Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/19(火) 01:52:14.83ID:yPUJ1Wu7
>>321
アプデで修正されたかどうかは知らないけど
MMF2時代から「オブジェクトで発射」は不具合の宝庫で使わないのが基本だったよ
なのでミサイル等の発射は「オブジェクトを作成」で作る必要がある
そして作成されたミサイルからさらに煙を作成すれば通常通り破壊される
作成した同一イベントで方向など指定してやれば作成されたオブジェクトに適応されるので
ベクター動作も余裕で動かせる
2017/09/19(火) 06:47:52.10ID:yTbl5CT9
>>321
説明と同じ条件で検証したが、普通に問題なく破壊できますね。 
「オブジェクト発射時に、煙をオブジェクト作成でアニメーションさせながらミサイルに貼り付け、アニメーション終了で煙破壊」でいいんだよね?
となると、煙のアニメーションの動作、処理に難があるのでは?

思いつく限りで
・煙アニメーションの動作速度が0 (または、煙アニメーションがループ状態)
・終了アニメの指定が間違っている
・アニメーションを強制指定した状態
・ミサイル発射と煙オブジェクト作成が連動していない
・煙オブジェクトを「オブジェクトを作成」で処理する時に、優先順位や条件が必要な状況で、必要な条件が足りてない場合
・背景を保持のチェックが外れている
・割り込み処理に失敗(タイマー、高速ループなど使用時)

取り合えずアクティブオブジェクトのみで動作するか、検証してみれば問題が見えてくると思うよ。
2017/09/19(火) 10:47:29.11ID:A61reT5w
>>323
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1031
シンプルに検証動画です

>>321は記述にミスがありました正しくは

・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「速度付きでオブジェクトで発射」すると
破壊されない

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊される

です。
もう一つ条件が判りました
発射x発射でも消える条件もあって、速度0で発射した場合です。

「オブジェクト発射」で発射されたオブジェクトから、「速度を付けてオブジェクトを発射」した場合
「アニメーション終了で破壊」が適用されない。

というバグが確認できました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2017/09/19(火) 11:55:52.06ID:gRjT8YP4
サポートにクレーム入れよう 強めに
2017/09/19(火) 13:24:00.54ID:A61reT5w
>>324
追記です

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊される

ですが、オブジェクト作成でアニメーション終了後削除属性のオブジェクトを作成しても
消えない条件がありました。
具体的には「バウンスボール」属性で速度を持たせてる場合です。(他の動作でも可能性あり
ベクターで速度を持たせた場合はアニメ終了後に消えました。

”敵の爆風が高速で後方に流れながら消えていく”
というのを表現したい場合は躓きそうなポイントなので忘備録を兼ねて報告します。
2017/09/19(火) 14:02:44.92ID:yTbl5CT9
>>324
・クリエイトしたオブジェクトや設置したオブジェクトに使える条件文:「アニメーションが終了〜アニメーショを停止」→そして破壊へ

