Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/09/29(金) 10:06:03.15ID:WS0ziJfZ
そうです。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/mmf2keyconfig/
使うの前提ならキーボードだけでいいよ
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/29(金) 15:12:51.27ID:NFVSfscG
俺はキー受け付けイベント独立させて変数制御にすることを勧めたい
押している間+1、離したら=0
0=押してないとき
1=押した瞬間
2=<押し続けている
1以上で押していないとき=離した瞬間
利点は気が変わったときや追加が必要なときにこの部分だけ変えれば全体を変える必要が無い
2017/09/29(金) 19:15:18.80ID:IAkehgiS
宣伝用に動画を取りたいんだけど、デモファイル録画の機能で出力される.mfd形式のファイルってmp4とかに変換出来ないのかな...
動画なんて取ったこと無いからさっぱり分からんわw
2017/09/29(金) 23:06:12.58ID:J6RmkBeo
>>396
デモファイル録画機能はファイル破損を招く悪魔の機能だから使わないように
動画を撮りたかったら画面キャプチャ系のソフトを使えばいい
398393
垢版 |
2017/09/29(金) 23:21:36.33ID:cIuC/JNM
>>394-395
ありがとございます
エクステンションの説明見たところ1フレーム以上遅延があるとかでイヤなので条件書こうとおもいます
変数での制御参考にさせていただきます
>>396
デモファイル録画ってゲーム内で再生できる動画って解釈だったのですが、
MP4とかにできるんですかね?出来るのなら自分もそれ知りたいです。
ちなみに動画撮るときPC用のキャプチャ機器とかバンディカム(無料版)使ってます
2017/09/30(土) 03:59:44.71ID:btxOhdaz
>>398
win10ならゲームバーが標準で付いててそこから録画できるけどどうだろう?
400398
垢版 |
2017/09/30(土) 04:52:50.38ID:WQyCQD3o
>>399
おお!そんなのあったのですね知らなかった
ありがとです!
2017/10/01(日) 00:39:33.82ID:tijzht9J
CF3はCF2.5の改良版なのかな?
それともPython2と3みたいに互換性を無くしてでも溜まった膿を出すみたいな感じなのかな
どっちにしても日本語版出してくれますように
2017/10/01(日) 01:00:51.19ID:85sQo2oa
というか18年中に発売しますように
2017/10/02(月) 20:30:53.16ID:+ht9sfRP
1フレーム遅延なんて、分かるんだろうか
2017/10/04(水) 00:25:55.78ID:ltmaR6Ao
イベントエディタでアイコンにBって付いてるのは何なんでしょう?
2017/10/04(水) 07:55:14.31ID:lbmEqSio
そんなんついてたっけ
2017/10/04(水) 11:35:54.77ID:I1WY4RSh
オブジェクトイベント使ってるオブジェクトがそのマーチ付くんだっけ?
2017/10/04(水) 11:36:12.87ID:I1WY4RSh
マーク
2017/10/04(水) 12:09:56.16ID:ltmaR6Ao
>>406
あ、なるほど。オブジェクトイベント使ってました。
エンターマークは別のフレームから持ってきたオブジェクトって意味あいですね。
2017/10/05(木) 03:00:16.96ID:7WA/1hkm
「イベント連続時に一度だけ実行」の条件を今までなあなあで使っていたのですが、具体的にどういう仕組みなんでしょうか
foreachや高速ループ内で一回だけ実行するって認識でいいのですかね?
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 06:12:57.66ID:2yLmK2uY
>>409
例えばボタンを押しっぱなしを条件にしたとするよね
通常ならボタンを押しっぱなしの間はイベントを実行し続けるけど
連続時にがあると最初の1回目で
内部では[実行したフラグ]がたって
2回目から実行されない
そしてボタンを離すと[イベントの条件から外れた]のでフラグも消えて
再びイベント条件を満たすと実行される
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 06:48:14.73ID:2yLmK2uY
まとめ
最初のに実行条件満たす&#10145;実行されフラグON
フラグONで実行条件満たす&#10145;実行されずフラグ継続
フラグONで実行条件から外れる&#10145;実行されずフラグOFF
2017/10/05(木) 10:38:26.86ID:7WA/1hkm
>>410-411
丁寧な解説ありがとうございます!挙動がいまいちよく分かってなかったので本当に助かりました
2017/10/05(木) 11:48:18.15ID:GqWY+XdT
敵の数が0の状態から
敵を画面にランダムの位置に重ならないように複数出現させるのを組んだんだけども、

