Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/12/10(日) 14:06:08.59ID:mwu6lqnX
光の速さでNGにした
2017/12/10(日) 16:18:56.52ID:pCeBlYjH
ジグソーパズルみたいなゲーム作る場合
1枚の画像をイベント中に分割するのって不可能でしょうか?
前もって分割した画像用意するしかないのかな・・
2017/12/10(日) 16:55:47.90ID:FiEeXvvS
>>784
巨大プリントみたいにってことなら
その機能の単体ソフト売ってるよね!!
てのが答えで良いですか
786784
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2017/12/11(月) 11:26:29.92ID:9Tjjn7h6
>>785
そうです巨大プリントみたいなようなことがしたいんです
「その機能の単体ソフト」と同じことをcf2.5のイベントだけでできる方法があれば知りたいです

今は画像インポート時に「アニメーションとしてインポート」「ブロックサイズ指定」
で分割させてフレーム登録してるんですが
もしイベントで組める方法があればいいなあと思いました
2017/12/11(月) 14:13:47.55ID:v0ltImlJ
変数をランダムに増加させて
変数が10か13の時に実行させたい場合は
2つの条件を1つの条件にできませんか?
2017/12/11(月) 14:29:56.35ID:v0ltImlJ
10 or 13 でやってみたけどできません(泣)
789名前は開発中のものです。
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2017/12/11(月) 14:47:04.04ID:RvNEHh20
>>788
つ(論理和)
2017/12/11(月) 15:00:23.11ID:v0ltImlJ
>>789
計算式  10 (論理和) 13
でやってみましたが横文エラーでできません(泣)
2017/12/11(月) 15:14:11.31ID:OtQPjCwl
計算式じゃなくてイベントの方じゃないの論理和
2017/12/11(月) 15:19:54.11ID:v0ltImlJ
やっぱりイベントの条件を複数作るしかないですか
計算式で一括でできる方法があればなぁと思ったのですが…
2017/12/11(月) 15:47:54.25ID:RklLaH8I
計算式でもできると思うけどその計算式でできる方法を知っている人がここにいない
公式のブログで質問して直接聞いてきてはどうだろうか?
2017/12/11(月) 16:13:53.77ID:v0ltImlJ
公式ですか回答はどれぐらいかかるんだろ
色々調べてプログラミングでorと同じ意味の||ってのも試したけどだめでした
2017/12/11(月) 16:32:52.46ID:dg1ArLrW
まあゲーム開発は苦難の連続だし気長に解決法を見つけるのがいいよ
解決法見つからなかったら一度その作業はおいといて別の作業するのが吉だと思うよ
796名前は開発中のものです。
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2017/12/11(月) 20:25:23.60ID:ALidJ0Rj
if else問題とか結構あるよね
何がなんでも計算式でやりたいってなら
LuaエクステンションでLuaスクリプト組んだり抜け道はあるけど
ハードルは跳ね上がる
2017/12/12(火) 00:25:30.00ID:GAnVyac5
角度を変えるのはスムーズでいいと思ったけど
オブジェクトを発射する方向はびた一文変わらないくてワロタ
なんやねんコレ
2017/12/12(火) 12:14:29.06ID:+QxMQC2j
どゆこと?
2017/12/12(火) 12:17:29.57ID:RjMBdrEx
800名前は開発中のものです。
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2017/12/12(火) 14:38:57.44ID:FYCtK+k7
我透視能力では発射先の方向を変えていない>>797の姿が見えます…が
これ以上は透視能力の限界で見えません…
2017/12/12(火) 14:58:23.14ID:aBN5vvkC
びた一文という言葉から察するに
小判投げるゲームかな 頑張れゴエモン的な
2017/12/12(火) 15:11:24.26ID:GAnVyac5
Aのオブジェクトを常に