・オブジェクト発射時のアニメーションの場合→上記とは条件を挿入する→「現在のアニメーションフレームを比較〜フレーム以上の時」→そして破壊へ

公式には上記他、動作しない場合複数の条件を組み合わせるなり、別の条件を試すようにとあるから、条件文を使い分ければ問題ないはず。
結論として「アニメーションが終了」が正しく動作しない場合、別の条件を組み込んで動作させればOK。
2017/09/19(火) 14:06:17.20ID:A61reT5w
工夫は思いつくけれど、既定の命令が動作しないけれど
他の処理で対処してね!
っていう公式の姿勢はどうかと思うなあ
2017/09/19(火) 14:10:48.20ID:yTbl5CT9
>>327
x上記とは条件を挿入する
○上記とは異なる条件を挿入する  
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 07:14:06.21ID:74KjXixc
知る限り俺が始めた10年前には既に同じ問題訴え続けられてたけど
設計の根幹部分らしくてユーザーが作っている作品が動かなくなるだかで
直すに直せなくて謝罪してたな
CF2.5も実質MMF2強化版だから直すに直せないんだろうね…
2017/09/20(水) 10:00:33.54ID:RPQL5YNC
手軽で簡単に作れはするけどかゆいところに手が届かないんよねCF2.5
2017/09/20(水) 10:04:16.60ID:OayBsiT5
>>330
それってユニコード化のときどの道直接互換しないんだから直せたんじゃ
2017/09/20(水) 15:10:44.04ID:Df+V7diy
「タイマーベース動作」と「オブジェクトを発射」と
「ジャンプとはしご」あたりは封印安定って感じか
2017/09/20(水) 15:18:46.29ID:O9pird90
初心者は使っちゃうよなあ絶対
あとPMOもなるべくやめといた方がいいんだっけ?
2017/09/20(水) 15:54:54.25ID:bVfMkybr
タイマーってウェイトかますときによく使ってるけどやめといたほうがいいんかな・・・
2017/09/20(水) 20:17:33.51ID:AQhlr9jg
アバウトでいいならタイマーでもいいと思う
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 22:04:09.55ID:k2e57/4L
>>334
PMOの不具合はじめて聞くな何かあるの?
ジョイパッド1とかini2もバグあったはずだよね
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 22:07:53.42ID:k2e57/4L
>>336
アバウトでも止めておいた方が良いよ
ボタン押しっぱなしとか勝手に離したと判断されたり
連続する場合1回のみのイベントも誤爆する
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 22:14:17.70ID:k2e57/4L
タイマーをタイマーベースと勘違いしてたわごめん
2017/09/20(水) 22:21:21.35ID:GLQJMv0A
>>337
不具合っていうかPMOだと開発中盤以降作りにくくなるっぽ
あと管理が複雑になるとか
2017/09/21(木) 01:41:36.68ID:5Vabx3xS
>>340
PMO使わずにアクションゲーム作る方法が思いつかない・・
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 09:09:27.21ID:xcSQY3rM
PMOでやりがちな事って何だろ?
1.1つで制御出来ると勘違いして複数の敵が動かなくなる
2.そもそもプレイヤーと敵を同じPMOで処理しようとしてパニックに
3.移動床を作ったら当然自動対応してくれると妄信してめり込む
4.障害物に当たったこと(横壁)探知出来ずに泣く
5.ジャンプの条件を制御出来ずに、何故か跳ばない時や、天空まで行かれる
6.画面外の制御ができずに勝手に落ちてる
7.下から通行可能に許可入れているはずなのに何故かぶつかる
以上過去のトラウマを抜擢してみた、もっとあったかもしれんが思い出せないw
2017/09/21(木) 09:24:11.49ID:xFwGMbyH
なんかワープしてる時あるよね
当たり判定がギクシャクするのかな?
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 09:39:15.77ID:/Wd21u3Q
PMOはあたり判定のやり方がよくわからんかったなあ
地面すり抜けて下に落ちていったw
それ以来自分で制御組むようになったよ
2017/09/21(木) 09:41:28.00ID:S7fOC8+K
PMOでワープはよく聞くけど一度も起こった事がない
もし起こる人がいたらどういう条件下で起こるか知りたいからファイル見せて欲しいな
2017/09/21(木) 22:22:55.16ID:FyXz9Aaq
PMO便利ですぞー
今のところ変な挙動は見たこと無いかな

