c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
以上!
探検
高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 13:03:04.48ID:DqMOptrC991 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 10:05:03.32ID:DfZdFgaN100名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 11:14:49.93ID:JnkX8Z3L 考え直したようだが
エンジン使わずCからやるなんて馬鹿げている
今から素人がゼロからオンラインゲーム作るなんてあまりに非現実的すぎる。
エンジン使わずCからやるなんて馬鹿げている
今から素人がゼロからオンラインゲーム作るなんてあまりに非現実的すぎる。
101名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 11:41:45.10ID:aY9r685D 結局、スレタイから乖離して、
言語から離れて、Unityなんてミドルウェアに路線が逸れたか
という訳でいち抜ける
言語から離れて、Unityなんてミドルウェアに路線が逸れたか
という訳でいち抜ける
102名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 11:43:07.15ID:JnkX8Z3L 一応cかjavaは覚えないといけないし
まるっきり言語から離れてるわけじゃないけどな
まるっきり言語から離れてるわけじゃないけどな
103名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 11:51:23.97ID:DfZdFgaN まぁ僕個人としては部活の方でcの勉強は続けていきますがね、
104名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:03:51.32ID:DfZdFgaN スレタイがよくわからない日本語を使っていたので噛み砕きますが、『現時点でc言語初心者の高校生3人が手段は問わないで最終的には多人数のオンラインゲームを作る』といったものです
105名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:04:13.06ID:2xQztHJi C#かjavascriptであって、cもjavaも関係ないでしょ
106名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:07:32.89ID:JnkX8Z3L 省略しただけの文章に無粋なレスすんなウゼー
1071 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 12:16:42.00ID:DfZdFgaN まずは、それを2ヶ月で作ります。長すぎかもしれませんがそこは学生なので大目に見ていただきたい。それからは、難易度たかめのRPG(イメージはドラクエです)か横スクロールアクション(マリオです)を作ります。期間は未定です。
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2017/03/31(金) 12:17:31.13ID:DfZdFgaN >>106
すんませんm(_ _)m
すんませんm(_ _)m
1091 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 12:21:24.68ID:DfZdFgaN トリップ忘れてました。紛らわしくて申し訳ない…幸い明日が部活休みなので僕んちで集まってもらって作ります、実は僕らのことをスレ立てたの言ってないんですよ詳しい人に教えてもらってるとは言いましたが…明日言おうと思います。緊張する。
1101 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 12:22:14.83ID:DfZdFgaN >>109
ここで溢れ出るクズさ…不快にしたらすいません
ここで溢れ出るクズさ…不快にしたらすいません
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2017/03/31(金) 12:26:16.24ID:3QkxRwru Unity=ツクール
だからな。まったくもって つまらん
だからな。まったくもって つまらん
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2017/03/31(金) 12:31:16.84ID:9aqVoLXd ツクールなんてゴミ製造機とちゃんとしたゲームエンジンを一緒にするな
113名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:34:08.59ID:DfZdFgaN >>111
そうなんですか?…えぇ…マジかよ…
そうなんですか?…えぇ…マジかよ…
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2017/03/31(金) 12:34:48.89ID:DfZdFgaN あーまたどーすりゃいいのかわっかんなくなってきました
115名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:42:02.53ID:tc6DBsak 最初はソンナもんだよ
1161 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 12:47:59.59ID:DfZdFgaN あったま痛い、考え直したほうがいいんですなね?もう僕的にはc#だけで行きたいんですけど、一人が出来るだけ楽したいみたいですUnity押してるんですよ
1171 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 12:48:42.61ID:DfZdFgaN >>116
まぁそう提案したのは僕なんですけども
まぁそう提案したのは僕なんですけども
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2017/03/31(金) 12:51:50.68ID:JnkX8Z3L だから今からエンジン無しでプログラムから学習なんて何年掛かるんだよ
unity使ってもエターナりそうなのに
unity使ってもエターナりそうなのに
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2017/03/31(金) 12:52:08.14ID:tc6DBsak 何事も挑戦だと思うけど
不安なら足並み揃えて見たら(UnityとC#みたいな形で……)
決めるのは君らだから、何とも言えないけど
不安なら足並み揃えて見たら(UnityとC#みたいな形で……)
決めるのは君らだから、何とも言えないけど
