c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
以上!
高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC659名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:41:22.14ID:hYzbLwWz 上手くはできないけど慣れて行けば?的な話
必要な部分は地道に調べて行くしかない
必要な部分は地道に調べて行くしかない
660名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:42:16.77ID:LFtqlPug 上手くできないんならだれもやらなくなるだけだろ
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え
661名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 22:50:48.48ID:RRPCh2e7 エクセルおっさん族の誕生ですw
662名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:01:55.23ID:7dM3sw3o >>658
2chで書き込みの勢いの上で幅をきかせてるのは良識から外れたキチガイだからね
ネトウヨとかさ
ゲームエンジン派って、言うなればこういう感じの買い物しちゃってる感覚の連中だよ?
http://www.poppaganda.net/2014/12/04/funny-china-online-shopping-expectation-vs-reality/
2chで書き込みの勢いの上で幅をきかせてるのは良識から外れたキチガイだからね
ネトウヨとかさ
ゲームエンジン派って、言うなればこういう感じの買い物しちゃってる感覚の連中だよ?
http://www.poppaganda.net/2014/12/04/funny-china-online-shopping-expectation-vs-reality/
663名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:07:18.87ID:el+rAabc >>661
いやいや、ワープロにさえ使わなければ・・・
いやいや、ワープロにさえ使わなければ・・・
664名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:27:45.90ID:QNVDIfYq エンジン派ってほど推してはいないけど「多感な高校生が3人で最後まで」ってなると、ある程度結果が早く返る環境の方が良いと思うんだよね。
極論を言えばツクールやウディタとかから始めたら?って。
これまでC学んできたなら、今後もある程度並行して学習は続けるべきってのを前提にね。
独習とチーム製作は別にしないと個人差でコケそう。
また、ツール使用しながらのプログラミングってのは、学習効率は良いとは思わない。
ただ、あくまで「プログラミング学習」についてで、同程度のモノであれば比較的簡単に作れるツールに頼ることで、
レベルデザインやユーザビリティ、ゲームの為のデザインやSEなんかを効率的に学べるとは思う。そして、プログラミング学習についてもエンジンでは無理とか非推奨という程ではないと思ってる。
ここまで言ってなんだけど、正直ツールor言語のみなんて別にどっちだっていい。
極論を言えばツクールやウディタとかから始めたら?って。
これまでC学んできたなら、今後もある程度並行して学習は続けるべきってのを前提にね。
独習とチーム製作は別にしないと個人差でコケそう。
また、ツール使用しながらのプログラミングってのは、学習効率は良いとは思わない。
ただ、あくまで「プログラミング学習」についてで、同程度のモノであれば比較的簡単に作れるツールに頼ることで、
レベルデザインやユーザビリティ、ゲームの為のデザインやSEなんかを効率的に学べるとは思う。そして、プログラミング学習についてもエンジンでは無理とか非推奨という程ではないと思ってる。
ここまで言ってなんだけど、正直ツールor言語のみなんて別にどっちだっていい。
665名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 23:52:23.05ID:U26f4cRF >>658です 色々ご意見ありがとうございました
結局のところ高校生が決める事だろうから周りがやいのやいの言ってもしょうがないって事ですね
ツールと言語のどちらかで始めたところで必ずもう片方の知識が必要になる時が来るからその時は高校生頑張れよと
結局のところ高校生が決める事だろうから周りがやいのやいの言ってもしょうがないって事ですね
ツールと言語のどちらかで始めたところで必ずもう片方の知識が必要になる時が来るからその時は高校生頑張れよと
666名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 00:58:23.58ID:9HltMWy4667名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:13:17.03ID:/dt8/fs2 エンヂン = ツクール+物理(当たり)+スクリプトみたいな考えで良いんかな
668名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:25:43.83ID:9TQMryaG669名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:42:44.89ID:9HltMWy4 プログラム言語というのはTVゲームを作るためだけの技術ではない
ゲームに使うプログラムなんて、そんな難しい技術は使わないよ
・画像を表示する
・音楽を鳴らす
・ゲームパッドからの操作で何かを動かす
・続きがプレイできるようにセーブとロードの機能を入れる
この4つぐらいじゃん?
