Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/12/04(月) 18:25:09.59ID:W0Jq9Fej
動作領域に固定ってことは、
UI的なステージのスクロール状態に関係なしに画面上に固定されているオブジェクトから
適切なタイミングを見計らって発生するみたいな理解であってる?
ゲームにもよるかもだけど、凝ったギミックを作るほど調整難易度が際限なく上がりそう
743、742氏と同意見
2017/12/05(火) 01:57:23.21ID:FqcSLbXe
ドンキーコングみたいなゲーム作る場合
ハシゴはアクティブオブジェクトで作るんでしょうか?
背景オブジェクトでもハシゴの認識って出来ますか?
2017/12/05(火) 04:04:59.29ID:ceKRKXmw
ギミックのない地形のみ背景オブジェクト 他全部アクティブでいいと思うよ
背景オブジェクトをはしごにしようとすると背景オブジェクトははしご専用になっちゃうかも
アクションは背景オブジェクトは地形専用という理解で作るべき

以下は蛇足かもだけど
はしごのアクティブオブジェクトに触れている時のみ主人公または主人公管理オブジェクトで状態変数はしご可能状態ON
その時だけ上下入力ではしご状態ON
その時だけ重力OFFと上下左右移動を調整 ジャンプ可能ON みたいなかんじがスタンダードじゃないかな
2017/12/05(火) 06:18:12.29ID:m7Re6It+
俺は1つのステージのエリアをカメラスクロール範囲制限して1シーンにおさめるから
生成ポイント用オブジェクト設置してエリア切り替わった情報をトリガーに
その生成用オブジェクトの変数と位置情報を基に敵を出現させてるな
昔は透明で無敵無害にしてたただの管理用オブジェクトだったけど
「宝探し的な」ハイリスクハイリターン要素欲しかったんで見えるようにして破壊出来るようにした
破壊した瞬間新たなトリガーとして大量に敵生成で総攻撃とか
敵生成方法は完全に作者の好みの問題だと思うけどあまりランダム要素ばかりにすると
プレイヤーには理不尽に思われてしまいそうな気もする
748745
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2017/12/05(火) 06:57:04.64ID:FqcSLbXe
746さん
ありがとうございます参考にさせていただきます
2017/12/05(火) 09:35:38.61ID:YsbZBYK2
とあるブログで海腹川背みたいなワイヤーアクションを実装してるのを
見かけたんだけど、どうやってんだろ。全然分からん
2017/12/05(火) 11:11:53.30ID:2rKaqhLf
>>747
エリア間を自由に行ききできるゲームですか?
エリアチェンジした際に1つ前にいたエリアの敵はやはり全て毎回破壊しているのでしょうか?
2017/12/05(火) 11:12:52.70ID:2rKaqhLf
あ、ちなみに前のエリアで敵を倒しておらず敵が生存している際のパターンです
2017/12/05(火) 12:11:54.79ID:m7Re6It+
>>749
エクステンションでスイング動作オブジェクトあるからそれかな?
障害物は□型のオブジェクトで生成して
ワイヤー起点の位置情報をベースにぶつかった障害物の四隅に新たな起点生成
基本的にスイング動作でぶつかるのは角だろうからこれで行けるんじゃねーかと思う

>>750
前の情報残しておきたいので基本は3エリア分離れるまでHP情報等はそのままですね
位置情報は動作が「戦闘状態になっていない」モードに切り替わるので個別に変わります
設定上城内がメインですが一部の中ボスクラスは別エリアに逃げても扉事破壊して追撃させますw
ボスクラスは部屋そのものに閉じ込めるので撃破まで出れません
2017/12/05(火) 12:27:23.74ID:YsbZBYK2
>>752

なるほど、スイング動作オブジェクトかあ
やっぱりエクステなしでは無理ですよねえ
2017/12/05(火) 14:53:56.74ID:m7Re6It+
>>753
三角辺と円運動の計算で自力で出来るけど
目的がゲーム実装ならわざわざ計算式とか処理を1から学習しなくて良いと思う
1から全部作れますってのは確かに凄いけど同人は戦力が足りないから
先人が築いてくれた資産はガンガン使っていった方が効率的じゃないかな
2017/12/05(火) 17:22:31.02ID:m7Re6It+
色々考えてみたらキャラ部分はアニメーションで円運動させて
ワイヤーフックの起点と障害物(オブジェクト)を結んでやれば計算そのものが要らないかな?
