c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
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・諦めない
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高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC578名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:47:44.73ID:Uhqnm9f3579名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:48:16.03ID:4Vc2/xyb580名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 19:49:58.59ID:Uhqnm9f3 さすがわパーフェクトだけあるな!
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw
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2017/04/16(日) 19:51:13.91ID:Uhqnm9f3 >>579
妬み?
妬み?
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2017/04/16(日) 19:52:42.61ID:4Vc2/xyb >>580
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ
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2017/04/16(日) 19:55:24.43ID:dZzA1vbl >>1の高校生が自分達のために建てたスレなんだから、彼以外に、しかもガキの喧嘩みたいなレスするなら他でやってやれよ。
いい大人がみっともないだろ。
いい大人がみっともないだろ。
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2017/04/16(日) 19:55:27.09ID:Uhqnm9f3 >>582
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ)
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ)
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2017/04/16(日) 19:58:59.72ID:4Vc2/xyb586名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:05:51.68ID:Uhqnm9f3 >>585
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw
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2017/04/16(日) 20:10:06.79ID:4Vc2/xyb レス番間違いまでしてまだ元気だな 自称キチガイ君
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2017/04/16(日) 20:13:50.93ID:ezcuREoL589名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:15:16.56ID:Qpz0566s この手のスレは多すぎるから、いっそ再利用してほしいんだがな
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2017/04/16(日) 20:26:06.25ID:ezcuREoL591名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 20:29:43.46ID:4Vc2/xyb >>590
まぁまぁいいじゃないですか
まぁまぁいいじゃないですか
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2017/04/16(日) 21:00:16.90ID:ts96+DTt ゲ制の闇
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2017/04/16(日) 21:04:27.99ID:F1nbqszQ 荒れすぎだろw
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2017/04/16(日) 23:07:28.33ID:aEmWZsTg マジキチ兄貴の破壊力はんぱないw
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2017/04/16(日) 23:36:56.49ID:pCWFxwSj 初めて来た俺に進捗状況を三行で説明して
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2017/04/16(日) 23:48:08.45ID:dBw14vln 1.高校生がC言語でゲーム作り始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める
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2017/04/16(日) 23:54:23.45ID:Pi3RDveM スレタイトルを「高校生とC言語初心者たちがゲーム開発」にした方がいいと思う
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2017/04/16(日) 23:56:48.57ID:pCWFxwSj599名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 01:02:57.95ID:FqDNshCD >>598
いや、あのな・・・
いや、あのな・・・
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2017/04/17(月) 01:07:40.44ID:3g4Fgxty テトリス作成大会はどうなった?
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2017/04/17(月) 01:24:46.18ID:ZsrH6Iee >>576を見ればだいたい分かるだろう こいつの頭の悪さが
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2017/04/17(月) 03:31:18.68ID:ljjN1+uH 孤立するパーの兄キチw
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2017/04/17(月) 03:38:51.39ID:ZsrH6Iee もう日本語もあやしくなってきたな自称キチガイ君
また自己非難しないように気を付けろ
また自己非難しないように気を付けろ
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2017/04/17(月) 04:51:36.45ID:7rl7SFAD いつも他人やらツールのせいにして結局作らないんだよね…
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2017/04/17(月) 06:00:43.39ID:deuJcDEV 真面目に作ろうと思ったら2ちゃんにスレたてなんかしないだろ
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2017/04/17(月) 07:20:56.83ID:JWqvSTFI607名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 09:17:45.17ID:eq5rGLTg 趣旨が違うだろ。アスペか。
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2017/04/17(月) 11:06:31.26ID:xZW+oo1G609名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 12:18:13.40ID:FQy4WEHz 確かにw
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww
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2017/04/17(月) 12:41:40.89ID:ZsrH6Iee611名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 13:08:08.08ID:FQy4WEHz >>610
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw
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2017/04/17(月) 13:17:20.60ID:ZsrH6Iee 同じことしか言わなくなったなこの馬鹿
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2017/04/17(月) 14:08:24.64ID:em/AF6tE コントにはもう飽きたから、誰かテトリス作って
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2017/04/17(月) 14:12:18.67ID:7rl7SFAD テトリスなんてものを作らないといけないのは初心者だけ
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2017/04/17(月) 14:19:12.74ID:WGtEbJzi スレタイ嫁
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2017/04/17(月) 14:39:12.61ID:7rl7SFAD いやいや1が初心者というだけで、
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ
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2017/04/17(月) 14:46:03.08ID:WGtEbJzi >>616
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん
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2017/04/17(月) 14:49:22.39ID:7rl7SFAD いるとは限らなくね
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2017/04/17(月) 20:47:23.48ID:dQmfYESO いらないとも限らなくも限らなくね
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2017/04/17(月) 21:15:59.13ID:SswQsArL 仕様通りじゃなくてもいいし制作手段はなんでもいいが
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ
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2017/04/17(月) 21:20:24.58ID:YY01YZlX 死兆星みたいなものがテトリスだから、テトリスを言語オンリーで作った奴だけ、
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね?
