コアシステム

人間のコアは最大値が決められていて、レベルアップと共に解放されて行く(使える範囲が増えてく)。

素材としてのコア

敵を倒したら偶に落ちたり、採掘で発見出来たり、宝箱に入って居たり。

コアが初めっから種類が決まっていなくて、自由に好きなコアに使える場合と、元からアタックコアだけにしか使えないコアとかもある。

コアは今の所4種類

アタックコア
シールドコア
マジックコア
アビリティーコア(コアが大きければ大きいほど、アビリティーを多く入れられる)

ライセンス方式(ジョブ)

格闘家
黒魔導士
白魔導士


1人だけ、コアの強い(容量の多い)コアの装備つけて、最強にも出来るし。全員に全体的にバランスとる事も出来る自由度が高いゲームを作りたい。