120名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:54:30.63ID:JnkX8Z3L つーかプログラム学習の要らないUE4がいいわ
これが一番楽なはず
ネット上に資料少ないから参考書買わないとわけわからない欠点はあるが
そもそもレス見る限り何使ってもポシャる未来しか見えないけどな
これが一番楽なはず
ネット上に資料少ないから参考書買わないとわけわからない欠点はあるが
そもそもレス見る限り何使ってもポシャる未来しか見えないけどな
121名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 12:58:45.73ID:3QkxRwru そうだなぁ、ツールはどれでも良いから作ってみ。
言葉よりも、先に行動を
では、課題を出す
「数当てゲームを作れ」
コンピュータが乱数で0〜99の中のひとつの数値を記憶する。
その数値を人間が当てるゲーム
コンピュータは、より大きい、より小さい、当たり、この3つを返答する
より少ない回数で正解を得たのが良い
good luck
言葉よりも、先に行動を
では、課題を出す
「数当てゲームを作れ」
コンピュータが乱数で0〜99の中のひとつの数値を記憶する。
その数値を人間が当てるゲーム
コンピュータは、より大きい、より小さい、当たり、この3つを返答する
より少ない回数で正解を得たのが良い
good luck
122名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:05:08.27ID:tc6DBsak123名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:05:25.39ID:DfZdFgaN >>121
cでいいなら作ります!面白そう!乱数ってtime関数の応用からですかね?おらワクワクすっぞ!
cでいいなら作ります!面白そう!乱数ってtime関数の応用からですかね?おらワクワクすっぞ!
124名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:08:00.30ID:tc6DBsak125名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:21:00.75ID:DfZdFgaN できました。貼って良いんですか?
126名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:22:05.12ID:QQvyvF+2 ここにいる人間はみんな無責任に好きなこと言ってるだけから
全部真に受けてたらもたないよ
何言われてもそこから自分で調べて自分で決めるくらいにしないと
全部真に受けてたらもたないよ
何言われてもそこから自分で調べて自分で決めるくらいにしないと
1271 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 13:24:41.70ID:DfZdFgaN トリップまた忘れてました…orz
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a;
int b;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n正解は%dです",b);
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n正解は%dです",b);
}
else {
printf("正解です");
}
return 0;
}
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a;
int b;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n正解は%dです",b);
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n正解は%dです",b);
}
else {
printf("正解です");
}
return 0;
}
128名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:29:06.84ID:SZO5hIfX129名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:30:38.04ID:XRYiAWi7 ,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ: :l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.| :l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l- 意外と良スレなのだ
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
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l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
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~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
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l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l- 意外と良スレなのだ
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
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130名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:36:21.81ID:SZO5hIfX131名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:39:23.46ID:3QkxRwru /*数当てゲーム */
それだと、一回しか聞いてこない。
正解になるまで何度でも繰り返して入力する
そして、入力の回数も表示する。
それだと、一回しか聞いてこない。
正解になるまで何度でも繰り返して入力する
そして、入力の回数も表示する。
132名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:42:39.02ID:DfZdFgaN >>122
考え無しですいません…冷静になりました
考え無しですいません…冷静になりました
133名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:54:33.82ID:QyCevq9t なんか方針が揺らぎすぎじゃないか?