スイング速度はアニメーション速度に連動でいけそうだし
アニメーションフレーム抜き取ってやれば方向コントロールも容易かな
ワイヤーアクション作ったこと無いから何とも言えないけど自由自在に動き回られ過ぎて
ステージデザインで吐血しそうな気がしてならぬ…
2017/12/05(火) 17:27:23.95ID:ceKRKXmw
すごいアクション発見して作者の想像を超えてやったぜwww
からのおうふwww作者想定済みわろたwwwでもレアアイテムゲットだぜwww
みたいなのあると面白いよね
2017/12/05(火) 18:38:28.52ID:GdYTlPL8
2017/12/05(火) 18:39:56.61ID:m7Re6It+
>>756
俺も何か達成したらプレイヤーをめっちゃ褒める(演出やレアで)って大切だと思います
苦労して突破させたあげく行き止まりでしたハイ☆残念は一番やっちゃいけないと言うか
ACT中はどうしてもストレス与えるのでそこからの解放感を大きくしないと達成感無くなりますよね
後はどんなに極めてもノーダメージクリア出来ないのはどうかな?って個人的に考えます
でも動画サイトのおかげでプレイヤーのプレイ見れるようになったのは制作者にすごく幸せな時代になりましたよね
スーパープレイの理論上は設定してたけど実現出来るんかとお茶吹いた時何度かありますw
759749
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2017/12/05(火) 22:41:30.90ID:tbeCuERF
>>752
なるほど、参考になりました
中ボスが別エリアに追っかけてくるのは怖いですねw
2017/12/06(水) 12:30:30.09ID:SLP2Q31d
>>758
実況動画とかあげてくれたら作者としてはすごい嬉しいよね
まったく想定してなかったプレイとか突っ込みいれられたりとか
2017/12/07(木) 13:07:15.54ID:/wEc0qRp
横スクロールアクションで
@ ボタン1を押すと弾(バウンス)を発射
A ボタン2を押すと自キャラ(PMO)が弾の位置に移動
というのを実装してみたんだけど障害物の傍でやると
体がめりこんでってしまうね・・・
2017/12/07(木) 13:22:56.52ID:4Nyvt045
めり込み問題は常についてまわる問題だね
2017/12/07(木) 13:46:21.29ID:1EJ3N0Ij
オブジェクトが衝突して爆発して消えるのは
オブジェクトの場所に爆発オブを作成してから両方破壊か
爆発オブを速度0で発射してから両方破壊してたけど
適当なシーケンスに爆発モーションをペーストして
衝突したらシーケンスを変更して
爆発シーケンスが終了したらオブを破壊したほうがらくだな
こっちのほうがかるそうだし
2017/12/07(木) 18:05:39.93ID:d/byFBja
>>763
以前同じように考えてシューティングゲームの敵でその方法でやってみたことある
アニメシーケンスが爆発中だったら行動不可&弾を撃たない&当たり判定なしってかんじで
組んだつもりだったんだけどなぜかわからんけどうまくいかなかったんだよ・・・
爆発中なのにプレイヤーめがけて弾撃ってきたわ(;'∀')

なので今は爆発のオブジェ別に用意して組んでいます
2017/12/08(金) 06:30:27.43ID:Q2ETFbvd
スクロール系は常に表示させてるスコア等から敵とかを発射させれば効率がいいな
2017/12/09(土) 09:10:53.92ID:6XJ1Y8ij
デベロッパー版で広告がつけられるって書いてあるけど
通常版のフレームにアフィリエイトとかを貼り付けるのは規約違反ってことですか?
2017/12/09(土) 09:12:14.84ID:GsT2dRpd
そうではないと思うけど詳しくは知らないから自分で規約よく読んで確かめてみた方がいいよ
2017/12/09(土) 11:17:28.38ID:l/jGhb04
アフィリエイトてyoutubeみたいに下に広告でるみたいなやつですか?
2017/12/09(土) 13:45:28.52ID:6XJ1Y8ij
>>768
そうです
フレームにアフィリエイトの画像を埋め込めばすむかなぁと
770名前は開発中のものです。
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2017/12/09(土) 14:27:46.73ID:/Od3m8Q9
>>769
ぱっと規約みた感じ通常版で金取る気なら
オープニングがスタッフロールにロゴ表示義務みたいだね
一応問い合わせしてみたら?
2017/12/09(土) 14:34:41.56ID:orTigvj9
それアフィの規約とは別の義務付けじゃない?
アフィ貼るのはデベ版限定なのか?って話でしょ
2017/12/09(土) 15:13:44.85ID:/Od3m8Q9
>>771
ああ、そうかすまん
アフィだと収入安定するのかな?