変数xに乱数(動作領域x) 変数yに乱数(動作領域y)
条件 変数x、変数yの座標に敵がいないこと → 変数x、変数yの位置に敵を生成 

こんなかんじで組んだんだけど時々正常に動作してくれないことがあった(条件が無視されて永遠に生成されない)
どうやら動作領域内に敵が一体もいないと、条件で敵を識別できないのかたまに正常に動作してくれないみたい。
あらかじめ敵を一体置いとけば正常に動作してくれたので、最低一体は置いといたほうがいいみたいだね。
2017/10/05(木) 12:52:39.01ID:FawCwcpI
たしかに無の状態だとあんまりうまく動いてくれないことあったなあ
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/05(木) 13:36:36.27ID:RYhpWVXJ
視点を変えて透明なオブジェクトをバウンスボールで動かして
領域内でお互いにぶつかったら反射させて
ある程度経過でその地点に敵生成するのはどうだろう?w
2017/10/05(木) 13:45:51.53ID:GqWY+XdT
なかなかに斬新な発想ですね
けど大量に生成しようとするとちょっと時間かかりそうだw
2017/10/05(木) 14:24:38.21ID:nqyMeqXd
>>415
おもしろいw
2017/10/05(木) 18:59:22.32ID:gdA0pOJU
このソフト、照明効果を制御するようなオブジェクトってあります?
画像と透過を使うのがポピュラーですかね
2017/10/06(金) 10:50:57.29ID:Cn4Espp2
もうちょっと具体的に
2017/10/06(金) 17:38:39.44ID:eNhImzUf
明るさ調節とかライト表現のようなことはどの部分でやればいいのか とかそういう
2017/10/06(金) 19:45:17.15ID:ikeJbIQP
ドラクエとかの戦闘でダメージ受けた時の演出みたいに
画面をガガガって揺らすいい方法知ってたらおしえてくださいm(_ _)m
2017/10/06(金) 21:36:01.90ID:4+KQPzPW
>>421
カメラ中心用の非表示オブジェクトを用意して
常に実行でスクロールの中心にしておく

で、このオブジェクトを細かく移動させると揺れてる風に見えるぞよ
例えば3フレームごとにY座標を +5 -10 +10 -10 +5 等
揺れた後で元の位置に戻るようにするよろしー

ただし、揺らす幅の分だけ動作領域に
余裕を持たせてないと揺れないのでお気をつけて

細かい話だけど、常に実行の部分はイベントの最後の行にしないと
揺れに1フレームの遅延が出るので、気になるなら注意です
2017/10/06(金) 22:09:30.27ID:VsMWRAHP
http://clickstore.clickteam.com/plugins/tools/isolight
ライトってこんなのどうなんだろ
424421
垢版 |
2017/10/06(金) 22:26:16.16ID:ikeJbIQP
>>422
なるほど スクロールの位置を変えれば全体を揺らしたりできますね
詳しい解説ありがとうございます 参考にさせていただきます
2017/10/07(土) 00:57:43.74ID:ZY27GhUn
>>422
横ですが参考になります!ありがとう
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/07(土) 07:59:53.75ID:kTwI6Yhj
カメラの小技って言えば
左上に地点Aオブジェクト、右下に地点Bオブジェクト
カメラの移動をAオブジェクトはプレイヤーかAの大きい座標を
Bオブジェクトは小さい座標を基準にすると同一シーンで複数エリア作れるので
ロックマンスクロールやドラキュラの扉移動再現したい人は参考程度に
2017/10/07(土) 08:22:40.42ID:H3VEY/0r
『ファミコン』のロックマン、ドラキュラ方式
最近の子には単純にロックマンドラキュラって言っただけじゃ通じないかも
2017/10/07(土) 09:58:26.52ID:Mclg/yeG
よくわからない・・サンプル頂けませんか?
2017/10/08(日) 02:50:18.40ID:ks4Pfiga
たしかにサンプルみてみたい
すごい参考になりそうなんだけど仕組みがよくわからない・・・
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 11:48:40.61ID:PTfwvsfy
要はスクロール範囲を制限するって事なんだけど
解りにくかったかも知れないね
仕事で飛び回ってるので何時になるか保証出来ないけど
サンプル用意してみるよ
2017/10/08(日) 18:07:50.46ID:vkAHlag/
ところで、X/Yの確立でランダムとか、タイマーを乱数でとかを
攻撃のタイミングに使用するって重くなる原因だったりしますか?
432sage
垢版 |
2017/10/08(日) 23:00:57.48ID:b4sb7ZM8
どなたか解決策等知ってる方いたら教えてください

