さぁワナビから始まるゲーム制作
取り敢えずスマホゲー手持ちはandroid
unity辺りで何か作れたらと思う
何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net
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1終わらない
2017/05/27(土) 09:27:32.81ID:O3oLWi2A2017/05/27(土) 11:35:02.10ID:c6yw6kEF
何となくスマビ?
3終わらない
2017/05/27(土) 14:04:17.10ID:O3oLWi2A レスありがと
取り敢えずエンドレス系作りたいワナビ
理由としてはプレイしただけ強くなったり楽しくなる要素
つまりやり込みって楽ワナビじゃん?
やり込み項目無茶苦茶に作って到底辿り着けないぐらいのレベルでユーザーが心が折るスマビでいいよね?
一見凄く簡単で正直鼻クソほじっててもクリア出来るゲーム内容だけど突き詰めようとするとキチガイレベルでやり込み要素が見えてくるみたいな
つまりただプレイしてるだけでは発見出来なくて
「ちょっと待てよ?」と思ったらあーしようこーしようと見えてくる感じ
取り敢えずエンドレス系作りたいワナビ
理由としてはプレイしただけ強くなったり楽しくなる要素
つまりやり込みって楽ワナビじゃん?
やり込み項目無茶苦茶に作って到底辿り着けないぐらいのレベルでユーザーが心が折るスマビでいいよね?
一見凄く簡単で正直鼻クソほじっててもクリア出来るゲーム内容だけど突き詰めようとするとキチガイレベルでやり込み要素が見えてくるみたいな
つまりただプレイしてるだけでは発見出来なくて
「ちょっと待てよ?」と思ったらあーしようこーしようと見えてくる感じ
2017/05/27(土) 14:15:37.90ID:+pdxJ0Vp
よくある発想だな
2017/05/27(土) 14:21:51.81ID:a6GHozUk
よくない発想は受け入れられない
6終わらない
2017/05/27(土) 14:29:02.12ID:O3oLWi2A *注:wannabe
少し考えたんだけど先程のレスしてから速攻ゲームシステム思いついた
3分ぐらいでwwwうはwwwまじ天才かも知れんビ…びぃぃぃいいいいいいwwwwwww
取り敢えず流れ書く
@1~10ステージ(1~5でも何でもいい)を用意してプレイヤーに攻略してもらう
Aそれぞれのステージにはボスがいる
Bステージクリアで報酬が貰える
C報酬を使って好きな事をする
これだけ
因みにすべてのステージの難易度は同じで初代マリオ1-1出来れば誰でもクリア可能なぐらい
初見やちょっとやって全ステージクリアした時点で辞めてもいいアンスコおk
しかしステージクリアすると
「何やこれ?」と思わせるモノがアンロックされる
しかしアンロックされたモノが何なのか理解出来無ければ終わりだけど理解すると何故かまたクリアしたはずのステージに挑戦したくなる
そしてアンロックされたモノを活用するとまた別のモノがアンロックされると言う仕組み
ただ1つ言えるのはステージの難易度は同じでユーザーがアンロックで得たモノで自ら難易度を変えていくシステム
少し考えたんだけど先程のレスしてから速攻ゲームシステム思いついた
3分ぐらいでwwwうはwwwまじ天才かも知れんビ…びぃぃぃいいいいいいwwwwwww
取り敢えず流れ書く
@1~10ステージ(1~5でも何でもいい)を用意してプレイヤーに攻略してもらう
Aそれぞれのステージにはボスがいる
Bステージクリアで報酬が貰える
C報酬を使って好きな事をする
これだけ
因みにすべてのステージの難易度は同じで初代マリオ1-1出来れば誰でもクリア可能なぐらい
初見やちょっとやって全ステージクリアした時点で辞めてもいいアンスコおk
しかしステージクリアすると
「何やこれ?」と思わせるモノがアンロックされる
しかしアンロックされたモノが何なのか理解出来無ければ終わりだけど理解すると何故かまたクリアしたはずのステージに挑戦したくなる
そしてアンロックされたモノを活用するとまた別のモノがアンロックされると言う仕組み
ただ1つ言えるのはステージの難易度は同じでユーザーがアンロックで得たモノで自ら難易度を変えていくシステム
7終わらない
2017/05/27(土) 14:36:46.57ID:O3oLWi2A ちょwwwwおまwwww自分で難しくしておいてwwwww俺に文句いうなwwwww
っと言うスマビ
っというワナビ
マリオで簡単に例えると、普通にアイテム取らずに進めばクリア出来るんだけど
キノコとってデカくなったせいで潜れた道が進めなくて詰み
でもキノコとってクリアすると新しい要素がアンロックされるかも知れない事に感付く
これは意地でもデカイままクリアしたいンゴねぇwwww悩んで歯ねwwwwww
しかもそう言った要素が9999999999999999999999999999999999999999999999999個あったらどうしちゃうんですか?諦めますか?人生そこで試合終了しちゃいますか?私の勝利で負け犬の状態でアンスコ逃げしますか?ん?wwwwwぎも”ぢぃ”ぃぃぃンゴぉぉお)ぉおおwwwww
っと言うスマビ
っというワナビ
マリオで簡単に例えると、普通にアイテム取らずに進めばクリア出来るんだけど
キノコとってデカくなったせいで潜れた道が進めなくて詰み
でもキノコとってクリアすると新しい要素がアンロックされるかも知れない事に感付く
これは意地でもデカイままクリアしたいンゴねぇwwww悩んで歯ねwwwwww
しかもそう言った要素が9999999999999999999999999999999999999999999999999個あったらどうしちゃうんですか?諦めますか?人生そこで試合終了しちゃいますか?私の勝利で負け犬の状態でアンスコ逃げしますか?ん?wwwwwぎも”ぢぃ”ぃぃぃンゴぉぉお)ぉおおwwwww
2017/05/27(土) 14:53:00.78ID:+pdxJ0Vp
なにかアンロックされても同じステージをまたやる気にはならんな
簡単になるだけなわけだし
プレイヤーが遊ぶかどうかわからんものを実装するのも無駄だよ
『「レベルアップ」のゲームデザイン』あたりを読んでから出直したほうがいい
簡単になるだけなわけだし
プレイヤーが遊ぶかどうかわからんものを実装するのも無駄だよ
『「レベルアップ」のゲームデザイン』あたりを読んでから出直したほうがいい
9終わらない
2017/05/27(土) 14:54:22.82ID:O3oLWi2A このゲームの特徴はデペロッパーがわざわざステージを考えなくて良いこと
つまり適当に簡単なステージ作るだけであとは勝手にやってろカスぅwwwwでアプデが楽
ユーザーは猿のマス掻きの如く淡々と同じ事繰り返しアンロックの謎を意地でも解いて己の頭脳と戦略の限界に挑んで死ぬwしんどけwwwwwww
問題はアンロックによって開放されるシステムや要素、アイテムそれは何だっていいけど
「あ、これその為にあるんだな…」
「あれ?これ使ったらいけそうじゃね?」
と思わせられる作りである事
この部分が一番のこのゲームの要で無事に全ユーザーをオナ死させる事が出来るかが掛っている
*wannabe
正直な所トリガーと機能だけ作って何かしたらランダムで999999999999999999999999999999999999個の中から1つ解放させて勝手にやらしといてもいいかも知れない
狙いは「やばwwこれアンロックしたからぶっ壊れゲーになったわwww」
と言うエクスタシーを感じさせどんどんやらせる様にしたい
実際はそんなの一部分でしかない事に後に気付き更なる快感を求めさせる
エンドレスマスカキスマビゲーwwwwwww
うっはwww世界一のマスターベーションを見せつけようぜwwwwwおkwwww