どうせ大人数オンラインなんて作れないし作るとしてもそれは君が受験終えて大学入って、、、それからの話だろ
ならとりあえずゲーム作れりゃなんでもいいじゃなくちょっとしたゲームを作りつつプログラミングを学ぶのほうがよっぽど有益だろ
スレタイ通りまずはCを一通り終わらせるのが筋
期日を決めてそこまでにスパッとやってみ
CUIだけなら3ヶ月もかからず終わるぞ
後のことはそれから考えればいいじゃん
どうせ大人数オンラインなんて作れないし作るとしてもそれは君が受験終えて大学入って、、、それからの話だろ
ならとりあえずゲーム作れりゃなんでもいいじゃなくちょっとしたゲームを作りつつプログラミングを学ぶのほうがよっぽど有益だろ
スレタイ通りまずはCを一通り終わらせるのが筋
期日を決めてそこまでにスパッとやってみ
CUIだけなら3ヶ月もかからず終わるぞ
後のことはそれから考えればいいじゃん
134名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 13:59:49.89ID:DfZdFgaN ついでに直しました
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a,b,c;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
while(a!=b){
c++;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n");
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n");
}
}
printf("\n正解です%d回目で正解しました",c);
return 0;
}
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a,b,c;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
while(a!=b){
c++;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n");
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n");
}
}
printf("\n正解です%d回目で正解しました",c);
return 0;
}
135名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:01:44.93ID:L7GPSE1f https://ideone.com/
とか使おうぜ
とか使おうぜ
1361 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 14:06:43.01ID:DfZdFgaN 今、出ている方針の案
1、c#だけでいく
2、unityを使う
3、cをまず終わらせ、それから考える
4、UE4を使う
悩む、
1、c#だけでいく
2、unityを使う
3、cをまず終わらせ、それから考える
4、UE4を使う
悩む、
137名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:09:50.54ID:QQvyvF+2 >>134
aとcが初期化漏れだな
aとcが初期化漏れだな
138名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:10:42.08ID:Dz/fJqk5 半月後にはやめてるだろうから今やめたほうが効率的だと思うけどな
139名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:14:32.07ID:tc6DBsak 基礎だけなら、どんな言語も総合学習時間が24時間あれば十分、だけど
それ以降の拡張機能を覚えるのに数カ月の時間が必要
cで言うと基本公文は総合時間が24時間あれば理解可能
しかし、ウィンドウ表示 などは複雑で面倒
初心者なら尚更だが、一貫性した主張をするのは極めて難しい(知識上の都合で高確率で不可能)
だから、気にする必要は無い
目的の為に手段を変えるのは良く有る事で、気にしない方が良い
それ以降の拡張機能を覚えるのに数カ月の時間が必要
cで言うと基本公文は総合時間が24時間あれば理解可能
しかし、ウィンドウ表示 などは複雑で面倒
初心者なら尚更だが、一貫性した主張をするのは極めて難しい(知識上の都合で高確率で不可能)
だから、気にする必要は無い
目的の為に手段を変えるのは良く有る事で、気にしない方が良い
1401 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 14:17:31.97ID:DfZdFgaN141名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:20:43.79ID:DfZdFgaN >>137
正しく動きませんか?僕ちゃんと動いたんですけど…
正しく動きませんか?僕ちゃんと動いたんですけど…
142名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:22:04.36ID:jF2pEk/i 1と3はゴミしか作れない
2と4はがんばり次第
2と4はがんばり次第
143名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:22:32.34ID:DfZdFgaN >>139
ありがとうございます。具体的で為になります
ありがとうございます。具体的で為になります
144名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:25:05.16ID:JnkX8Z3L 一年半続いて数あてゲームもまともに作れない、
二重ループができる程度なのかよ
絶望的すぎる
二重ループができる程度なのかよ
絶望的すぎる
145名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:38:13.99ID:DfZdFgaN146名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:39:05.93ID:rpn+LfEg たった3人で既存のエンジン使わずにまともなゲームを作るなんて不可能なんだよなぁ…
147名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:39:40.98ID:DfZdFgaN >>144
あと、あれ正常に動きませんか?何回やってもちゃんと動いてくれるんですけど…
あと、あれ正常に動きませんか?何回やってもちゃんと動いてくれるんですけど…
148名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:40:39.25ID:QQvyvF+2 >>141