*方向を見る、現在の方向の値+1  発射
 これだと回転しながら発射方向も変わるけど

*角度を変更、角度を取得+1 発射
 これだと回転はしてるけど発射方向は変割りません
2017/12/12(火) 19:11:30.78ID:+QxMQC2j
弾の種類をベクターにして、発射を生成にして
同時に動作コントローラーで点に向かう方向でX,Yを自機に設定
これでいい
発射はあくまで上記の動作を簡易的にするもので、角度がおおざっぱだったり
融通が利かないので制限はそれなりにあるから。
804名前は開発中のものです。
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2017/12/13(水) 09:51:43.50ID:W67cIN35
ベクターさんの有能さっぷりは凄い
とりあえず覚えておいて損はない
2017/12/13(水) 10:49:47.79ID:MFGmSoaM
ベクターの動作を後付け(生成と同時)に動作コントローラーで
指定するのに動作をしてくれません
例えば種類をベクター、速度重力方向等全て0に設定した上で
生成と同時に動作コントローラーで速度、方向とう入力するのに
オブジェクトは生成された場所に静止したままです。
動作コントローラーの指定は受け付けないんでしょうか?
2017/12/13(水) 12:38:01.48ID:ZM98WCVp
ベクター動作って例えばどんな事できるの?
2017/12/13(水) 12:55:05.07ID:MFGmSoaM
一方向への直進+重力かな?
重力方向次第では加速していく感じや減速していく感じ
弾道軌道や反比例グラフみたいな逆弾道とか。
使い勝手はいいけど、何で動作コントローラーの数値受け付けないんだ。
2017/12/13(水) 13:02:42.31ID:9WXELEny
ベクターすごいってよくききますけど使い方がよくわからない
使いこなしてるかたはどうやって覚えましたか?参考になるサイトとかありますか
2017/12/13(水) 13:16:55.98ID:/EoBlqL4
俺も知りたい
2017/12/13(水) 17:51:40.99ID:1r3yWYmF
ベクター=重力生成器ってことか?
2017/12/13(水) 18:08:19.34ID:ywnb4KN7
PMO使った主人公が物理制御されたオブジェクトを動かす2Dアクションって
もしかして出来ない……?
2017/12/13(水) 19:47:12.69ID:Ua6Wklme
できない事はないでしょ
2017/12/14(木) 00:31:14.14ID:CT2sYrAf
そんな事より
>>805
判る人居ない?
2017/12/14(木) 00:39:31.62ID:dlAEPymY
>>813
ベクター用キャラクターとコントローラー用キャラたーを同じ画の別キャラで用意して差し替えれば?
変数は常駐する透明オブジェクトにでも持たせて
2017/12/14(木) 01:21:41.56ID:CT2sYrAf
>>814
多分プレイヤーが操作するコントロールと勘違いしてるようなので補足すると
動作コントローラーというのは各種動作に値を渡すエクステンションです
2017/12/14(木) 01:27:32.16ID:oIAFnQOf
偉そうなアホだなw
2017/12/14(木) 01:59:22.31ID:kxpcgAi7
自機を追尾させる敵を大量発生させて
逃げ回ってると一箇所に固まるけど解決法ある?
2017/12/14(木) 06:42:59.13ID:4Z4YvuD9
>>813
そんな事よりってなんだよ
みんな知りたがってるのに
2017/12/14(木) 06:44:09.84ID:4Z4YvuD9
>>817
敵それぞれに当たり判定あたえてぶつからないようにすればいいんじゃない?
2017/12/14(木) 23:12:23.52ID:JY4riTOp
819さんいいうとおり
プレイヤーの当たり判定(床とか壁とか)作るときみたいに組めばいけそうだね
敵ごとにやるのはけっこうめんどくさいかもしれんけど
オブジェクトグループの機能使ったら楽かな
821名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 07:34:29.17ID:OJ6OhCGo
>>820
自機に複数の目標地点設定して
追尾する敵同士が重なったらランダムに減速したり(重なり解除で戻す)
目標地点を変更でもバラけるけど
リプレイ性が困難になるのとあまり大量すぎるとやっぱり重なる欠点もある
822名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 08:25:04.85ID:OJ6OhCGo
>>808
ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの
360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み
使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから
個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない
バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと
STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね
2017/12/15(金) 08:39:17.20ID:OJ6OhCGo
昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな?
MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です
2017/12/15(金) 09:07:21.00ID:OMnzM2L6
詳しくありがとう
サンプル残ってたらいいなあ
2017/12/15(金) 09:37:46.09ID:lKJS5aeK
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com
ここけ?