つまり適当に簡単なステージ作るだけであとは勝手にやってろカスぅwwwwでアプデが楽
ユーザーは猿のマス掻きの如く淡々と同じ事繰り返しアンロックの謎を意地でも解いて己の頭脳と戦略の限界に挑んで死ぬwしんどけwwwwwww
問題はアンロックによって開放されるシステムや要素、アイテムそれは何だっていいけど
「あ、これその為にあるんだな…」
「あれ?これ使ったらいけそうじゃね?」
と思わせられる作りである事
この部分が一番のこのゲームの要で無事に全ユーザーをオナ死させる事が出来るかが掛っている
*wannabe
正直な所トリガーと機能だけ作って何かしたらランダムで999999999999999999999999999999999999個の中から1つ解放させて勝手にやらしといてもいいかも知れない
狙いは「やばwwこれアンロックしたからぶっ壊れゲーになったわwww」
と言うエクスタシーを感じさせどんどんやらせる様にしたい
実際はそんなの一部分でしかない事に後に気付き更なる快感を求めさせる
エンドレスマスカキスマビゲーwwwwwww
うっはwww世界一のマスターベーションを見せつけようぜwwwwwおkwwww
10終わらない
2017/05/27(土) 14:58:41.38ID:O3oLWi2A >>8
そこですよ
遊ばなくなったら終わりでいいんです
「このクソゲー楽勝過ぎたわw何かアンロックしたけど面倒だしクリアwww」
それはそれでおk
狙いは大衆ではなく
「攻略、策略、解明」この要素にハマるプレイヤーだけ死なせれれば良いですね
そこですよ
遊ばなくなったら終わりでいいんです
「このクソゲー楽勝過ぎたわw何かアンロックしたけど面倒だしクリアwww」
それはそれでおk
狙いは大衆ではなく
「攻略、策略、解明」この要素にハマるプレイヤーだけ死なせれれば良いですね
11終わらない
2017/05/27(土) 15:16:21.62ID:O3oLWi2A 忘れてはいけないのは難易度はプレイヤーが作るシステムです
難易度を上げると勿論プレイヤーのPSも必要になっていきます
それはアクション的なPSか
違うルートでアンロック数を増やした頭脳的なSか
又は確率を使った博打的PS(PS?w)か
攻略の仕方は多彩であるデザインと言うか勝手にプレイヤーがそうする様になると思います
妄想wannabeも大概にしとけよwwwwカスwwwwと自ら思うので、取り敢えず1ステージ作って少しアンロックトリガーand機能を作って見ます
え?w
今日初めてunity触りますし…(
私自身のゲ製スキル?wないがなwwwしらんがなwww
難易度を上げると勿論プレイヤーのPSも必要になっていきます
それはアクション的なPSか
違うルートでアンロック数を増やした頭脳的なSか
又は確率を使った博打的PS(PS?w)か
攻略の仕方は多彩であるデザインと言うか勝手にプレイヤーがそうする様になると思います
妄想wannabeも大概にしとけよwwwwカスwwwwと自ら思うので、取り敢えず1ステージ作って少しアンロックトリガーand機能を作って見ます
え?w
今日初めてunity触りますし…(
私自身のゲ製スキル?wないがなwwwしらんがなwww
12終わらない
2017/05/27(土) 15:34:20.37ID:O3oLWi2A さげとけwwwwカスwwwwwしねwww
@○が□に当れば□が死ぬ▲のボスに数回当れば▲のボスが死ぬ
プレイングとしての開発はこの程度なのでここからスタートします
Aんで☆が解放されて☆を使って同じステージをやると♪が解放されt…
まず@を完成させるまで100年の年月を掛けますwwwwwおkwwww
帰宅したら取り掛かるはwwwww
うはwwwwebページ必要かwwwwそれもやるはwピャーーーーーーw俺忙し過ぎwwwブラッククソワロタwwww
@○が□に当れば□が死ぬ▲のボスに数回当れば▲のボスが死ぬ
プレイングとしての開発はこの程度なのでここからスタートします
Aんで☆が解放されて☆を使って同じステージをやると♪が解放されt…
まず@を完成させるまで100年の年月を掛けますwwwwwおkwwww
帰宅したら取り掛かるはwwwww
うはwwwwebページ必要かwwwwそれもやるはwピャーーーーーーw俺忙し過ぎwwwブラッククソワロタwwww
13名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 17:03:39.81ID:LfppGnQe 何だただのキチガイか
14名前は開発中のものです。
2017/05/27(土) 19:54:44.74ID:pQmFFu86 3ヶ月後が楽しみ
2017/05/28(日) 07:16:09.27ID:ISQBZe7m
何だこのvipperは
インターネットの歴史に取り残された亡霊か
インターネットの歴史に取り残された亡霊か
2017/05/28(日) 08:55:07.87ID:2wL/OvOz
アンロックするな
スレもろとも地中深く埋めとけ
スレもろとも地中深く埋めとけ
2017/05/28(日) 11:17:50.62ID:A39+jGCS
VIPPERなんてもう見かけることないし、なんか演じるしか能がないガイジだろ
18終わらない
2017/05/28(日) 12:01:55.37ID:VWMAZU2E そう…何もやってない(
ノリと勢いだけでまずスマホでプログラムちょっと構ってやろうとbasic系アプリ落として既存サンプル走らせたらお腹いっぱいで終わった
取り敢えず構想だけはwannabe全開なのでやり込み要素だけ思いついた事をひたすらテキストに殴り書きすると言うかしている
あくまでもユーザーがメイキング…クラフトしていくスタイルだから何もかも全て実装出来ると思っている
問題は2Dで行くか3Dで行くか…
サンドボックス型と言ってしまえば既存のマインクラフト系を想像しがちだが私はちまちま構造物を作ったりするのが面倒で嫌いなのでRTSの様に製作可能なリソースが集まったらポンと出来る様にしたい
突然サンドボックス?と思われたと思うが、このゲームはユーザーがクソ簡単なステージをアンロックして難易度を上げていくスマビ
ありもしなかった大木がユーザーの手によって現れるのも湿度が低下し砂漠化しているのもユーザー次第
どう?わくわくしてこないか?wwwwwわわわあああわあnnabe…
今日辺りにweb製作とunityいじりを少しやってみるはwww
ここは私のwannabediary…
そしてあなたのtrashbox…
ノリと勢いだけでまずスマホでプログラムちょっと構ってやろうとbasic系アプリ落として既存サンプル走らせたらお腹いっぱいで終わった
取り敢えず構想だけはwannabe全開なのでやり込み要素だけ思いついた事をひたすらテキストに殴り書きすると言うかしている
あくまでもユーザーがメイキング…クラフトしていくスタイルだから何もかも全て実装出来ると思っている
問題は2Dで行くか3Dで行くか…
サンドボックス型と言ってしまえば既存のマインクラフト系を想像しがちだが私はちまちま構造物を作ったりするのが面倒で嫌いなのでRTSの様に製作可能なリソースが集まったらポンと出来る様にしたい
突然サンドボックス?と思われたと思うが、このゲームはユーザーがクソ簡単なステージをアンロックして難易度を上げていくスマビ
ありもしなかった大木がユーザーの手によって現れるのも湿度が低下し砂漠化しているのもユーザー次第
どう?わくわくしてこないか?wwwwwわわわあああわあnnabe…
今日辺りにweb製作とunityいじりを少しやってみるはwww
ここは私のwannabediary…
そしてあなたのtrashbox…
19名前は開発中のものです。
2017/05/28(日) 23:48:43.60ID:UaoK38aK スマホゲー作りたいならうちのところへ来る?