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね?
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2017/04/17(月) 21:48:06.64ID:5JF3PHIx もしかして:試金石
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2017/04/17(月) 22:12:52.26ID:YY01YZlX624名前は開発中のものです。
2017/04/17(月) 22:48:56.18ID:5JF3PHIx 死兆星を見た=死期が近い=ここで俺に負ける運命、ってシーンだろソレ
テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ……
テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ……
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2017/04/17(月) 22:56:06.68ID:iXrTwQWj626名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 00:17:59.71ID:zdzZVJ8x 普通、死兆星って死亡フラグの意味で使われんか?
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2017/04/18(火) 00:34:48.07ID:3TK6Kp5D >>626
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね
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2017/04/18(火) 00:56:20.73ID:BeAHeESR ラオウ自身が見た死兆星はどういう解釈されてるんだ それともまだ見たことないのか
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2017/04/18(火) 03:07:20.86ID:3TK6Kp5D >>628
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが
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2017/04/18(火) 03:20:40.20ID:MNmmnM7S テトリスなんて難しいプログラムか?
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転
プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転
プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど
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2017/04/18(火) 03:24:07.96ID:MNmmnM7S テトリスなんて作ったところで嬉しくもなんともないw
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない
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2017/04/18(火) 07:39:47.55ID:mKjbs39y633名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:02:36.09ID:o4Op1HVK 全部自分で実装するとFPSで動かそうとする時点で無駄に手間がかかる
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない
634名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:37:02.46ID:6XY5TcnQ そもそもツールVS言語みたいな話になってるのがおかしい
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ?
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ?
635名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 08:55:30.60ID:c113l+e6 C#でテトリスを作る、動画があるよ
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w
テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w
テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー
636名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 09:03:52.70ID:T4jfYBie UE4でテトリス作るとなると馬鹿正直にブロックを回転させたら、他のブロックやら壁を貫通するからな。sweep有効にしたりして貫通しなくしても
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない
637名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 09:33:06.20ID:eVrOutlb 本来はワンセットだな
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど
638名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 10:47:52.10ID:MNmmnM7S >>636
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい
639名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 11:15:34.88ID:T4jfYBie その弾く処理がUE4だと意外と面倒臭そうっていう
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2017/04/18(火) 12:39:50.94ID:ijb5Qpzg >>636
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要
でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要
でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い
641名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:45:57.89ID:T4jfYBie >>640
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。
