ゲーム作ってみた [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/18(日) 09:52:53.48ID:A45gz3YS
遊んでください。
ログインページにゲスト用アカウント載せたよ。
http://card.zodiacbraves.org
2017/06/24(土) 19:49:34.35ID:27K2LsWY
これでよかったのかぁ
2017/06/24(土) 20:12:37.97ID:27K2LsWY
合戦も少しずつ増えてきたね(o^^o)
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2017/06/24(土) 20:19:38.61ID:/kIur17q
そですなー!
だけど、さっきのバグの時登録したみたいでタイミングが。。。
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2017/06/24(土) 21:51:10.28ID:XecBq6Ei
例外表示するバグはだいぶ無くなったね
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2017/06/24(土) 21:52:17.02ID:XecBq6Ei
>>80
バランスを良くするというより
たまに仕様変えてくれると新鮮味がでるよ
2017/06/25(日) 00:26:00.34ID:Y+JRzAgd
一生懸命考えた防衛陣形が勝利ログを築く様はいいっすねぇ
2017/06/25(日) 02:08:37.77ID:Y+JRzAgd
弱い者イジメで金稼いで勝率上げるのも何だか…(_ _)

一人に攻められても1日5回しか勝率には影響しないしログも5回まで
一人を攻めても1日5回しか勝率には影響しないしログも5回まで

でも何度も一人と合戦できて金稼ぎは出来る

とかどうだろう 

処理するデータが膨大になっちゃうかな…

後、合戦でキャラクターを選ぶときに
その人の合戦分母と分子を表記したらどうだろう
2017/06/25(日) 02:22:28.81ID:Y+JRzAgd
後、合戦ログの内容に

防衛成功時
「相手のキャラを全滅させました」
「自分の残りHPは○○でした」

防衛失敗時
「全滅させられました…」
「自分のHPが0になりました…」

とかあるとどうだろう
保存するデータが膨大にならなければいいけど…
2017/06/25(日) 04:24:53.27ID:Y+JRzAgd
「ルナ」の能力が働いていないみたい(_ _)
2017/06/25(日) 05:28:39.07ID:Y+JRzAgd
「ムジュラ」も働いてないみたいです(>_<)
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2017/06/25(日) 11:34:48.40ID:dVdo8Pd9
スキルのバグ修正。
ランク戦実装。
その他諸々変更。
詳しくは履歴参照。
2017/06/25(日) 13:49:11.08ID:Y+JRzAgd
荒稼ぎしてたの修正されちった( ̄∇ ̄)
2017/06/25(日) 14:24:04.97ID:Y+JRzAgd
ランク戦は難しいね
全員と当たるから中々勝ち越すのはね
2017/06/25(日) 15:16:54.48ID:Y+JRzAgd
と思ってたらランク上がったらヴァイス君としか当たらなくなって
最後には誰にも当たらなくなって草

ランク戦は防衛に失敗したらランクが下がるようにしたらどうだろう
そうなればランクが下がるのを嫌がって防衛陣を更新すると思うし

出来ればランク戦の防衛とかも
ログにしてくれたらムフフ出来て嬉しい(。・・。)
それとランク表示とかを合戦とかに出してほしい
合戦の強さの指数になるし

後、相手の防衛陣が更新されたら
更新されたみたいな情報が合戦する時に表示されてたら嬉しいな
ヤりにいきたいし( ̄∇ ̄)

それにしてもアグロデッキ(6枚デッキ)で結構勝てるね
皆以外と穴あるから
一応自分はそれに負けないように防衛してるつもりだけど
2017/06/25(日) 15:47:02.05ID:Y+JRzAgd
防衛陣を
・現在、防衛に使用している防衛陣

・現在、防衛に使用してないが試戦闘防衛に使っている防衛陣

の二種類にして欲しかったり

色々防衛陣の組み合わせを考えてる時に未完成な防衛陣に攻められると(。・・。)ってなっちゃうから…
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2017/06/28(水) 17:50:26.77ID:VQbGh0su
ベビーエンジェルの効果って出てる?
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2017/06/28(水) 19:19:54.49ID:44kf78/Z
面白いかどうかは置いておいてちゃんと最後まで動くものを作ったのは凄いね
2017/06/29(木) 21:01:28.40ID:qCqhHlzk
困るわ〜
途中で投げ出すクセに大口叩くスレが最近立たなくて困るわ〜
2017/06/29(木) 23:41:18.10ID:7h2UArrl
面白かったよ ふつーに
色々要望聞いてくれてありがとう
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2017/06/30(金) 21:58:17.70ID:p5P1pAU0
あそんでくれてありがとう!
面白くないいう人も多いので次のゲーム作ろうかと
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2017/06/30(金) 22:05:57.28ID:p5P1pAU0
カードゲームだと、カード揃えたらほぼそのゲームは終わりなので、
成長要素+ガチャ要素が必要だと。
だけどリアルタイム対戦とかできるサーバはお金がなくて用意できない。
なので、リアルタイムでなくてもできる対戦要素があり、
かつ成長要素もあるゲームを作りたい
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2017/06/30(金) 22:08:58.43ID:p5P1pAU0
そこで、FF12のガンビットみたいに、ある程度行動を組み合わせて戦闘でき、
ガンビットや武器、魔法などはガチャで手に入れる。
そんなゲーム。
4x3マスに7人のキャラクターを配置し、行動はガンビット。
Lv成長があり、武器や魔法を装備することでほかのプレイヤーと差別化。
うーん、なんかいいアイディアある?
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2017/06/30(金) 22:13:46.47ID:p5P1pAU0
技はロマンシングサガとかそこら辺の閃きを取り入れられればいいなぁ
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2017/06/30(金) 22:18:51.04ID:p5P1pAU0
やはりスキルもガチャか。
ある程度Lvがないと引けないスキルガチャとか作るかな
2017/06/30(金) 22:24:15.62ID:45xp76iR
いいね
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2017/07/02(日) 22:24:36.93ID:yqh2kf1K
まあ作業増やしすぎず、アプリが動くところまでがんばってほしいw
現在の段階で下手に意見すると悩ませてしまいそうだし
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2017/12/31(日) 19:38:17.06ID:/rN76OKL
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2018/02/17(土) 07:22:15.84ID:G/oBdhuK
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