826名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 11:24:21.72ID:OJ6OhCGo
>>825
そこです生きてたかw
引き抜かれてから更新してないけど今でも使えるのあるといいな
MMF2時代で古くなってるのはごめんね
2017/12/15(金) 11:59:47.10ID:/Soc5TIo
5年以上前のサイトが生きてて知識をそのまま提供させてくれるのありがてえ
828名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 12:15:37.01ID:9BqzV8Z5
【安倍首相】世界教師マイトLーヤ「ミサイルは後回し、まず排除アートを撤去し、国民を解放しなさい」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513302375/l50
【榊原会長】世界教師マイトLーヤ「TPP、民営化、成長戦略、働き方改革、五輪、競争をやめなさい」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513212086/l50
【テレパシー】世界教師マイトLーヤの演説『大宣言』は、14歳以上、3つの体験、14名の覚者を紹介
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513126180/l50
【テレパシー】元国連職員「いきなり声が…『聞こえないフリ、分からぬフリをするな、照れをなくせ』」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513067436/l50
2017/12/15(金) 12:26:37.45ID:OJ6OhCGo
見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね
実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw
2017/12/15(金) 12:36:08.54ID:tPz0eCm4
この板には解説サイトの神もおられるのか
2017/12/16(土) 06:32:41.99ID:EWRxypvd
画面の外にある程度出たら破壊する設定があるけどコレにまかせても問題ない?
2017/12/16(土) 12:45:39.52ID:+ZpbAYNw
>>831
少なくとも自分は今までそれで不具合でたことない。
なんか気になることでもあったの?
2017/12/16(土) 14:36:37.03ID:EWRxypvd
不具合っていうか見えないとこで動いてたら確認できないから信憑性はどうなんだろうなと
834名前は開発中のものです。
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2017/12/16(土) 14:50:52.66ID:+ZpbAYNw
オブジェクト数で確認できるとおもうけど
2017/12/16(土) 17:06:15.45ID:0QhWCiYT
カウンター使おう
2017/12/17(日) 01:28:28.34ID:q9WSj6li
頼り切っていいのかって話だろ?
2017/12/17(日) 05:51:54.41ID:O381Eeke
破壊の方は特に問題ないはずだけど
心配だったらスクロール可能にして高速ループでオブジェクト大量に飛ばしてみれば?
ちゃんと破壊されるはずだよ
どうしても心配なら開始条件 位置→表示領域の端に近づいているで好きなマイナスの値
これで手動で破壊出来るけど逆に単純なヒューマンミスやってしまうと思うな
それよりも動作領域外でオブジェクト無効は使いにくいね
2017/12/17(日) 09:23:18.20ID:7Z6TiLEM
なんとなくバグとか心配してしまう
2017/12/17(日) 09:27:30.32ID:VT6TKma/
ハクナマタタ!!
2017/12/17(日) 09:36:59.93ID:O381Eeke
>>838
実際作ってバグでたら直せば良いからヘーキヘーキw
というか1つの事に心配しすぎて何もやらないと経験積めないよ
他人からクソゲー呼ばわりされようが全体を完成させるってのは制作スキル高める最短コースだとは思うけどな
経験さえ積めばバグに対する探索能力から対応力格段にあがるはずだし
自分自身の欠点も見えてくるからとりあえず動かしてダメだったら次の手考えれば良いかと
2017/12/17(日) 10:08:13.97ID:7Z6TiLEM
まったくもってその通りだな
2017/12/17(日) 14:50:23.41ID:1+FDYi9Z
>>839
愛のメッセージ乙
2017/12/17(日) 14:51:21.92ID:1+FDYi9Z
バグよりスパゲッティソース(CF2.5はイベントだけど)がこわい
2017/12/17(日) 22:03:52.33ID:O381Eeke
>>843
初心者時代って軽視しがちだろうけど
フローチャートって便利だと思う
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/18(月) 17:01:36.21ID:sHRWbu0M
マルチメディアフュージョン2のアップデートしたら無償でインディゲームクリエイターになります?
2017/12/18(月) 17:46:04.41ID:wICLn4wQ
アップデートではなくアップグレードの間違いでは?
847名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 12:45:17.66ID:+JqWHjly
「MMF2やCF2.5で制作中!」みたいなブログ、ほとんど全部が
「3か月以上更新の無いブログに表示されます」広告出てくるの悲しみあるな……
2017/12/19(火) 12:48:30.97ID:3Q7boZsy
CF2.5じゃない他のツールでも大半は更新止まってる気もする
やっぱり長く1つのゲーム作るのって凄い根気いるよなあ
2017/12/19(火) 13:36:10.82ID:8DvfZenZ
ゲーム製作で一番辛い時期が中盤戦だからね…
最初はシステム妄想したり実装したりでいわば部品をバラバラに作る作業
「取り敢えず部分的に成果が目に見えて解るしテンションも高い比較的ブログも楽しそうに見える」