イベントエディタで一番左のイベント番号を右クリックしたら出てくる
"アクションのないオブジェクトを非表示にする"を間違って押してしまったので、
メニューから全て表示するを選んで復活させた所、
イベントが一つもないオブジェクトは復活せずイベントエディタから消えてしまいました(非表示ですらない)
フレームエディタには配置されています。
イベントエディタに復活させるにはどうすればよいでしょうか・・それとも何かの勘違いでしょうか・・
2017/10/09(月) 03:17:12.75ID:KIf5lT+f
>>431
心配であれば攻撃のタイミングで高速ループ内でぐるぐる回してはいかがです?
2017/10/09(月) 10:57:34.09ID:rhOf2xjK
>>433
有難う御座います。高速ループも並行して幾つも回すと重くなりそうな処理ですよね・・
重さの原因はまだ特定する段階でも無いので、明確に原因が分かったらまた
報告します
2017/10/09(月) 18:18:04.09ID:rhOf2xjK
オブジェクトのフラグって、31迄ってなってるけど999にしても機能するね。
2017/10/09(月) 19:25:48.19ID:paO9O34x
フラグって名前つけれないから数が増えると管理がややこしいような気がする
結局は変数で0と1を切り替えるようなもんですよね
変数だと名前つけれるから管理しやすい
2017/10/09(月) 20:03:36.15ID:YAbL9QZe
pmoってcf2.5だと日本語化パッチないのん?
2017/10/09(月) 20:05:19.73ID:Yd6RQGD/
フラグの番号指定はいくら大きい数字でもできるけど
32番=0番 33番=1番 になるのよね…
2017/10/09(月) 22:48:38.35ID:rhOf2xjK
>>438
あ・・そうなんだorz
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 01:20:12.46ID:Zl1XtK3E
>>437
あるよ
2017/10/10(火) 14:21:09.68ID:NnZWm7kZ
フラグってアプデで名前つけられるようになったんじゃなかったっけ?
2017/10/10(火) 14:21:38.12ID:NnZWm7kZ
>>436
フラグは変数より処理軽いんだよ
443436
垢版 |
2017/10/10(火) 15:19:39.11ID:wB85FWh5
>>441-442
そうだったんですか
処理軽いのならフラグ優先して使いたいとこなんだけど名前の変え方よくわからない orz
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 16:29:19.88ID:rxQmV2cO
日本語サイトのフェス2016ってどゆこと?
更新止まってるの?
2017/10/10(火) 17:21:30.56ID:iib4CbJq
出力したexeファイルに対するパッチって提供出来ないかな...
PatchMakerってmfaファイルに対するものって認識でいいんだよね?
2017/10/10(火) 18:10:14.04ID:29zXCh40
>>440
まじ? どこ?
2017/10/10(火) 18:31:44.80ID:gZMjVmsP
>>445
exe同志を比較してパッチを作ってくれるソフトがどっかにあったはず
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 10:05:17.93ID:K3cCFWcY
>>446
wikiから有志が作ってくれたエクステンション日本語化パッチある
PMO以外に主要なものにも対応しているが
更新されてなければ8年前のものなのでその点は承知しておいてね
2017/10/11(水) 10:08:06.65ID:gcDyJyEl
>>446
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2F%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1
これな
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/11(水) 10:12:41.47ID:K3cCFWcY
そういやMMF2のだとCF2.5でどうなるんだろ?
昔エクステンション解説サイト作って放置してたの思い出して見てきたが消滅してた
歳とったせいか再解説する気力は無い(´・ω・`)
2017/10/11(水) 17:13:50.00ID:Dq07C+ZV
>>448
>>449
ああ、cfでもできたわ
以前やったときにエラーでて勘違いしてた。間抜けやわ
2017/10/11(水) 17:17:34.65ID:Dq07C+ZV
グローバルイベントでアイテム管理しようと思うんだけど
アイテムの画像等は各フレームに毎回設定しないといけない?
フレームが10くらいあってフレーム間をキャラが行き来するとして。
2017/10/11(水) 18:28:01.01ID:Dq07C+ZV
解決しますた
2017/10/11(水) 23:42:19.34ID:ROKM7H7b
シューティングとかによくある左右にゆらゆら動きながら向かってくる敵を作りたいのですが
簡単な方法ってありますでしょうか?
2017/10/12(木) 00:08:12.24ID:jSl87pyt
インベーダーの解説動画で挙動やってた気がする
456435
垢版 |
2017/10/12(木) 00:12:36.55ID:aFQ21OdV
やっぱ解決しませんでした
グローバルオブジェクト使えばできそうに思えたのに、想定したものではないみたい
2017/10/12(木) 00:29:17.88ID:aFQ21OdV
やっぱり解決しました
2017/10/12(木) 00:54:20.63ID:gCFf8qdH
>>454
パス動作で頑張るw
2017/10/12(木) 02:22:08.33ID:aFQ21OdV
やっぱ解決してねえ&#128565;

