Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2017/12/21(木) 02:12:58.49ID:gV3y/veM
>>859
10年目で初めて知ったわwww
2017/12/21(木) 07:45:00.39ID:BKfhC+wM
ところで皆さん、今年はどんなゲームを作りましたか?
年末恒例の報告会ということで、一年の成果を報告しませんか?

ちなみに私は、スペハリとアウトランとパチスロ5号機とビンゴを習作で作りました。
いざ作ってみて勉強になったのは、パチスロのスランプグラフの実装、データの管理ですね。
グラフを作成し管理データをセーブすることは初めてだった分、手こずりました。

いづれはオリジナルを作って発表したいし、チームも組めたらいいなと…
2017/12/21(木) 08:18:57.49ID:xXR6ppxW
作ろう作ろうと思って今年もほとんど手付かずの1年でした。おわり
2017/12/21(木) 08:47:20.72ID:5AQ+8e7K
もう2、3年くらい同じゲームを作ってる気がする、、
終わりが見えない
2017/12/21(木) 12:54:19.17ID:D2iCKDql
一年かけてそこそこの大作を作りました。
エロゲだけどDLsiteで販売したらそれなりに売れました。

途中、何度も挫折しかけたんだけど、
ここや公式で何度も質問し、いつも快くご教示いただいた
おかげで完成に漕ぎ着けました。
CFは親切に教えてくれる先輩が多いので本当に助かります。
いつも感謝の気持ちを忘れた事はありません。
皆さん、ありがとう。
2017/12/21(木) 13:53:25.21ID:Av+4IQqg
CF2.5でエロゲー作ってる人って結構多いよな
まあ今稼ぐならエロゲ作るのが一番なのかな
2017/12/21(木) 14:09:31.76ID:GgSFmQ4x
何となくセールで買った魔界村っぽいエロゲがCF製だったなぁ
俺はGameMakerでアクションエロゲ作ろうとしてたけど
あれって教育向けソフトだからか知らんけどエロ駄目みたいなこと言われたから
CFに乗り換えて作ってる
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2017/12/21(木) 14:20:34.54ID:5WiKlvme
>>865
一般のオリキャラで戦える人は凄いと思うよ
一般で40だったのエロ追加したら売上約100倍だからな...
2017/12/21(木) 15:15:03.44ID:Av+4IQqg
Steamあたりで発売できたらまた違うんだろうけど国内限定で売ってある程度稼ごうってなったらやっぱエロないと売れないよね…
2017/12/21(木) 16:05:46.46ID:GgSFmQ4x
最近はSteamでも売りやすくなったと聞くけど、どうなのかな
RPGとか英語で出すのは難しいけどアクションやシューティング、パズルなら
そこそこ英語力があれば何とかなるだろと思う
テキスト量少ないだろうから翻訳業者に頼んでもそこまで金かからんだろうし
2017/12/21(木) 17:32:53.53ID:F+O+zUaU
UIだけなら英語にできそう
2017/12/21(木) 18:40:11.70ID:RKRABK05
俺からしてみたら1時間以上まともに遊べるゲーム作れてるだけて大したもんだと思うわ
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2017/12/21(木) 20:19:36.88ID:gV3y/veM
>>871
今でこそ同人販売出来る規模のACT作れるけど
初心者時代なんてチュートリアルのブロック崩しでめっちゃテンション上がってたよwww
横スクACTなんてジャンプすら作れずに、ここに泣きついていたしね
邪険にされなかった上に解るようにサンプルまで解説につけてもらって感謝している
このスレの先人達がいなかったら間違いなく途中で投げてたわw
なので今では俺も教えて上げられる範囲で解説するためにここの住人になってる
873名前は開発中のものです。
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2017/12/21(木) 20:26:54.94ID:gV3y/veM
今思い出したら10年ではないか…
MMF2日本語化の半年前辺りだから9年位かな?
