個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
2017/11/06(月) 23:11:58.44ID:QtVKETU+
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 00:24:11.39ID:LxI506nd
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 02:08:52.92ID:0ereMDpg
>>354
やっぱ脱出系ですか?
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 02:23:21.12ID:0ereMDpg
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。
2017/11/07(火) 10:11:13.37ID:ywIYKFPw
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。
2017/11/07(火) 11:47:08.89ID:QnpPSOkm
自称センスがある人間現る(笑)
2017/11/07(火) 13:01:16.71ID:s7KN1srx
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ
2017/11/07(火) 13:02:49.66ID:9TCW3H1q
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 13:19:31.04ID:vzehrBrq
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。
2017/11/07(火) 13:24:09.44ID:s7KN1srx
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ
373名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 13:45:43.27ID:0ereMDpg
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?
374名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 14:09:23.82ID:vzehrBrq
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 14:14:48.75ID:vzehrBrq
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。
2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 18:35:14.20ID:LxI506nd
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
2017/11/07(火) 19:04:27.32ID:vzehrBrq
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
2017/11/07(火) 19:07:29.31ID:REssi/NA
ジャンルはなに?rpg?
380名前は開発中のものです。
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2017/11/07(火) 21:03:46.25ID:vzehrBrq
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
2017/11/07(火) 21:20:33.86ID:5Cwr2ka+
貧乏からの脱出ゲームですね
2017/11/07(火) 22:13:30.13ID:0ereMDpg
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。
2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
2017/11/07(火) 22:41:11.39ID:vzehrBrq
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/08(水) 18:41:27.98ID:oFv2ifpZ
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
2017/11/08(水) 23:06:42.32ID:wLwwTaAL
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/09(木) 21:03:52.19ID:9tfxDk7I
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/09(木) 22:37:11.61ID:etUiJwQj
誰か買ってください
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
2017/11/10(金) 09:45:19.14ID:ozpIMK//
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。
2017/11/10(金) 11:49:58.67ID:vGzjicZ1
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?
2017/11/10(金) 15:40:39.65ID:WSV4dIYk
>>389
↓を見て思ったことがある。
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。
2017/11/10(金) 16:03:57.15ID:9rJ2DO0R
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな
2017/11/10(金) 16:05:59.41ID:gBhl/Jea
エロゲの専門家ワロタ
2017/11/10(金) 16:14:17.26ID:9rJ2DO0R
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか
2017/11/10(金) 16:17:38.22ID:WqWkg4jF
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
2017/11/10(金) 16:19:07.14ID:W7hxxt23
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
2017/11/10(金) 20:50:45.03ID:0LW6jXA1
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
2017/11/10(金) 20:51:24.97ID:Qr1+4D7L
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
2017/11/10(金) 21:00:50.47ID:vGzjicZ1
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
2017/11/11(土) 07:12:33.87ID:ncT2GvNY
>>392
これがエロゲおじさんかw
2017/11/11(土) 11:29:48.61ID:hOMJqr0A
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペドエロゲ、様々。
2017/11/11(土) 12:39:02.28ID:VHGpzpM/
誰もSteamで売る気は無いの?
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161
2017/11/11(土) 12:47:57.61ID:nRihjYf2
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね
2017/11/11(土) 14:57:08.79ID:o2/a4mOH
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね
2017/11/11(土) 19:48:19.33ID:88HP05CY
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw
2017/11/11(土) 22:13:28.74ID:FNBLQ2vx
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/11(土) 22:16:17.28ID:lrQ1foJs
スチームはエロ禁止だけどな
2017/11/11(土) 22:36:26.46ID:FNBLQ2vx
断念しました
2017/11/11(土) 22:40:04.51ID:UQE1ANiT
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ
2017/11/11(土) 22:45:19.83ID:lrQ1foJs
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし
2017/11/11(土) 22:47:01.89ID:UQE1ANiT
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?