ゲーム開発で難しいのはプログラミングではなくて
それらの技術を使って何を作るのか?だよ
単に作るだけではダメで、面白いゲームでないと意味がない
シューティングゲームを作るならどんな内容にする?人目を引くカッコイイ技を入れよう。それはどんな技?
RPGを作るならどんな内容にする?物語の内容は?キャラクターデザインは?音楽は?
プログラミングよりも企画を発案する方が難しい
難しいが企画発案はプログラム技術を持ってなくても出来る
ゲームに使うプログラムなんて、そんな難しい技術は使わないよ
・画像を表示する
・音楽を鳴らす
・ゲームパッドからの操作で何かを動かす
・続きがプレイできるようにセーブとロードの機能を入れる
この4つぐらいじゃん?
ゲーム開発で難しいのはプログラミングではなくて
それらの技術を使って何を作るのか?だよ
単に作るだけではダメで、面白いゲームでないと意味がない
シューティングゲームを作るならどんな内容にする?人目を引くカッコイイ技を入れよう。それはどんな技?
RPGを作るならどんな内容にする?物語の内容は?キャラクターデザインは?音楽は?
プログラミングよりも企画を発案する方が難しい
難しいが企画発案はプログラム技術を持ってなくても出来る
670名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 02:12:33.27ID:5QEZp35d なんでみんな"ひらがな"と"漫画"どっちが優れてるか
みたいな話をしてるんだ。このスレ技術者一人もいないのか?
みたいな話をしてるんだ。このスレ技術者一人もいないのか?
671名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 03:59:51.92ID:0bY2QkSi また見えないものと闘ってるのが出てきたな
同一人物なのか?
キモ悪すぎ
同一人物なのか?
キモ悪すぎ
672名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 04:10:28.78ID:ykIiyogs 話がめんどくさくなるからだまっとけ
673名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 04:16:03.45ID:N600ZSH1674名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 08:04:29.68ID:cGjjK9cA >>668
コーディングの有無で分けてしまうと
ブループリントだけで作れるUE4はゲームエンジン?ツール?ってなりそうな
PC版のツクールは前作まではRubyカスタム、一番新しいのはJavaScript
かなり前から中身をいじれるようになってるから、できる人は書き換えまくってるし
最新のは自作スクリプトを簡単に組み込めるのが売りの一つになってる
ノンコーディングでも作れるけどコーディングすればさらに色々作れる感じ
コーディングの有無で分けてしまうと
ブループリントだけで作れるUE4はゲームエンジン?ツール?ってなりそうな
PC版のツクールは前作まではRubyカスタム、一番新しいのはJavaScript
かなり前から中身をいじれるようになってるから、できる人は書き換えまくってるし
最新のは自作スクリプトを簡単に組み込めるのが売りの一つになってる
ノンコーディングでも作れるけどコーディングすればさらに色々作れる感じ
675名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:09:35.85ID:KS1+Vo9y ゲームパットの操作 C++ dx
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
________char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
________GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
________for( int i=0; i<256; i++ ){
________________if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
________________________Key[i]++; // 加算
________________} else { // 押されていなければ
_______________________Key[i] = 0; // 0にする
________________}
_________}
_________return 0;
}
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
________char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
________GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
________for( int i=0; i<256; i++ ){
________________if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
________________________Key[i]++; // 加算
________________} else { // 押されていなければ
_______________________Key[i] = 0; // 0にする
________________}
_________}
_________return 0;
}
676名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:13:21.79ID:Xyv/UEea 何なんだよいきなり
アスペか?
アスペか?
677名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:23:04.95ID:KS1+Vo9y でも、こんな事されると 解かんなく成る
http://ideone.com/oyzqV6
http://ideone.com/oyzqV6
678名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:28:11.18ID:KS1+Vo9y pythonの基礎知識が有れば読めるけど
self.
__init__
zip
dict
ぐらいが面倒かな?
self.
__init__
zip
dict
ぐらいが面倒かな?
679名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 15:30:47.57ID:KS1+Vo9y あばばばばば
680名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 19:11:50.42ID:34/YZgX6 まだ一抜けた論争やってんの?
681名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 20:56:31.40ID:y0Yu8JCZ どう見てもやってないだろ
死兆星で流れ変わったなw
死兆星で流れ変わったなw
682名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:13:21.73ID:/dt8/fs2 あばばばばって芥川龍之介の小説の名前ってのは皆知ってることなんだろうか?
