Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/12/13(水) 13:16:55.98ID:/EoBlqL4
俺も知りたい
2017/12/13(水) 17:51:40.99ID:1r3yWYmF
ベクター=重力生成器ってことか?
2017/12/13(水) 18:08:19.34ID:ywnb4KN7
PMO使った主人公が物理制御されたオブジェクトを動かす2Dアクションって
もしかして出来ない……?
2017/12/13(水) 19:47:12.69ID:Ua6Wklme
できない事はないでしょ
2017/12/14(木) 00:31:14.14ID:CT2sYrAf
そんな事より
>>805
判る人居ない?
2017/12/14(木) 00:39:31.62ID:dlAEPymY
>>813
ベクター用キャラクターとコントローラー用キャラたーを同じ画の別キャラで用意して差し替えれば?
変数は常駐する透明オブジェクトにでも持たせて
2017/12/14(木) 01:21:41.56ID:CT2sYrAf
>>814
多分プレイヤーが操作するコントロールと勘違いしてるようなので補足すると
動作コントローラーというのは各種動作に値を渡すエクステンションです
2017/12/14(木) 01:27:32.16ID:oIAFnQOf
偉そうなアホだなw
2017/12/14(木) 01:59:22.31ID:kxpcgAi7
自機を追尾させる敵を大量発生させて
逃げ回ってると一箇所に固まるけど解決法ある?
2017/12/14(木) 06:42:59.13ID:4Z4YvuD9
>>813
そんな事よりってなんだよ
みんな知りたがってるのに
2017/12/14(木) 06:44:09.84ID:4Z4YvuD9
>>817
敵それぞれに当たり判定あたえてぶつからないようにすればいいんじゃない?
2017/12/14(木) 23:12:23.52ID:JY4riTOp
819さんいいうとおり
プレイヤーの当たり判定(床とか壁とか)作るときみたいに組めばいけそうだね
敵ごとにやるのはけっこうめんどくさいかもしれんけど
オブジェクトグループの機能使ったら楽かな
821名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 07:34:29.17ID:OJ6OhCGo
>>820
自機に複数の目標地点設定して
追尾する敵同士が重なったらランダムに減速したり(重なり解除で戻す)
目標地点を変更でもバラけるけど
リプレイ性が困難になるのとあまり大量すぎるとやっぱり重なる欠点もある
822名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 08:25:04.85ID:OJ6OhCGo
>>808
ベクター動作は簡単に言うとバウンスボールの上位交互みたいなもの
360度の方向を自在に操れるのがおそらく最大の強み
使いこなすにはクリックチーム動作コントロールでオブジェクトを操作する必要があるから
個別に動かすのにループ処理や変数指定絡んで初心者向きではない
バウンスボール動作愛用していて方向に不満が出たら挑戦するのもアリかと
STGなら360度弾扱えるようになるので弾幕STGも出来るかもね
2017/12/15(金) 08:39:17.20ID:OJ6OhCGo
昔ベクターやスイング動作の他に重複しないランダム弾の画像つき解説ブログ作ってたけど残ってるかな?
MMF2で気まぐれにSTG作ってみるってタイトルだったか?の管理人です
2017/12/15(金) 09:07:21.00ID:OMnzM2L6
詳しくありがとう
サンプル残ってたらいいなあ
2017/12/15(金) 09:37:46.09ID:lKJS5aeK
ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com
ここけ?
826名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 11:24:21.72ID:OJ6OhCGo
>>825
そこです生きてたかw
引き抜かれてから更新してないけど今でも使えるのあるといいな
MMF2時代で古くなってるのはごめんね
2017/12/15(金) 11:59:47.10ID:/Soc5TIo
5年以上前のサイトが生きてて知識をそのまま提供させてくれるのありがてえ
828名前は開発中のものです。
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2017/12/15(金) 12:15:37.01ID:9BqzV8Z5
【安倍首相】世界教師マイトLーヤ「ミサイルは後回し、まず排除アートを撤去し、国民を解放しなさい」
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513302375/l50
【榊原会長】世界教師マイトLーヤ「TPP、民営化、成長戦略、働き方改革、五輪、競争をやめなさい」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513212086/l50
【テレパシー】世界教師マイトLーヤの演説『大宣言』は、14歳以上、3つの体験、14名の覚者を紹介
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513126180/l50
【テレパシー】元国連職員「いきなり声が…『聞こえないフリ、分からぬフリをするな、照れをなくせ』」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1513067436/l50
2017/12/15(金) 12:26:37.45ID:OJ6OhCGo
見直してみたけど距離とループ処理以外はCF2.5でも使えそうですね
実装諦めた黒歴史が今なら楽勝なのは俺も成長していたのかw
2017/12/15(金) 12:36:08.54ID:tPz0eCm4
この板には解説サイトの神もおられるのか
2017/12/16(土) 06:32:41.99ID:EWRxypvd
画面の外にある程度出たら破壊する設定があるけどコレにまかせても問題ない?
