Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
2018/01/06(土) 03:11:00.10ID:gWRa4Foe
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/


次スレ
>>981で建てようとしたら長くて無理だったのでMMF2はやむなく削りました
2018/01/06(土) 06:13:38.50ID:SI3Sg/Yi
【CF2.5/MMF2】Clickteam /Multimedia Fusion 18
とかでもよかったかもね
何にしてもスレ立てご苦労
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2018/01/06(土) 15:45:39.11ID:fqI1jbVU
特別な条件にある X/Yの確率でランダムに の使い方がよくわかりません
水平軌道の弾が壁に当たったときの跳ね返る方向を斜め上/斜め下で50%ずつ という処理にしたいのですが
X/Yの数値=1/2 チャンスの数=1 で 1/2/1の確率でランダムに でよいですか?
2018/01/06(土) 16:28:39.05ID:GGWmnklp
チャンスの数1、チャンスの総数2
でいくない?
2018/01/06(土) 16:33:41.59ID:gddkwrjv
質問です
動作コントローラーの「ベクター」である方向に移動するのをセットしたいと思ってるんですが
これは「あらかじめ定めた方向にしかセットできない」という機能なのでしょうか?
オブジェクト生成時に変数からセット、つまり「初期化」をしたいと思ってるのですが
2018/01/06(土) 19:43:15.82ID:3wkroLvp
>>988
あれCF2.5より作るの大変じゃない?
2018/01/06(土) 20:20:29.23ID:gddkwrjv
自己解決しました
動作コントローラーをエクステンションとして扱ってそこからプロパティにアクセスして
値を変える事が出来ました
エクステンションとして扱うっていうのは一旦ゲームシーンに動作コントローラーオブジェクトを
作るって事なんですけどこれで合ってるんですよね?
2018/01/06(土) 21:18:40.49ID:GGWmnklp
寧ろそれ以外の使い方を知らない
2018/01/06(土) 21:41:36.62ID:gddkwrjv
>>996
やっぱり合ってたんですね
ありがとうございます
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/06(土) 21:49:46.05ID:fqI1jbVU
ランダム出来ました
ありがとうございます
2018/01/06(土) 22:20:49.42ID:i/kXF1GI
そういや
条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね
オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ
2018/01/06(土) 22:38:36.69ID:gWRa4Foe
1000ならCF3日本語版リリース
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