2017/05/29(月) 05:12:55.63ID:jd/FVUi4
ブラゲとそれをスマホに移植したようなの今大量にあるから
よほどの事がない限り金とれんな
よほどの事がない限り金とれんな
21終わらない
2017/05/30(火) 12:37:35.05ID:f4yecI7l すまんまじですまん
やる気あるのか無いのかといったら今はあまり無い
3週間ぶりにPC起動したらゲームしかしてなかった
んふwww
ちな過去に此処で3つぐらいスレたててwebも作ったしプログラムも公開してたwワラ(笑かっことじるwwww
未完成でおわったけど…今回はそれすらやらなそう(宣言wwww
いつやるとかいつまでとか言うのはやめるはwやる気のある時にやるwそれが一番だと思う
unityは初触りだから自分の知識や力量情報収集能力でまずどこまで出来るかが未知数だからそれを開始する気力がどのタイミングで持てるかが問題w大問題だな…
ステージが256*256マスって案外狭いかな…どうだろ…マップの管理は出来るだけ配列でやった方が確実に管理は楽だし自動生成するにもランダム要素を取り入れるのでミスも少なくなるし組みやすいとは思っている
現在のスマホのスペック(ロースペ〜並)で何処まで再現可能かすら把握してないからそれに伴ってのモデリングや設計もしないといけないから初めると多難になるのが目に見えて分かっているから上記の開始するタイミングが本当に問題過ぎる
ニートじゃないから時間は正直余りある方ではないしかと言ってじゃぁ、やりませんよで片づけたくないと言うwwwwんーーーーwww
wannabe…
やる気あるのか無いのかといったら今はあまり無い
3週間ぶりにPC起動したらゲームしかしてなかった
んふwww
ちな過去に此処で3つぐらいスレたててwebも作ったしプログラムも公開してたwワラ(笑かっことじるwwww
未完成でおわったけど…今回はそれすらやらなそう(宣言wwww
いつやるとかいつまでとか言うのはやめるはwやる気のある時にやるwそれが一番だと思う
unityは初触りだから自分の知識や力量情報収集能力でまずどこまで出来るかが未知数だからそれを開始する気力がどのタイミングで持てるかが問題w大問題だな…
ステージが256*256マスって案外狭いかな…どうだろ…マップの管理は出来るだけ配列でやった方が確実に管理は楽だし自動生成するにもランダム要素を取り入れるのでミスも少なくなるし組みやすいとは思っている
現在のスマホのスペック(ロースペ〜並)で何処まで再現可能かすら把握してないからそれに伴ってのモデリングや設計もしないといけないから初めると多難になるのが目に見えて分かっているから上記の開始するタイミングが本当に問題過ぎる
ニートじゃないから時間は正直余りある方ではないしかと言ってじゃぁ、やりませんよで片づけたくないと言うwwwwんーーーーwww
wannabe…
22終わらない
2017/05/30(火) 12:50:37.34ID:f4yecI7l >>19
提案、発案ぐらいしか出来ないと思う…現職でもアドバイザーよりな思考で管理してるしそれを従業員に製作実行させて改善修復課題目標を決めのループ作業だし…
んーw役に立たないかとw
>>20
金は二の次だと思っている…タイムイズマネー、マネーイズタイムだし自分の労働力が果たして価値あるモノなのかを天秤に掛けた時に
結果がある程度見えている仕事だったら勿論収益を一とするけれど
正直自分のやりたい事やるだけで収益よりもいつ失敗してもいいいつ辞めてもいい趣味よりなのでそれが大衆に認められ価値あるモノに変われば初めてそこでオマケとして収益化出来ると思っている
なのでwannabe神を目指している私にはそこは頭にない
提案、発案ぐらいしか出来ないと思う…現職でもアドバイザーよりな思考で管理してるしそれを従業員に製作実行させて改善修復課題目標を決めのループ作業だし…
んーw役に立たないかとw
>>20
金は二の次だと思っている…タイムイズマネー、マネーイズタイムだし自分の労働力が果たして価値あるモノなのかを天秤に掛けた時に
結果がある程度見えている仕事だったら勿論収益を一とするけれど
正直自分のやりたい事やるだけで収益よりもいつ失敗してもいいいつ辞めてもいい趣味よりなのでそれが大衆に認められ価値あるモノに変われば初めてそこでオマケとして収益化出来ると思っている
なのでwannabe神を目指している私にはそこは頭にない
23名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 13:36:15.51ID:83RZbdv3 もっと夢とか自分語りしてくれた方が3ヶ月後見たときに面白くなるからヨロシク
24終わらない
2017/05/30(火) 15:41:03.59ID:f4yecI7l http://i.imgur.com/JUwdbu8.png
3Dに取り組んだ事が無いのでZ軸による問題点と当たり判定をどうするか…ちと考えたw
繊細なアクションや精密な判定処理はパーツや座標に割く労力と時間が掛かるので拘りを排除
寧ろ料理の過程での料理の手順に過ぎなく完成して美味しければそれで良いんじゃないと割り切り
プレイも簡単!製作も簡単!しかも美味しい!で行く事にした
こうやってやる事出来る事を構想妄想からある程度目に見える仕様を固めていけばきっと制作意欲が増して早期にやる気と共に着手するに違いないと自分に問いかける本日のwannabe…
3Dに取り組んだ事が無いのでZ軸による問題点と当たり判定をどうするか…ちと考えたw
繊細なアクションや精密な判定処理はパーツや座標に割く労力と時間が掛かるので拘りを排除
寧ろ料理の過程での料理の手順に過ぎなく完成して美味しければそれで良いんじゃないと割り切り
プレイも簡単!製作も簡単!しかも美味しい!で行く事にした
こうやってやる事出来る事を構想妄想からある程度目に見える仕様を固めていけばきっと制作意欲が増して早期にやる気と共に着手するに違いないと自分に問いかける本日のwannabe…
25終わらない
2017/05/31(水) 12:49:32.61ID:I6oIO5ik 今日はターゲティングに関しての少し細かい所をwannabeしてみる
構想上は描画される全てのモノに対してターゲティングは可能で何かしらアクションを行う事が可能