683名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 21:24:06.19ID:OqTJg9dz ラオウのようなハイレベルなゲームプログラマーの方々は
死兆星(言語でテトリス)を見た奴じゃないと基本、相手にしてくれない流れになった
死兆星(言語でテトリス)を見た奴じゃないと基本、相手にしてくれない流れになった
684名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 22:38:42.56ID:/dt8/fs2 男塾3年生みたいにシルエットだけ見えている感じ?
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・
685名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 05:44:53.59ID:GFCbZhoM "北斗の歴史の中には、「互角の拳を持つ強者相戦う時、その両者の頭上に死兆星輝く」という言い伝えがあ" るそうだ
言語でテトリス作った奴に死兆星が見えるなら
それと互角なラオウ(教える奴)も言語でテトリスが精一杯なんだろう
言語でテトリス作った奴に死兆星が見えるなら
それと互角なラオウ(教える奴)も言語でテトリスが精一杯なんだろう
686名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 10:13:00.25ID:0hP25KyI イミフ
687名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 11:01:51.75ID:4d10wljJ 牙一族とかジャッカルみたいな連中(ツール厨)が、死兆星見てなくても相手にしてくれんじゃね?
688名前は開発中のものです。
2017/04/20(木) 12:17:20.14ID:RT4K0U2h ゲーム空間と実際の画面を分離する練習にライフゲームとかいいかもな
689名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 20:54:11.40ID:xpmkjrQ9 来週からまた妄想を語るスレが立ちまくるんだろうな
690名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:53:33.63ID:P7jrIxFo プログラミングってさ眠たくなって頭が働かなくなると面倒になってくるね
解けないプログラムなんて存在しない
よりマクロな目で小さな関数にすれば汎用的なシステムに仕上がるわけだが
そういうことを考えて行くことが面倒になってくる
眠たくなって頭が働かなくなると無理だ
解けないプログラムなんて存在しない
よりマクロな目で小さな関数にすれば汎用的なシステムに仕上がるわけだが
そういうことを考えて行くことが面倒になってくる
眠たくなって頭が働かなくなると無理だ
691名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 12:40:33.11ID:uqAJGBRl 2回言わなくてもいいですから
692名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 15:56:38.07ID:lve4zsFU 眠たくなって頭が働かなくなると2回も3回も書いちゃうんですわ
693名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 17:31:45.49ID:uqAJGBRl そこまでして書き込む内容ではないと思うんですけど
694690
2017/04/23(日) 19:59:32.61ID:jQ/WQ2Hy プログラミングをするために、とりあえずPCデスクの前に座ってC++でプログラム組んでいくだろう?
それでとりあえずそのシーンのみ動くものが完成する
実行結果を確認して、よし!となる
すると今度はこれって別のシーンでも使えるようにしたいよねー・・・とか思っちゃてさ
そういう汎用的なプログラムに作り替えようと考えると、
ここがこうなるから、この部分だけの関数を組もう
あ、ここも小さな関数にして、ここも、あ、ここも・・・・Zzzzとなっていくw
えーい!今日はもういいや
ゲームでもやろうっと。
つまり、こうなるわけだw
それでとりあえずそのシーンのみ動くものが完成する
実行結果を確認して、よし!となる
すると今度はこれって別のシーンでも使えるようにしたいよねー・・・とか思っちゃてさ
そういう汎用的なプログラムに作り替えようと考えると、
ここがこうなるから、この部分だけの関数を組もう
あ、ここも小さな関数にして、ここも、あ、ここも・・・・Zzzzとなっていくw
えーい!今日はもういいや
ゲームでもやろうっと。
つまり、こうなるわけだw
695名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 20:07:52.52ID:bbZHzgI0 半分はC++なんて糞言語のせいだな半分は
696690
2017/04/23(日) 20:12:50.89ID:jQ/WQ2Hy プログラムってさ
その場面のみ思い通りに動かすプログラムなら割と簡単に仕上げることが出来る
それが出来たら、プログラム欲というのが沸いてきて
これと同じ結果になることを別のシーンで使えるようにするために
一つの関数を呼び出して引数を渡すだけで可能にしたくなる
そういう汎用的なプログラムに挑むと途端に面倒になってくる
別にC++のプログラムが分からないわけではないんだよ?
