汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h2017/06/16(金) 08:19:57.30ID:K7ZWAq8/
2
2017/06/16(金) 08:58:01.11ID:NfkBrd2x
3
4名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 11:16:56.08ID:RkKXQkEm 初期のマリオゴルフとかDOOMみたいに
2Dのマップを疑似3Dにできるようなエクステンションでいいのありますか?
2Dのマップを疑似3Dにできるようなエクステンションでいいのありますか?
2017/06/23(金) 05:58:05.13ID:B6eWXxd6
>>4
疑似はない
疑似はない
6sage
2017/06/24(土) 17:00:10.92ID:BVRbF/l3 ちょいちょいフリーでゲーム公開してるんだけど誰もレビューの感想書いてくれない
なんかさみしいわ(´・ω・`)
なんかさみしいわ(´・ω・`)
7名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 19:48:11.01ID:XaolohoT >>6
エロ無しオリキャラなら最初はそんなもん
制作過程をブログにしたりこつこつやるしかない
そのうちきつい言葉もバンバン撃ち込まれるが
感情的にならずに改善の目安にすれば良い
頑張れば2000DL位は行けるようになるかもよ
エロ無しオリキャラなら最初はそんなもん
制作過程をブログにしたりこつこつやるしかない
そのうちきつい言葉もバンバン撃ち込まれるが
感情的にならずに改善の目安にすれば良い
頑張れば2000DL位は行けるようになるかもよ
8名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 19:55:59.58ID:XaolohoT ブログについての補足、最初は10DLも行かないコメント0なんてデフォだろうけど
その初期の10人を粗末にすると伸びないから
制作過程公表等で「応援してやろう」って思われるように頑張れ
その初期の10人を粗末にすると伸びないから
制作過程公表等で「応援してやろう」って思われるように頑張れ
9sage
2017/06/24(土) 23:30:26.47ID:BVRbF/l3 ゲーム内容に関しての批判レビューは受け入れる覚悟できてるのですが
それもまったく反応がないのでもしや動作不良とかおこしてるのでは?
と不安になったりもします
今まだブログもツイッターもやってないから
どちらかアカウント作ってみようと思います
アドバイスありがとです
それもまったく反応がないのでもしや動作不良とかおこしてるのでは?
と不安になったりもします
今まだブログもツイッターもやってないから
どちらかアカウント作ってみようと思います
アドバイスありがとです
10名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 12:47:04.34ID:3hTC0jfV2017/06/29(木) 01:21:58.00ID:3Sh7FBs2
動画サイトにも投稿する事をすすめる
ただ動画制作とかノウハウがないと最初はキツイかもしれない
ただ動画制作とかノウハウがないと最初はキツイかもしれない
2017/07/09(日) 14:43:27.86ID:8xDveE/2
売るの初めてなんですが、steamで販売した物を大人向けにアレンジして、
国内のサイトで売ったりしても大丈夫ですか?
国内のサイトで売ったりしても大丈夫ですか?
2017/07/09(日) 15:37:10.13ID:AahG/OmM
steamに聞け
2017/07/09(日) 16:29:33.90ID:gqF+VWe/
sてあmでしか買えないものとかないから大丈夫やろ
15名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 12:33:54.82ID:dZd2v13D テトリスとかぷよぷよみたいなの作ってみたいけど
パズルゲームって意外と作るの難しいんだなあ・・・
パズルゲームって意外と作るの難しいんだなあ・・・
16名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 19:27:31.17ID:j3FIDyF6 >>15
やるならテトリスからだな
やるならテトリスからだな
2017/07/10(月) 19:43:46.43ID:G4UTOlF9
パズルゲー作るならCF2.5より別のツールの方がよさそうだが
2017/07/10(月) 22:03:57.83ID:Sm+BK2xL
このツールならテトリスも作るの楽かもしれん
ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる
ダミー作って先に回してぶつかったら回転不可とかできる
2017/07/10(月) 23:58:28.17ID:U1JX84Tg
サンプルに習ってPMO制御の敵を作ったけど、
これを複数出現させて、敵とPMOそれぞれに通し番号振って
高速ループで動かす まではできた
しかし、うち1体を破壊すると敵とPMOの数が合わなくなって
動かなくなってしまうのよね…
困り続けてはや1ヶ月…
たすけてくださいせんせー
これを複数出現させて、敵とPMOそれぞれに通し番号振って
高速ループで動かす まではできた
しかし、うち1体を破壊すると敵とPMOの数が合わなくなって
動かなくなってしまうのよね…
困り続けてはや1ヶ月…
たすけてくださいせんせー
20名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 05:28:55.45ID:l3zHNdhT PMOって最初ちょっと興味あったけど
キャラの動きとか自作で組んだほうが早いような気がしたから使ったことないなあ
キャラの動きとか自作で組んだほうが早いような気がしたから使ったことないなあ
21名前は開発中のものです。
2017/07/11(火) 05:32:06.40ID:GY7CKtRv >>19
敵の数を常に拾って割り振った通し番号以上のPMOを破壊
敵の数を常に拾って割り振った通し番号以上のPMOを破壊
2017/07/11(火) 22:21:26.17ID:hxnn8RT8
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