DLとかパケ売りだと国とか運営に売り上げの8割弱は取られるからなぁ
2017/12/09(土) 16:52:23.06ID:53IL0ZDD
アフィの収入も深刻必要なんですが・・・
2017/12/09(土) 20:14:15.96ID:SErg59Q2
さすがに8割はとられん
775名前は開発中のものです。
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2017/12/10(日) 01:19:25.20ID:q/Tbx3ph
>>774
ストアで約30%、所得税で4000万利益でれば45%だから8割はいかないな
つーより経費引いて4000万なんていかねーよwww
ハッキリ言うとBGMお願いする経費で赤字(´・ω・`)
2017/12/10(日) 01:35:00.29ID:eAuXfjS3
法人化して全部経費として使えば税金ゼロだぞ
2017/12/10(日) 03:15:06.57ID:MVxVeP0N
税理士に任せるのが一番
ケチって安い税理士使うと大損するから気をつけろ
2017/12/10(日) 05:09:54.61ID:dI0wywCV
俺にとって雲の上の会話だった
2017/12/10(日) 05:55:47.16ID:B/I/7CsD
>>775
BGM制作を他人に頼んだことないからわからないんだけど、BGM作ってもらうのってそんなにお金かかるの?
2017/12/10(日) 05:59:04.50ID:eAuXfjS3
>>778
妄想の話だから平気平気w
781名前は開発中のものです。
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2017/12/10(日) 10:05:54.23ID:gWQC10ii
>>779
相手によるんじゃね?
俺頼んでる人は1曲5000円程度
大体20万前後だから高くはないと思う
782名前は開発中のものです。
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2017/12/10(日) 12:24:22.48ID:pbLWxUiY
【医学詐欺3連発!】インフルエンザ予防接種・アマルガム虫歯治療・マンモグラフィー乳癌検診
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1512734200/l50
2017/12/10(日) 14:06:08.59ID:mwu6lqnX
光の速さでNGにした
2017/12/10(日) 16:18:56.52ID:pCeBlYjH
ジグソーパズルみたいなゲーム作る場合
1枚の画像をイベント中に分割するのって不可能でしょうか?
前もって分割した画像用意するしかないのかな・・
2017/12/10(日) 16:55:47.90ID:FiEeXvvS
>>784
巨大プリントみたいにってことなら
その機能の単体ソフト売ってるよね!!
てのが答えで良いですか
786784
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2017/12/11(月) 11:26:29.92ID:9Tjjn7h6
>>785
そうです巨大プリントみたいなようなことがしたいんです
「その機能の単体ソフト」と同じことをcf2.5のイベントだけでできる方法があれば知りたいです

今は画像インポート時に「アニメーションとしてインポート」「ブロックサイズ指定」
で分割させてフレーム登録してるんですが
もしイベントで組める方法があればいいなあと思いました
2017/12/11(月) 14:13:47.55ID:v0ltImlJ
変数をランダムに増加させて
変数が10か13の時に実行させたい場合は
2つの条件を1つの条件にできませんか?
2017/12/11(月) 14:29:56.35ID:v0ltImlJ
10 or 13 でやってみたけどできません(泣)
789名前は開発中のものです。
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2017/12/11(月) 14:47:04.04ID:RvNEHh20
>>788
つ(論理和)
2017/12/11(月) 15:00:23.11ID:v0ltImlJ
>>789
計算式  10 (論理和) 13
でやってみましたが横文エラーでできません(泣)
2017/12/11(月) 15:14:11.31ID:OtQPjCwl
計算式じゃなくてイベントの方じゃないの論理和
2017/12/11(月) 15:19:54.11ID:v0ltImlJ
やっぱりイベントの条件を複数作るしかないですか
計算式で一括でできる方法があればなぁと思ったのですが…
2017/12/11(月) 15:47:54.25ID:RklLaH8I
計算式でもできると思うけどその計算式でできる方法を知っている人がここにいない
公式のブログで質問して直接聞いてきてはどうだろうか?
2017/12/11(月) 16:13:53.77ID:v0ltImlJ
公式ですか回答はどれぐらいかかるんだろ
色々調べてプログラミングでorと同じ意味の||ってのも試したけどだめでした
2017/12/11(月) 16:32:52.46ID:dg1ArLrW
まあゲーム開発は苦難の連続だし気長に解決法を見つけるのがいいよ
解決法見つからなかったら一度その作業はおいといて別の作業するのが吉だと思うよ
796名前は開発中のものです。
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2017/12/11(月) 20:25:23.60ID:ALidJ0Rj
if else問題とか結構あるよね
何がなんでも計算式でやりたいってなら
LuaエクステンションでLuaスクリプト組んだり抜け道はあるけど
ハードルは跳ね上がる
2017/12/12(火) 00:25:30.00ID:GAnVyac5
角度を変えるのはスムーズでいいと思ったけど
オブジェクトを発射する方向はびた一文変わらないくてワロタ
なんやねんコレ
2017/12/12(火) 12:14:29.06ID:+QxMQC2j
どゆこと?
