個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
探検
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
713名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 02:53:38.33ID:Qvn4GkkZ 個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
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2018/01/11(木) 07:11:53.64ID:+cyfG66O >>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
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2018/01/11(木) 08:04:22.04ID:rWvycfX9716名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 09:29:35.67ID:BSMqlBls オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ
漫画と同じだよ
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2018/01/11(木) 10:26:31.21ID:wdkZUxq4 >メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
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2018/01/11(木) 10:43:44.40ID:BSMqlBls 新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
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2018/01/11(木) 12:24:37.21ID:Qvn4GkkZ720名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 12:28:12.63ID:dy2Tj79K721名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 12:28:55.42ID:76zMJ9e8 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
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2018/01/11(木) 13:04:55.26ID:5jpcWrFD723名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 13:06:17.19ID:dy2Tj79K そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。
724名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 13:14:25.91ID:rWvycfX9725名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 13:38:13.68ID:Qvn4GkkZ ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
726名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 14:12:55.70ID:maKlgCs4 リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
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2018/01/11(木) 14:14:48.80ID:Qvn4GkkZ あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
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2018/01/11(木) 15:02:08.93ID:dy2Tj79K729名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 22:57:56.63ID:SXYtL6tv どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん
730名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 02:39:00.91ID:lZyLxOuF731名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 19:32:48.70ID:R2LwOUP/ flappy birds
downwell
東方
paper's please
パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
downwell
東方
paper's please
パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
732706
2018/01/12(金) 23:41:34.13ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。
個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。
クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。
宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。
販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。
途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?
要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。
個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。
クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。
宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。
販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。
途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?
要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。
733706
2018/01/12(金) 23:52:05.23ID:9kxoys6+ ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。
734名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 00:01:38.95ID:iCbfODH7 何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな
それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな
それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?
735706
2018/01/13(土) 00:13:15.57ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、
えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?
売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。
どうでしょう?
えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?
売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。
どうでしょう?
736706
2018/01/13(土) 00:20:12.73ID:MkcAEZTj >>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。
萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
レビューが高評価ならポイント高い
ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票
広告で初めて知ることがないこともない、
と言う感じか。
作りたいもの作るしかない気がするけどね。
俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。
萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
レビューが高評価ならポイント高い
ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票
広告で初めて知ることがないこともない、
と言う感じか。
作りたいもの作るしかない気がするけどね。
俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
737706
2018/01/13(土) 00:30:23.73ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。
水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
738名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 02:02:38.75ID:Z85IRTLQ 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
739名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 09:37:44.86ID:iwTGcGGD ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
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2018/01/13(土) 19:19:45.10ID:NnLQyHtN741名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 20:43:54.38ID:epCpl8FG 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
742名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 21:03:35.05ID:8mDP6J2v あるよ
150億円とか
150億円とか
743名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 09:30:21.57ID:zpdkr/yO 残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
744名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 12:22:30.55ID:AkphbBML 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
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2018/01/14(日) 12:31:30.26ID:Ij6wcGXJ 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
もw
もw
746名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 19:32:51.89ID:SY1ABOld せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
747名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 19:36:31.14ID:e3upPEpc オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
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2018/01/14(日) 19:56:01.13ID:DXRAQ8Vo749名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 20:45:44.39ID:ruEpuioN >>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
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2018/01/14(日) 21:06:41.32ID:SY1ABOld チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
751名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:15:32.96ID:Njp+c9hs 売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
752名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:24:38.89ID:SY1ABOld つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
753名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:37:35.24ID:B9fWWLHy >>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
754名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 21:47:48.91ID:Njp+c9hs いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
755名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 01:38:56.17ID:hDiUSJvr 全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
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2018/01/15(月) 01:45:05.53ID:ykEhWmdt ↑
こいつがアホすぎて辛い
こいつがアホすぎて辛い
757名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 02:41:45.25ID:gqYkiClq 日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
758名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 04:11:35.27ID:lVj+nK8z とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