次に来るのが実装したシステムを「連結」する作業
「初心者に最初に訪れる壁で最強の初心者キラー、スパゲッティ化と言う状態異常をばらまく」

さらに進むと超地味なデータベース作成作業&修正
「生き延びた新米や中堅層の心すらへし折る、サークルで内戦が勃発する時期でもある
ゴールが見えないのに進まなくてはならない上に賽の河原のような作業がひたすら続く」

その後は1回目のゴールが蜃気楼のように見えたときが新たな火種になる
「薄々作品の欠点が見える時期だが"今までの苦労"と言う虎の尾が感情として芽生える
仕様変更とリーダーのカリスマ次第でベテラン勢ですら抗争になる、サークルが内部分裂→解散時期」
その先はハッキリとゴールが見えてくるのでまたワイワイ笑顔に戻る
2017/12/19(火) 15:25:19.00ID:+JqWHjly
メトロイドヴァニア的なものを作るのが最終目標なんだけど
技術的問題がゲロ吐きそうなくらい大きすぎてしんどいな・・・
851名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 18:23:43.76ID:8DvfZenZ
>>850
初めは本当にショボくて良いから完成目指した方が良いよ
>>849でも言ったけど初心者はイベントAがイベントBに与える影響のような
イベントを上手くつなげられず糸が絡まったようになってしまいがち
メトロイドバニラ系なら装備は3種類程度とかマップも5エリア繋いだ程度とか
とにかく完成させないとこの「イベントがイベントに干渉しあう問題化」に対処するスキルが身に付かない
バカにしている訳ではなくてスケールの小さいやつから問題点を発見できるようにならないと
スパゲッティ化とゴールが見えない状況にどんどん追い込まれてしまう
やっぱり作っていて作品のゴールが見えない時期って制作経験積んでても辛いよ
2017/12/19(火) 18:28:46.10ID:8DvfZenZ
バニラじゃねえヴァニアだwww
まあでも脳内の完成形いきなり作りたい気持ちは良く解る
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/20(水) 08:10:20.14ID:HRPVQcTp
Fanaticalとか言う元バンドルスターズって名前のsteamのバンドル売ってるサイトあるんだけど
今日の大安売り(stardeal)でCF2.5が100円で売ってた
開始から数時間でキーが即完売しててもう買えないけど
2017/12/20(水) 09:49:46.78ID:d0N6DVyS
ある程度敵キャラとかを配置した縦スクロールの面が長すぎたから
いらない部分をバッサリカットする方法ないですか?
2017/12/20(水) 10:05:58.76ID:PQar2g76
もうちょっと詳細に頼む
2017/12/20(水) 13:24:24.10ID:bAr2yBN5
具体的にどうしたいのか解らないけど
右端切りたいとかならシーンのほうから範囲変更
2017/12/20(水) 13:46:52.04ID:JmS0BR1u
>>856
配置した敵キャラのとこは切りたくないんですけど?
2017/12/20(水) 17:06:03.25ID:cH+INmN5
ライブラリツールバーに洋ゲーっぽい素材いっぱい入ってますけど
自分で作ったキャラ素材をあの中へ追加登録することってできますか?
859858
垢版 |
2017/12/21(木) 00:25:01.62ID:SC5WcEpN
自己解決しました!
普通にライブラリツールバーのファイル場所へMFAファイルぶっこめば出来ました
お騒がせしてすみませんでした m(__)m
2017/12/21(木) 02:12:58.49ID:gV3y/veM
>>859
10年目で初めて知ったわwww
2017/12/21(木) 07:45:00.39ID:BKfhC+wM
ところで皆さん、今年はどんなゲームを作りましたか?
年末恒例の報告会ということで、一年の成果を報告しませんか?

ちなみに私は、スペハリとアウトランとパチスロ5号機とビンゴを習作で作りました。
いざ作ってみて勉強になったのは、パチスロのスランプグラフの実装、データの管理ですね。
グラフを作成し管理データをセーブすることは初めてだった分、手こずりました。

いづれはオリジナルを作って発表したいし、チームも組めたらいいなと…
2017/12/21(木) 08:18:57.49ID:xXR6ppxW
作ろう作ろうと思って今年もほとんど手付かずの1年でした。おわり
2017/12/21(木) 08:47:20.72ID:5AQ+8e7K
もう2、3年くらい同じゲームを作ってる気がする、、
終わりが見えない
2017/12/21(木) 12:54:19.17ID:D2iCKDql
一年かけてそこそこの大作を作りました。
エロゲだけどDLsiteで販売したらそれなりに売れました。