一つずつ一つずつ長考を繰り返してジグソパズルのピースを埋めていくがごとく
どこまでもマクロな目になって向き合えば出来るんだけどさ
年取っちゃうとその途中で眠たくなってくる
まだ頭がよく回転できて体力が有り余ってる若い人たちが羨ましいよ
俺も年取ったなー・・・と
ロートルはまだ頭が回る午前中までが勝負だな
その場面のみ思い通りに動かすプログラムなら割と簡単に仕上げることが出来る
それが出来たら、プログラム欲というのが沸いてきて
これと同じ結果になることを別のシーンで使えるようにするために
一つの関数を呼び出して引数を渡すだけで可能にしたくなる
そういう汎用的なプログラムに挑むと途端に面倒になってくる
別にC++のプログラムが分からないわけではないんだよ?
一つずつ一つずつ長考を繰り返してジグソパズルのピースを埋めていくがごとく
どこまでもマクロな目になって向き合えば出来るんだけどさ
年取っちゃうとその途中で眠たくなってくる
まだ頭がよく回転できて体力が有り余ってる若い人たちが羨ましいよ
俺も年取ったなー・・・と
ロートルはまだ頭が回る午前中までが勝負だな
697名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 21:05:48.33ID:6lxY54Gg クラスとか枠がはまってるゲームエンジンの方が良いんじゃないか
698名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 21:33:57.23ID:mI2Gm3q3699690
2017/04/23(日) 22:34:25.35ID:jQ/WQ2Hy 例えばAIを開発するとしよう
ゲームですから敵を登場させることは当然です
一体の敵のAI思考をプログラミングで完成させたとして
敵なんてゲームにはいくつも登場させる必要がある
一つ一つの敵ごとにAIを組んでいたら出来ないことはないが大変
なのでAIだけの関数を用意して
そのAIに敵データを入れていく
画像データとかSE(音)データとかイチイチ呼び出してたら大変なので
敵にIDを付けてそのIDを呼び出すだけで敵に紐づけるすべてのデータをロード
次にAIパターンを、いくつか用意する。
A、B、C、D、Eとね
敵の違うがパターンは決まっている
それらを一つの関数で少ない引数だけで叶えたくなる
ゲームですから敵を登場させることは当然です
一体の敵のAI思考をプログラミングで完成させたとして
敵なんてゲームにはいくつも登場させる必要がある
一つ一つの敵ごとにAIを組んでいたら出来ないことはないが大変
なのでAIだけの関数を用意して
そのAIに敵データを入れていく
画像データとかSE(音)データとかイチイチ呼び出してたら大変なので
敵にIDを付けてそのIDを呼び出すだけで敵に紐づけるすべてのデータをロード
次にAIパターンを、いくつか用意する。
A、B、C、D、Eとね
敵の違うがパターンは決まっている
それらを一つの関数で少ない引数だけで叶えたくなる
700690
2017/04/23(日) 22:41:16.69ID:jQ/WQ2Hy これが汎用プログラム
それぞれの敵は異なりたくさん存在するが
プログラムで呼び出してるのは自分が開発した同じAIシステムで
そのAIシステムに入れる内容だけ差し替える
これを可能にするには
さらにマクロな目で小さな関数をいくつか作っていく必要があるわけです
プロのゲームプログラマーから聞いた話だが
ゲームのプログラムは、出来るだけ小さな関数に分けて作ると良いと聞いたよ
今日は眠いからもう寝るわ
それぞれの敵は異なりたくさん存在するが
プログラムで呼び出してるのは自分が開発した同じAIシステムで
そのAIシステムに入れる内容だけ差し替える
これを可能にするには
さらにマクロな目で小さな関数をいくつか作っていく必要があるわけです
プロのゲームプログラマーから聞いた話だが
ゲームのプログラムは、出来るだけ小さな関数に分けて作ると良いと聞いたよ
今日は眠いからもう寝るわ
701690
2017/04/23(日) 22:53:58.44ID:jQ/WQ2Hy この敵はAIパターンDを使います
だけど使用する技は敵ごとに異なります
技に使用するSEも違います
さらにAIパターンDを使用するが状況に応じて少しだけ異なる動きをします
朝ならAIパターンDで、朝パターンの中からこの敵はeを使いましょう
だが夜ならAIパターンDで、夜パターンの中からこの敵はcを使いましょう
敵のHPが半分になったら、またいくつかのパターンから、これを選択
主人公のHPが1/3なら、さらにいくつかのパターンからこれを使ってね
Zzzz・・・お休み〜w
だけど使用する技は敵ごとに異なります
技に使用するSEも違います
さらにAIパターンDを使用するが状況に応じて少しだけ異なる動きをします
朝ならAIパターンDで、朝パターンの中からこの敵はeを使いましょう
だが夜ならAIパターンDで、夜パターンの中からこの敵はcを使いましょう
敵のHPが半分になったら、またいくつかのパターンから、これを選択