2017/12/12(火) 12:17:29.57ID:RjMBdrEx
800名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 14:38:57.44ID:FYCtK+k7
我透視能力では発射先の方向を変えていない>>797の姿が見えます…が
これ以上は透視能力の限界で見えません…
2017/12/12(火) 14:58:23.14ID:aBN5vvkC
びた一文という言葉から察するに
小判投げるゲームかな 頑張れゴエモン的な
2017/12/12(火) 15:11:24.26ID:GAnVyac5
Aのオブジェクトを常に

*方向を見る、現在の方向の値+1  発射
 これだと回転しながら発射方向も変わるけど

*角度を変更、角度を取得+1 発射
 これだと回転はしてるけど発射方向は変割りません
2017/12/12(火) 19:11:30.78ID:+QxMQC2j
弾の種類をベクターにして、発射を生成にして
同時に動作コントローラーで点に向かう方向でX,Yを自機に設定
これでいい
発射はあくまで上記の動作を簡易的にするもので、角度がおおざっぱだったり
融通が利かないので制限はそれなりにあるから。
804名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:51:43.50ID:W67cIN35
ベクターさんの有能さっぷりは凄い
とりあえず覚えておいて損はない
2017/12/13(水) 10:49:47.79ID:MFGmSoaM
ベクターの動作を後付け(生成と同時)に動作コントローラーで
指定するのに動作をしてくれません
例えば種類をベクター、速度重力方向等全て0に設定した上で
生成と同時に動作コントローラーで速度、方向とう入力するのに
オブジェクトは生成された場所に静止したままです。
動作コントローラーの指定は受け付けないんでしょうか?
2017/12/13(水) 12:38:01.48ID:ZM98WCVp
ベクター動作って例えばどんな事できるの?
2017/12/13(水) 12:55:05.07ID:MFGmSoaM
一方向への直進+重力かな?
重力方向次第では加速していく感じや減速していく感じ
弾道軌道や反比例グラフみたいな逆弾道とか。
使い勝手はいいけど、何で動作コントローラーの数値受け付けないんだ。
2017/12/13(水) 13:02:42.31ID:9WXELEny
ベクターすごいってよくききますけど使い方がよくわからない
使いこなしてるかたはどうやって覚えましたか?参考になるサイトとかありますか
2017/12/13(水) 13:16:55.98ID:/EoBlqL4
俺も知りたい
2017/12/13(水) 17:51:40.99ID:1r3yWYmF
ベクター=重力生成器ってことか?
2017/12/13(水) 18:08:19.34ID:ywnb4KN7
PMO使った主人公が物理制御されたオブジェクトを動かす2Dアクションって
もしかして出来ない……?
2017/12/13(水) 19:47:12.69ID:Ua6Wklme
できない事はないでしょ
2017/12/14(木) 00:31:14.14ID:CT2sYrAf
そんな事より
>>805
判る人居ない?
2017/12/14(木) 00:39:31.62ID:dlAEPymY
>>813
ベクター用キャラクターとコントローラー用キャラたーを同じ画の別キャラで用意して差し替えれば?
変数は常駐する透明オブジェクトにでも持たせて
2017/12/14(木) 01:21:41.56ID:CT2sYrAf
>>814
多分プレイヤーが操作するコントロールと勘違いしてるようなので補足すると
動作コントローラーというのは各種動作に値を渡すエクステンションです
2017/12/14(木) 01:27:32.16ID:oIAFnQOf
偉そうなアホだなw
2017/12/14(木) 01:59:22.31ID:kxpcgAi7
自機を追尾させる敵を大量発生させて
逃げ回ってると一箇所に固まるけど解決法ある?
2017/12/14(木) 06:42:59.13ID:4Z4YvuD9
>>813
そんな事よりってなんだよ
みんな知りたがってるのに
2017/12/14(木) 06:44:09.84ID:4Z4YvuD9
>>817
敵それぞれに当たり判定あたえてぶつからないようにすればいいんじゃない?