途中、何度も挫折しかけたんだけど、
ここや公式で何度も質問し、いつも快くご教示いただいた
おかげで完成に漕ぎ着けました。
CFは親切に教えてくれる先輩が多いので本当に助かります。
いつも感謝の気持ちを忘れた事はありません。
皆さん、ありがとう。
2017/12/21(木) 13:53:25.21ID:Av+4IQqg
CF2.5でエロゲー作ってる人って結構多いよな
まあ今稼ぐならエロゲ作るのが一番なのかな
2017/12/21(木) 14:09:31.76ID:GgSFmQ4x
何となくセールで買った魔界村っぽいエロゲがCF製だったなぁ
俺はGameMakerでアクションエロゲ作ろうとしてたけど
あれって教育向けソフトだからか知らんけどエロ駄目みたいなこと言われたから
CFに乗り換えて作ってる
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 14:20:34.54ID:5WiKlvme
>>865
一般のオリキャラで戦える人は凄いと思うよ
一般で40だったのエロ追加したら売上約100倍だからな...
2017/12/21(木) 15:15:03.44ID:Av+4IQqg
Steamあたりで発売できたらまた違うんだろうけど国内限定で売ってある程度稼ごうってなったらやっぱエロないと売れないよね…
2017/12/21(木) 16:05:46.46ID:GgSFmQ4x
最近はSteamでも売りやすくなったと聞くけど、どうなのかな
RPGとか英語で出すのは難しいけどアクションやシューティング、パズルなら
そこそこ英語力があれば何とかなるだろと思う
テキスト量少ないだろうから翻訳業者に頼んでもそこまで金かからんだろうし
2017/12/21(木) 17:32:53.53ID:F+O+zUaU
UIだけなら英語にできそう
2017/12/21(木) 18:40:11.70ID:RKRABK05
俺からしてみたら1時間以上まともに遊べるゲーム作れてるだけて大したもんだと思うわ
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 20:19:36.88ID:gV3y/veM
>>871
今でこそ同人販売出来る規模のACT作れるけど
初心者時代なんてチュートリアルのブロック崩しでめっちゃテンション上がってたよwww
横スクACTなんてジャンプすら作れずに、ここに泣きついていたしね
邪険にされなかった上に解るようにサンプルまで解説につけてもらって感謝している
このスレの先人達がいなかったら間違いなく途中で投げてたわw
なので今では俺も教えて上げられる範囲で解説するためにここの住人になってる
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 20:26:54.94ID:gV3y/veM
今思い出したら10年ではないか…
MMF2日本語化の半年前辺りだから9年位かな?
MMF2での制作経験1年サバ読んだかもしれん、すまぬ(´・ω・`)
2017/12/21(木) 20:42:01.52ID:q+/PP5so
もう9年たったのかよって感じ
老いたわ
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 23:08:35.69ID:gV3y/veM
>>874
まさか9年も作り続けるとは夢にも思ってなかったね
どのゲームよりもやりこんでるわ
2017/12/21(木) 23:21:14.86ID:qtMIa8K5
今の子供っていいよな
こんな凄いツールが小学生の頃から触れられるんだから
2017/12/22(金) 05:38:55.83ID:nrxGHjg2
>>876
ゲーム買って貰えないなら自分で作れば良いじゃん精神で
数年後にはエロゲ同人作家に成長しましたw
2017/12/22(金) 06:59:46.76ID:RABfrAhR
エロ作ってる人たちってやっぱりもうエロ無しのノーマルな作品は作る気ないのかな?
やっぱ販売目的となると売上にかなりの差が出るから作らないのかな…
2017/12/22(金) 07:55:32.87ID:nrxGHjg2
>>878
エロは入れても純粋にACT部分も楽しんでもらいたいって気持ちは変わらないはず
そうでなければ敵を1体か2体だして平面でヒロイン少し動かせる程度で十分だからね
なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になると言うか路線変更には勇気いるだろうね
2017/12/22(金) 08:37:55.20ID:Vn6Xr0sv
>>なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になる
これあるね
意見聞くのは重要だと思うけど「○○は○○にした方がいいです。」とか言われて、それを実装しないと悪い気もするし
遊んでくれたプレイヤーと仲良くなりすぎるのもあんまよくないと感じた
2017/12/22(金) 10:48:57.58ID:j66RHHDi
せっかくの年末恒例の報告会みたいですし
みなさんの自作ゲームのURLなど発表してみてはどうですか
いい宣伝にもなると思うし
2017/12/22(金) 11:31:24.06ID:FSZfSZSv
いいねそれ
じゃあ>>881の作品からどぞ!
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