642名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 12:49:34.59ID:dHozQFgg そりゃそうだ
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw
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2017/04/18(火) 12:51:10.61ID:T4jfYBie で、それだとUE4では初心者向きの題材じゃないんじゃないのっていう
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん
644名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:22:00.45ID:oyQWjGu6645名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:24:20.02ID:vC8tbNXJ 初心者は何でもいいからツールですべき。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。
646名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:26:12.19ID:T4jfYBie 日本語がわからんやつだな。
647名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 13:31:42.84ID:yY3a68h7 ツール厨がエクセルをワープロ代わりに使うおっさん族に完全に対応するそんざ
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2017/04/18(火) 13:32:21.77ID:yY3a68h7 完全に対応する存在だということが判明したな
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2017/04/18(火) 13:34:15.08ID:eVrOutlb アセットを人から買うのか、1から自分で好きにデザインしたいかの違いだな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな
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2017/04/18(火) 16:13:26.99ID:CeOkD2aQ >>647-648
言い得て妙
言い得て妙
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2017/04/18(火) 16:27:57.17ID:MNmmnM7S652名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 18:28:11.51ID:DFef8yDT プログラム好きな人はテキストだけのゲーム作るのも楽しいから
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。
653名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 19:17:03.40ID:el+rAabc 大きくなって・・・ 魔法が切れる・・・ 何も出来ない・・・ 大人になるんだ・・・
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2017/04/18(火) 19:54:44.33ID:vC8tbNXJ655名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 20:54:11.12ID:+Eh3UHta 開発期間20年超えるRPGが2017年5月29日ついにリリース、神ゲーか!? [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1492513408/
海外には1本のゲーム開発に20年もかけちゃう人だっているんだから焦る必要はない
次スレを「2017年時高校生が死ぬまでにゲーム作る」に変更すればおk
そしたら50年かけても誰も文句言わんだろ
だいたいの流れとしては
1〜40年 c言語の勉強をひたすらやる
41〜49年 ツールの使い方に習熟する
50年 テトリスのコードをコピペする(完成)
これなら誰でも無理なく完成まで行けると思う
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1492513408/
海外には1本のゲーム開発に20年もかけちゃう人だっているんだから焦る必要はない
次スレを「2017年時高校生が死ぬまでにゲーム作る」に変更すればおk
そしたら50年かけても誰も文句言わんだろ
だいたいの流れとしては
1〜40年 c言語の勉強をひたすらやる
41〜49年 ツールの使い方に習熟する
50年 テトリスのコードをコピペする(完成)
これなら誰でも無理なく完成まで行けると思う
656名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 21:08:48.12ID:lZ0l/9oN 本当に完成までこぎ着けたら称賛の声を送りたい
完成できたらな
完成できたらな
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2017/04/18(火) 21:44:48.06ID:el+rAabc C言語40年やるあんまりな流れにワロタw 軽い流刑かっ!
C単体なら普通のアタマで半年みっちりやればイケんよ(やりたい事が具体的なら2ヶ月かな)
C++込み何の機能か解らんのに苛まれながら10年ぐらい掛かるかも知れんが
(最初に独習C++丸暗記したけど、身に染みて解って来たのは初学から5年以上経ってからだった)
あまりダラダラ引っ張っちゃうのも、周りの何も出来なくなって行くヤツら尻目に・・・ってのはモチベーション維持が難しいんじゃないの?
C単体なら普通のアタマで半年みっちりやればイケんよ(やりたい事が具体的なら2ヶ月かな)
C++込み何の機能か解らんのに苛まれながら10年ぐらい掛かるかも知れんが
(最初に独習C++丸暗記したけど、身に染みて解って来たのは初学から5年以上経ってからだった)
あまりダラダラ引っ張っちゃうのも、周りの何も出来なくなって行くヤツら尻目に・・・ってのはモチベーション維持が難しいんじゃないの?
658名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:07:42.88ID:U26f4cRF 蒸し返す様ですまんがゲームエンジン派の人の意見って
「まず英語で論文書いてから英文法勉強しろよ」って感じに聞こえるんだけど変かな
ゲームエンジンはプログラミング(言語じゃなく)の基礎知識すらない人でも使えるの?
エンジン内でもプログラミングはもちろん必要だと思うけどその知識の習得をバイパスした人が上手くできるもんかね
「まず英語で論文書いてから英文法勉強しろよ」って感じに聞こえるんだけど変かな
ゲームエンジンはプログラミング(言語じゃなく)の基礎知識すらない人でも使えるの?