2017/12/16(土) 12:45:39.52ID:+ZpbAYNw
>>831
少なくとも自分は今までそれで不具合でたことない。
なんか気になることでもあったの?
2017/12/16(土) 14:36:37.03ID:EWRxypvd
不具合っていうか見えないとこで動いてたら確認できないから信憑性はどうなんだろうなと
834名前は開発中のものです。
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2017/12/16(土) 14:50:52.66ID:+ZpbAYNw
オブジェクト数で確認できるとおもうけど
2017/12/16(土) 17:06:15.45ID:0QhWCiYT
カウンター使おう
2017/12/17(日) 01:28:28.34ID:q9WSj6li
頼り切っていいのかって話だろ?
2017/12/17(日) 05:51:54.41ID:O381Eeke
破壊の方は特に問題ないはずだけど
心配だったらスクロール可能にして高速ループでオブジェクト大量に飛ばしてみれば?
ちゃんと破壊されるはずだよ
どうしても心配なら開始条件 位置→表示領域の端に近づいているで好きなマイナスの値
これで手動で破壊出来るけど逆に単純なヒューマンミスやってしまうと思うな
それよりも動作領域外でオブジェクト無効は使いにくいね
2017/12/17(日) 09:23:18.20ID:7Z6TiLEM
なんとなくバグとか心配してしまう
2017/12/17(日) 09:27:30.32ID:VT6TKma/
ハクナマタタ!!
2017/12/17(日) 09:36:59.93ID:O381Eeke
>>838
実際作ってバグでたら直せば良いからヘーキヘーキw
というか1つの事に心配しすぎて何もやらないと経験積めないよ
他人からクソゲー呼ばわりされようが全体を完成させるってのは制作スキル高める最短コースだとは思うけどな
経験さえ積めばバグに対する探索能力から対応力格段にあがるはずだし
自分自身の欠点も見えてくるからとりあえず動かしてダメだったら次の手考えれば良いかと
2017/12/17(日) 10:08:13.97ID:7Z6TiLEM
まったくもってその通りだな
2017/12/17(日) 14:50:23.41ID:1+FDYi9Z
>>839
愛のメッセージ乙
2017/12/17(日) 14:51:21.92ID:1+FDYi9Z
バグよりスパゲッティソース(CF2.5はイベントだけど)がこわい
2017/12/17(日) 22:03:52.33ID:O381Eeke
>>843
初心者時代って軽視しがちだろうけど
フローチャートって便利だと思う
845名前は開発中のものです。
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2017/12/18(月) 17:01:36.21ID:sHRWbu0M
マルチメディアフュージョン2のアップデートしたら無償でインディゲームクリエイターになります?
2017/12/18(月) 17:46:04.41ID:wICLn4wQ
アップデートではなくアップグレードの間違いでは?
847名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 12:45:17.66ID:+JqWHjly
「MMF2やCF2.5で制作中!」みたいなブログ、ほとんど全部が
「3か月以上更新の無いブログに表示されます」広告出てくるの悲しみあるな……
2017/12/19(火) 12:48:30.97ID:3Q7boZsy
CF2.5じゃない他のツールでも大半は更新止まってる気もする
やっぱり長く1つのゲーム作るのって凄い根気いるよなあ
2017/12/19(火) 13:36:10.82ID:8DvfZenZ
ゲーム製作で一番辛い時期が中盤戦だからね…
最初はシステム妄想したり実装したりでいわば部品をバラバラに作る作業
「取り敢えず部分的に成果が目に見えて解るしテンションも高い比較的ブログも楽しそうに見える」

次に来るのが実装したシステムを「連結」する作業
「初心者に最初に訪れる壁で最強の初心者キラー、スパゲッティ化と言う状態異常をばらまく」

さらに進むと超地味なデータベース作成作業&修正
「生き延びた新米や中堅層の心すらへし折る、サークルで内戦が勃発する時期でもある
ゴールが見えないのに進まなくてはならない上に賽の河原のような作業がひたすら続く」

その後は1回目のゴールが蜃気楼のように見えたときが新たな火種になる
「薄々作品の欠点が見える時期だが"今までの苦労"と言う虎の尾が感情として芽生える
仕様変更とリーダーのカリスマ次第でベテラン勢ですら抗争になる、サークルが内部分裂→解散時期」
その先はハッキリとゴールが見えてくるのでまたワイワイ笑顔に戻る
2017/12/19(火) 15:25:19.00ID:+JqWHjly
メトロイドヴァニア的なものを作るのが最終目標なんだけど
技術的問題がゲロ吐きそうなくらい大きすぎてしんどいな・・・
851名前は開発中のものです。