ボスキャラをPMO制御にすると
めり込みを気にせずに攻撃動作を作り込めるので気に入ってます

ただ、すり抜け床をキャラの縦幅以下の間隔で設置すると
降りるときに1個すり抜けただけで全部すり抜けちゃうみたいね
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 22:33:36.26ID:C9C+RNxP
ワープは移動床とかの判定処理が上手く出来てないのかな?
めり込みでワープに見えるのかもね
2017/09/21(木) 23:33:54.18ID:1neINdeJ
敵キャラをPMO制御する場合って1体ずつPMOを作るしかないんでしょうか?
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 23:43:44.49ID:C9C+RNxP
>>348
yes!
正確にはオブジェクトを作成でコピーしてやればいい
敵キャラが破壊されたときはPMOも破壊して
同数になるようにね
2017/09/22(金) 02:00:31.67ID:H4Qvngit
PMOオブジェクトだらけになってややこしくならない?
2017/09/22(金) 06:53:04.91ID:kJm49s5R
>>350
俺はPMOアイコンの上にABCDと書いていってる
2017/09/22(金) 10:22:37.14ID:PSwGxuo+
唐突だけど、ポーカーみたいな感じで、ランダムで5枚のカードを配布して
「同じ数字が2枚ある」とか「同じ柄が5枚揃ってる」とかを
イベント発生条件として判定するのって結構面倒な感じになるかな?
ストレートの判定どうすんのか全然思いつかない……
2017/09/22(金) 11:49:59.57ID:kJm49s5R
>>352
カードシャッフル出来る前提で解説していい?

・カードは1〜52まで通し番号を通す
・13で割った数をスートにする:0〜3の4種
・13で割った余り(mod)を番号A〜Kにする:0〜12の13種

手持ちのカードはグローバル変数ABCDE辺りを使って数値を入れる
高い役から条件がそろっているか判定する
すべての条件にはじかれたらブタで終了

ツールが違ってHSPでの解説サイトだけど画像付きで理屈の説明に丁度良いのあったので紹介
ttp://masudahp.web.fc2.com/hsp3/game/index.html
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:02:19.68ID:kJm49s5R
ストレートはそれこそ配列変数の出番だが分かりやすくするなら

1.まずはAを持っているか調べる(5枚のうちどれでも良い)
2.1の条件を満たしたら2を持っているか調べる
3.2の条件を満たしたら3を持っているか調べる
4.3の条件を満たしたら4を持っているか調べる
5.4の条件を満たしたら5を持っているか調べる
6.5の条件を満たしたらストレート確定
いずれかの条件を満たさなかったらA→2と最初の判定基準を変えてKまで繰り返す
A→2→3→4→5→6→7→8→9→10→J→Q→K
尚9以降Kを超える場合はK→A→2→3→4と調べるモノとする
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:04:15.34ID:kJm49s5R
スート(フラッシュ系)はもっと簡単

変数AとBを比較して同数ならCと比較
Aと全て(BCDE)比較して同数ならフラッシュ成立
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:19:42.48ID:PSwGxuo+
>>353

メチャクチャちゃんとした解説ありがとう
参考にして色々試してみます!
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/22(金) 12:20:37.16ID:kJm49s5R
言い忘れw
トランプはアニメーション速度0でフレーム52まで順番に並べるとオブジェクト1つでOK
俺はアニメーションさせたいんだってこだわり派ならアニメーション番号で対応出来るならそれで
出来ないなら4分割辺りで応用
ジョーカーや裏側は専用アニメーションor番号をわりふっておく事
2017/09/22(金) 21:19:46.49ID:0AyAzYw/
検討違いだったらごめんねだけど

