c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
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・諦めない
以上!
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高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC553名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 12:46:08.19ID:IGjyzlMw DirectXやらずにDXライブラリが良くて
そこをDXライブラリでなくUnityだとダメと言う理由がわからない
そこをDXライブラリでなくUnityだとダメと言う理由がわからない
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2017/04/16(日) 12:49:24.84ID:IGjyzlMw555名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 13:05:49.04ID:IGjyzlMw 関数呼び出しで引数をスタックに積むより
レジスタで渡した方が速くなるけど
そんな細かい事は今だとコンパイラにまかせれば良い
時間は有限だからゲーム開発も今にあったやり方があると思う
レジスタで渡した方が速くなるけど
そんな細かい事は今だとコンパイラにまかせれば良い
時間は有限だからゲーム開発も今にあったやり方があると思う
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2017/04/16(日) 13:09:18.54ID:CdqMftxf オレが言い出したことじゃないけど、思った解釈としては、
マシン語は料理で言えば、畑作業の更に奥の、肥料を作るための科学知識とかになって、関係はあるんだけど目的とかけ離れてくる
どっからどこまで手を加えれば良い料理になるのかって話で、プログラミングは自家製の出汁かな
市販の出汁も研究されててクオリティ高いし十分だけど、他とは違う味をだしたり上を目指しだすと必要になってくるというとこ
マシン語は料理で言えば、畑作業の更に奥の、肥料を作るための科学知識とかになって、関係はあるんだけど目的とかけ離れてくる
どっからどこまで手を加えれば良い料理になるのかって話で、プログラミングは自家製の出汁かな
市販の出汁も研究されててクオリティ高いし十分だけど、他とは違う味をだしたり上を目指しだすと必要になってくるというとこ
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2017/04/16(日) 13:17:12.06ID:IGjyzlMw 今の時代そんな言語の細かい事にこだわらず
高校生はUnityやUE4から始めれば良いと思う
高校生はUnityやUE4から始めれば良いと思う
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2017/04/16(日) 13:44:14.50ID:NctNEfZ9 で、その結果がどうなったかは事前に予測されていた通り
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2017/04/16(日) 13:56:53.79ID:IGjyzlMw560名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 14:11:30.01ID:/aAU+NFs561名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 14:33:45.14ID:cbaYz6/d スレタイ見た瞬間から未完で終了だとわかってた奴が大半だろ
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2017/04/16(日) 14:42:54.73ID:MOsLd+QZ563名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 15:17:08.50ID:ezcuREoL 車田正美END
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2017/04/16(日) 15:39:37.40ID:7b4cJAH2 イミフ
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2017/04/16(日) 16:11:58.97ID:Qpz0566s 悪いことは言わないからマリオメーカーで満足しとけ
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2017/04/16(日) 17:45:43.53ID:4Vc2/xyb 馬鹿が仲間気分で口出ししてワイワイやれたからいいんじゃねえの
勝手に失望して一抜けただの見限っただの言えたんだから
勝手に失望して一抜けただの見限っただの言えたんだから
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2017/04/16(日) 19:10:54.23ID:Uhqnm9f3 キチガイが外野気分で口出しして偉そうなこと吠えられたからいいんじゃねえの
勝手に偉そうにして失望して一抜けただの見限っただの言えたんだからって言えたんだから
勝手に偉そうにして失望して一抜けただの見限っただの言えたんだからって言えたんだから
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2017/04/16(日) 19:17:25.16ID:4Vc2/xyb569名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:22:08.93ID:Uhqnm9f3571名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:25:53.01ID:4Vc2/xyb 自分自身をキチガイと呼ぶとは(0だったはずの)客観的判断力がついたじゃないか
みっともない間違いを重ねないうちに消えろ 恥かくだけだ
みっともない間違いを重ねないうちに消えろ 恥かくだけだ
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2017/04/16(日) 19:32:44.73ID:Uhqnm9f3573名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:39:45.87ID:Qpz0566s よく分からんがどっちも1に口を出すやつは馬鹿だ的なスタンスなんじゃないのか
同じこと言ってるようにしか見えないんだが喧嘩する必要ある?
同じこと言ってるようにしか見えないんだが喧嘩する必要ある?