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2017/12/19(火) 18:23:43.76ID:8DvfZenZ
>>850
初めは本当にショボくて良いから完成目指した方が良いよ
>>849でも言ったけど初心者はイベントAがイベントBに与える影響のような
イベントを上手くつなげられず糸が絡まったようになってしまいがち
メトロイドバニラ系なら装備は3種類程度とかマップも5エリア繋いだ程度とか
とにかく完成させないとこの「イベントがイベントに干渉しあう問題化」に対処するスキルが身に付かない
バカにしている訳ではなくてスケールの小さいやつから問題点を発見できるようにならないと
スパゲッティ化とゴールが見えない状況にどんどん追い込まれてしまう
やっぱり作っていて作品のゴールが見えない時期って制作経験積んでても辛いよ
2017/12/19(火) 18:28:46.10ID:8DvfZenZ
バニラじゃねえヴァニアだwww
まあでも脳内の完成形いきなり作りたい気持ちは良く解る
853名前は開発中のものです。
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2017/12/20(水) 08:10:20.14ID:HRPVQcTp
Fanaticalとか言う元バンドルスターズって名前のsteamのバンドル売ってるサイトあるんだけど
今日の大安売り(stardeal)でCF2.5が100円で売ってた
開始から数時間でキーが即完売しててもう買えないけど
2017/12/20(水) 09:49:46.78ID:d0N6DVyS
ある程度敵キャラとかを配置した縦スクロールの面が長すぎたから
いらない部分をバッサリカットする方法ないですか?
2017/12/20(水) 10:05:58.76ID:PQar2g76
もうちょっと詳細に頼む
2017/12/20(水) 13:24:24.10ID:bAr2yBN5
具体的にどうしたいのか解らないけど
右端切りたいとかならシーンのほうから範囲変更
2017/12/20(水) 13:46:52.04ID:JmS0BR1u
>>856
配置した敵キャラのとこは切りたくないんですけど?
2017/12/20(水) 17:06:03.25ID:cH+INmN5
ライブラリツールバーに洋ゲーっぽい素材いっぱい入ってますけど
自分で作ったキャラ素材をあの中へ追加登録することってできますか?
859858
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2017/12/21(木) 00:25:01.62ID:SC5WcEpN
自己解決しました!
普通にライブラリツールバーのファイル場所へMFAファイルぶっこめば出来ました
お騒がせしてすみませんでした m(__)m
2017/12/21(木) 02:12:58.49ID:gV3y/veM
>>859
10年目で初めて知ったわwww
2017/12/21(木) 07:45:00.39ID:BKfhC+wM
ところで皆さん、今年はどんなゲームを作りましたか?
年末恒例の報告会ということで、一年の成果を報告しませんか?

ちなみに私は、スペハリとアウトランとパチスロ5号機とビンゴを習作で作りました。
いざ作ってみて勉強になったのは、パチスロのスランプグラフの実装、データの管理ですね。
グラフを作成し管理データをセーブすることは初めてだった分、手こずりました。

いづれはオリジナルを作って発表したいし、チームも組めたらいいなと…
2017/12/21(木) 08:18:57.49ID:xXR6ppxW
作ろう作ろうと思って今年もほとんど手付かずの1年でした。おわり
2017/12/21(木) 08:47:20.72ID:5AQ+8e7K
もう2、3年くらい同じゲームを作ってる気がする、、
終わりが見えない
2017/12/21(木) 12:54:19.17ID:D2iCKDql
一年かけてそこそこの大作を作りました。
エロゲだけどDLsiteで販売したらそれなりに売れました。

途中、何度も挫折しかけたんだけど、
ここや公式で何度も質問し、いつも快くご教示いただいた
おかげで完成に漕ぎ着けました。
CFは親切に教えてくれる先輩が多いので本当に助かります。
いつも感謝の気持ちを忘れた事はありません。
皆さん、ありがとう。
2017/12/21(木) 13:53:25.21ID:Av+4IQqg
CF2.5でエロゲー作ってる人って結構多いよな
まあ今稼ぐならエロゲ作るのが一番なのかな
2017/12/21(木) 14:09:31.76ID:GgSFmQ4x
何となくセールで買った魔界村っぽいエロゲがCF製だったなぁ
俺はGameMakerでアクションエロゲ作ろうとしてたけど
あれって教育向けソフトだからか知らんけどエロ駄目みたいなこと言われたから
CFに乗り換えて作ってる
867名前は開発中のものです。
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2017/12/21(木) 14:20:34.54ID:5WiKlvme
>>865
一般のオリキャラで戦える人は凄いと思うよ
一般で40だったのエロ追加したら売上約100倍だからな...