主人公のHPが1/3なら、さらにいくつかのパターンからこれを使ってね
Zzzz・・・お休み〜w
702名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:20:26.97ID:mI2Gm3q3 まあがんばれよ
703名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 23:47:50.64ID:KPbgebrT なんだこいつ
初歩的で当たり前で抽象的で役に立たないことを長々と書きやがって
初歩的で当たり前で抽象的で役に立たないことを長々と書きやがって
704名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 02:31:53.69ID:WuPF4ymX そこまで当たり散らすほどのことでもなかろうて
705名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 03:53:15.67ID:vPZkj7uy 長文でしゃべりたがるやつの話は中身がない
706名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 10:11:14.96ID:n+4llLEo >>700
初心者はC++やめてツクールをおすすめする
初心者はC++やめてツクールをおすすめする
707690
2017/04/24(月) 11:37:47.13ID:N+h1DhBz ツクールだって誰かがプログラミングして開発したものだ
それを自分の手で作り上げたいわけだ
面倒だがプログラミングが好きなので挑戦してるだけだよ眠くなるけどな
ツクールだったら、XP、VX、VXAceの3つまで持ってるよ
当然ツクールでゲームを開発したこともある
その上で、さあ、自分の手で作っていきましょうだ
それを自分の手で作り上げたいわけだ
面倒だがプログラミングが好きなので挑戦してるだけだよ眠くなるけどな
ツクールだったら、XP、VX、VXAceの3つまで持ってるよ
当然ツクールでゲームを開発したこともある
その上で、さあ、自分の手で作っていきましょうだ
708690
2017/04/24(月) 11:41:13.28ID:N+h1DhBz たまにツクールのRGSS3のスクリプトプログラムを読んで
アルゴリズムの参考にすることもあるよ
ツクールではこれをRubyを使ってこうやって作ってるのか
じゃあ、俺はそれをC++に置き換えてプログラミングしてみよう。というように
アルゴリズムの参考にすることもあるよ
ツクールではこれをRubyを使ってこうやって作ってるのか
じゃあ、俺はそれをC++に置き換えてプログラミングしてみよう。というように
709名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 12:13:54.43ID:FvpIl93s 最底辺詐欺hiromitiのざれ言だったか
能書きたれる前に、ナマポ返納しろよ
能書きたれる前に、ナマポ返納しろよ
710名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 14:10:17.26ID:PH70AROo 簡易なゲームを作るかツールを使わないと
きっと10年経っても何も残らない
レベルの低さを自覚してないだろうが
きっと10年経っても何も残らない
レベルの低さを自覚してないだろうが
711名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 14:18:55.58ID:Pg7GsQLs >>710
つまりテトリスは死兆星なわけですよ
つまりテトリスは死兆星なわけですよ
712名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 20:43:45.00ID:yJn//x4g 死兆星を変な独自解釈してる奴って、いろんな意味でアスペやろ
たとえ原典あたってても……
たとえ原典あたってても……
713名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:24:51.03ID:voTfDZMS 一人で熱くなっててワロタ
714名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:32:52.90ID:O+xuYRst なんか自分に酔ってるやつがおるな
715名前は開発中のものです。
2017/04/24(月) 21:42:22.40ID:p8aMe+nX なんか人間性に問題あるやつがおるな
716名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 16:38:35.18ID:+kM9cR+Q 稀勢の里の化粧回しがラオウらしいな
タイミング的に、もしかしてこのスレでも覗いてるのか?
タイミング的に、もしかしてこのスレでも覗いてるのか?
