw
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2017/04/02(日) 21:29:41.12ID:/FNo/sGS pythonの何がいいのか教えてくれよ
CやC++だけでゲームを作るのと比べれば快適かもしれないが
今回のケースでゲームエンジンと比較してpythonを選択することが優れている点が何1つ浮かばない
CやC++だけでゲームを作るのと比べれば快適かもしれないが
今回のケースでゲームエンジンと比較してpythonを選択することが優れている点が何1つ浮かばない
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2017/04/02(日) 23:04:59.55ID:jpzbXEn5 pythonとか言い出すならもういっそscratchで良くね
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2017/04/02(日) 23:36:19.45ID:+/0ggm9g 言語ってやっといた方が良い順に並べるとどんなもんになるんでしょうね?
ツール的なもの、半自動的なもの、純粋なプログラミング言語
線引くとしたらどんな感じ?
確定してるのは一つで全部賄えないって事ぐらいナンだろうけど
ツール的なもの、半自動的なもの、純粋なプログラミング言語
線引くとしたらどんな感じ?
確定してるのは一つで全部賄えないって事ぐらいナンだろうけど
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2017/04/02(日) 23:45:06.51ID:5XDgGkUg 初心者ならプログラミングしない、UE4
プログラミングするものなら、HSP と、
Java風でプログラミングする、Processing(Proce55ing)
Python風でプログラミングする、Godot (ゴドー)
JavaScriptなら、Monaca, Cocos2d-x(JS版)
ただ、JS言語は初心者には難しい
C/C++は、5年以上かかる。
Java, C#も、3年ぐらいはかかる
プログラミングするものなら、HSP と、
Java風でプログラミングする、Processing(Proce55ing)
Python風でプログラミングする、Godot (ゴドー)
JavaScriptなら、Monaca, Cocos2d-x(JS版)
ただ、JS言語は初心者には難しい
C/C++は、5年以上かかる。
Java, C#も、3年ぐらいはかかる
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2017/04/02(日) 23:47:35.90ID:LYzoez6w >ツール的なもの
UnityUE4
>半自動的なもの
DXライブラリcocos2d(UE4Unityが無料化前ならおすすめだった)
>純粋なプログラミング言語
C++C#JavaScript……
UnityUE4
>半自動的なもの
DXライブラリcocos2d(UE4Unityが無料化前ならおすすめだった)
>純粋なプログラミング言語
C++C#JavaScript……
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2017/04/02(日) 23:58:08.39ID:5XDgGkUg T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
これを見てみ。
テトリスなんか、簡単に作れない
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
これを見てみ。
テトリスなんか、簡単に作れない
269名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 00:10:01.71ID:oTvy1Q8N >>263
PythonならとっととPygameかCocos2D使えばいいだけだろ
PythonならとっととPygameかCocos2D使えばいいだけだろ
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2017/04/03(月) 00:13:54.21ID:jWbUAlG4 HSPなら簡単にテトリス作れるけど、専業プログラマには嫌われてるっぽいからお勧めはしない
絵とか音楽作るのがメインで、プログラムはついでですって人には良い
絵とか音楽作るのがメインで、プログラムはついでですって人には良い
2711 ◆BItRy.B2FM
2017/04/03(月) 00:18:17.06ID:NJkW8qey 期間は皆様のおっしゃるようにクソ長いのですがそれでも無理ですか?あと死ねとかカスとか無能とか言ってんじゃねーぞ。腹立つし丁寧にに回答、意見してくださってる方の目障りになる。言葉選べねーのかよ。
2721 ◆BItRy.B2FM
2017/04/03(月) 00:19:10.64ID:NJkW8qey いや、聞いてる身としてはこんな事言うのは図々しすぎますかね。煽り耐性無くて申し訳ない。
273名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 00:26:47.75ID:bmkzkYO1 煽り耐性よりも、意味のある書き込みと
そうでないものを嗅ぎ分ける能力は必要だな
そうでないものを嗅ぎ分ける能力は必要だな
274名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 00:55:18.74ID:2oJI4uCf >>271
一名、驚愕のあまり錯乱して暴言吐いてる人もいるけど、
その人も含めて複数名が期日設定に難色を示しているのが事実
無理とか最終結果に対するものというよりも、期日の設定の仕方から
その姿勢からして疑問が噴出しているんだけど、そこを理解してないのかな?
