個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
2017/11/24(金) 02:46:11.20ID:4bfGhkwI
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
2017/11/24(金) 03:24:08.13ID:NdV7q//T
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
2017/11/24(金) 04:03:05.81ID:5iFYx7mY
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
2017/11/24(金) 12:11:44.22ID:aXB5JEdr
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
2017/11/24(金) 21:38:21.45ID:uiaw0bm2
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ
2017/11/25(土) 13:58:36.13ID:x2p9tfaN
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
2017/11/25(土) 16:24:56.96ID:CTb0IqVk
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
2017/11/25(土) 23:53:10.32ID:FFnTEDCQ
右も左も、西も東もわかりません
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/02(土) 22:27:01.74ID:9SwvyOS7
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで
2017/12/02(土) 22:49:41.50ID:wqrklvuS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/02(土) 23:31:18.07ID:9SwvyOS7
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
2017/12/03(日) 20:48:53.82ID:RqnGF8b9
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
2017/12/04(月) 00:27:04.83ID:oStK72M7
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 04:14:54.37ID:IhYikVgc
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
2017/12/04(月) 05:54:39.34ID:xwUa6qBv
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 10:49:32.25ID:hfWkl+g2
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
2017/12/04(月) 10:52:27.99ID:IdTgRv/v
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
2017/12/04(月) 10:57:51.54ID:Tu349Zct
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
2017/12/04(月) 14:23:37.08ID:6K1sr+ca
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
2017/12/05(火) 10:33:08.26ID:aVz+/I1R
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
2017/12/05(火) 12:23:54.31ID:s4OmWxp5
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
2017/12/05(火) 12:28:34.55ID:r8ytjWas
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
2017/12/05(火) 17:04:06.05ID:qi8qNreE
エロゲおじさんかな?
2017/12/05(火) 17:07:04.59ID:QXvW2sYw
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
2017/12/05(火) 17:15:35.78ID:Xdk/T4FC
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
2017/12/05(火) 17:22:34.12ID:aVz+/I1R
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
2017/12/05(火) 17:36:50.42ID:GxGH8OxS
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?
2017/12/05(火) 17:58:59.06ID:aVz+/I1R
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/05(火) 18:51:05.12ID:dHVQNiB2
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
2017/12/05(火) 19:05:50.50ID:GxGH8OxS
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
2017/12/06(水) 01:21:24.39ID:eYzq49Fi
全然売れてないんです誰か買ってください
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
2017/12/06(水) 04:00:37.12ID:Em3Qe89+
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
2017/12/06(水) 08:37:25.01ID:eE5hO4Hf
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
2017/12/06(水) 14:27:36.93ID:W/dIWIne
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
2017/12/06(水) 19:48:08.09ID:28TXz4dP
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
2017/12/07(木) 01:56:05.10ID:NeLI87tP
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
2017/12/07(木) 02:30:03.62ID:aPzBfsGh
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
2017/12/07(木) 03:58:03.20ID:op+Ejc7M
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
2017/12/07(木) 08:40:48.72ID:jDsY0ns2
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
2017/12/07(木) 12:42:26.83ID:UnLAe6Ad
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
2017/12/07(木) 20:31:12.91ID:AxbGTw9a
sm32371989
2017/12/07(木) 20:45:06.73ID:dU8BfTTR
そいついろんな所で宣伝してる
2017/12/07(木) 22:11:02.49ID:oxqTCZ+G
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
2017/12/07(木) 23:02:16.71ID:zqh4Pp2j
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
2017/12/08(金) 01:54:32.05ID:ntT6HrzZ
カっとなって対抗してるのが笑える
2017/12/08(金) 02:25:48.67ID:EBZCJSCg
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
2017/12/08(金) 06:11:54.32ID:j+kpIsQs
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな
2017/12/08(金) 11:52:24.55ID:C+cAN1vZ
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 19:05:12.58ID:NBY4EplM