PMOワープに悩む人はPMO本体と動作用オブジェクトと
表示用オブジェクトの総数をそれぞれカウントして
カウンターか何かで表示させつつ動かしてみるといいかも

何らかのタイミングでどれかの数がズレるとワープしたり浮いたりします
例えば、アニメーション「消える」は「破壊」アクションで再生されますが
再生中もオブジェクトの個数としてはカウントされ続けます
数が変動する際はタイミングを揃えると
きっとワープしなくなる…はず!
359298
垢版 |
2017/09/22(金) 23:19:11.59ID:VSuOyVh+
ウェイトってどうやってつくったらいい?
変数に1づつ足して60になったらとか?
2017/09/23(土) 14:53:32.08ID:hjyQE9xc
ウェイト?タイマーじゃなくて?
2017/09/23(土) 15:35:44.71ID:bZh58tRR
俺は変数AB使ってるな
Aは常に+1
Bは調整必要な時ここを変えれば良い様に経過フレーム
実際には自分用にデータ一覧として見れる専用アプリ開発して
それで色々調整出来るようにしてある
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/23(土) 15:38:18.46ID:bZh58tRR
経過フレームは言葉が変だった
このB値=<Aになった時にグループイベントがアクティブ化する
2017/09/23(土) 16:04:46.92ID:E8sVK0Zw
なるほど
変数Bも作っとけばあとあと調整が楽ですね
2017/09/23(土) 23:20:53.52ID:6mju3irq
これ作ってるうちに今自分が作ってる方法は正解なんだろうか?って不安になってくるよね
2017/09/24(日) 01:32:40.13ID:3ClO2u/W
>>364
それもあるし、頑張って作ったけどこれどこが面白いんだろうと不安になることもあるw
2017/09/24(日) 01:55:35.93ID:YSnJLkmw
これはイケルっておもいついたすげーアイデアのゲームを
いざ完成させてみると想像以上につまらないことあったわw
2017/09/24(日) 07:23:44.60ID:UvIJvTyC
>>366
薄々自分でもつまらないと感じても
「今までの苦労が無駄」と言う開発者が本来持っちゃいけない感情もわいてくるよな
あとはユーザーはつまらないと感じたら1面で投げるって現実からも目逸らしたくなる
処女作少数しかDLされずにコメントすら残されないほどのクソゲーだったの思い出した…
友人にプレイさせたら1面で投げられたのは良い教訓なって
あれ以来「今までの苦労が無駄」よりも「作り直すべき」と思えるようになったわw
2017/09/24(日) 09:50:52.17ID:ReCLcgKD
逆に凄いテキトーに作ったもんが評価されたりする時もあるからなんか複雑な気持ちになる時もあるw
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 15:14:00.54ID:cTNYUGxl
ポーカー解説したついでにスマホ用に自分で作ってみたけど
普段きっちりしたパターン組めるようにACTばかり作ってるからか
COMの思考ルーチン難しいね
人間特有の気紛れさどうやって再現しようか悩む
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 15:16:18.30ID:cTNYUGxl
そしてポーカーのルール調べたらストレートの役を間違えてた(´Д`)
K→A→2は繋がらないんだね…
2017/09/26(火) 15:31:40.27ID:VzgdHDyH
軽くそんなの作れるのが裏山
2017/09/26(火) 16:56:03.79ID:fNZt5hPt
泥用のエクスポーター買ったのにエクスポートの仕方が分からないまま放置の俺ガイル
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 17:22:24.99ID:cTNYUGxl
>>372
あれ結構面倒で解説してやりたいが今から仕事の方で出掛けるから
泥インスコしたPC持てなくて確認作業できないんだ
10月頃まで他の方が解説名乗りでなかったらするよ
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 17:27:55.97ID:cTNYUGxl
1〜2週間で暇作れるはずだけど
倒れて忘れてたらスマン(´・ω・`)
2017/09/26(火) 20:36:15.31ID:fNZt5hPt
>>373
手が空いた時にでもお願いします!
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 06:37:51.58ID:Q0rmdEsV
>>375
公式ヘルプがこれ
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 版のインストール
2013 年 5 月現在下記のページからセットアップ ファイルをダウンロードできます。
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk6downloads-1902814.html
1. Java SE Development Kit 6 Update 45 で Accept License Agreement のラジオボタンを選択して、使用条件に同意します。
2. Windows x86 の jdk-6u45-windows-i586.exe のリンクをクリックしてファイルをダウンロードします。 64-bit 版 Windows をお使いの場合でも Windows x86 のファイルをダウンロードしてください。
3. ダウンロードが完了したら、 jdk-6u45-windows-i586.exe を実行します。 セットアップ プログラムが開始されますので、画面の指示に従ってインストールを行ってください (設定は変更せず、既定のまま 次へ をクリックしてください)。
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 06:39:36.11ID:Q0rmdEsV
Android SDK のインストール
2013 年 5 月現在下記のページからセットアップ ファイルをダウンロードできます。
http://developer.android.com/sdk/index.html
1. USE AN EXISTING IDE のリンクをクリックして Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックします
(Download the SDK ADT Bundle for Windows ボタンではありませんのでご注意ください)。
2. 使用条件が表示されますので、 I have read and agree with the above terms and conditions にチェックを入れ、
Download the SDK Tools for Windows ボタンをクリックしてファイルをダウンロードします。
3. ダウンロードしたファイルを実行してセットアップ プログラムを開始します。 Next ボタンを何度かクリックしてインストールを完了してください。
既定では C:\Users\username\AppData\Local\Android\android-sdk にインストールされます。
4. Start SDK Manager (to download system images, etc.) オプションをチェックして Finish ボタンをクリックします。
5. Android SDK Manager が起動します。 必要なバージョンのプラットフォーム パッケージにチェックを入れて Install xx packages...
ボタンをクリックします (Android 4.0 (API 14) は必ずチェックを入れてください)。
6. Choose Packages to install 画面が表示されたら Accept License のラジオボタンを選択して Install ボタンをクリックします。
インストールが完了したら Close ボタンをクリックします。 Android SDK Manager を使用すれば、必要なパッケージは後からでもインストール可能です。