MMF2での制作経験1年サバ読んだかもしれん、すまぬ(´・ω・`)
2017/12/21(木) 20:42:01.52ID:q+/PP5so
もう9年たったのかよって感じ
老いたわ
875名前は開発中のものです。
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2017/12/21(木) 23:08:35.69ID:gV3y/veM
>>874
まさか9年も作り続けるとは夢にも思ってなかったね
どのゲームよりもやりこんでるわ
2017/12/21(木) 23:21:14.86ID:qtMIa8K5
今の子供っていいよな
こんな凄いツールが小学生の頃から触れられるんだから
2017/12/22(金) 05:38:55.83ID:nrxGHjg2
>>876
ゲーム買って貰えないなら自分で作れば良いじゃん精神で
数年後にはエロゲ同人作家に成長しましたw
2017/12/22(金) 06:59:46.76ID:RABfrAhR
エロ作ってる人たちってやっぱりもうエロ無しのノーマルな作品は作る気ないのかな?
やっぱ販売目的となると売上にかなりの差が出るから作らないのかな…
2017/12/22(金) 07:55:32.87ID:nrxGHjg2
>>878
エロは入れても純粋にACT部分も楽しんでもらいたいって気持ちは変わらないはず
そうでなければ敵を1体か2体だして平面でヒロイン少し動かせる程度で十分だからね
なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になると言うか路線変更には勇気いるだろうね
2017/12/22(金) 08:37:55.20ID:Vn6Xr0sv
>>なまじユーザーと交流してしまうと前作の影響は想像以上に重石になる
これあるね
意見聞くのは重要だと思うけど「○○は○○にした方がいいです。」とか言われて、それを実装しないと悪い気もするし
遊んでくれたプレイヤーと仲良くなりすぎるのもあんまよくないと感じた
2017/12/22(金) 10:48:57.58ID:j66RHHDi
せっかくの年末恒例の報告会みたいですし
みなさんの自作ゲームのURLなど発表してみてはどうですか
いい宣伝にもなると思うし
2017/12/22(金) 11:31:24.06ID:FSZfSZSv
いいねそれ
じゃあ>>881の作品からどぞ!
2017/12/22(金) 12:06:14.35ID:y/igf8bf
まあ、そうなるわな
2017/12/22(金) 12:43:40.49ID:nrxGHjg2
DLsite辺りのエロACT買えばここの住人の誰かの作品にあたるんじゃね?w
作者本人がこの手の掲示板で作品晒すと自演よばりされて
炎上させてあそびたがる愉快犯の的になるよな…
2017/12/22(金) 12:50:50.58ID:weB/W4dn
そんな人このスレにいないと僕は信じています!
2017/12/22(金) 13:44:02.80ID:y/igf8bf
俺はまだ売るレベルじゃない習作段階だから問題ないけど
887名前は開発中のものです。
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2017/12/22(金) 13:45:02.71ID:i54jUwSa
オブジェクトを生成命令が安定しません
発生元は移動する敵キャラに関連(0・0)でつけていますが、
2回目以降は移動する前にいた位置から発生したりします
2017/12/22(金) 13:47:25.84ID:y/igf8bf
そういうのは大抵組み方が悪い
2017/12/22(金) 15:58:42.39ID:nrxGHjg2
>>887
同一オブジェクトの複製は命令によって全体に処理されたり
個別に処理されたり単体のみに処理されたりする
どういう処理しているかみないと正確に答えられないけど
オブジェクトABがあって指定したい場合は
それぞれ同一変数にオブジェクトAは0,オブジェクトBは1と入れてやる
これで条件に変数0でAを1でBを直接操作出来るようになるよ
890名前は開発中のものです。
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2017/12/22(金) 20:31:39.79ID:i54jUwSa
ありがとうございます