モンスターに対しては攻撃も可能だし食べ物も与えられるし勧誘も出来る
構造物やモノに対しても割ったり砕いたり削ったりまた持てるモノなら持ったり
何でも出来るが故に何でもクリエイト出来る
つまり1ステージで出来る事の幅が多過ぎて普通にクリアする事が容易なのでエンドレスな探索やチャレンジ変化を楽しむ事が実質的なメインとなる
wannabe…そしてsmmabeへ…草
http://i.imgur.com/7uesllz.png
構想上は描画される全てのモノに対してターゲティングは可能で何かしらアクションを行う事が可能
モンスターに対しては攻撃も可能だし食べ物も与えられるし勧誘も出来る
構造物やモノに対しても割ったり砕いたり削ったりまた持てるモノなら持ったり
何でも出来るが故に何でもクリエイト出来る
つまり1ステージで出来る事の幅が多過ぎて普通にクリアする事が容易なのでエンドレスな探索やチャレンジ変化を楽しむ事が実質的なメインとなる
wannabe…そしてsmmabeへ…草
http://i.imgur.com/7uesllz.png
26終わらない
2017/05/31(水) 15:00:23.61ID:I6oIO5ik 更にターゲティングによるカメラワークのwannabe
ノンタゲを主体としたTPS、FPSでは視界のストレスが脅威的だが
今回のスマビはターゲットすれば確実に狙えるのを引き換えに視界を奪う
勿論通常時はクォータービューなのでターゲティングして周りが気になれば解除すればいい
若しくは予めターゲティングしても良いだろう危機の考察を踏まえて安心してターゲティングすれば良い
戦うだけのアクションでは無く視界の操作によるアクションが肝
採集や行動時も同じく取組んでいる時に周囲を描く事が出来るかまた今がチャンスとアクションを開始出来るか…そこら辺がポイント
デメリットを考えれば何も考えず視界の悪さを楽しめない場合は酔うw切り替えに忙し過ぎてスマホをぶっ壊すwww
まさしくスマ(ひ)ビである…アンスコしろw
取り敢えず判定やカメラワーク系に関してはここで終わり
http://i.imgur.com/916yCwF.png
ノンタゲを主体としたTPS、FPSでは視界のストレスが脅威的だが
今回のスマビはターゲットすれば確実に狙えるのを引き換えに視界を奪う
勿論通常時はクォータービューなのでターゲティングして周りが気になれば解除すればいい
若しくは予めターゲティングしても良いだろう危機の考察を踏まえて安心してターゲティングすれば良い
戦うだけのアクションでは無く視界の操作によるアクションが肝
採集や行動時も同じく取組んでいる時に周囲を描く事が出来るかまた今がチャンスとアクションを開始出来るか…そこら辺がポイント
デメリットを考えれば何も考えず視界の悪さを楽しめない場合は酔うw切り替えに忙し過ぎてスマホをぶっ壊すwww
まさしくスマ(ひ)ビである…アンスコしろw
取り敢えず判定やカメラワーク系に関してはここで終わり
http://i.imgur.com/916yCwF.png
27終わらない
2017/05/31(水) 16:00:22.77ID:I6oIO5ik 次にPCについてwannabeしていこう
ライフゲームって知ってるか?そうですあの未知の生命体が衝突結合分裂していく半眺めるだけのゲーム
そのシステムって単純で良いよねwうん
で、今回はそこからスタートな訳なのさwwwwwwwwww
想像するとゾッとするぐらいアンロックしてエンドレスにプレイングしないといけない事が分かるでしょうwwww
んふwwwどうや?wwどうなんやwww?hfkskjd?wwww草
ドットからキャラを生み出し地を歩き始め空を見たりモノを手にするやがて何かを生成する技術を覚えスキルやリソースを使って世界を創造していく
勿論天候気温時間の観念もあって以前話した行動によってステージは変化をしていく
私がゲームを作るのではなく完全にユーザーがPCを操作しクリエイトする
やり込めば同じアプリで遊んでいる筈なのに一人はドットのライフゲーム止まりでクリア
一方は完全に別ゲーのRTSを楽しんでいるかのような感じ
もう少し踏み込んでみると既存のゲームに存在するクラス…所謂職業も行動によってアンロックされるし
それを使う事でしか生み出せない物ややれない事もあるわけで…
や…やば…ないか…
実際プログラムは簡単だと思う
キャラによって何が出来るかを決めるだけだしバランスなんて考えなくても良い
それにしか出来ない事を限定的にする事で必須事項になり…
ライフゲームって知ってるか?そうですあの未知の生命体が衝突結合分裂していく半眺めるだけのゲーム
そのシステムって単純で良いよねwうん
で、今回はそこからスタートな訳なのさwwwwwwwwww
想像するとゾッとするぐらいアンロックしてエンドレスにプレイングしないといけない事が分かるでしょうwwww
んふwwwどうや?wwどうなんやwww?hfkskjd?wwww草
ドットからキャラを生み出し地を歩き始め空を見たりモノを手にするやがて何かを生成する技術を覚えスキルやリソースを使って世界を創造していく
勿論天候気温時間の観念もあって以前話した行動によってステージは変化をしていく
私がゲームを作るのではなく完全にユーザーがPCを操作しクリエイトする
やり込めば同じアプリで遊んでいる筈なのに一人はドットのライフゲーム止まりでクリア
一方は完全に別ゲーのRTSを楽しんでいるかのような感じ
もう少し踏み込んでみると既存のゲームに存在するクラス…所謂職業も行動によってアンロックされるし
それを使う事でしか生み出せない物ややれない事もあるわけで…
や…やば…ないか…
実際プログラムは簡単だと思う
キャラによって何が出来るかを決めるだけだしバランスなんて考えなくても良い
それにしか出来ない事を限定的にする事で必須事項になり…
28終わらない
2017/05/31(水) 16:00:52.31ID:I6oIO5ik 例えばより発展や成長したステージをクリエイト出来たとしても
どれだけ有効有用有益ぶっ壊れ性能で進んできたとしてもそれだければ詰んでしまう…攻略する為の行動が必要な訳だ
管理やプログラムが難しくないか?と思われるが例えば石は情報として処理されるだけだ