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
2017/12/08(金) 22:54:46.34ID:ntT6HrzZ
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 23:44:15.72ID:NBY4EplM
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
2017/12/09(土) 00:07:48.44ID:+TTte1pq
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…
2017/12/09(土) 01:30:12.81ID:0/vVP5ID
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/09(土) 05:49:15.40ID:ixh1p3CQ
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/09(土) 13:23:32.92ID:OzcnSFz3
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
2017/12/09(土) 13:34:56.59ID:Wr+joyfS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
2017/12/09(土) 13:38:23.44ID:5EFuUjbb
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
2017/12/09(土) 22:19:29.75ID:c1nU1LYs
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
2017/12/09(土) 22:27:43.76ID:yYDEdiEV
よし!パクろうぜ
2017/12/09(土) 23:53:42.49ID:S8cPJTTY
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
2017/12/09(土) 23:55:22.65ID:Wr+joyfS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
2017/12/09(土) 23:57:35.23ID:FzKTIy9e
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
2017/12/10(日) 00:23:19.38ID:O7g7xNWC
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
2017/12/10(日) 00:34:51.08ID:w46kXA82
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
2017/12/10(日) 00:59:15.82ID:Wp3H3Hbq
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
2017/12/10(日) 01:29:26.54ID:ACdo4Z9V
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
2017/12/10(日) 01:35:17.16ID:BaaTjVYy
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
2017/12/10(日) 01:35:25.81ID:O7g7xNWC
書けなかったら重要とは思って無いということだな
2017/12/10(日) 01:47:49.69ID:ACdo4Z9V
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
2017/12/10(日) 02:48:49.86ID:Sj5+hB9O
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
2017/12/10(日) 09:04:33.99ID:GS8Jgwjj
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
2017/12/10(日) 23:01:59.70ID:I+Sy1Pv+
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―
2017/12/10(日) 23:19:13.21ID:c820tVRb
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
2017/12/11(月) 06:20:42.27ID:v0ltImlJ
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
2017/12/11(月) 07:07:26.04ID:4qEq57iC
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
2017/12/11(月) 19:05:32.50ID:eYKDGmPr
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
2017/12/11(月) 22:57:59.20ID:bUbgKSGw
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
2017/12/11(月) 23:07:14.18ID:R7eBE9Vm
ほんとエロゲに関しては博識だよな
2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
2017/12/14(木) 22:02:39.56ID:xCskd0V6
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
2017/12/15(金) 12:19:53.60ID:KHDtIX5X
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
2017/12/15(金) 12:33:08.67ID:X5h1Xb+1
売れてる人を見て感心する無職スレ
2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
2017/12/16(土) 04:20:44.85ID:tmvnv52W
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:55:47.38ID:tWzLRj1V
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
2017/12/16(土) 11:40:57.51ID:Tf0EvNgZ
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
2017/12/16(土) 11:46:07.56ID:+KuBx0cc
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
2017/12/16(土) 11:58:50.11ID:Tf0EvNgZ
絵や音楽は外注しないのか
2017/12/16(土) 11:59:50.23ID:p7d0j86C
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
2017/12/16(土) 13:04:13.49ID:VJjb+k+A
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)
2017/12/16(土) 13:10:44.91ID:UYbiiFLE
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
2017/12/16(土) 13:34:52.55ID:tmvnv52W
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
2017/12/16(土) 15:08:26.61ID:I9Wuwr4y
いらない
2017/12/16(土) 15:09:32.77ID:/dA8jdDU
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
2017/12/16(土) 15:54:02.97ID:+KuBx0cc
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
2017/12/16(土) 16:10:36.16ID:p7d0j86C
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
2017/12/16(土) 16:11:59.80ID:I9Wuwr4y
>>564
お前はないんか?
2017/12/16(土) 16:20:43.16ID:UqrCvgzF
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
2017/12/16(土) 17:31:33.17ID:p7d0j86C
>>565
無論ないが
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