2017/12/22(金) 23:29:48.71ID:WzQenqCN
オブジェクトの作成じゃなくて
オブジェクトを発射してから動作をつければいいと思う
2017/12/22(金) 23:30:30.04ID:WzQenqCN
速度はゼロで
2017/12/22(金) 23:59:37.91ID:FNnmUta5
オブジェクトの発射は使わない方がいいんじゃなかったっけ?
2017/12/23(土) 00:05:32.06ID:OlDSftlk
なんでやねん
2017/12/23(土) 02:50:11.35ID:1Uy+nav/
>>322
2017/12/23(土) 09:05:11.22ID:qEgImMEb
まあ不具合出てないならそのまま使っててもいいんじゃない
897名前は開発中のものです。
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2017/12/24(日) 01:13:19.28ID:9xI7ZfAl
発射は制御できなくなる危険あるからお勧めしたくないな
オブジェクト作成時は作成されたオブジェクトのみイベントに影響するって仕様あるから
そこまで制御は難しくないはず
オブジェクト作成→方向を指定→速度変更で弾は撃てる
2017/12/24(日) 01:18:17.92ID:xeY2VuUu
CF2.5の独自のルールに確信が持てない
2017/12/24(日) 05:31:38.60ID:F54ALLlT
それな
900名前は開発中のものです。
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2017/12/24(日) 06:06:07.82ID:9xI7ZfAl
たしかに統一感無いよな
一応俺もベテラン組だとは思うけど
アプデで微妙にルール変わったりして!!?なったりするしな
2017/12/24(日) 11:56:21.30ID:0A3P4urd
CF買って一年になりました
2017/12/24(日) 12:18:14.36ID:YATvwZ8z
強制スクロールゲームの背景のやり方わからないから
カメラ用のオブジェクトの位置で背景を進む先に生成してるけど面倒くさい
2017/12/24(日) 17:34:35.99ID:vu7E2gfY
サンタクロースのゲーム作ろうと思ってたけどもう間に合わん諦めた
2017/12/24(日) 17:40:22.96ID:Q0jEco7r
どんなの作ろうと思ってたの?
2017/12/24(日) 17:53:25.82ID:vu7E2gfY
シューティングゲーム的なの考えておりました
2017/12/25(月) 11:24:19.30ID:Aa4s4iKc
>>895
自分で解説しといてなんだけど
MMF2時代に培った知識+制作スタイルなので
CF2.5では化石化しているかもしれない
数年前?になるけど結構衝撃的だったのは同一オブジェクトの複製で
ABのオブジェクトから複製されたオブジェクトがグループを組んでくれる事とかあるけど
未だに不安で高速ループでグループ化してたりするしね
同じ様な理由でLuaスクリプトからも離れられない
2017/12/25(月) 14:12:31.59ID:/dbuWiEN
Luaスクリプトってなんぞ?
908名前は開発中のものです。
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2017/12/25(月) 15:48:02.11ID:Aa4s4iKc
>>907
エクステンションにLuaスクリプト取り込めるやつがあるよ
MMF2時代は高速ループ使っても処理が遅い問題点あったので高速処理の手段の1つだった
CF2.5時代になって日本語版でもForEachループ使えるようになったんで
現在はそこまで無理に習得する必要性はない
興味あって詳しく知りたいならLuaでぐぐれば出てくるよ
2017/12/25(月) 16:16:08.73ID:Aa4s4iKc
補足しておくとXLuaっていうエクステンションで
当時日本語版対応していなくて英語版買い直した経緯があります
だったらForEachループで良くね?と思われるかもしれませんが
習得難易度を考える知識すら無かった+興味が湧いたので勉強は苦になりませんでしたw
むしろ楽しかった…
910名前は開発中のものです。