壁を作るためには石がどれだけ必要かと言う
give側になるだけで石本体の情報は何も弄る必要はない
こちらは思い付いた追加要素に既存のモノを要求するだけのみ
例えば「投げる」「拾う」「食べる」要素を取り入れたらその行動は01(石)はtureと設定するだけ
もう少し細かく書けば物質物体によって親ABCを決めてAは軽量、Bは並量、Cは重量といった所謂クラス訳を予め定義しておきその中に子として属させ
親AのG軍Kグループの物はtureであるこんな感じ
もう一度再確認としてゲームとしてクリアは敵を倒すだけ
ゲームとしての攻略はアンロックで得たモノが必須
ゲームとしてのやり込みはクラフティング
遊び方は自由が故にいつアンスコしても良いし終わりは無い
だって宇宙まで伸ばして来たら誰が到達できんのさwwwwwwwwwメッチャ制限しまくって行かせないわwwwww
うぇっwえっwうぇwうwぇっうwww
ま、wannabeでこっちが先に飽きるわなぁ…
どれだけ有効有用有益ぶっ壊れ性能で進んできたとしてもそれだければ詰んでしまう…攻略する為の行動が必要な訳だ
管理やプログラムが難しくないか?と思われるが例えば石は情報として処理されるだけだ
壁を作るためには石がどれだけ必要かと言う
give側になるだけで石本体の情報は何も弄る必要はない
こちらは思い付いた追加要素に既存のモノを要求するだけのみ
例えば「投げる」「拾う」「食べる」要素を取り入れたらその行動は01(石)はtureと設定するだけ
もう少し細かく書けば物質物体によって親ABCを決めてAは軽量、Bは並量、Cは重量といった所謂クラス訳を予め定義しておきその中に子として属させ
親AのG軍Kグループの物はtureであるこんな感じ
もう一度再確認としてゲームとしてクリアは敵を倒すだけ
ゲームとしての攻略はアンロックで得たモノが必須
ゲームとしてのやり込みはクラフティング
遊び方は自由が故にいつアンスコしても良いし終わりは無い
だって宇宙まで伸ばして来たら誰が到達できんのさwwwwwwwwwメッチャ制限しまくって行かせないわwwwww
うぇっwえっwうぇwうwぇっうwww
ま、wannabeでこっちが先に飽きるわなぁ…
29終わらない
2017/05/31(水) 16:04:33.25ID:I6oIO5ik やっべかなりのwannabe炸裂してもうたがなwwwwwwアッっ…カーン(
まぁローカルルールに基いているので良いのだけれど、ここからプロジェクトに行こうすればwebやプログラム公開も必須になる…よね…
あ、このままwannabeしてればいいんやwwwwそしたらプログラムしなくていいんやwwwwwwうはwwwやはりwwwワイ天才やないか?(白目
まぁローカルルールに基いているので良いのだけれど、ここからプロジェクトに行こうすればwebやプログラム公開も必須になる…よね…
あ、このままwannabeしてればいいんやwwwwそしたらプログラムしなくていいんやwwwwwwうはwwwやはりwwwワイ天才やないか?(白目
30名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 22:26:57.88ID:fiF3WLZI 何だただのキチガイか
31名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:03:25.81ID:xP9c1AHP もっと自分語りして
2017/06/01(木) 00:34:35.18ID:jFzKNX8U
ギャーギャー騒いでるが、なんも出来てない
33名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:43:25.24ID:VJ2OOkqm 01/06/2017
スレッド[何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net]
ジャンル[3D育成シミュレーション]
カメラワーク[360度]or [一人称] or [ターゲットロック]
[おそらく、こんな事言ってるんじゃないかな程度]
マインクラフトベースの自作3Dモデル配置可能フィールド
Leに応じて、読み込みモデルのサイズ(容量)を大きくできる
基本
キャラクターはフィールドを歩き回れる(のみ)
[前提条件]
クラウド型サーバー(皆(不特定多数)で作って行く形式)
(今回は本人が何をするかは置いとく、プロジェクトマネージャ希望だと勝手に推測)
主張
一定数敵を倒したら称号など、クラウドサーバーに登録できる
フィールドにより敵の数や強さなどの上限を設けたい(ステージ実装)
敵に耐久度と属性(強弱)関係を設ける(じゃんけん?)
敵をカメラロックしたら、自動で戦闘が行える用にしたい
スレッド[何となくスマホゲー作りたいワナビ [無断転載禁止]©2ch.net]
ジャンル[3D育成シミュレーション]
カメラワーク[360度]or [一人称] or [ターゲットロック]
[おそらく、こんな事言ってるんじゃないかな程度]
マインクラフトベースの自作3Dモデル配置可能フィールド
Leに応じて、読み込みモデルのサイズ(容量)を大きくできる
基本
キャラクターはフィールドを歩き回れる(のみ)
[前提条件]
クラウド型サーバー(皆(不特定多数)で作って行く形式)
(今回は本人が何をするかは置いとく、プロジェクトマネージャ希望だと勝手に推測)
主張
一定数敵を倒したら称号など、クラウドサーバーに登録できる
フィールドにより敵の数や強さなどの上限を設けたい(ステージ実装)
敵に耐久度と属性(強弱)関係を設ける(じゃんけん?)
敵をカメラロックしたら、自動で戦闘が行える用にしたい
34名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:51:11.49ID:VJ2OOkqm 俺はプログラムできないけど、
スマホとPC持ってるなら、クラウドサービスで資金を呼びかけるか
オープンソース企画とかで、参加者を募るとかやってみれば?
専門学生とかなら、デザイナーもプログラマーも自然と集まるんだけど……。
違うみたいだし
スマホとPC持ってるなら、クラウドサービスで資金を呼びかけるか
オープンソース企画とかで、参加者を募るとかやってみれば?