717名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 16:47:34.48ID:4wsfNlu9 ラオウがこのスレに来てるの?
718名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 16:48:27.52ID:LUWAbPnC 何だよそれw
719名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 17:58:13.46ID:yu9Gs4Nf720名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 20:57:06.22ID:P0lgXoRS 自分語り
説教厨
自称プログラミング大先生
ちょっと伸びるスレには必ず沸く
説教厨
自称プログラミング大先生
ちょっと伸びるスレには必ず沸く
721名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 21:21:31.19ID:4Di5NbJn んで、720みたいなのもよく沸いてるんだけど、どういう呼ばれる人間なの?
722名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 21:29:24.00ID:ICFFoMfd くやしかったのか
723名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 21:36:59.12ID:4I2AM1bm イミフ
724名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:00:58.06ID:9OqalC7x 佐久隊長って、どんな顔してキスするんだろ? ┌(_Д_┌ )┐
725名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:03:53.20ID:9OqalC7x 煽る時は「お腹見せなきゃねぇ」 ┌(_Д_┌ )┐
726名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 19:50:35.05ID:yk65BS4i 図星だった奴きてんね
727名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 17:03:23.69ID:zcqNIvcU 工業高校での研究について [無断転載禁止]©2ch.net
beチェック
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/26(水) 19:16:38.58 ID:9njsRZp5
研究の時間が週に三時間ほどあって、無知のくせに将棋のAIを作るという研究にしたんだけど、CUIでむりくり盤を表示することしか出来てない。どうしたらいいかアドバイスください。なにからしたらいいかとか、javaがいいとか、なんでもいいです。
本当に困ってますよろしくおねがいします。
beチェック
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/26(水) 19:16:38.58 ID:9njsRZp5
研究の時間が週に三時間ほどあって、無知のくせに将棋のAIを作るという研究にしたんだけど、CUIでむりくり盤を表示することしか出来てない。どうしたらいいかアドバイスください。なにからしたらいいかとか、javaがいいとか、なんでもいいです。
本当に困ってますよろしくおねがいします。
728名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 21:00:09.86ID:/oule8r0 そして彼らは星になった
729名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 10:36:17.49ID:HDGkkc/T 彼らって、、、3人つってるけど残り2人は実在したんかのw
730名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 12:52:39.15ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
731名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 21:23:23.00ID:Nh2SK0Bb イミフ
732名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 12:59:42.10ID:dkBA7/+r せめてスレぐらい使い切って逝けよな……。
733名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 13:55:35.91ID:+zjQSZbT 諦めないって言ってんだから完成するまでスレは永久に続くでしょ
734名前は開発中のものです。
2017/05/17(水) 17:19:20.90ID:miflTAOl いや無理でしょ
735名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 01:04:37.96ID:smf0vuNq こういう投げ出した系スレは読み物としては最高だわ。リアルタイムで1みたいなの見てたらキレそうになるかもしれんけど
736名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 13:57:56.14ID:EnLg4qvr 出来ない奴に限って大口叩くからな、それを見るのが楽しくて
737名前は開発中のものです。
2017/05/18(木) 22:13:13.75ID:QYOOZmb5 復活を願ってザオラルかけとく
738名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 02:23:31.06ID:tHSPyfZp こういうちょっと自分の中で一時的に盛り上がって勢いでスレ立てて
適当に夢語って飽きて速攻終了したような
そんな投げ出したスレの残骸が腐るほどあるね
適当に夢語って飽きて速攻終了したような
そんな投げ出したスレの残骸が腐るほどあるね
739名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 11:01:42.19ID:GH+yjgjU エタる制作者あるある
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める
理想は高く努力はしない
ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
○○みたいな、と商用基準
ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い
続行できなくなったら他人に責任転嫁
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める
理想は高く努力はしない
ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