環境設定で JDK および Android SDK のパスを指定
MMF2(Dev) を起動し、ツール -> 環境設定 を選択します。 環境設定ダイアログが表示されますので、全般タブをクリックします。
Exporter ドロップダウンで Android を選択し、 JDK ディレクトリのパス名および Android SDK ディレクトリのパス名をそれぞれ指定します。
JDK ディレクトリのパス名
例) C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_45 (64-bit OS の場合) または C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_45 (32-bit OS の場合)
Android SDK ディレクトリのパス名
例) C:\Users\username\AppData\Local\Android\android-sdk
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 06:42:03.98ID:Q0rmdEsV
インスコするバージョンは要注意
たしか旧ページに移動されてた気がする
2017/09/27(水) 10:32:20.64ID:7UawHoGT
>>377
JDK (Java Development Kit) version 6 x86 は見つかるんだけど
SDK Tools for Windows が見つからないんですよね
下の方にある sdk-tools-windows-3859397.zip は違うみたいだし、
SDK ADT Bundle for Windows は違うって書いてるし。
2017/09/27(水) 16:35:47.15ID:HH1eKPZo
以下のトピックを参照すればビルドまで行けるはず

ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/android%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:26:02.34ID:CS6yAmBv
気合いで探してきてやったぜwww
タブレットでコピペのしかたらからんから手順だけ

Google先生に「cf2.5 Android」と訪ねる
上から3番目のcf2.5ガイドを開く
エクスポーター→Android/OYA
解説の中にSDKのリンク発見(°∀°)ヤタッゼ
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 18:27:58.38ID:CS6yAmBv
なんか予想変換誤爆しまくってるけど
言いたいことは伝わるはず(´・ω・`)
2017/09/27(水) 18:41:36.51ID:7UawHoGT
>>380
ありがとうございます。一応変換実行までは行くようになりました。
が、今度はJAVAのバージョンで変換エラーが出るようになりました

[javac] D:\Cache\Tmp\AndD030.tmp\src\Actions\CAct.java:37: java.lang.Object にアクセスできません。
[javac] クラスファイル java\lang\Object.class(java\lang:Object.class) は不正です。
[javac] クラスファイルのバージョン 52.0 は不正です。50.0 であるべきです。

との事です。
JAVAはヘルプ通り Windows x86 の jdk-6u45-windows-i586.exe を選択してインストール
したんですが・・・。
2017/09/27(水) 18:46:52.04ID:HH1eKPZo
>>383
http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