エンジン内でもプログラミングはもちろん必要だと思うけどその知識の習得をバイパスした人が上手くできるもんかね
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2017/04/18(火) 22:41:22.14ID:hYzbLwWz 上手くはできないけど慣れて行けば?的な話
必要な部分は地道に調べて行くしかない
必要な部分は地道に調べて行くしかない
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2017/04/18(火) 22:42:16.77ID:LFtqlPug 上手くできないんならだれもやらなくなるだけだろ
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え
661名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:50:48.48ID:RRPCh2e7 エクセルおっさん族の誕生ですw
662名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:01:55.23ID:7dM3sw3o >>658
2chで書き込みの勢いの上で幅をきかせてるのは良識から外れたキチガイだからね
ネトウヨとかさ
ゲームエンジン派って、言うなればこういう感じの買い物しちゃってる感覚の連中だよ?
http://www.poppaganda.net/2014/12/04/funny-china-online-shopping-expectation-vs-reality/
2chで書き込みの勢いの上で幅をきかせてるのは良識から外れたキチガイだからね
ネトウヨとかさ
ゲームエンジン派って、言うなればこういう感じの買い物しちゃってる感覚の連中だよ?
http://www.poppaganda.net/2014/12/04/funny-china-online-shopping-expectation-vs-reality/
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2017/04/18(火) 23:07:18.87ID:el+rAabc >>661
いやいや、ワープロにさえ使わなければ・・・
いやいや、ワープロにさえ使わなければ・・・
664名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:27:45.90ID:QNVDIfYq エンジン派ってほど推してはいないけど「多感な高校生が3人で最後まで」ってなると、ある程度結果が早く返る環境の方が良いと思うんだよね。
極論を言えばツクールやウディタとかから始めたら?って。
これまでC学んできたなら、今後もある程度並行して学習は続けるべきってのを前提にね。
独習とチーム製作は別にしないと個人差でコケそう。
また、ツール使用しながらのプログラミングってのは、学習効率は良いとは思わない。
ただ、あくまで「プログラミング学習」についてで、同程度のモノであれば比較的簡単に作れるツールに頼ることで、
レベルデザインやユーザビリティ、ゲームの為のデザインやSEなんかを効率的に学べるとは思う。そして、プログラミング学習についてもエンジンでは無理とか非推奨という程ではないと思ってる。
ここまで言ってなんだけど、正直ツールor言語のみなんて別にどっちだっていい。
極論を言えばツクールやウディタとかから始めたら?って。
これまでC学んできたなら、今後もある程度並行して学習は続けるべきってのを前提にね。
独習とチーム製作は別にしないと個人差でコケそう。
また、ツール使用しながらのプログラミングってのは、学習効率は良いとは思わない。
ただ、あくまで「プログラミング学習」についてで、同程度のモノであれば比較的簡単に作れるツールに頼ることで、
レベルデザインやユーザビリティ、ゲームの為のデザインやSEなんかを効率的に学べるとは思う。そして、プログラミング学習についてもエンジンでは無理とか非推奨という程ではないと思ってる。
ここまで言ってなんだけど、正直ツールor言語のみなんて別にどっちだっていい。
665名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:52:23.05ID:U26f4cRF >>658です 色々ご意見ありがとうございました
結局のところ高校生が決める事だろうから周りがやいのやいの言ってもしょうがないって事ですね
ツールと言語のどちらかで始めたところで必ずもう片方の知識が必要になる時が来るからその時は高校生頑張れよと
結局のところ高校生が決める事だろうから周りがやいのやいの言ってもしょうがないって事ですね
ツールと言語のどちらかで始めたところで必ずもう片方の知識が必要になる時が来るからその時は高校生頑張れよと
666名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:58:23.58ID:9HltMWy4667名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:13:17.03ID:/dt8/fs2 エンヂン = ツクール+物理(当たり)+スクリプトみたいな考えで良いんかな
668名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:25:43.83ID:9TQMryaG669名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:42:44.89ID:9HltMWy4 プログラム言語というのはTVゲームを作るためだけの技術ではない
ゲームに使うプログラムなんて、そんな難しい技術は使わないよ
・画像を表示する
・音楽を鳴らす
・ゲームパッドからの操作で何かを動かす
・続きがプレイできるようにセーブとロードの機能を入れる
この4つぐらいじゃん?