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2017/04/16(日) 19:40:11.13ID:4Vc2/xyb >>569
自分をキチガイと呼んでもめげずに元気だな 自称キチガイ君
自分をキチガイと呼んでもめげずに元気だな 自称キチガイ君
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2017/04/16(日) 19:40:51.03ID:Qpz0566s あっ勘違いしてたスルーしてくれ…
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2017/04/16(日) 19:43:06.65ID:4Vc2/xyb577名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:44:39.02ID:Uhqnm9f3 >>574
パーフェクトキチガイくんにはとてもとても及びませんわw
パーフェクトキチガイくんにはとてもとても及びませんわw
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2017/04/16(日) 19:47:44.73ID:Uhqnm9f3579名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:48:16.03ID:4Vc2/xyb580名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:49:58.59ID:Uhqnm9f3 さすがわパーフェクトだけあるな!
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw
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2017/04/16(日) 19:51:13.91ID:Uhqnm9f3 >>579
妬み?
妬み?
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2017/04/16(日) 19:52:42.61ID:4Vc2/xyb >>580
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ
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2017/04/16(日) 19:55:24.43ID:dZzA1vbl >>1の高校生が自分達のために建てたスレなんだから、彼以外に、しかもガキの喧嘩みたいなレスするなら他でやってやれよ。
いい大人がみっともないだろ。
いい大人がみっともないだろ。
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2017/04/16(日) 19:55:27.09ID:Uhqnm9f3 >>582
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ)
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ)
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2017/04/16(日) 19:58:59.72ID:4Vc2/xyb586名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:05:51.68ID:Uhqnm9f3 >>585
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw
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2017/04/16(日) 20:10:06.79ID:4Vc2/xyb レス番間違いまでしてまだ元気だな 自称キチガイ君
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2017/04/16(日) 20:13:50.93ID:ezcuREoL589名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:15:16.56ID:Qpz0566s この手のスレは多すぎるから、いっそ再利用してほしいんだがな
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2017/04/16(日) 20:26:06.25ID:ezcuREoL591名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:29:43.46ID:4Vc2/xyb >>590
まぁまぁいいじゃないですか
まぁまぁいいじゃないですか
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2017/04/16(日) 21:00:16.90ID:ts96+DTt ゲ制の闇
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2017/04/16(日) 21:04:27.99ID:F1nbqszQ 荒れすぎだろw
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2017/04/16(日) 23:07:28.33ID:aEmWZsTg マジキチ兄貴の破壊力はんぱないw
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2017/04/16(日) 23:36:56.49ID:pCWFxwSj 初めて来た俺に進捗状況を三行で説明して
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2017/04/16(日) 23:48:08.45ID:dBw14vln 1.高校生がC言語でゲーム作り始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める
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2017/04/16(日) 23:54:23.45ID:Pi3RDveM スレタイトルを「高校生とC言語初心者たちがゲーム開発」にした方がいいと思う
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2017/04/16(日) 23:56:48.57ID:pCWFxwSj599名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 01:02:57.95ID:FqDNshCD >>598
いや、あのな・・・
いや、あのな・・・
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2017/04/17(月) 01:07:40.44ID:3g4Fgxty テトリス作成大会はどうなった?
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2017/04/17(月) 01:24:46.18ID:ZsrH6Iee >>576を見ればだいたい分かるだろう こいつの頭の悪さが
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2017/04/17(月) 03:31:18.68ID:ljjN1+uH 孤立するパーの兄キチw
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2017/04/17(月) 03:38:51.39ID:ZsrH6Iee もう日本語もあやしくなってきたな自称キチガイ君
また自己非難しないように気を付けろ
また自己非難しないように気を付けろ
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2017/04/17(月) 04:51:36.45ID:7rl7SFAD いつも他人やらツールのせいにして結局作らないんだよね…
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2017/04/17(月) 06:00:43.39ID:deuJcDEV 真面目に作ろうと思ったら2ちゃんにスレたてなんかしないだろ
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2017/04/17(月) 07:20:56.83ID:JWqvSTFI607名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 09:17:45.17ID:eq5rGLTg 趣旨が違うだろ。アスペか。
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2017/04/17(月) 11:06:31.26ID:xZW+oo1G609名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 12:18:13.40ID:FQy4WEHz 確かにw
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww
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2017/04/17(月) 12:41:40.89ID:ZsrH6Iee611名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 13:08:08.08ID:FQy4WEHz >>610
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw
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2017/04/17(月) 13:17:20.60ID:ZsrH6Iee 同じことしか言わなくなったなこの馬鹿
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2017/04/17(月) 14:08:24.64ID:em/AF6tE コントにはもう飽きたから、誰かテトリス作って
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2017/04/17(月) 14:12:18.67ID:7rl7SFAD テトリスなんてものを作らないといけないのは初心者だけ
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2017/04/17(月) 14:19:12.74ID:WGtEbJzi スレタイ嫁
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2017/04/17(月) 14:39:12.61ID:7rl7SFAD いやいや1が初心者というだけで、
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ
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2017/04/17(月) 14:46:03.08ID:WGtEbJzi >>616
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん
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2017/04/17(月) 14:49:22.39ID:7rl7SFAD いるとは限らなくね
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2017/04/17(月) 20:47:23.48ID:dQmfYESO いらないとも限らなくも限らなくね
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2017/04/17(月) 21:15:59.13ID:SswQsArL 仕様通りじゃなくてもいいし制作手段はなんでもいいが
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ
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2017/04/17(月) 21:20:24.58ID:YY01YZlX 死兆星みたいなものがテトリスだから、テトリスを言語オンリーで作った奴だけ、
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね?