ここのwin用x86のやつ落とせばいけるはず
2017/09/27(水) 19:27:12.85ID:7UawHoGT
>>384
無事変換できました!
でも
あのエクステンションはダメ、この命令はダメって色々引っかかって
スマホですんなり動かすのは難しいみたいですね。
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 20:16:25.73ID:CS6yAmBv
>>385
エクステンションについてはマークあるよ
命令は結構めんどいね
2017/09/27(水) 21:51:40.63ID:Rxcftk01
html5版も最初は楽でいいやと思ったけど、テストとかexe出力だと発生しない不具合が出たりするしね
やっぱりゲームはwindowsが1番や
2017/09/27(水) 22:27:58.08ID:7UawHoGT
何とかエラー部分削り取って補正、動かしてみたらNoxではブラックアウト
BlueStacksだと動いたけどスローモーという状態
実機ではまともなスピードで動くんだろうか・・・
スマホ持ってないので動作確認気出来ないという致命的な問題に。
2017/09/28(木) 04:30:02.47ID:Yd82T1za
moho等のアニメソフトでオブジェクト作ってる人いる?
出力形式はどれでいくのがスマートなのかわかんないんだわ
とりあえずaviでいけたけどmoho出力時に大きさがなかなか制御できなかったり、一般的とは思えない
2017/09/28(木) 08:19:45.92ID:VI1v1a8l
>>389
アルファ付き連番PNGで出しておけばどうにでもなるよ
2017/09/28(木) 16:44:54.84ID:HxaQraEO
>>388
当方はnexsus7(2014)とそれ以下のスペックのandroid携帯でテストしてるが普通に動作するよ
ただ、エクステの制約が確かに多い
2017/09/28(木) 17:26:01.24ID:Yd82T1za
>>390
やってみた
確かにスムーズにうまくいったわ
aviだと透明を指定しないといけなかったから不完全だったわ
2017/09/29(金) 00:32:27.85ID:cIuC/JNM
横からすみません
キーボードとコントローラーどちらでも操作できるようにしたいのですが
イベント条件に両方の条件の記入をしなくてはいけないのでしょうか?
2017/09/29(金) 10:06:03.15ID:WS0ziJfZ
そうです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/mmf2keyconfig/
使うの前提ならキーボードだけでいいよ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 15:12:51.27ID:NFVSfscG
俺はキー受け付けイベント独立させて変数制御にすることを勧めたい
押している間+1、離したら=0
0=押してないとき
1=押した瞬間
2=<押し続けている
1以上で押していないとき=離した瞬間
利点は気が変わったときや追加が必要なときにこの部分だけ変えれば全体を変える必要が無い
2017/09/29(金) 19:15:18.80ID:IAkehgiS
宣伝用に動画を取りたいんだけど、デモファイル録画の機能で出力される.mfd形式のファイルってmp4とかに変換出来ないのかな...
動画なんて取ったこと無いからさっぱり分からんわw
2017/09/29(金) 23:06:12.58ID:J6RmkBeo
>>396
デモファイル録画機能はファイル破損を招く悪魔の機能だから使わないように
動画を撮りたかったら画面キャプチャ系のソフトを使えばいい
398393
垢版 |
2017/09/29(金) 23:21:36.33ID:cIuC/JNM
>>394-395
ありがとございます
エクステンションの説明見たところ1フレーム以上遅延があるとかでイヤなので条件書こうとおもいます
変数での制御参考にさせていただきます
>>396
デモファイル録画ってゲーム内で再生できる動画って解釈だったのですが、
MP4とかにできるんですかね?出来るのなら自分もそれ知りたいです。
ちなみに動画撮るときPC用のキャプチャ機器とかバンディカム(無料版)使ってます
2017/09/30(土) 03:59:44.71ID:btxOhdaz
>>398
win10ならゲームバーが標準で付いててそこから録画できるけどどうだろう?
400398
垢版 |
2017/09/30(土) 04:52:50.38ID:WQyCQD3o
>>399
おお!そんなのあったのですね知らなかった
ありがとです!
2017/10/01(日) 00:39:33.82ID:tijzht9J
CF3はCF2.5の改良版なのかな?
それともPython2と3みたいに互換性を無くしてでも溜まった膿を出すみたいな感じなのかな
どっちにしても日本語版出してくれますように
2017/10/01(日) 01:00:51.19ID:85sQo2oa
というか18年中に発売しますように
2017/10/02(月) 20:30:53.16ID:+ht9sfRP
1フレーム遅延なんて、分かるんだろうか
2017/10/04(水) 00:25:55.78ID:ltmaR6Ao
イベントエディタでアイコンにBって付いてるのは何なんでしょう?
2017/10/04(水) 07:55:14.31ID:lbmEqSio
そんなんついてたっけ
2017/10/04(水) 11:35:54.77ID:I1WY4RSh
オブジェクトイベント使ってるオブジェクトがそのマーチ付くんだっけ?
2017/10/04(水) 11:36:12.87ID:I1WY4RSh
マーク
2017/10/04(水) 12:09:56.16ID:ltmaR6Ao
>>406
あ、なるほど。オブジェクトイベント使ってました。
エンターマークは別のフレームから持ってきたオブジェクトって意味あいですね。
2017/10/05(木) 03:00:16.96ID:7WA/1hkm
「イベント連続時に一度だけ実行」の条件を今までなあなあで使っていたのですが、具体的にどういう仕組みなんでしょうか
foreachや高速ループ内で一回だけ実行するって認識でいいのですかね?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 06:12:57.66ID:2yLmK2uY
>>409
例えばボタンを押しっぱなしを条件にしたとするよね
通常ならボタンを押しっぱなしの間はイベントを実行し続けるけど
連続時にがあると最初の1回目で
内部では[実行したフラグ]がたって
2回目から実行されない
そしてボタンを離すと[イベントの条件から外れた]のでフラグも消えて
再びイベント条件を満たすと実行される
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 06:48:14.73ID:2yLmK2uY
まとめ
最初のに実行条件満たす&#10145;実行されフラグON
フラグONで実行条件満たす&#10145;実行されずフラグ継続
フラグONで実行条件から外れる&#10145;実行されずフラグOFF
2017/10/05(木) 10:38:26.86ID:7WA/1hkm
>>410-411
丁寧な解説ありがとうございます!挙動がいまいちよく分かってなかったので本当に助かりました
2017/10/05(木) 11:48:18.15ID:GqWY+XdT
敵の数が0の状態から
敵を画面にランダムの位置に重ならないように複数出現させるのを組んだんだけども、