専門学生とかなら、デザイナーもプログラマーも自然と集まるんだけど……。
違うみたいだし
35終わらない
2017/06/01(木) 12:06:37.69ID:rLeah5HC 返信あって草w
やる気出たら完全に個人制作でやるよw
問題はやる気がいつどのタイミングで起きるか
昨日も結局あの日以来PC起動したけどゲームしかしなかった…
やっぱある程度仕様を明確化出来てないと初手が中々…ね…
でも大体描いてたモノを実装する為に何をどうすればいいのかが纏まって来ているからそろそろな感じはしてるんだけどね…ね…ね…ねwww
ねが多いねw
あとマルチは考えてないよそこまで手を付けられるか自分のスキルが間に合ってないと思ってるからオフラインゲー
勿論出来るのであれば採用したいけど、他人をそうするとバランスが必要になってくるから面倒かなと思うのが一番にある
スポーツとかもそうだけどフィールドや装備等戦争然りで一方的な能力差を垣間見ると面白いと感じてたモノがストレスに変化する傾向がある
アバターゲーでもやり込んだ人や廃課金と隣同士でならんでいる心境やFPSでもやっぱある一定のバランスが考慮された土台があってからのスタートが条件
そう言った事を考えると今回のゲームにしても何かの対戦ゲームにしてもどんなモノでも他人と何かを共有する為には必ずバランスが必須と考えると
それ考えなきゃいけないよね?面倒だし誰よりも時間やお金攻略をしてる人間にとってバランスの為のナーフって萎える要素だからそこを上手く仕上げるって余程熟考されてないと駄目でやってられるかよwと言う結論になる
やらなければそれで良いで解決するのであれば、まずオフラインの制作が安定しこの仕上がりであればあーするこーするでオンライン作っても労力を割けるわwって段階までは手を付けない事が正解かと思う
私はどんな画期的なシステムや素晴らしいグラフィックや優れた操作性などよりもマルチと言う楽しさだけの表面ではなく内部の本質的なバランス調整が何よりも難しいと思っている
って事で取り敢えずオンラインやマルチは無視
出来てもやらないし寧ろ避ける事が重要だと思う
現段階ではねw
わwっわなbびー
やる気出たら完全に個人制作でやるよw
問題はやる気がいつどのタイミングで起きるか
昨日も結局あの日以来PC起動したけどゲームしかしなかった…
やっぱある程度仕様を明確化出来てないと初手が中々…ね…
でも大体描いてたモノを実装する為に何をどうすればいいのかが纏まって来ているからそろそろな感じはしてるんだけどね…ね…ね…ねwww
ねが多いねw
あとマルチは考えてないよそこまで手を付けられるか自分のスキルが間に合ってないと思ってるからオフラインゲー
勿論出来るのであれば採用したいけど、他人をそうするとバランスが必要になってくるから面倒かなと思うのが一番にある
スポーツとかもそうだけどフィールドや装備等戦争然りで一方的な能力差を垣間見ると面白いと感じてたモノがストレスに変化する傾向がある
アバターゲーでもやり込んだ人や廃課金と隣同士でならんでいる心境やFPSでもやっぱある一定のバランスが考慮された土台があってからのスタートが条件
そう言った事を考えると今回のゲームにしても何かの対戦ゲームにしてもどんなモノでも他人と何かを共有する為には必ずバランスが必須と考えると
それ考えなきゃいけないよね?面倒だし誰よりも時間やお金攻略をしてる人間にとってバランスの為のナーフって萎える要素だからそこを上手く仕上げるって余程熟考されてないと駄目でやってられるかよwと言う結論になる
やらなければそれで良いで解決するのであれば、まずオフラインの制作が安定しこの仕上がりであればあーするこーするでオンライン作っても労力を割けるわwって段階までは手を付けない事が正解かと思う
私はどんな画期的なシステムや素晴らしいグラフィックや優れた操作性などよりもマルチと言う楽しさだけの表面ではなく内部の本質的なバランス調整が何よりも難しいと思っている
って事で取り敢えずオンラインやマルチは無視
出来てもやらないし寧ろ避ける事が重要だと思う
現段階ではねw
わwっわなbびー
36名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 12:25:47.67ID:VJ2OOkqm 文面からボナルボじゃないかって疑ってる
ユニティでもC++(DXライブラリ、ダイレクトX)でも入れて動かしてみたら?
俺のPCはブックオフで買った、500円だから、動かんけど……。
ユニティでもC++(DXライブラリ、ダイレクトX)でも入れて動かしてみたら?
俺のPCはブックオフで買った、500円だから、動かんけど……。
2017/06/01(木) 13:42:40.99ID:VJ2OOkqm
オンラインを無視するのは良い判断だよ
(俺も内心イラつく文面だなと思ってるけど、粘着ストーカーみたいに対応してないし……)
1年と2ヶ月前の俺みたいだから、少しでも力に慣れればな……とか思ってる。
プログラムができない様なら、ひたすら今の感じの絵を書き続けて頭の中のイメージ教えてくれるのが一番ベストだと判断してる
頭の中で作り込み過ぎて、複雑になってるよ。
現状で伝わってるのは「ツクールのクラウド版」みたいな感じ
外観に目が行って、戦闘システムとかが、穴だからけに見える
どのコマンドを教えたらどうなるの?(おそらく、正確に伝わる事はないよ……多分)
現状の伝わってる戦闘システムが、敵をタップでロック=自動戦闘開始みたいな感じ
こちらの頭の中では、白い空間にキャラと(敵が複数)存在して、タップして行く
というイメージで、どこに面白さが有るのか解らない(作業ゲーなら割り切れるけど……。)
(俺も内心イラつく文面だなと思ってるけど、粘着ストーカーみたいに対応してないし……)
1年と2ヶ月前の俺みたいだから、少しでも力に慣れればな……とか思ってる。
プログラムができない様なら、ひたすら今の感じの絵を書き続けて頭の中のイメージ教えてくれるのが一番ベストだと判断してる
頭の中で作り込み過ぎて、複雑になってるよ。
現状で伝わってるのは「ツクールのクラウド版」みたいな感じ
外観に目が行って、戦闘システムとかが、穴だからけに見える
どのコマンドを教えたらどうなるの?(おそらく、正確に伝わる事はないよ……多分)
現状の伝わってる戦闘システムが、敵をタップでロック=自動戦闘開始みたいな感じ
こちらの頭の中では、白い空間にキャラと(敵が複数)存在して、タップして行く
というイメージで、どこに面白さが有るのか解らない(作業ゲーなら割り切れるけど……。)
38終わらない
2017/06/01(木) 13:59:25.55ID:rLeah5HC ボナルボ?なんやそれ?人か?用語か?
ワイは過去にwebとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)をしっかり公開してたし(どれか言わないがw)人なら知らんw
んで、用語ならどういった意味だ?
大体エタるとかも、あ…こう言う言葉有るんだなって位の認識な程正直ゲ製にいるけど他スレは興味ないし染まって無いので分からん
意味があれば教えて頂ければ幸いですよ
ちなMT4のMQLも
環境もゲーミングハイエンドPC
上記は全て自慢や見栄とかじゃ無く
能力と環境の紹介です(キチ突っ込み防止w草)
確かに取り敢えずゲーム(プレイング)としての仕様とプログラム(制作)としての仕様はある程度伝わってる感じがするし書いていない部分で自分の中で整理しきれている部分もあるからそこら辺作ってみるかな…
今回は手伝う等の名目でソースの開示求めるのやめて欲しい(前提事項w)
表面のプレイはいいけど中身は全裸見られるような感覚なので恥ずかしいだろ…分からんか?w草
何でもいいや…そろそろ取り掛かることにするよ熱が冷めない内に実行しないとやめるのは学んでるし…
unityの仕様を理解し実行したい事対してどの様に再現すれば良いのか探る時間は掛かりそうだけどやるわ
ワイは過去にwebとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)をしっかり公開してたし(どれか言わないがw)人なら知らんw
んで、用語ならどういった意味だ?