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2017/12/25(月) 16:22:22.77ID:Aa4s4iKc
対応verは5.1でやや古いです
もしかしたら5.2対応版あるのかも知れませんが知識が5.1で止まってるので不明
他にもRubyとかのエクステンションあるらしいですがよく分からないです
2017/12/25(月) 16:25:15.64ID:Aa4s4iKc
ぐぐってきたら5.3もあるのか…
世の中の進歩についていけねぇ…
そして連投ごめん
2017/12/25(月) 20:17:41.93ID:RlcWQ39k
ゲーム作ってていつも高速ループすげえなって思う CF2.5で一番好きな命令だわ
2017/12/25(月) 20:36:34.36ID:bwtglUMg
高速ループ「ぐるっとまるっとお見通しだぁ!!」
2017/12/25(月) 22:28:28.75ID:3s7cEN0f
Luaは何個かあるけど一番スクリプトっぽいのが使いやすい奴は
CF2.5になってから一部機能が対応してないので注意ね
915名前は開発中のものです。
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2017/12/25(月) 23:02:11.30ID:Aa4s4iKc
>>914
そうなの?気がつかなかった
2017/12/25(月) 23:06:18.88ID:gUk+a5e2
セールきたぞ!
66%だ
2017/12/26(火) 01:32:39.79ID:PYsjLZBq
質問なんですが、WEB向けゲームを作ってサーバにアップしたものをAndroidアプリ内ブラウザで呼び出してプレイすることは難しいでしょうか。
Androidコンバーターだとエクステンションの制約が多いので、その様な形でのAndroidアプリ配信ができれば容量も気にせず幅が広がるようにおもいます
2017/12/26(火) 02:30:14.84ID:XLCK40K2
泥ブラウザはHTML5に完全対応していればいけるんじゃない?
HTML5に対応してないエクステンションの方が多くてもっと問題が出そうだけど。
2017/12/26(火) 04:48:47.62ID:PYsjLZBq
なるほど
とあるブラウザゲームをAndroid端末からリモートデスクトップやブラウザ上でプレイできたので、CF2.5のアプリ内ブラウザでHTML5にコンバートされたゲームを呼び出してプレイすることも可能そうですが、呼び出すことを前提に組む必要はありそうですね
2017/12/26(火) 23:34:32.43ID:OgFl0QoT
>>915
Xluaのmmfi利用した機能が全般死んでる
mmf2の頃はスクリプトだけでオブジェクトを完全に操作できたが今は無理
サードパーティ製だし作者も見ないからもう修正されることはないだろうね
2017/12/26(火) 23:40:21.10ID:QFYoYoAl
>>916
dev版?
2017/12/27(水) 02:00:15.32ID:FKBymHHD
dev版ほしい・・・
2017/12/27(水) 12:17:07.22ID:w/TBi70g
7000円で売ってるぞ
2017/12/27(水) 15:37:13.61ID:Ik4o9OYB
ハイスコアのオブジェクトの名前とスコアの隙間広すぎ
2017/12/27(水) 15:55:01.20ID:Ik4o9OYB
クローン作ればいいのか
2017/12/27(水) 15:58:19.00ID:Ik4o9OYB
ハイスコアを二回入力要求してきてだめだったort
2017/12/27(水) 16:31:20.51ID:Ik4o9OYB
テキストと組み合わせてなんとかなったけど
我ながら意味不明なことやってるんだろうなあ
2017/12/27(水) 17:55:09.34ID:Ik4o9OYB
ハイスコアはiniのロードと更新を単体でやってくれるんだな
これだけは助かるわ
2017/12/27(水) 22:49:09.72ID:OdGLituW
タスクに特定の名前のプログラムがあるかを検知するエクステンションとか無いでしょうか?
2017/12/28(木) 01:24:42.45ID:wwET0kRP
>>923
どこで買えますか?
2017/12/28(木) 07:33:33.07ID:6MoiWSJ9
>>890
オブジェクトの生成位置が安定しない問題は自分にも経験がある