変数xに乱数(動作領域x) 変数yに乱数(動作領域y)
条件 変数x、変数yの座標に敵がいないこと → 変数x、変数yの位置に敵を生成 

こんなかんじで組んだんだけど時々正常に動作してくれないことがあった(条件が無視されて永遠に生成されない)
どうやら動作領域内に敵が一体もいないと、条件で敵を識別できないのかたまに正常に動作してくれないみたい。
あらかじめ敵を一体置いとけば正常に動作してくれたので、最低一体は置いといたほうがいいみたいだね。
2017/10/05(木) 12:52:39.01ID:FawCwcpI
たしかに無の状態だとあんまりうまく動いてくれないことあったなあ
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 13:36:36.27ID:RYhpWVXJ
視点を変えて透明なオブジェクトをバウンスボールで動かして
領域内でお互いにぶつかったら反射させて
ある程度経過でその地点に敵生成するのはどうだろう?w
2017/10/05(木) 13:45:51.53ID:GqWY+XdT
なかなかに斬新な発想ですね
けど大量に生成しようとするとちょっと時間かかりそうだw
2017/10/05(木) 14:24:38.21ID:nqyMeqXd
>>415
おもしろいw
2017/10/05(木) 18:59:22.32ID:gdA0pOJU
このソフト、照明効果を制御するようなオブジェクトってあります?
画像と透過を使うのがポピュラーですかね
2017/10/06(金) 10:50:57.29ID:Cn4Espp2
もうちょっと具体的に
2017/10/06(金) 17:38:39.44ID:eNhImzUf
明るさ調節とかライト表現のようなことはどの部分でやればいいのか とかそういう
2017/10/06(金) 19:45:17.15ID:ikeJbIQP
ドラクエとかの戦闘でダメージ受けた時の演出みたいに
画面をガガガって揺らすいい方法知ってたらおしえてくださいm(_ _)m
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況