大体エタるとかも、あ…こう言う言葉有るんだなって位の認識な程正直ゲ製にいるけど他スレは興味ないし染まって無いので分からん
意味があれば教えて頂ければ幸いですよ
ちなMT4のMQLも
環境もゲーミングハイエンドPC
上記は全て自慢や見栄とかじゃ無く
能力と環境の紹介です(キチ突っ込み防止w草)
確かに取り敢えずゲーム(プレイング)としての仕様とプログラム(制作)としての仕様はある程度伝わってる感じがするし書いていない部分で自分の中で整理しきれている部分もあるからそこら辺作ってみるかな…
今回は手伝う等の名目でソースの開示求めるのやめて欲しい(前提事項w)
表面のプレイはいいけど中身は全裸見られるような感覚なので恥ずかしいだろ…分からんか?w草
何でもいいや…そろそろ取り掛かることにするよ熱が冷めない内に実行しないとやめるのは学んでるし…
unityの仕様を理解し実行したい事対してどの様に再現すれば良いのか探る時間は掛かりそうだけどやるわ
39名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 14:18:44.30ID:VJ2OOkqm どうして、一人でやらないんだ! と突っ込みが1つ
メタセコイア4なんだろうと思いつつFXのMT4なんだと解釈(紛らわしいな)
明確にする点が2つ
俺はプログラムもシナリオもサウンドもできない
>>1が、それだけのスキル有るなら、なんでスレッド立てたのか疑問
初心者特有のソース見られるの恥ずかしい、とかなんかな?
経験者に指摘して貰うのが一番てっとり早いよ(個人差あるので割愛)
手伝う=ソース提供と考えるが疑問
基本はアイデアの提供だと思う
現状分析だと仕事してる=書き込み時間が昼間とは不安
個人投資家(トレーダー)なら、理解できる時間帯
メタセコイア4なんだろうと思いつつFXのMT4なんだと解釈(紛らわしいな)
明確にする点が2つ
俺はプログラムもシナリオもサウンドもできない
>>1が、それだけのスキル有るなら、なんでスレッド立てたのか疑問
初心者特有のソース見られるの恥ずかしい、とかなんかな?
経験者に指摘して貰うのが一番てっとり早いよ(個人差あるので割愛)
手伝う=ソース提供と考えるが疑問
基本はアイデアの提供だと思う
現状分析だと仕事してる=書き込み時間が昼間とは不安
個人投資家(トレーダー)なら、理解できる時間帯
40終わらない
2017/06/01(木) 14:38:58.54ID:rLeah5HC そうか…この板って何も出来ない人とか初心者の支援目的であったのか…
なんて言うかよーし、こんなの作るぞーまぁ見ててやw
みたいな感じのスレが進行しててその一部だと思ってた
モチベの為にスレたてるみたいな
そう言われるとそうだね一人でやれるならスレ無しで一人でやる事にするよ
昔からそこら辺に何か違和感があって、必ず初心者じゃないとかそう言った事言われる事が多々あった
取り敢えず完成したら名前の「終わらない」でグーグルプレイに登録するのでいつか思い出してプレイ出来るプラットフォームがあればやってみて下さい
制作とゲームは終わらないけどスレは終わります
支援とか初心者の為の場で騒ぎ立ててすみません
では有難うさよなら
なんて言うかよーし、こんなの作るぞーまぁ見ててやw
みたいな感じのスレが進行しててその一部だと思ってた
モチベの為にスレたてるみたいな
そう言われるとそうだね一人でやれるならスレ無しで一人でやる事にするよ
昔からそこら辺に何か違和感があって、必ず初心者じゃないとかそう言った事言われる事が多々あった
取り敢えず完成したら名前の「終わらない」でグーグルプレイに登録するのでいつか思い出してプレイ出来るプラットフォームがあればやってみて下さい
制作とゲームは終わらないけどスレは終わります
支援とか初心者の為の場で騒ぎ立ててすみません
では有難うさよなら
2017/06/01(木) 14:40:25.97ID:VJ2OOkqm
すまん
「祝日だから」の一言が聞きたかったが、試すような事したら悪いな
頑張れ
「祝日だから」の一言が聞きたかったが、試すような事したら悪いな
頑張れ
42名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 14:44:29.73ID:VJ2OOkqm ごめん
勘違いしてた。
俺の方がスレ違いだった。
俺が消えるから、継続して頑張れ
勘違いしてた。
俺の方がスレ違いだった。
俺が消えるから、継続して頑張れ
43終わらない
2017/06/01(木) 14:44:59.39ID:rLeah5HC ちな仕事はしてるよ
管理職で実質の業務は従業員にやらせて結果をもとに次の戦略練っての繰り返しなので正直暇な時間は社内では多い
流石にスマホ弄ったりするだけでPCでガッツリ遊びはしないけどねw
ただ要所で技術面で教える事や自らが行動しないといけない時もあるから全くの暇では無いので何かに集中して取り組む時間と言う時間は無い
休憩所や喫煙所の3大主と言われる位には暇な割合が多い
私事はこのへんで…
お互い良いゲーム制作ができるといいですね
管理職で実質の業務は従業員にやらせて結果をもとに次の戦略練っての繰り返しなので正直暇な時間は社内では多い
流石にスマホ弄ったりするだけでPCでガッツリ遊びはしないけどねw
ただ要所で技術面で教える事や自らが行動しないといけない時もあるから全くの暇では無いので何かに集中して取り組む時間と言う時間は無い
休憩所や喫煙所の3大主と言われる位には暇な割合が多い
私事はこのへんで…
お互い良いゲーム制作ができるといいですね
2017/06/01(木) 14:53:27.52ID:VJ2OOkqm
(イラつくな)
自称
webとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)公開してた。MT4のMQLも
(作るから応援してくれで、
一言ふた言、言われた辞める奴が完成させれるモノなんて有るのか?)
(頭の中だけで、スレッドを自己解釈してる所も可笑しい)
公開してる作品も何の為に公開してるのかも不明(作ったモノが有るなら宣伝するだろ?)
(20〜30分、ソフト触って経験者です。と発言してると思ってる)
自称
webとプログラム(delphi,vb,C++,DirectX)公開してた。MT4のMQLも
(作るから応援してくれで、
一言ふた言、言われた辞める奴が完成させれるモノなんて有るのか?)
(頭の中だけで、スレッドを自己解釈してる所も可笑しい)
公開してる作品も何の為に公開してるのかも不明(作ったモノが有るなら宣伝するだろ?)