・表示領域外での設定、表示領域外の設置位置に問題あり→設定や位置を変更

・高速ループとの組み合わせが負荷に→部分的に各々ループに変更、全体の処理を見直す

・エクステの仕様→エクステに合致する方法に修正、組み合わせが悪いものを止める

・レイヤー階層の不一致→レイヤー階層を一致させる

・アニメーションの容量が大きい(または画像が表示領域よりかなり大きい)
→アニメの容量を減らし、生成位置を一旦表示画面外に設定し、同時に生成したオブジェクトを本来の位置に移動させて解決

・生成時の処理が遅れる→無駄な処理を探し修正、エフェクトなど負荷を考慮し変更

・破壊処理の抜け、アニメ処理の抜けを塞ぐ


※他にも方法があったと思うが忘れた。 もっといい方法や根本的な問題がわかったら教えて欲しい。
2017/12/28(木) 10:49:59.01ID:/R8K+nc3
大変お恥ずかしいんだけど「PMOで動かしているキャラクターを
下押したときしゃがみアニメ再生する」ってことが出来ないんです……
(1フレーム目だけが再生される)

条件に「立ち絵アニメ再生しているとき(反転)」を入れても
間にフラグ噛ませてみても同じ
2017/12/28(木) 11:00:07.71ID:jD6OOn3t
しゃがみアニメが最終フレームまで到達したら一度アニメを停止させてみてはどうか?
2017/12/28(木) 11:01:38.33ID:jD6OOn3t
あ、これじゃダメだな
何か別のアニメが作動しちゃってるからそっちのイベントを働かないようにしないとダメかな?
2017/12/28(木) 11:04:35.85ID:/R8K+nc3
「しゃがみアニメが終了したとき」で停止してみたり
立ち絵アニメを停止してみたり色々試したんだけども
毎度1フレーム目(しゃがみ始め)で止まってしまうね……
再生されるアニメーションの優先順位の問題かな〜?
2017/12/28(木) 11:09:36.33ID:jD6OOn3t
イベントの順序変えてみては?
2017/12/28(木) 11:16:58.36ID:sCd1rWF2
しゃがんだ時にフラグ立ててそのフラグ立ってる時は立ちアニメ再生しないようにしたら?
2017/12/28(木) 11:17:00.98ID:/R8K+nc3
コメントありがとう

「地面に足がついてるとき、左右押したら移動」のイベントより
上にしたり下にしたりしてもみたんだけど同じだったなー
条件に「他のアニメが再生されているとき」を反転を全部ぶっこんでみるか……
2017/12/28(木) 12:02:47.44ID:U6wsPo7F
公式のサンプルを参考にしてみたら?
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/28(木) 12:39:27.33ID:dlNGQYI3
個人的には状態管理用の変数用意してるな
開始条件に常につけてて他はぶったぎれるようにぬね

以外と気がつきにくいミスに
Aの条件満たしたときにBの条件にも満たして
Aが上書きされるパターン
2017/12/28(木) 12:52:43.17ID:/R8K+nc3
やっぱこの手のバグ対策に、フラグか変数で状態管理するべきか〜
そういや熊のサンプルはフラグガッチガチだったなあ
2017/12/28(木) 13:02:47.89ID:N7wLUomE
熊のやり方じゃアカンの?
2017/12/28(木) 14:36:59.30ID:zqptzvoO
マルチタッチってマウスみたいに範囲内で何かを指定できないの?
今はアクティブオブジェクトを非表示にして代用してるけど
2017/12/28(木) 15:08:36.56ID:6MoiWSJ9
>>932
@停止アニメのループにチェック
Aしゃがみアニメには、ループのチェック無し(アニメの速度は1以上、0はダメ)
B停止アニメの再生中

または

@停止アニメのループにチェック無し
Aじゃがみアニメの設定で「シーケンスの変更」の後に「アニメーション開始」を挿入

補足で織り交ぜるなら

C↓を押している間繰り返す
Dしゃがみアニメ終了後にアニメーションを「停止」に変更

基本的には、これだけでいいはず
2017/12/28(木) 18:27:55.25ID:6fKMlosv
joystick2オブジェクトのボタン入力判定って、どんなジョイパッドでも(PS系でもXbox系でも)、
左ボタン(PSなら四角、XboxならA)は1、上ボタンが2、下ボタンが3、右ボタンが4で統一されてる?
キーコンフィグ作ってて混乱してきた
2017/12/28(木) 18:43:01.95ID:TECSBIIY
箱でしか確認してないけどPS系はどうなんだろ?
2017/12/28(木) 22:57:47.22ID:w5Rj6Adf
>>944
ありがとう! 帰って試してみたんだけど……やっぱダメだった!
他のアニメーションが再生中を反転させたりしてみたんだけどダメだ