Cでは自動変数は明示初期化しない場合の初期値は不定になるよ
たまたま都合のいい値が入っていたか、デバッグビルドではゼロクリアしてくれる
コンパイル環境もあるので、その場合では動作する
でも、aの方は0クリアされてると、正解が0の場合に何もせず正解終了してしまうバグは持ってる
Cでは自動変数は明示初期化しない場合の初期値は不定になるよ
たまたま都合のいい値が入っていたか、デバッグビルドではゼロクリアしてくれる
コンパイル環境もあるので、その場合では動作する
でも、aの方は0クリアされてると、正解が0の場合に何もせず正解終了してしまうバグは持ってる
149名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:41:31.93ID:3QkxRwru Windowsでc言語なら、みんなは DXライブラリを使ってる
サンプルコードなどを勉強すれば、インベーダーゲーム程度ができる
DXライブラリ置き場
ttp://dxlib.o.oo7.jp/
出来るだけ小さなものから始めなさい
サンプルコードなどを勉強すれば、インベーダーゲーム程度ができる
DXライブラリ置き場
ttp://dxlib.o.oo7.jp/
出来るだけ小さなものから始めなさい
150名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:49:42.69ID:DfZdFgaN151名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:51:26.98ID:kgl63gwm フレームワーク使うにしてもフレームワークの勉強がそこそこ大変
152名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:51:37.95ID:tc6DBsak >>144
それは言い訳
厳しいけど、できてない、できてない理由が通用しない世界
興味無いと思うけど記載
こちらは小中高時代には部活の時間が無駄だと思って、最初から入らなかった
やりたい事ができたなら、部活を辞めると言う選択肢も考えた方が良いよ
此方から見たら、試験勉強しない言い訳を沢山持ってくる学生と同じに視えるよ
本気なら覚悟が必要、だけど、その道に行く気が無いなら適当で構わないと思う
ただ、アレもコレもっと手を伸ばして掴めたら良いな(なんて、思ってる間は何も掴めないよ)
経験談が有るから君の主張も手に取るように解ってる(つもり)
睡眠時間が4時間なら、君の場合は部活を辞め無いと完成しないよ
それは言い訳
厳しいけど、できてない、できてない理由が通用しない世界
興味無いと思うけど記載
こちらは小中高時代には部活の時間が無駄だと思って、最初から入らなかった
やりたい事ができたなら、部活を辞めると言う選択肢も考えた方が良いよ
此方から見たら、試験勉強しない言い訳を沢山持ってくる学生と同じに視えるよ
本気なら覚悟が必要、だけど、その道に行く気が無いなら適当で構わないと思う
ただ、アレもコレもっと手を伸ばして掴めたら良いな(なんて、思ってる間は何も掴めないよ)
経験談が有るから君の主張も手に取るように解ってる(つもり)
睡眠時間が4時間なら、君の場合は部活を辞め無いと完成しないよ
153名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:58:35.83ID:rpn+LfEg まともなゲーム作るのが優先ならUE使ってさっさと取り掛かかれ
C学ぶのが優先ならDXライブラリでも使って単純なゲーム量産しながら学んでいけばいい
エンジン使わずにまともなゲーム作るのは非効率だし確実にエタる
C学ぶのが優先ならDXライブラリでも使って単純なゲーム量産しながら学んでいけばいい
エンジン使わずにまともなゲーム作るのは非効率だし確実にエタる
154名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 14:59:47.49ID:QQvyvF+2 >>150
aは0〜99ではない値(例えば-1)に初期化しないとダメ
そうしないと、正解がゼロだった時にいきなりwhileを抜けてしまう
ifの中では0クリアは必要ないね
c=0はOK
bは宣言時不定でもその後すぐに代入してるから初期化しなくてもOK(初期化しても問題はなし)
aは0〜99ではない値(例えば-1)に初期化しないとダメ
そうしないと、正解がゼロだった時にいきなりwhileを抜けてしまう
ifの中では0クリアは必要ないね
c=0はOK
bは宣言時不定でもその後すぐに代入してるから初期化しなくてもOK(初期化しても問題はなし)
155名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:02:11.31ID:EsfgBsPa 長くやるつもりならまず開発環境の調査に2週間ほど使うといい。仕事でもフレームワークとかはそうやって選ぶ。
前評判だけで決定しないし工数見積もりもできない。
候補を色々試して試作してみて、最適な環境を選ぶ。候補はもう出揃ってるだろ。
前評判だけで決定しないし工数見積もりもできない。
候補を色々試して試作してみて、最適な環境を選ぶ。候補はもう出揃ってるだろ。
156名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:05:28.19ID:DfZdFgaN >>154
やっと理解できました!お手数おかけしましたm(_ _)m
やっと理解できました!お手数おかけしましたm(_ _)m
157名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:06:12.48ID:DfZdFgaN >>155
焦って早く事を決めない方が良さそうですね。わかりました。ありがとうございます。
焦って早く事を決めない方が良さそうですね。わかりました。ありがとうございます。
158名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:08:32.51ID:DfZdFgaN >>152
そうですね…読み直すと言い訳じみててクソですわ。この春の間は部活休止することにします。
そうですね…読み直すと言い訳じみててクソですわ。この春の間は部活休止することにします。
159名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:11:23.16ID:tc6DBsak 現実的な話 UE4のスペックは学生には厳し過ぎる思ってる(下記コピペ)
オペレーティング システム Windows 7/8 64-bit
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
メモリ 8 GB RAM
ビデオカード/DirectX Version DirectX 11 対応のグラフィック カード
探せば無い事は無いけど10万は必要かも、自分で組み立てれるなら費用は抑えれる(それでも若干かな?)