(20〜30分、ソフト触って経験者です。と発言してると思ってる)
2017/06/01(木) 15:01:50.94ID:VJ2OOkqm
ダメだな
発言に情熱が無い
最初にスレッド立てた頃の方が、作りたい気持ちが有って良かった。
何してるかなんて、どうでもいいんだよ
コレから何するかが肝心なんだから……。
俺の方がダメだな(タバコ吸ってる暇が有るなら、本でも読めとか考えてるし)
文面が何もしない為の言い訳みたいで、ヘイト値が上がるんだよな
(その性格じゃあ、)
完成しないと思うけど頑張ってな
発言に情熱が無い
最初にスレッド立てた頃の方が、作りたい気持ちが有って良かった。
何してるかなんて、どうでもいいんだよ
コレから何するかが肝心なんだから……。
俺の方がダメだな(タバコ吸ってる暇が有るなら、本でも読めとか考えてるし)
文面が何もしない為の言い訳みたいで、ヘイト値が上がるんだよな
(その性格じゃあ、)
完成しないと思うけど頑張ってな
2017/06/01(木) 15:09:48.93ID:VJ2OOkqm
(読めば読むほど可笑しくなるな)
管理職なのに、部下の考え方や、やり方を見てない(理解する為の時間を業務中なのに割いてない)
実際にはやらないと行けない事を暇だと言いサボってるだけ
自ら行動を促すヒントを側に居て、沢山ださなきゃ行けないのに見てるだけ
[環境もゲーミングハイエンドPC
自慢や見栄とかじゃ無く能力と環境の紹介]
能力の紹介が既にできてない
何をどこまで、できるのか書いてない
ただ、単語を並べただけ
管理職なのに、部下の考え方や、やり方を見てない(理解する為の時間を業務中なのに割いてない)
実際にはやらないと行けない事を暇だと言いサボってるだけ
自ら行動を促すヒントを側に居て、沢山ださなきゃ行けないのに見てるだけ
[環境もゲーミングハイエンドPC
自慢や見栄とかじゃ無く能力と環境の紹介]
能力の紹介が既にできてない
何をどこまで、できるのか書いてない
ただ、単語を並べただけ
2017/06/01(木) 15:14:36.69ID:VJ2OOkqm
暇が存在する、人生(を送って来た)と発言してるのが可笑しい
普通は知識を蓄えたり、もっと経験を積もうとかしないのか?
管理職になる年齢で30〜40代以降がワナビと発言してるし、
最初からキャラクター守れないなら、普通に書き込んでも良いと思ってる。
(むしろ、情緒不安定じゃ無いかと疑ってる)
普通は知識を蓄えたり、もっと経験を積もうとかしないのか?
管理職になる年齢で30〜40代以降がワナビと発言してるし、
最初からキャラクター守れないなら、普通に書き込んでも良いと思ってる。
(むしろ、情緒不安定じゃ無いかと疑ってる)
48終わらない
2017/06/01(木) 15:22:02.81ID:rLeah5HC wwww草
何だろう私自身は何言われたって良いんだけどね
応援と言うかちょっと作ろうと思うから見とけ
人に言われたから辞めるってのは違うでしょう
一人でやりますよと言う事でこの板とスレでの進行はしませんよと言う事
社内で勤務時間の殆ど休憩所にいる人間が誰かに言われたから辞めるだの何か実行したい事を自らの意思以外で辞めるなんて事はあり得ませんよ
少なくても私はそうであり、似た人間であれはそうでないかと思いますよ
作ったものを宣伝と言うのは作品を見てもらいたいからするのでは?
私は私という人間が何かをやろう成し遂げる過程を見て下さい(自身のストイックさを高める為に)
と言うのが目的で完成されたor作られたモノは二の次ですよぶっちゃどうでもいいです
人に夢を与えたり原動力となるのはモノでは無く人である事
私が行動を起こす事結果を残す事は自身の自己満と能力の認識になります
それを人が見て「俺もやろう」となれば本望です
作品を見てもらいたい知ってもらいたいやって欲しいと思う人間は私とは違った角度で人に認めてもらいたい承認欲求が強い人なのでは?
私にとって作品や行動などは道具で本質的な所は自分の売り込みとそれが人に活力を与える事に繋がれば良い、それだけですよ
我が子(作品)を愛されたいから行動する人間と自分の高みと人への原動力を生み出したいから行動する人間とでは制作に対する観念や価値観が違うので対話するのには難しいかもしれません
どちらが良い悪いの話ではなく根本的に目指す所と人に対する疑う所がお互いに話になってないので私はあえて貴方を疑う事はしませんし責めもしません
何だろう私自身は何言われたって良いんだけどね
応援と言うかちょっと作ろうと思うから見とけ
人に言われたから辞めるってのは違うでしょう
一人でやりますよと言う事でこの板とスレでの進行はしませんよと言う事
社内で勤務時間の殆ど休憩所にいる人間が誰かに言われたから辞めるだの何か実行したい事を自らの意思以外で辞めるなんて事はあり得ませんよ
少なくても私はそうであり、似た人間であれはそうでないかと思いますよ
作ったものを宣伝と言うのは作品を見てもらいたいからするのでは?
私は私という人間が何かをやろう成し遂げる過程を見て下さい(自身のストイックさを高める為に)
と言うのが目的で完成されたor作られたモノは二の次ですよぶっちゃどうでもいいです
人に夢を与えたり原動力となるのはモノでは無く人である事
私が行動を起こす事結果を残す事は自身の自己満と能力の認識になります
それを人が見て「俺もやろう」となれば本望です
作品を見てもらいたい知ってもらいたいやって欲しいと思う人間は私とは違った角度で人に認めてもらいたい承認欲求が強い人なのでは?
私にとって作品や行動などは道具で本質的な所は自分の売り込みとそれが人に活力を与える事に繋がれば良い、それだけですよ
我が子(作品)を愛されたいから行動する人間と自分の高みと人への原動力を生み出したいから行動する人間とでは制作に対する観念や価値観が違うので対話するのには難しいかもしれません
どちらが良い悪いの話ではなく根本的に目指す所と人に対する疑う所がお互いに話になってないので私はあえて貴方を疑う事はしませんし責めもしません
49名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 15:33:42.22ID:VJ2OOkqm MT4のMQL開発に携わったらなら、トレーダーの考えに触れてると推測できる。
怠惰で過ごしてる人間が存在する企業に仕事を振るのか?
過程を褒めて欲しいと発言してるのに、ユーザーは結果しか求めないと知ってるの?
なら、最初から、ゲーム作るから褒めて下さいってスレッド立てろよ!!
自分を売り込むとか言ってるけど、喫煙所でサボってる奴が、人の原動力になって欲しいだよ
煙草辞めてでも、その熱意を制作に注ぎ込めよ
お前、ボナルボと同じ発言じゃねぇか!!?
まとめると、
結果は無い(作らない)けど、過程として、人の原動力になりたい
数レス前にグーグルプレイに登録するので、完成したらプレイして下さい
と、発言したばかりだろうが!!
怠惰で過ごしてる人間が存在する企業に仕事を振るのか?
過程を褒めて欲しいと発言してるのに、ユーザーは結果しか求めないと知ってるの?
なら、最初から、ゲーム作るから褒めて下さいってスレッド立てろよ!!
自分を売り込むとか言ってるけど、喫煙所でサボってる奴が、人の原動力になって欲しいだよ
煙草辞めてでも、その熱意を制作に注ぎ込めよ
お前、ボナルボと同じ発言じゃねぇか!!?
まとめると、
結果は無い(作らない)けど、過程として、人の原動力になりたい
数レス前にグーグルプレイに登録するので、完成したらプレイして下さい
と、発言したばかりだろうが!!
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