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね?
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2017/04/17(月) 21:48:06.64ID:5JF3PHIx もしかして:試金石
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2017/04/17(月) 22:12:52.26ID:YY01YZlX624名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 22:48:56.18ID:5JF3PHIx 死兆星を見た=死期が近い=ここで俺に負ける運命、ってシーンだろソレ
テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ……
テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ……
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2017/04/17(月) 22:56:06.68ID:iXrTwQWj626名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 00:17:59.71ID:zdzZVJ8x 普通、死兆星って死亡フラグの意味で使われんか?
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2017/04/18(火) 00:34:48.07ID:3TK6Kp5D >>626
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね
628名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 00:56:20.73ID:BeAHeESR ラオウ自身が見た死兆星はどういう解釈されてるんだ それともまだ見たことないのか
629名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 03:07:20.86ID:3TK6Kp5D >>628
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが
630名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 03:20:40.20ID:MNmmnM7S テトリスなんて難しいプログラムか?
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転
プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転
プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど
631名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 03:24:07.96ID:MNmmnM7S テトリスなんて作ったところで嬉しくもなんともないw
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない
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2017/04/18(火) 07:39:47.55ID:mKjbs39y633名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:02:36.09ID:o4Op1HVK 全部自分で実装するとFPSで動かそうとする時点で無駄に手間がかかる
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない
634名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:37:02.46ID:6XY5TcnQ そもそもツールVS言語みたいな話になってるのがおかしい
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ?
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ?
635名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:55:30.60ID:c113l+e6 C#でテトリスを作る、動画があるよ
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w
テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w
テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー
636名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 09:03:52.70ID:T4jfYBie UE4でテトリス作るとなると馬鹿正直にブロックを回転させたら、他のブロックやら壁を貫通するからな。sweep有効にしたりして貫通しなくしても
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない
637名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 09:33:06.20ID:eVrOutlb 本来はワンセットだな
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど
638名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 10:47:52.10ID:MNmmnM7S >>636
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい
639名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 11:15:34.88ID:T4jfYBie その弾く処理がUE4だと意外と面倒臭そうっていう
640名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:39:50.94ID:ijb5Qpzg >>636
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要
でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要
でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い
641名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:45:57.89ID:T4jfYBie >>640
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。
642名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:49:34.59ID:dHozQFgg そりゃそうだ
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw
643名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:51:10.61ID:T4jfYBie で、それだとUE4では初心者向きの題材じゃないんじゃないのっていう
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん
644名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:22:00.45ID:oyQWjGu6645名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:24:20.02ID:vC8tbNXJ 初心者は何でもいいからツールですべき。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。
646名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:26:12.19ID:T4jfYBie 日本語がわからんやつだな。
647名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:31:42.84ID:yY3a68h7 ツール厨がエクセルをワープロ代わりに使うおっさん族に完全に対応するそんざ
648名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:32:21.77ID:yY3a68h7 完全に対応する存在だということが判明したな
649名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:34:15.08ID:eVrOutlb アセットを人から買うのか、1から自分で好きにデザインしたいかの違いだな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな
650名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 16:13:26.99ID:CeOkD2aQ >>647-648
言い得て妙
言い得て妙
651名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 16:27:57.17ID:MNmmnM7S652名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 18:28:11.51ID:DFef8yDT プログラム好きな人はテキストだけのゲーム作るのも楽しいから
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。
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