ゲーム開発で難しいのはプログラミングではなくて
それらの技術を使って何を作るのか?だよ
単に作るだけではダメで、面白いゲームでないと意味がない
シューティングゲームを作るならどんな内容にする?人目を引くカッコイイ技を入れよう。それはどんな技?
RPGを作るならどんな内容にする?物語の内容は?キャラクターデザインは?音楽は?
プログラミングよりも企画を発案する方が難しい
難しいが企画発案はプログラム技術を持ってなくても出来る
ゲームに使うプログラムなんて、そんな難しい技術は使わないよ
・画像を表示する
・音楽を鳴らす
・ゲームパッドからの操作で何かを動かす
・続きがプレイできるようにセーブとロードの機能を入れる
この4つぐらいじゃん?
ゲーム開発で難しいのはプログラミングではなくて
それらの技術を使って何を作るのか?だよ
単に作るだけではダメで、面白いゲームでないと意味がない
シューティングゲームを作るならどんな内容にする?人目を引くカッコイイ技を入れよう。それはどんな技?
RPGを作るならどんな内容にする?物語の内容は?キャラクターデザインは?音楽は?
プログラミングよりも企画を発案する方が難しい
難しいが企画発案はプログラム技術を持ってなくても出来る
670名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 02:12:33.27ID:5QEZp35d なんでみんな"ひらがな"と"漫画"どっちが優れてるか
みたいな話をしてるんだ。このスレ技術者一人もいないのか?
みたいな話をしてるんだ。このスレ技術者一人もいないのか?
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2017/04/19(水) 03:59:51.92ID:0bY2QkSi また見えないものと闘ってるのが出てきたな
同一人物なのか?
キモ悪すぎ
同一人物なのか?
キモ悪すぎ
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2017/04/19(水) 04:10:28.78ID:ykIiyogs 話がめんどくさくなるからだまっとけ
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2017/04/19(水) 04:16:03.45ID:N600ZSH1674名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 08:04:29.68ID:cGjjK9cA >>668
コーディングの有無で分けてしまうと
ブループリントだけで作れるUE4はゲームエンジン?ツール?ってなりそうな
PC版のツクールは前作まではRubyカスタム、一番新しいのはJavaScript
かなり前から中身をいじれるようになってるから、できる人は書き換えまくってるし
最新のは自作スクリプトを簡単に組み込めるのが売りの一つになってる
ノンコーディングでも作れるけどコーディングすればさらに色々作れる感じ
コーディングの有無で分けてしまうと
ブループリントだけで作れるUE4はゲームエンジン?ツール?ってなりそうな
PC版のツクールは前作まではRubyカスタム、一番新しいのはJavaScript
かなり前から中身をいじれるようになってるから、できる人は書き換えまくってるし
最新のは自作スクリプトを簡単に組み込めるのが売りの一つになってる
ノンコーディングでも作れるけどコーディングすればさらに色々作れる感じ
675名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:09:35.85ID:KS1+Vo9y ゲームパットの操作 C++ dx
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
________char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
________GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
________for( int i=0; i<256; i++ ){
________________if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
________________________Key[i]++; // 加算
________________} else { // 押されていなければ
_______________________Key[i] = 0; // 0にする
________________}
_________}
_________return 0;
}
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
________char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
________GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
________for( int i=0; i<256; i++ ){
________________if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
________________________Key[i]++; // 加算
________________} else { // 押されていなければ
_______________________Key[i] = 0; // 0にする
________________}
_________}
_________return 0;
}
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2017/04/19(水) 15:13:21.79ID:Xyv/UEea 何なんだよいきなり
アスペか?
アスペか?
677名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:23:04.95ID:KS1+Vo9y でも、こんな事されると 解かんなく成る
http://ideone.com/oyzqV6
http://ideone.com/oyzqV6
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