例えば、大学受験を数学で受けるとして、中学の数学がどのくらいできるか、
示してみて、それならすぐできるでしょと言われて、いや、高校数学やるから
半年後ね、って、実は中学数学も満足なレベルじゃないんじゃないかと疑われ
ても仕方ないのね
そんな人が高校数学ばっかいくら時間かけて頑張って(るつもり)でも無駄
ともかくテトリス作ってここの人たちをまずは一安心させるのにそんなに時間は
要らないはず
一名、驚愕のあまり錯乱して暴言吐いてる人もいるけど、
その人も含めて複数名が期日設定に難色を示しているのが事実
無理とか最終結果に対するものというよりも、期日の設定の仕方から
その姿勢からして疑問が噴出しているんだけど、そこを理解してないのかな?
例えば、大学受験を数学で受けるとして、中学の数学がどのくらいできるか、
示してみて、それならすぐできるでしょと言われて、いや、高校数学やるから
半年後ね、って、実は中学数学も満足なレベルじゃないんじゃないかと疑われ
ても仕方ないのね
そんな人が高校数学ばっかいくら時間かけて頑張って(るつもり)でも無駄
ともかくテトリス作ってここの人たちをまずは一安心させるのにそんなに時間は
要らないはず
275名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:02:13.72ID:2oJI4uCf276名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:10:08.54ID:EW4P2dJA277名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:19:50.00ID:M2Q8rsFm >>268
昔のBASICとUE4しか知らんが
言われてみればどういうツールを使おうとも
テトリスはいうほど初心者が知識なしの状態から簡単に作れるもんではないと思うわ
テトリス限定ならおそらくプログラミングしたほうがUE4のBPで作るより簡単
BPはいろいろゴテゴテしてるからな
昔のBASICとUE4しか知らんが
言われてみればどういうツールを使おうとも
テトリスはいうほど初心者が知識なしの状態から簡単に作れるもんではないと思うわ
テトリス限定ならおそらくプログラミングしたほうがUE4のBPで作るより簡単
BPはいろいろゴテゴテしてるからな
279名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:40:54.76ID:NJkW8qey280名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:42:05.19ID:NJkW8qey >>273
そうですね。ごもっともです。なんにでもまともに取ってまともに突っかかってちゃダメだすよね。ありがとうございます
そうですね。ごもっともです。なんにでもまともに取ってまともに突っかかってちゃダメだすよね。ありがとうございます
281名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 01:52:07.74ID:9Xa+r0Kz ゲームを作るにはまずウィンドウの表示が必要だからウィンドウの表示をしてみて出来たらそこにボタンや画像の表示をしてみるって感じで小さいことから実行してみたら?画像を画面に表示するだけでもかなり出来ることが増えると思うよ
282名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 02:55:08.83ID:v7OFxero ueを2時間程触っていました。楽しいです、めちゃくちゃ楽しいです。プログラミングをする代わりにブループリントをすることがわかりました。わかんないことが多すぎて『これ弄ったらどこが変わるんだろ』みたいは感じでしか触れなかったんです。明日、参考書を買ってきます
283名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 04:05:16.29ID:EivYFGc6 応援してるから
勉強疎かにならない程度に頑張ってくれ
俺も今日からUE弄り始めるわ
勉強疎かにならない程度に頑張ってくれ
俺も今日からUE弄り始めるわ
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2017/04/03(月) 04:22:29.42ID:M2Q8rsFm 意外に粘るんだな
本気で学ぶ気があるなら
かんたんな質問程度なら答えられるからどうぞ
本気で学ぶ気があるなら
かんたんな質問程度なら答えられるからどうぞ
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2017/04/03(月) 04:35:20.52ID:N5hXl+4b これを機に俺もUE4はじめようかな。
Unityさわる前はcocos2dとかUEとか使えそうなのはみんなやるくらい意気込んでいたけど、いざひとつやりだすと他に手を出しづらい。こうなると概ね、必要性を感じてからスタートじゃ遅いことが多いのよね。
>>1
頑張れよ。三秋好きとして影ながら応援しとるぞ。
Unityさわる前はcocos2dとかUEとか使えそうなのはみんなやるくらい意気込んでいたけど、いざひとつやりだすと他に手を出しづらい。こうなると概ね、必要性を感じてからスタートじゃ遅いことが多いのよね。