2017/11/11(土) 23:06:28.36ID:lrQ1foJs
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56836/
2017/11/11(土) 23:09:11.44ID:UQE1ANiT
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな
2017/11/12(日) 00:46:21.32ID:/amGyRW/
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能
2017/11/12(日) 08:34:45.50ID:u5d0p8UU
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから
2017/11/12(日) 12:46:18.87ID:VvGCaQWl
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある
2017/11/12(日) 14:56:01.18ID:c3pJ79Z7
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな
2017/11/14(火) 14:32:10.91ID:umiGW8M7
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
2017/11/14(火) 17:29:39.32ID:0Fp1aDks
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
2017/11/16(木) 03:07:35.42ID:zWuxLR5N
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ
2017/11/16(木) 04:35:38.87ID:SdZ9vulk
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。
2017/11/16(木) 05:48:45.65ID:z3ZZk0hn
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
2017/11/16(木) 14:21:08.77ID:4heMFxTt
田舎の家くらい貯金して買えよ
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 16:32:58.76ID:AWICjD0Y
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
2017/11/16(木) 21:16:45.68ID:cc2VM4kF
500万x60年でまだはたらくの?
2017/11/16(木) 21:42:31.48ID:SdZ9vulk
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
2017/11/16(木) 21:47:40.36ID:cc2VM4kF
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
2017/11/16(木) 21:52:25.93ID:wDQPXGpb
どれのこと?
2017/11/16(木) 22:02:27.33ID:SdZ9vulk
ソリティアじゃね?
2017/11/17(金) 00:27:52.36ID:+XdBYloA
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
2017/11/17(金) 00:41:36.20ID:O6hwwUH/
一つも作ってないだろw
2017/11/17(金) 13:24:43.86ID:t7bVlYK2
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
2017/11/18(土) 03:34:38.91ID:n6p4SRWU
クソゲーやりたいから発表しろや
2017/11/18(土) 03:56:09.11ID:lwm6sWw3
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
2017/11/18(土) 04:13:58.30ID:n6p4SRWU
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
2017/11/18(土) 07:43:59.79ID:lwm6sWw3
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
2017/11/18(土) 11:03:55.76ID:IRD0xehh
うんこげー
2017/11/18(土) 13:03:45.79ID:rAagO4UQ
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
2017/11/18(土) 19:46:00.40ID:7zRxGrq8
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
2017/11/19(日) 01:10:40.46ID:YqanOTVx
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
2017/11/19(日) 02:31:57.85ID:giGDAp22
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
2017/11/19(日) 03:49:22.15ID:zZlJGYEF
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
2017/11/19(日) 12:51:38.79ID:qpcS3mIw
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
2017/11/19(日) 16:09:32.61ID:8w1OcHnc
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
2017/11/19(日) 17:13:57.50ID:qpcS3mIw
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
2017/11/19(日) 17:31:09.20ID:2zMOOo+9
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
2017/11/19(日) 18:30:21.10ID:8w1OcHnc
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
2017/11/19(日) 18:35:22.35ID:wczW4JbX
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
2017/11/19(日) 18:42:59.05ID:8w1OcHnc
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976
2017/11/19(日) 19:31:20.25ID:wczW4JbX
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
2017/11/19(日) 19:44:10.28ID:T0YEi66L
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
2017/11/19(日) 20:06:02.89ID:8w1OcHnc
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
2017/11/19(日) 20:55:04.88ID:wczW4JbX
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 21:55:40.37ID:5MgDqEBs
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
2017/11/19(日) 22:00:09.61ID:WBm6HFE/
ごもっとも。
2017/11/19(日) 22:12:40.25ID:2zMOOo+9
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
2017/11/19(日) 22:26:12.33ID:mqEkUFCO
>>457
スレ違い
2017/11/21(火) 02:22:16.81ID:SXdQ8Gcx
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
2017/11/21(火) 03:45:45.52ID:6277lvNl
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
2017/11/21(火) 19:44:26.67ID:RhFxtbme
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
2017/11/21(火) 20:39:19.85ID:BwauvgJ+
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
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