中古デスクトップで4万程度、+αでグラフィックボード(1〜2万)
合計で6〜7万は無いと最低スペックは揃えられない
オペレーティング システム Windows 7/8 64-bit
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
メモリ 8 GB RAM
ビデオカード/DirectX Version DirectX 11 対応のグラフィック カード
探せば無い事は無いけど10万は必要かも、自分で組み立てれるなら費用は抑えれる(それでも若干かな?)
中古デスクトップで4万程度、+αでグラフィックボード(1〜2万)
合計で6〜7万は無いと最低スペックは揃えられない
160名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:11.42ID:JnkX8Z3L そういや要求スペック高かったな
これは無理や
unityしかない
これは無理や
unityしかない
161名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:42.30ID:SZO5hIfX162名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:52.68ID:tc6DBsak163名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:13:57.24ID:DfZdFgaN 仲間とcとdxライブラリで作るか、Unity、またはUE使うか時間をかけて話し合います
164名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:20:16.50ID:oUg9krYw ・とにかく理想としているゲームを実現したい
・若く時間もあるのでプログラムの基礎から学習したい
前者であれば、エンジン使う。UEかUnity。
エンジンを馬鹿にする人もいるが、ドラクエ8(Unity)や鉄拳7(UE4)などをツクール作品と同列だと思うか?
後者であれば、初歩から頑張る。言語はC系ならどれでも良いよ。プログラミングの過程が重要なので。
・若く時間もあるのでプログラムの基礎から学習したい
前者であれば、エンジン使う。UEかUnity。
エンジンを馬鹿にする人もいるが、ドラクエ8(Unity)や鉄拳7(UE4)などをツクール作品と同列だと思うか?
後者であれば、初歩から頑張る。言語はC系ならどれでも良いよ。プログラミングの過程が重要なので。
165名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:21:09.79ID:DfZdFgaN pcは自作しました、性能は
cpu corei5-4460 3.2GHz
メモリ 8GB
グラボ 750ti
です
cpu corei5-4460 3.2GHz
メモリ 8GB
グラボ 750ti
です
166名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 15:22:55.20ID:tc6DBsak なるほど
それなら選択肢は広がる
後は任せた、頑張れ
それなら選択肢は広がる
後は任せた、頑張れ
167名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 16:12:40.14ID:L7GPSE1f 知らないことは無視する様じゃこの先何もできない
調べるか聞き返すくらいしようぜ
調べるか聞き返すくらいしようぜ
168名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:14:08.63ID:/S5MCq30169名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:15:34.71ID:/S5MCq30 UE4はC++でも書けるからC++の勉強もできる
良かったな
良かったな
170名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:30:38.52ID:DfZdFgaN >>164
何年かかろうと僕達の中で最高の一品を作りたいんです、基礎が無いとやっぱりオンラインゲームは難しいですか?
何年かかろうと僕達の中で最高の一品を作りたいんです、基礎が無いとやっぱりオンラインゲームは難しいですか?