>>1
頑張れよ。三秋好きとして影ながら応援しとるぞ。
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2017/04/03(月) 05:17:34.37ID:M2Q8rsFm まあどうせ挫折するんだろ
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2017/04/03(月) 06:00:38.86ID:CEeAfHDw >>281
それは意外と邪魔くさい
新規のウィジェットブループリント作成
それをUMGエディタで開いてボタンや画像を置いて保存
レベルブループリントでBeginPlay-CreateWidget-AddtoViewport
>>282
UE4の学び部屋
http://manabibeya.com/
ここを読むと良いよ
>>283
がんばって
>>285
Unityわかってたらすぐ慣れるから心配ない
それは意外と邪魔くさい
新規のウィジェットブループリント作成
それをUMGエディタで開いてボタンや画像を置いて保存
レベルブループリントでBeginPlay-CreateWidget-AddtoViewport
>>282
UE4の学び部屋
http://manabibeya.com/
ここを読むと良いよ
>>283
がんばって
>>285
Unityわかってたらすぐ慣れるから心配ない
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2017/04/03(月) 15:20:28.10ID:4Lnram5X 意欲ある若者よ頑張ってくれ
289名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:11:52.57ID:Rmngs84N 自分語りしてる奴何なの?
290名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 16:30:11.67ID:fAHOu2r1 がんばれー。
でも、今時Cで書いたゲームなんてあまりネットでもないよな。
でも、今時Cで書いたゲームなんてあまりネットでもないよな。
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2017/04/03(月) 16:34:54.69ID:AIyfttW1 文体変えても自分語りですぐ同じやつの自演だと分かるわ
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2017/04/03(月) 19:23:18.78ID:qiRWBVFd 阿知賀「もぅバレてる!!」
naze7日
naze7日
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2017/04/03(月) 22:10:16.80ID:L/88x2Vz >>268
https://youtu.be/iosmmQvhyzM
これを見てみ。
テトリスなんか、アドリブで簡単に小一時間でC言語使って作れる
ツール使うためにその前にチュートリアルで2週間じゃ無理とかって、
アホなのって世界
どういう情報をつかむかも、能力のうちだぞ
https://youtu.be/iosmmQvhyzM
これを見てみ。
テトリスなんか、アドリブで簡単に小一時間でC言語使って作れる
ツール使うためにその前にチュートリアルで2週間じゃ無理とかって、
アホなのって世界
どういう情報をつかむかも、能力のうちだぞ
294名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:15:25.33ID:81T2jaWP295名前は開発中のものです。
2017/04/03(月) 22:25:32.93ID:VxpkAFxR 何だ、ただのアホかw
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2017/04/04(火) 02:59:52.10ID:RFsyMeir 1日でスマホゲームアプリ作ってみた Vol.1【ブロック崩し編】
最速!!ノンプログラマのためのアプリ開発超入門
https://www.youtube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8
これは、インディゲームクリエイターの動画だけど、UE4, Unity も似たようなもの
初心者には、ブロック崩し・インベーダーが良い。
テトリスには回転もあるし、壁にめり込んだりとややこしいから、初心者向きじゃない
最速!!ノンプログラマのためのアプリ開発超入門
https://www.youtube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8
これは、インディゲームクリエイターの動画だけど、UE4, Unity も似たようなもの
初心者には、ブロック崩し・インベーダーが良い。
テトリスには回転もあるし、壁にめり込んだりとややこしいから、初心者向きじゃない
297名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 08:05:27.39ID:EYevj3XR 自分も中学のときにBASICでゲーム制作やりはじめて