759名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 07:22:06.13ID:dAbkCBOx >>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
760名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:57:21.26ID:3zdnsqKu761名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:59:17.57ID:3zdnsqKu 上の奴とは無関係だけど
クソワロスw
クソワロスw
762名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 08:59:31.74ID:U6Cn+Nh4 さ、今日もやるかー
763名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 09:14:33.45ID:U6Cn+Nh4 部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
あったまってから本気出す。
764名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 11:29:58.77ID:16huV1x9 オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
765名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 11:51:51.40ID:ApBHNW55 スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
766名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 12:44:19.42ID:w282+3Em 個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン
UIもデザインだけ変える
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン
UIもデザインだけ変える
767名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:04:19.99ID:hDiUSJvr768名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:37:44.81ID:16huV1x9 755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
769名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:50:51.17ID:hDiUSJvr 書き直し
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる
だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨
読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる
だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨
読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
770名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 13:59:59.38ID:3zdnsqKu >>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
771名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 14:11:37.56ID:j7FG3X32 読んで欲しい相手は
もw
もw
772名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:09:00.46ID:WkhkmVV1 そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
773名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:31:42.67ID:kTxozEjI774名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 15:41:47.29ID:TCJW58fs 言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな
775名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 16:11:42.56ID:obJr9CrV つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
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2018/01/15(月) 18:23:00.45ID:j7FG3X32 読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
もw
もw
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2018/01/15(月) 20:19:33.50ID:lVj+nK8z RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
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2018/01/15(月) 21:37:13.14ID:qs0Zlu0S 500円でもいいじゃないか
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2018/01/15(月) 23:21:37.76ID:3zdnsqKu オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
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2018/01/15(月) 23:23:40.50ID:3zdnsqKu オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
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2018/01/15(月) 23:32:49.48ID:Zt2P23pL どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
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2018/01/15(月) 23:39:48.26ID:qs0Zlu0S 日本人ということは隠せよ
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2018/01/15(月) 23:54:38.84ID:lVj+nK8z ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい
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2018/01/16(火) 00:18:39.71ID:8fXHu65G ○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか
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2018/01/16(火) 00:29:18.63ID:TzUpifZk 作って無いのはみんな分かってるよw
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2018/01/16(火) 00:33:10.46ID:UDNXx+Lv 誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ
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2018/01/16(火) 00:44:47.99ID:qsD6GEaF いわゆる藁人形論法というやつですな
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2018/01/16(火) 00:50:56.64ID:wyqizJQS 地獄のミサワみたいなスレだな
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2018/01/16(火) 01:22:46.07ID:UDNXx+Lv790名前は開発中のものです。
2018/01/16(火) 03:24:33.61ID:qsD6GEaF 無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな
クレームきて公開停止に追い込まれそう
クレームきて公開停止に追い込まれそう
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2018/01/16(火) 07:01:05.86ID:/k8xwmma 黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。
ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。
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2018/01/16(火) 22:46:03.32ID:WChsG1ZJ >>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
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2018/01/16(火) 22:58:57.52ID:9f7OSWDW 処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ
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2018/01/17(水) 05:33:57.65ID:5QeG6FSC 世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw
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2018/01/17(水) 09:23:13.33ID:y/llW9rZ 今日もやるかー
部屋はあっためてある
部屋はあっためてある
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2018/01/18(木) 13:11:56.76ID:dz5Kvu+F paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
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2018/01/18(木) 22:57:07.88ID:0A4JXek7 それ数日前にsteamで196円になったとウィッシュリストに入れてたのでメール来てた
(買ったとは言ってない)
(買ったとは言ってない)
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2018/01/20(土) 06:26:44.48ID:BNIQchWI 日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ
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2018/01/20(土) 06:27:36.24ID:BNIQchWI http://gameappch.com/image/app/04779/1.jpg
画像貼る前に書き込んじゃった
画像貼る前に書き込んじゃった
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2018/01/20(土) 06:45:55.89ID:PsoSV/7X 公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。
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2018/01/20(土) 11:19:01.04ID:Qru3F4KA 色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ
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2018/01/20(土) 15:32:16.08ID:Jl8QVR81 ただしインパクトはすげーなw(全員が笑って済ませてくれるとは言ってない)
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?
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2018/01/20(土) 19:45:43.77ID:Qru3F4KA ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。
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2018/01/20(土) 20:17:00.61ID:PsoSV/7X 広告収入しかないねw
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2018/01/20(土) 20:20:07.82ID:auOBJIuE 言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
806名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:46:45.67ID:Qru3F4KA 言い方は人それぞれだが使えないってこった
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2018/01/20(土) 23:13:46.24ID:fy23hst6 >>805
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw
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2018/01/23(火) 20:48:13.14ID:uScxg/a8 アプリをリリースしたら必ず最初に無言で★1をつけるやつがいるのはなんなんだ?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?
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2018/01/23(火) 20:51:53.02ID:tIfjiFKE そりゃ中には変なのもいるだろ
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2018/01/23(火) 22:25:20.25ID:J6FUUgjy とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ
生暖かい目で見てやれ
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2018/01/23(火) 22:28:46.54ID:CJC6lO6R 個人製作ゲーム代表もっぴんさんが任天堂に入社!!
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2018/01/24(水) 02:15:14.60ID:i1Gd8cdv もっぴん惜しいなぁ…東京と京都どっちかな?ゼルダに感銘を受けたなら京都か?
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