171名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:32:19.64ID:DfZdFgaN >>166
頑張ります、今まで意見くださりありがとうございました。
頑張ります、今まで意見くださりありがとうございました。
172名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:33:05.82ID:DfZdFgaN >>167
すいません、なるべく返信してるつもりなんですが改善していきます
すいません、なるべく返信してるつもりなんですが改善していきます
173名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:38:22.02ID:/wJ1BGXE >>170
UnityでもUE4でも多分行き当たりばったりで始めると何処かで壁にぶち当たる。ので、結論を言えば基礎はいる。基礎あってもぶち当たるし。
だが、Cで基礎からはじめましょーってやるとモチベーションの維持が出来ずに心を折る可能性が高い。特にこういうスレだと
UnityでもUE4でも多分行き当たりばったりで始めると何処かで壁にぶち当たる。ので、結論を言えば基礎はいる。基礎あってもぶち当たるし。
だが、Cで基礎からはじめましょーってやるとモチベーションの維持が出来ずに心を折る可能性が高い。特にこういうスレだと
174名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 17:44:09.01ID:/S5MCq30 UnityとUE4ではじめるのが最適解
175名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:08:15.63ID:tc6DBsak ゲーム規模が気になる(棒読み)
176名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:10:56.38ID:tc6DBsak UnityやUE4使っても、市販されてるソフトに近づかないと気づくのは
そんなに、後では無かったり(笑)する
なんてね(気にするな)
そんなに、後では無かったり(笑)する
なんてね(気にするな)
177名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:18:10.36ID:/S5MCq30 DXライブラリだともっと近づかない
布シミュやテッセレーションできないし
布シミュやテッセレーションできないし
178名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 18:38:55.19ID:tc6DBsak 見てて、同じ素材を探したり
ここはコンナ風に作ってるとか段々解ってくるよ
それでも、どうしてるか解らない所が沢山あるから???状態で考える
はっきり言うと、教えて貰っても理解できる自身が無い
ここはコンナ風に作ってるとか段々解ってくるよ
それでも、どうしてるか解らない所が沢山あるから???状態で考える
はっきり言うと、教えて貰っても理解できる自身が無い
179名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 19:17:46.94ID:AXTlWU1N180名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:40:59.33ID:DfZdFgaN モチベーションとか一旦どっかにおいといて、今すぐにUnityかUE4を始めるのと、c#しっかりやってから取り組むのとどっちが完成度を高くすることが可能性ですか?
1811 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 20:43:54.63ID:DfZdFgaN 関係のない話ですいませんが三秋縋さん好きな人いますか?
182名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 20:50:49.33ID:sJPdjKnX >>181
1年とか2年とか、近い未来の完成を目指してるわけじゃないんだよね?
だったら、ぶっちゃけどっちでもいいわ。
エンジンで初めて、つまづいて自ら基本の重要性を感じて立ち返ってもいいし、
基本に時間をかけてもいい。
どっちを取ったとしても、最終的にはエンジンを用いた開発になるだろうし、高いプログラミング能力も要求される。
ちなみにわ三秋さんはげんふうけいの頃は好きだった。デビューしてからは、2,3作読んだだけだわ
1年とか2年とか、近い未来の完成を目指してるわけじゃないんだよね?
だったら、ぶっちゃけどっちでもいいわ。
エンジンで初めて、つまづいて自ら基本の重要性を感じて立ち返ってもいいし、
基本に時間をかけてもいい。
どっちを取ったとしても、最終的にはエンジンを用いた開発になるだろうし、高いプログラミング能力も要求される。
ちなみにわ三秋さんはげんふうけいの頃は好きだった。デビューしてからは、2,3作読んだだけだわ
183名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:12:00.73ID:yWVKAMm3184名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 21:56:38.99ID:DfZdFgaN >>182
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます
ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます
ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。
185名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:00:10.12ID:DfZdFgaN >>175
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています
186名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:05:44.08ID:DfZdFgaN187名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:31:23.87ID:IhHJlBCf >>184-186
危ういな…
危ういな…
188名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:32:47.00ID:8g++uu+M やる気あるならはよUE4やれよ
189名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 22:43:12.17ID:DfZdFgaN >>188
今、インストールしてます
今、インストールしてます
1901 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 22:54:26.42ID:DfZdFgaN >>187
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ-
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ-
191名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 23:00:27.58ID:yofkccjX その2年間は何してたの?モチベ維持だけ?
1921 ◆BItRy.B2FM
2017/03/31(金) 23:10:11.76ID:DfZdFgaN >>191
中高学生らしく黒歴史増産してました…
中高学生らしく黒歴史増産してました…
193名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 23:52:56.06ID:v6kR9eT9 曲はそこらのフリーのを拝借すればいいとして、ペイントソフトとモデリングソフトはいじることになるだろうから
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い
1941 ◆BItRy.B2FM
2017/04/01(土) 00:02:49.70ID:Q8aVimrI c++の新しいプロジェクトを作ろうとしたらエラーが出ました
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average.
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average.
195名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 00:32:28.72ID:9LnWkbDd まずはブループリントからにした方が
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good!
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good!
196名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 00:58:12.84ID:QkP2PNfB >>159
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。
時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good!
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。
時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good!
1971 ◆BItRy.B2FM
2017/04/01(土) 01:26:18.63ID:Q8aVimrI さっき
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば…
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば…
198名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 02:44:36.47ID:qT3dRbQk UE で、ブロックくずしを作る動画が、YouTube にある
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