2017/12/14(木) 23:12:23.52ID:JY4riTOp
819さんいいうとおり
プレイヤーの当たり判定(床とか壁とか)作るときみたいに組めばいけそうだね
敵ごとにやるのはけっこうめんどくさいかもしれんけど
オブジェクトグループの機能使ったら楽かな
821名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 07:34:29.17ID:OJ6OhCGo
>>820
自機に複数の目標地点設定して
追尾する敵同士が重なったらランダムに減速したり(重なり解除で戻す)
目標地点を変更でもバラけるけど
リプレイ性が困難になるのとあまり大量すぎるとやっぱり重なる欠点もある
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 08:25:04.85ID:OJ6OhCGo
>>808
ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの
360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み
使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから
個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない
バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと
STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね
2017/12/15(金) 08:39:17.20ID:OJ6OhCGo
昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな?
MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です
2017/12/15(金) 09:07:21.00ID:OMnzM2L6
詳しくありがとう
サンプル残ってたらいいなあ
2017/12/15(金) 09:37:46.09ID:lKJS5aeK
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com
ここけ?
826名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 11:24:21.72ID:OJ6OhCGo
>>825
そこです生きてたかw
引き抜かれてから更新してないけど今でも使えるのあるといいな
MMF2時代で古くなってるのはごめんね
2017/12/15(金) 11:59:47.10ID:/Soc5TIo
5年以上前のサイトが生きてて知識をそのまま提供させてくれるのありがてえ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/15(金) 12:15:37.01ID:9BqzV8Z5
【安倍首相】世界教師マイトLーヤ「ミサイルは後回し、まず排除アートを撤去し、国民を解放しなさい」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513302375/l50
【榊原会長】世界教師マイトLーヤ「TPP、民営化、成長戦略、働き方改革、五輪、競争をやめなさい」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513212086/l50
【テレパシー】世界教師マイトLーヤの演説『大宣言』は、14歳以上、3つの体験、14名の覚者を紹介
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513126180/l50
【テレパシー】元国連職員「いきなり声が…『聞こえないフリ、分からぬフリをするな、照れをなくせ』」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513067436/l50
2017/12/15(金) 12:26:37.45ID:OJ6OhCGo
見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね
実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw
2017/12/15(金) 12:36:08.54ID:tPz0eCm4
この板には解説サイトの神もおられるのか
2017/12/16(土) 06:32:41.99ID:EWRxypvd
画面の外にある程度出たら破壊する設定があるけどコレにまかせても問題ない?
2017/12/16(土) 12:45:39.52ID:+ZpbAYNw
>>831
少なくとも自分は今までそれで不具合でたことない。
なんか気になることでもあったの?
2017/12/16(土) 14:36:37.03ID:EWRxypvd
不具合っていうか見えないとこで動いてたら確認できないから信憑性はどうなんだろうなと
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 14:50:52.66ID:+ZpbAYNw
オブジェクト数で確認できるとおもうけど
2017/12/16(土) 17:06:15.45ID:0QhWCiYT
カウンター使おう
2017/12/17(日) 01:28:28.34ID:q9WSj6li
頼り切っていいのかって話だろ?
2017/12/17(日) 05:51:54.41ID:O381Eeke
破壊の方は特に問題ないはずだけど
心配だったらスクロール可能にして高速ループでオブジェクト大量に飛ばしてみれば?
ちゃんと破壊されるはずだよ
どうしても心配なら開始条件 位置→表示領域の端に近づいているで好きなマイナスの値
これで手動で破壊出来るけど逆に単純なヒューマンミスやってしまうと思うな
それよりも動作領域外でオブジェクト無効は使いにくいね
2017/12/17(日) 09:23:18.20ID:7Z6TiLEM
なんとなくバグとか心配してしまう
2017/12/17(日) 09:27:30.32ID:VT6TKma/
ハクナマタタ!!
2017/12/17(日) 09:36:59.93ID:O381Eeke
>>838
実際作ってバグでたら直せば良いからヘーキヘーキw
というか1つの事に心配しすぎて何もやらないと経験積めないよ
他人からクソゲー呼ばわりされようが全体を完成させるってのは制作スキル高める最短コースだとは思うけどな
経験さえ積めばバグに対する探索能力から対応力格段にあがるはずだし
自分自身の欠点も見えてくるからとりあえず動かしてダメだったら次の手考えれば良いかと
2017/12/17(日) 10:08:13.97ID:7Z6TiLEM
まったくもってその通りだな
2017/12/17(日) 14:50:23.41ID:1+FDYi9Z
>>839
愛のメッセージ乙
2017/12/17(日) 14:51:21.92ID:1+FDYi9Z
バグよりスパゲッティソース(CF2.5はイベントだけど)がこわい
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