2017/12/21(木) 15:15:03.44ID:Av+4IQqg
Steamあたりで発売できたらまた違うんだろうけど国内限定で売ってある程度稼ごうってなったらやっぱエロないと売れないよね…
2017/12/21(木) 16:05:46.46ID:GgSFmQ4x
最近はSteamでも売りやすくなったと聞くけど、どうなのかな
RPGとか英語で出すのは難しいけどアクションやシューティング、パズルなら
そこそこ英語力があれば何とかなるだろと思う
テキスト量少ないだろうから翻訳業者に頼んでもそこまで金かからんだろうし
2017/12/21(木) 17:32:53.53ID:F+O+zUaU
UIだけなら英語にできそう
2017/12/21(木) 18:40:11.70ID:RKRABK05
俺からしてみたら1時間以上まともに遊べるゲーム作れてるだけて大したもんだと思うわ
872名前は開発中のものです。
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2017/12/21(木) 20:19:36.88ID:gV3y/veM
>>871
今でこそ同人販売出来る規模のACT作れるけど
初心者時代なんてチュートリアルのブロック崩しでめっちゃテンション上がってたよwww
横スクACTなんてジャンプすら作れずに、ここに泣きついていたしね
邪険にされなかった上に解るようにサンプルまで解説につけてもらって感謝している
このスレの先人達がいなかったら間違いなく途中で投げてたわw
なので今では俺も教えて上げられる範囲で解説するためにここの住人になってる
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/21(木) 20:26:54.94ID:gV3y/veM
今思い出したら10年ではないか…
MMF2日本語化の半年前辺りだから9年位かな?
MMF2での制作経験1年サバ読んだかもしれん、すまぬ(´・ω・`)
2017/12/21(木) 20:42:01.52ID:q+/PP5so
もう9年たったのかよって感じ
老いたわ
875名前は開発中のものです。
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2017/12/21(木) 23:08:35.69ID:gV3y/veM
>>874
まさか9年も作り続けるとは夢にも思ってなかったね
どのゲームよりもやりこんでるわ
2017/12/21(木) 23:21:14.86ID:qtMIa8K5
今の子供っていいよな
こんな凄いツールが小学生の頃から触れられるんだから
2017/12/22(金) 05:38:55.83ID:nrxGHjg2
>>876
ゲーム買って貰えないなら自分で作れば良いじゃん精神で
数年後にはエロゲ同人作家に成長しましたw
2017/12/22(金) 06:59:46.76ID:RABfrAhR
エロ作ってる人たちってやっぱりもうエロ無しのノーマルな作品は作る気ないのかな?
やっぱ販売目的となると売上にかなりの差が出るから作らないのかな…
2017/12/22(金) 07:55:32.87ID:nrxGHjg2
>>878
エロは入れても純粋にACT部分も楽しんでもらいたいって気持ちは変わらないはず
そうでなければ敵を1体か2体だして平面でヒロイン少し動かせる程度で十分だからね
なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になると言うか路線変更には勇気いるだろうね
2017/12/22(金) 08:37:55.20ID:Vn6Xr0sv
>>なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になる
これあるね
意見聞くのは重要だと思うけど「○○は○○にした方がいいです。」とか言われて、それを実装しないと悪い気もするし
遊んでくれたプレイヤーと仲良くなりすぎるのもあんまよくないと感じた
2017/12/22(金) 10:48:57.58ID:j66RHHDi
せっかくの年末恒例の報告会みたいですし
みなさんの自作ゲームのURLなど発表してみてはどうですか
いい宣伝にもなると思うし
2017/12/22(金) 11:31:24.06ID:FSZfSZSv
いいねそれ
じゃあ>>881の作品からどぞ!
2017/12/22(金) 12:06:14.35ID:y/igf8bf
まあ、そうなるわな
2017/12/22(金) 12:43:40.49ID:nrxGHjg2
DLsite辺りのエロACT買えばここの住人の誰かの作品にあたるんじゃね?w
作者本人がこの手の掲示板で作品晒すと自演よばりされて
炎上させてあそびたがる愉快犯の的になるよな…
2017/12/22(金) 12:50:50.58ID:weB/W4dn
そんな人このスレにいないと僕は信じています!