グローバルオブジェクトをインポートしてグローバルイベントの生成イベントで表示させようとしたのに、フレーム側にいちいちオブジェクトを置くか生成しないと
グローバルイベントでグローバルオブジェクトは生成できないのです?
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/12(木) 02:23:55.08ID:40818ybe
stg疎いからイメージわかないけどゆらゆらって振子?
それならエクステンションあるよ
2017/10/12(木) 04:26:18.96ID:aFQ21OdV
自機や使用するアイテムってすべてのフレームにいちいち貼り付けるしかない?
2017/10/12(木) 06:40:37.28ID:zpCzCzzF
>>461
何か手はあるかもしれないけどドラッグしてオブジェクトまとめて選択→コピーアンドペーストが確実だと思う
もしくはフレームごとクローンか
463454です レスありがとございます
垢版 |
2017/10/12(木) 06:49:56.37ID:nkMxiH+K
>>455
MRグロテスクさんらしき人のYOUTUBE解説動画は見たのですが
あれより方向転換するときにもう少し円に近いような動きをさせたいです

>>458
パス動作設定するときって右クリックか左クリックかよくわからんくなるw
あの操作って慣れるもんなんですかねえ(;´・ω・)

>>460
S字の動きを繰り返すみたいな感じです
エクステンションあるんですね 調べてみます
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/12(木) 07:04:21.40ID:1mOGHzwt
html5またはexeでチャット的なものを作りたいんですけど、どういう方法があるんでしょうか?
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/12(木) 08:52:41.02ID:NLA8q9cm
>>463
方向転換する時に円軌道したいって事なら
クリックチーム動作コントロールで円動作や楕円動作変えるのどうだろ?
2017/10/12(木) 08:57:28.58ID:IuFUm7gE
漢は黙って軌道計算を自作
467463
垢版 |
2017/10/12(木) 14:06:48.85ID:nkMxiH+K
>>465
円動作で半円の軌道たどったら別の動きに切り替える場合
条件はどういうふうに書けばいいのでしょうか?
円動作中の角度とかって取得できますか?

>>466
楽しようとしてすみませんw
2017/10/12(木) 18:24:50.14ID:JDtb0+H/
htmlのレスポンス番号(404とか)を取得するにはどうすれば良いんだろう?
get objectはシンプルすぎてそんなこと出来なさそう。何かエクステンションあるのかな...
2017/10/12(木) 19:32:54.16ID:aFQ21OdV
>>462
自機はそうするしかないみたい
だけどアイテムはサブアプリを使って試してみようと思う
うまくいくかわからんけど
2017/10/12(木) 19:33:37.62ID:4w9Wqqw7
>>454
縦スクロールで左右ゆらゆらの場合を例にすると

1.敵の出現時にX座標を変数Xに代入する
2.常に増加する変数Dを用意して、360以上になったら0に戻るようにする
3.常に実行で変数Xを (変数X+Sin(変数D))×0.5 にする
4.最後に常に実行で敵のX座標を変数Xに変更する

これで左右に正弦波の軌道でゆらゆらします
変数Dの増え方で揺れの早さを、
式内にある「×0.5」の部分で揺れの幅を変えられます

また、これをY座標でも行うと円運動になり、
XとYの揺れ方を異なるようにすると楕円軌道になります

あとは適当にY座標を動かすか
画面スクロールで上に進めば迫ってくるように見えます

変数は適当なのでわかりやすいものをお使いください
あくまでも私流なので、もっと良い方法もあるはずです(汗
471454
垢版 |
2017/10/12(木) 22:02:00.68ID:nkMxiH+K
>>470
STGとか作るならやはり三角関数は避けては通れないですよね
詳しい解説ありがとうございます ぜひ参考にさせてもらいます!
2017/10/13(金) 00:52:19.60ID:LWsorRIz
三角関数ってこうやって使うんだ
高校の頃は何に使うんだろうって思ってたが
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 06:00:51.37ID:ZW1g8Tqy
ベクター「バウンスボールがやられたか…」
楕円「しょせん奴はチュートリアル用の捨てゴマよ」
振り子「我ら楽してそれっぽい動きの出番だな」
押出「…」


