汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
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■前スレ
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477817975/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 17:48:38.11ID:qEmT2r5h995名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 20:20:29.23ID:gddkwrjv 自己解決しました
動作コントローラーをエクステンションとして扱ってそこからプロパティにアクセスして
値を変える事が出来ました
エクステンションとして扱うっていうのは一旦ゲームシーンに動作コントローラーオブジェクトを
作るって事なんですけどこれで合ってるんですよね?
動作コントローラーをエクステンションとして扱ってそこからプロパティにアクセスして
値を変える事が出来ました
エクステンションとして扱うっていうのは一旦ゲームシーンに動作コントローラーオブジェクトを
作るって事なんですけどこれで合ってるんですよね?
996名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 21:18:40.49ID:GGWmnklp 寧ろそれ以外の使い方を知らない
997名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 21:41:36.62ID:gddkwrjv998名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 21:49:46.05ID:fqI1jbVU ランダム出来ました
ありがとうございます
ありがとうございます
999名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:20:49.42ID:i/kXF1GI そういや
条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね
オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ
条件にX/Yの確率でランダムって機能があったんだね
オレいつも計算式つかって変数に乱数格納してたわ
1000名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 22:38:36.69ID:gWRa4Foe 1000ならCF3日本語版リリース
10011001
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life time: 205日 4時間 49分 58秒
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