2017/12/22(金) 13:44:02.80ID:y/igf8bf
俺はまだ売るレベルじゃない習作段階だから問題ないけど
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 13:45:02.71ID:i54jUwSa
オブジェクトを生成命令が安定しません
発生元は移動する敵キャラに関連(0・0)でつけていますが、
2回目以降は移動する前にいた位置から発生したりします
2017/12/22(金) 13:47:25.84ID:y/igf8bf
そういうのは大抵組み方が悪い
2017/12/22(金) 15:58:42.39ID:nrxGHjg2
>>887
同一オブジェクトの複製は命令によって全体に処理されたり
個別に処理されたり単体のみに処理されたりする
どういう処理しているかみないと正確に答えられないけど
オブジェクトABがあって指定したい場合は
それぞれ同一変数にオブジェクトAは0,オブジェクトBは1と入れてやる
これで条件に変数0でAを1でBを直接操作出来るようになるよ
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/22(金) 20:31:39.79ID:i54jUwSa
ありがとうございます
2017/12/22(金) 23:29:48.71ID:WzQenqCN
オブジェクトの作成じゃなくて
オブジェクトを発射してから動作をつければいいと思う
2017/12/22(金) 23:30:30.04ID:WzQenqCN
速度はゼロで
2017/12/22(金) 23:59:37.91ID:FNnmUta5
オブジェクトの発射は使わない方がいいんじゃなかったっけ?
2017/12/23(土) 00:05:32.06ID:OlDSftlk
なんでやねん
2017/12/23(土) 02:50:11.35ID:1Uy+nav/
>>322
2017/12/23(土) 09:05:11.22ID:qEgImMEb
まあ不具合出てないならそのまま使っててもいいんじゃない
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/24(日) 01:13:19.28ID:9xI7ZfAl
発射は制御できなくなる危険あるからお勧めしたくないな
オブジェクト作成時は作成されたオブジェクトのみイベントに影響するって仕様あるから
そこまで制御は難しくないはず
オブジェクト作成→方向を指定→速度変更で弾は撃てる
2017/12/24(日) 01:18:17.92ID:xeY2VuUu
CF2.5の独自のルールに確信が持てない
2017/12/24(日) 05:31:38.60ID:F54ALLlT
それな
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/24(日) 06:06:07.82ID:9xI7ZfAl
たしかに統一感無いよな
一応俺もベテラン組だとは思うけど
アプデで微妙にルール変わったりして!!?なったりするしな
2017/12/24(日) 11:56:21.30ID:0A3P4urd
CF買って一年になりました
2017/12/24(日) 12:18:14.36ID:YATvwZ8z
強制スクロールゲームの背景のやり方わからないから
カメラ用のオブジェクトの位置で背景を進む先に生成してるけど面倒くさい
2017/12/24(日) 17:34:35.99ID:vu7E2gfY
サンタクロースのゲーム作ろうと思ってたけどもう間に合わん諦めた
2017/12/24(日) 17:40:22.96ID:Q0jEco7r
どんなの作ろうと思ってたの?
2017/12/24(日) 17:53:25.82ID:vu7E2gfY
シューティングゲーム的なの考えておりました
2017/12/25(月) 11:24:19.30ID:Aa4s4iKc
>>895
自分で解説しといてなんだけど
MMF2時代に培った知識+制作スタイルなので
CF2.5では化石化しているかもしれない
数年前?になるけど結構衝撃的だったのは同一オブジェクトの複製で
ABのオブジェクトから複製されたオブジェクトがグループを組んでくれる事とかあるけど
未だに不安で高速ループでグループ化してたりするしね
同じ様な理由でLuaスクリプトからも離れられない
2017/12/25(月) 14:12:31.59ID:/dbuWiEN
Luaスクリプトってなんぞ?
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/25(月) 15:48:02.11ID:Aa4s4iKc
>>907
エクステンションにLuaスクリプト取り込めるやつがあるよ
MMF2時代は高速ループ使っても処理が遅い問題点あったので高速処理の手段の1つだった
CF2.5時代になって日本語版でもForEachループ使えるようになったんで
現在はそこまで無理に習得する必要性はない
興味あって詳しく知りたいならLuaでぐぐれば出てくるよ
2017/12/25(月) 16:16:08.73ID:Aa4s4iKc
補足しておくとXLuaっていうエクステンションで
当時日本語版対応していなくて英語版買い直した経緯があります
だったらForEachループで良くね?と思われるかもしれませんが
習得難易度を考える知識すら無かった+興味が湧いたので勉強は苦になりませんでしたw
むしろ楽しかった…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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