個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
2017/12/11(月) 23:07:14.18ID:R7eBE9Vm
ほんとエロゲに関しては博識だよな
2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
2017/12/14(木) 22:02:39.56ID:xCskd0V6
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
2017/12/15(金) 12:19:53.60ID:KHDtIX5X
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
2017/12/15(金) 12:33:08.67ID:X5h1Xb+1
売れてる人を見て感心する無職スレ
2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
2017/12/16(土) 04:20:44.85ID:tmvnv52W
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:55:47.38ID:tWzLRj1V
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
2017/12/16(土) 11:40:57.51ID:Tf0EvNgZ
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
2017/12/16(土) 11:46:07.56ID:+KuBx0cc
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
2017/12/16(土) 11:58:50.11ID:Tf0EvNgZ
絵や音楽は外注しないのか
2017/12/16(土) 11:59:50.23ID:p7d0j86C
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
2017/12/16(土) 13:04:13.49ID:VJjb+k+A
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)
2017/12/16(土) 13:10:44.91ID:UYbiiFLE
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
2017/12/16(土) 13:34:52.55ID:tmvnv52W
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
2017/12/16(土) 15:08:26.61ID:I9Wuwr4y
いらない
2017/12/16(土) 15:09:32.77ID:/dA8jdDU
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
2017/12/16(土) 15:54:02.97ID:+KuBx0cc
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
2017/12/16(土) 16:10:36.16ID:p7d0j86C
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
2017/12/16(土) 16:11:59.80ID:I9Wuwr4y
>>564
お前はないんか?
2017/12/16(土) 16:20:43.16ID:UqrCvgzF
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
2017/12/16(土) 17:31:33.17ID:p7d0j86C
>>565
無論ないが
2017/12/16(土) 19:13:56.90ID:5aN25hkX
何から何まで全て外注
2017/12/16(土) 20:54:53.82ID:/dA8jdDU
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
2017/12/16(土) 20:58:48.37ID:UqrCvgzF
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
2017/12/16(土) 20:59:41.36ID:vxOT67mk
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
2017/12/16(土) 21:00:22.01ID:vxOT67mk
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
2017/12/16(土) 23:17:45.32ID:5v58l1DE
steamで売ろうぜ!
2017/12/17(日) 01:58:21.56ID:MPKxHq38
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
2017/12/17(日) 04:48:16.14ID:ynAIMnkU
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
2017/12/17(日) 07:11:38.44ID:fvAkuvm8
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
2017/12/17(日) 12:22:12.10ID:fvAkuvm8
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 14:51:51.59ID:GGnhrPPN
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。

ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。

できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
2017/12/17(日) 15:12:24.93ID:fvAkuvm8
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
2017/12/17(日) 17:03:46.06ID:ynAIMnkU
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
2017/12/17(日) 17:39:24.86ID:fvAkuvm8
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
2017/12/17(日) 21:00:13.95ID:QToBlhLl
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか

答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
2017/12/17(日) 21:53:02.86ID:FNxE37S9
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
2017/12/17(日) 22:21:37.13ID:zXf8WiDH
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
2017/12/17(日) 22:59:40.31ID:FNxE37S9
>>585
それも終わってる。
2017/12/17(日) 23:00:10.63ID:X89BH2zP
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
2017/12/18(月) 00:44:29.74ID:/S3O5zPi
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
2017/12/18(月) 03:25:53.76ID:ZDhUgS5l
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
2017/12/18(月) 07:56:25.41ID:ikM7ehE9
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
2017/12/19(火) 05:31:18.93ID:7LdMPlaw
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
2017/12/19(火) 10:30:41.78ID:Zp71ZMt4
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
2017/12/19(火) 12:34:21.30ID:7LdMPlaw
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
2017/12/19(火) 13:46:39.95ID:nTggyqUc
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
2017/12/20(水) 03:32:13.33ID:JmS0BR1u
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
2017/12/20(水) 07:57:01.14ID:gXc0Oah8
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない

Clash of Clansもこの通り
http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485

>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
2017/12/20(水) 09:33:53.48ID:Y4KUG0iR
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
2017/12/20(水) 11:03:17.01ID:wHdIr2z6
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
2017/12/20(水) 15:30:40.08ID:gJsegEXi
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
2017/12/20(水) 18:06:16.19ID:wHdIr2z6
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
2017/12/20(水) 20:56:40.53ID:NI+hJihs
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
2017/12/20(水) 21:46:06.98ID:ij1ASWzT
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
2017/12/20(水) 21:59:50.88ID:vNld2Zfc
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
2017/12/21(木) 07:00:59.48ID:Jyca9aUo
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
2017/12/21(木) 22:30:40.57ID:r8UE+4MX
例えが上手だなw
2017/12/22(金) 10:49:17.82ID:WzQenqCN
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
2017/12/22(金) 10:50:40.42ID:xKEyZN2b
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
2017/12/22(金) 11:17:12.48ID:AD43h7fO
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
2017/12/22(金) 20:43:07.00ID:3bxta2bV
1分3面にしろ
2017/12/23(土) 08:01:41.88ID:NKzu8Bik
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
2017/12/23(土) 08:04:06.09ID:kOJ5whtE
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
2017/12/23(土) 08:49:04.54ID:jhfkaKZr
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
2017/12/23(土) 09:00:26.42ID:kOJ5whtE
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
2017/12/23(土) 09:27:07.23ID:ilxHGd7o
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
2017/12/23(土) 09:57:47.87ID:hN7XLELV
ドラゴンズレアというクソゲー
2017/12/23(土) 22:35:48.83ID:Q5A2jSDX
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
2017/12/24(日) 11:22:00.90ID:VeeGx3SP
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
2017/12/24(日) 12:58:15.44ID:VeeGx3SP
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
2017/12/24(日) 14:03:43.94ID:0EmMI06F
>>618
早速反論しててワロタ
2017/12/24(日) 16:23:02.85ID:yvP4CQb2
>>577
2017/12/24(日) 20:12:29.28ID:yneptrVN
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
2017/12/25(月) 00:19:53.04ID:Fa8/AtU5
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
2017/12/25(月) 01:35:26.56ID:/W5ViGMs
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
2017/12/25(月) 11:36:57.72ID:ANWjjL66
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
2017/12/25(月) 22:09:02.32ID:t8jvGgS8
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ
2017/12/25(月) 22:20:35.77ID:sQq9tVAn
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
2017/12/25(月) 23:57:46.54ID:Fo6kaT+q
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
2017/12/26(火) 00:33:09.90ID:qfXe3m06
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
2017/12/26(火) 19:01:47.86ID:aSjGALvH
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
2017/12/26(火) 22:05:32.02ID:8/9klE/N
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
2017/12/27(水) 10:42:46.27ID:i39qFf83
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。

3Dは捨てろ。勝ちたければ。
2017/12/27(水) 16:04:02.24ID:MKZzlXC2
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
2017/12/27(水) 16:33:43.26ID:Ik4o9OYB
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
2017/12/27(水) 17:29:24.76ID:ujE4BF9b
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
2017/12/27(水) 20:17:20.07ID:D/PviAUj
http://store.steampowered.com/app/732430/Superflight/

3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
2017/12/28(木) 03:36:43.29ID:TSYjaUe8
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
2017/12/28(木) 08:21:58.56ID:+kJrjpmQ
>>636
これ個人制作なの?
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/28(木) 14:21:46.00ID:avpdQH7L
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
2017/12/28(木) 14:43:44.82ID:TSYjaUe8
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
2017/12/28(木) 15:29:16.20ID:Nm9ljaFQ
器用貧乏(マルチスキル)
2017/12/28(木) 16:39:50.01ID:yfK1iHQW
就職に有利だなw

テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。
2017/12/28(木) 16:41:49.82ID:gnDr/asE
お前はいくらアプリで稼いでるの?
2017/12/28(木) 16:58:35.44ID:+kJrjpmQ
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w
2017/12/28(木) 18:31:32.57ID:MkcUhh6M
>>638
https://superflightgame.com/
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.

3人の学生だな
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