みんなのレス見る限り、考え方は間違ってない気がするので引き続き色々試してみます
良いお年を……
2017/12/29(金) 06:17:25.11ID:O+Mu9kNI
ogg形式の音楽ファイルってゲームに直接組み込めるけどあんまりゲームに組み込まない方がいいのかな?
組み込むとなんか不具合出ます?
なんか他の人が作ってるの見るとフォルダ指定されて使われてる気がする
2017/12/29(金) 09:51:18.65ID:eBr526gn
>>948
ここ数年ののPCなら大丈夫じゃないかな?
MMF2の頃だと最初に再生する時にラグ発生してたから
シーン切り替えの時ワザと他チャンネルに無音で流して
動作一時停止発生おさえてたけどね
oggが悪いわけじゃないと思うし俺の環境のせいかもしれないから確証は無いというか
参考書が無いからここで知識共有する以外は独学のみよw
2017/12/29(金) 12:30:52.24ID:a2HgbkBr
音ラグって無音流せば解決するのか
2017/12/29(金) 13:09:05.22ID:GJ2P7Yda
>>930
僕が買えたら教えてあげる。
2017/12/29(金) 18:40:47.71ID:HSKl3mir
無音などの遅延症状は、音声入力が行われた時に
出力補正が掛かるサウンドチップやアンプが、遅延の原因だったりするのだが

PCの場合は、サウンドドライバーによる処理が一旦キャッシュを生成することや
出力がHDMI、または光端子経由だったりすると遅延が起き易い。

回避するには、ドライバーの設定を変更したり、ドライバー自体を切り替えるなどして、
入出力を変更調整すれば、遅延は防げるはず。

wavの場合は特に、元の音がどれだけ圧縮されていたかとか、形式が統一されていないとか
頭が短すぎるとか、音源作成に気を配るのも遅延を防ぐには有効だと思う。

そのような特性を考慮すれば、上記にあるキャッシュ生成の時間を考慮してサウンドを鳴らす方法も有効だと思う。
2017/12/29(金) 19:11:44.41ID:1l+ZjKCx
結局遊ぶ側がどんなPC環境でプレイするなんてわからないからこっち側で対応するしかないんよね
2017/12/29(金) 21:03:13.04ID:wkhCDyQi
>>932
CF2.5は、最初からある「停止」にアニメを設定していると
特に記述をしなくても他のアニメが終了すると「停止」アニメに
自動的に戻ろうとする性質があります

従って、しゃがみアニメを継続したい場合は
しゃがみアニメのループにチェックを入れて
最後のコマに戻るようにするとしゃがんだ状態を維持できると思います

因みにアニメ速度は0だと最初のコマから全く進まず、
100だと1フレームで1コマ進みますので
実際の再生速度はリフレッシュレートに依存します
速度0の時の性質を利用すると
自動的に「停止」アニメに戻ろうとするのを阻止することもできます
しゃがみアニメが1コマしかないならこの方法でも可能です

情報が少ないので手がかりになってるかわかりませんが
参考になれば幸いです
2017/12/30(土) 12:20:19.78ID:BLJAYJFF
シューティングで敵を1体倒したら別の場所に敵を1体生成するようにして
同時に複数倒したら倒した数通り生成されていないんだが
2017/12/30(土) 12:28:48.44ID:dryKbCnF
組み方が悪い
2017/12/30(土) 12:33:15.45ID:BLJAYJFF
は?弾が敵と衝突→敵破壊、敵生成
至ってシンプルなんだが?
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 14:33:47.74ID:9XyQaX0/
>>957
単に同一フレームで生成されて同じ場所に重なってるんじゃないの?
教える側としてはどういう風に組んだか細かく言ってもらうか
エラーが起きる組み方をupして中身を見せてもらわないと
推測でしか教えて上げることが出来ないよ
バグなんて気が付けば単純なミスで発生なんて良くあることだからね
2017/12/31(日) 14:26:36.53ID:B2XuxejC
bgmつけたら主張してくるなぁ
ない方がマシレベル
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