○○みたいな、と商用基準
ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い
続行できなくなったら他人に責任転嫁
740名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 14:54:49.52ID:M+eZyvJm プログラミングできない→ツクール、ノベルエンジン
プログラミングできる→ウニ、アンリアル
C/C++は酔狂なだけ
プログラミングできる→ウニ、アンリアル
C/C++は酔狂なだけ
741名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 16:49:26.65ID:9LlR0Op5 まあこのスレのタイトルはスレ立て人の今の能力の基準として
C言語初心者というだけで、Cで作り続けるとは言ってないから
一時期言いかけてた気もスルガ
あと他の惨状見てたからこその諦めない宣言だったんじゃないのかいな
C言語初心者というだけで、Cで作り続けるとは言ってないから
一時期言いかけてた気もスルガ
あと他の惨状見てたからこその諦めない宣言だったんじゃないのかいな
742名前は開発中のものです。
2017/05/21(日) 22:43:09.56ID:07FTJH5a この手のスレで毎回思うことだけど
最初から使用ゲームエンジンくらいは決めておいてほしいな
それがないと延々不毛なレスで埋まっちゃうから
エンジンから自作とかいう志の高い初心者は死ね
最初から使用ゲームエンジンくらいは決めておいてほしいな
それがないと延々不毛なレスで埋まっちゃうから
エンジンから自作とかいう志の高い初心者は死ね
743名前は開発中のものです。
2017/05/23(火) 01:54:02.18ID:rdGQ0bY5 プログラミングでいきたいなら、そろそろ
「ウインドウ表示できたよ!」報告ぐらいあっても良いだろうと。
ウインドウ表示 → GDI描画 → タイマーループ → キーハンドラ
これでテトリスは充分出来るはず
「ウインドウ表示できたよ!」報告ぐらいあっても良いだろうと。
ウインドウ表示 → GDI描画 → タイマーループ → キーハンドラ
これでテトリスは充分出来るはず
744名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 17:11:12.01ID:ulNEp7Y3 >>740
その通りだ
その通りだ
745名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 17:51:51.62ID:pqY3EnNN アンリアルエンジンとか作ってる所は酔狂なんだ
746名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:34:35.02ID:nMHCtduZ ゲーム開発したいのかゲームエンジン開発したいのかは
料理人になりたいか百姓になりたいかぐらい差がある
料理人になりたいか百姓になりたいかぐらい差がある
747名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:47:53.90ID:Z/IIniVM newgame のはC++だろあれ
根性あるな
根性あるな
748名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:53:34.97ID:XAFkS3Nm 料理人とか百姓とかの区別はなくエンジン作ってる所がゲームも作ってるし
749名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:01:36.54ID:nMHCtduZ750名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:07:55.70ID:XAFkS3Nm はじめから大規模な物を作らなきゃいけないとでも?
751名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:16:23.33ID:nMHCtduZ752名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:18:52.75ID:XAFkS3Nm その酔狂で他人によって作られたものに乗っかってるだけですよね
753名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:54:56.75ID:XvqzHPzc 最初からエンジンを作ろうと考えないで
まずライブラリ化してからもう一度頑張ればいいんだよ
一年経ったけどとりあえずいい感じになってきたよ僕のライブラリ
まずライブラリ化してからもう一度頑張ればいいんだよ
一年経ったけどとりあえずいい感じになってきたよ僕のライブラリ
754名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:42:01.70ID:XRMFdYQs UE4でスト5や鉄拳がインプットラグでやらかしてるの見てると
エンジンから作るとか馬鹿馬鹿しいと思うと同時に
プロならエンジンから作ってくれと思えてきた。。。
腐っても大企業の精鋭が作ってるんだろ
エンジンから作るとか馬鹿馬鹿しいと思うと同時に
プロならエンジンから作ってくれと思えてきた。。。
腐っても大企業の精鋭が作ってるんだろ
755名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 16:01:06.78ID:a79Rdu6O 百姓が自分とこで採れた物を使った料理でレストラン開いてることもあるw
756名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 16:04:00.64ID:a79Rdu6O ギアーズもアンリアルエンジンのデモンストレーションから始まってるしなあ
757名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 10:26:32.52ID:qdMvs5vE ここ10レス頭のネジ外れたレスしかねーなw
758名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 20:25:31.05ID:UB5zuDjD スレ立てした奴からしてネジ外れちゃってたからこれは必然
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【岸田朗報】鰻(ウナギ)、ガチで3年以内に1匹1000円以下へ!!!! [782460143]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 習「中国とアメリカは軍国主義(日本)を倒した仲間。勝利の成果を守るために協力すべきだ」とトランプに呼び掛け。高市早苗、終了。 [153490809]
- シャコがデカかったらヤバイよな
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- 【急募】巨人の人的補償プロテクトリストWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