社会人になってゲーム会社、IT系、装置制御と渡り歩いて
今はソフト制作から身をひいて家業継いでるけど
プログラムの上達にゲーム制作ってのはとても良いと思う
初心者がやるなら、ADVのゲームエンジン作るのがいいよ
敷居は高めだけど、ファイル操作、文字列操作などのC言語の基礎はもちろん
画像や音楽等の取り扱い、アルゴリズムとしても言語解析等の多少高度なものも身につくかもしれない
本読んで覚えた気になるんじゃなく手を動かしてとにかく動くもの作る方が間違いなく上達するから頑張って
社会人になってゲーム会社、IT系、装置制御と渡り歩いて
今はソフト制作から身をひいて家業継いでるけど
プログラムの上達にゲーム制作ってのはとても良いと思う
初心者がやるなら、ADVのゲームエンジン作るのがいいよ
敷居は高めだけど、ファイル操作、文字列操作などのC言語の基礎はもちろん
画像や音楽等の取り扱い、アルゴリズムとしても言語解析等の多少高度なものも身につくかもしれない
本読んで覚えた気になるんじゃなく手を動かしてとにかく動くもの作る方が間違いなく上達するから頑張って
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2017/04/04(火) 10:00:55.33ID:+00wHiaD >>268
悪いけどテトリス作るのに「テトリスの作り方」なんて見る人は確実にプログラミング出来ない人だと思うん・・・(´・ω・`)
どんな雑で冗長なコードでもいいんだから、そんな動画見てたって1_も上達しないよ。思考の妨げにしかならない。
悪いけどテトリス作るのに「テトリスの作り方」なんて見る人は確実にプログラミング出来ない人だと思うん・・・(´・ω・`)
どんな雑で冗長なコードでもいいんだから、そんな動画見てたって1_も上達しないよ。思考の妨げにしかならない。
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2017/04/04(火) 10:04:30.34ID:d7SX8/yR それはテトリスがかんたんに作れないことを示すものとして貼られただけだろ…
300名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 11:01:31.56ID:vXrfsTNi 実はツール使わないでCだけなら簡単だってことがバラされて逆ギレしているようだが…
301名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 11:07:42.58ID:wyd8TKU5 そりゃある程度言語をマスターした人間なら簡単に作れるだろ
302名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 11:14:24.43ID:8rdJeVQY303名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 12:08:36.36ID:EYevj3XR とりあえず、なんでもいいから作って見たらいいよ
難しい簡単とか気にせずに
何か作ろうとしてこういうことやりたい場合どうしたら良いんだろう
と考えることが重要
まず手を動かして自分に何が足りないかを自覚していくことから
全てが始まる
難しい簡単とか気にせずに
何か作ろうとしてこういうことやりたい場合どうしたら良いんだろう
と考えることが重要
まず手を動かして自分に何が足りないかを自覚していくことから
全てが始まる
304名前は開発中のものです。
2017/04/04(火) 12:24:42.87ID:P6FxvULU >>300
何のためにゲームエンジンを使うのか
高品質なグラフィック、物理エンジン、マルチプラットホームなど
Cで書くテトリスには不要だが将来もゲーム開発するなら必要
だから時間が掛かっても早くからそれを覚えておいた方が良い
何のためにゲームエンジンを使うのか
高品質なグラフィック、物理エンジン、マルチプラットホームなど
Cで書くテトリスには不要だが将来もゲーム開発するなら必要
だから時間が掛かっても早くからそれを覚えておいた方が良い
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2017/04/04(火) 18:57:31.15ID:Sq4t2sD9 うんこ
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2017/04/05(水) 00:45:18.27ID:XD43Nz9m 立ち消え?
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2017/04/05(水) 00:51:17.52ID:Arkw4fMp うんこ
308名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 01:04:16.83ID:Arkw4fMp __ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
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