ジャンプと梯子「使ってすらもらえない(´;ω;`)」
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 06:12:44.77ID:ZW1g8Tqy
ピンボールも忘れてた、アイテムドロップとか跳ねるダメージ数字に有能
2017/10/13(金) 06:18:46.24ID:zcFlCK/7
ジャンプとはしごでつくってみようとしたらどうしても指定アニメーションうまくいかなくて断念した
2017/10/13(金) 21:23:44.92ID:tMf51xln
ジャンプとはしごって坂道も登れるんだね スゴイじゃん
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/14(土) 07:34:52.77ID:YCS1zuJD
>>476
流石ジャンプと梯子さん
でもバグまみれで要らない子…
2017/10/14(土) 08:23:19.39ID:o7HaCn/k
ジャンプとはしご(ジャンプとはしごできるとは言っていない)
2017/10/14(土) 11:52:51.56ID:wqwNTBEl
ウィキにあるサブアプリを利用したポーズを実装するとゲームが異様に重くなるんだけど
こういうものでしょうか?
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/15(日) 20:09:43.96ID:JsrCJijA
>>479
なにか間違えてない?
普通に停止させるとその状態になって重くなるから
それを回避するテクだよ
2017/10/15(日) 22:34:31.52ID:OgM7XVQU
>>480
完全コピーしたつもりだったのですが、よくよく照らし合わせてみると
メインプロパティのV-Syncにチェックが入っているのが原因だったようです
お騒がせしました
2017/10/17(火) 15:19:04.97ID:1K5JU0C3
ジャンプとはしごでバグあるって本当ですか
483名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 17:08:18.17ID:9awbdcN7
>>482
動作不安定筆頭で昔から使えない動作No.1
似たような動作してくれるPMOが多分使用率高いと思う
万が一この10年で改善されてる可能性あるかもしれないけど使う気0なので不明
2017/10/17(火) 18:38:02.63ID:hc29aqxd
でも初心者は絶対使うよねこれ
どうみても正攻法なのにバグありとかw
2017/10/17(火) 19:36:17.09ID:1nKHusSU
ならcf2.5ではpmoをデフォルトにしてほしかったな
2017/10/17(火) 21:05:47.89ID:xJD/ZwEM
これってそんなにバグ多いツールなの?
チュートリアルが判りやすくて買ってみようと思ったんだけど
2017/10/17(火) 23:39:11.99ID:2QUJu4sd
作り方による
2017/10/17(火) 23:42:27.00ID:1nKHusSU
まあデフォルトにはしごに関しては使うなという意見が多いみたいだけど
ソフト自体のバグが多いってわけじゃないと思う

ゲームを複雑にすればするほどエクステンションやアルゴリズムの混乱があって自らバグを作ってしまうということはある。これはわしのような初心者の壁かね。
2017/10/17(火) 23:43:14.70ID:1nKHusSU
デフォルトに×
デフォルトの&#9898;
2017/10/18(水) 00:31:49.75ID:hJAx5AdE
チュートリアルがわかりやすいと感じたなら完全にオススメだと思うよ
チュートリアル楽しくやれればテンション上がってくるから習得が早いよ
2017/10/18(水) 03:32:21.35ID:lEEB9NPw
>>486
使いやすいツールだと思う
慣れてくると仕様の壁にぶつかったりするけど
2017/10/18(水) 06:52:26.68ID:IaOQzWd5
アンドロイドアプリでエディットボックスを設置して、文字入力したらエラーが出て強制終了してしまいます。
他にアンドロイドアプリで文字入力をする方法はないでしょうか。
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 06:55:54.14ID:gApjEWxE
アクションやリアルタイムで動かすものは作りやすくて良い
反面RPGやノベルなどデータベースが多いものや文字を重視するのには向かない
個人的にはデータベース構築にLuaスクリプト取り込んでいるけど
ここまで出来るようになるスキル身に付けるなら他ツールにもっと最適化されたの有ると思う
チュートリアルの解りやすさは素晴らしいと思うのでそれでテンション上がったら30日体験版
それも気に入ったらDevじゃなくてノーマルでも機能的には十分
2017/10/18(水) 12:36:07.18ID:Qb8kBzYg
日曜ゲーム作りには最適
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況