40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
2018/10/14(日) 20:11:10.80ID:w2CQf0ce
>>392
煽られたら出てくるってことじゃないかと
あと括弧書き多用すんのキモい
2018/10/14(日) 22:28:19.18ID:mqPXxgXr
別にお前らにはレスしてないしw
2018/10/15(月) 20:26:17.15ID:mIYk/UYi
今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤
2018/10/15(月) 20:46:53.28ID:2dXOXY7K
結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな
2018/10/16(火) 07:38:59.34ID:h0VmgFsY
最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ
2018/10/16(火) 22:27:35.55ID:b4Z+DwF5
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ
2018/10/18(木) 21:03:39.10ID:+IiuKqas
で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww
2018/10/19(金) 00:48:12.92ID:+syhaZe/
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww
2018/10/19(金) 08:49:06.12ID:G6rgyt8G
中国語?
2018/11/05(月) 13:47:31.17ID:fpqnCgv8
やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。
2018/11/05(月) 14:10:58.37ID:2gZaIogQ
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして
2018/11/05(月) 14:14:33.93ID:fpqnCgv8
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!
2018/11/06(火) 11:11:32.88ID:RvX3j+nK
では、改めまして紹介させていただきます。

ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga

公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG
2018/11/07(水) 09:41:44.02ID:Ksy3VFm6
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ
2018/11/07(水) 10:19:35.56ID:jcKAx435
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい
2018/11/07(水) 11:52:11.69ID:A3tOFvdF
皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。
2018/11/07(水) 17:15:31.92ID:57DxzbRt
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。
2018/11/07(水) 19:07:23.14ID:jcKAx435
androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな
2018/11/07(水) 20:39:09.67ID:kMAs0KEX
早速レビューしていただきました。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。
2018/11/07(水) 21:32:47.06ID:A3tOFvdF
さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/
2018/11/08(木) 07:59:13.86ID:NjKyPlgt
初志貫徹したおやじ二等兵殿に、

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

最大級の賛辞を送ろう
2018/11/09(金) 09:06:32.17ID:0KuYDNRE
>>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。

さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。

ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。

あと次回作にも取り掛からないといけないし。
2018/11/09(金) 11:28:32.17ID:gpLEktnZ
まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな
2018/11/09(金) 17:03:55.10ID:oQub2Jai
上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う
2018/11/10(土) 07:12:24.10ID:2wdri31B
>>414
質問
レビュー依頼や広告打ちなどはしました?
2018/11/10(土) 12:43:31.09ID:yhiwD6+M
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。
419417
垢版 |
2018/11/12(月) 03:58:49.86ID:PhGm3vIT
>>418
お答えサンクス
2018/11/15(木) 20:32:30.29ID:icz9P7eC
やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい

でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは

やっぱり完成させて事、次に
つながるからね
2018/11/15(木) 21:33:05.23ID:wPGTVYpR
テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ
2018/11/15(木) 22:49:27.47ID:b5Zntg1F
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。
2018/11/15(木) 23:33:00.94ID:wPGTVYpR
だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得
2018/11/16(金) 22:35:57.30ID:8ygeNhrB
>>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!
2018/11/23(金) 19:41:24.66ID:8pACCt+e
いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。
2018/11/23(金) 20:13:29.40ID:WX+ts4tA
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?
2018/11/23(金) 22:48:18.14ID:8pACCt+e
>>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。
2018/11/24(土) 02:20:05.66ID:iHs+Bnpb
ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね

あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました
2018/11/24(土) 09:23:10.67ID:SyvlCsJv
>>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)
2018/11/24(土) 19:45:03.93ID:YNjab2cE
そうだね知らないだけだね
2018/11/25(日) 08:48:36.87ID:o/hF7l4O
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。
2018/11/25(日) 16:19:30.64ID:bOyLXRJK
C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?
2018/11/25(日) 17:44:41.44ID:yQLPzQOa
>>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。
2018/11/28(水) 20:34:29.66ID:qBU5CgiV
習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど
2018/11/29(木) 09:53:12.32ID:MnEnJQCm
作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな
2018/11/30(金) 08:22:17.36ID:77EOlRRf
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。
2018/12/02(日) 22:45:59.47ID:umuROP9N
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。
2018/12/03(月) 17:56:38.81ID:cXWCf6YT
念の習得くらいに重要やな
2018/12/05(水) 23:47:13.78ID:M/Ihyl2e
ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。
2018/12/06(木) 13:26:41.07ID:AXyEjCrB
私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?
2018/12/06(木) 13:31:38.63ID:AXyEjCrB
ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/08(土) 08:49:18.41ID:R/phYPtS
ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい
2018/12/09(日) 10:28:41.19ID:dVOABa3m
だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。

https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg
2018/12/09(日) 17:47:20.11ID:KsK2VUFy
441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね
2018/12/09(日) 20:15:02.97ID:dVOABa3m
>>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。
2018/12/22(土) 00:00:43.86ID:MPsVFWfM
おやじ二等兵はenumを覚えた!
2018/12/23(日) 00:38:03.66ID:VNj2eHLe
レベルアップおめでとうございます
2018/12/27(木) 08:38:56.14ID:vkWIuT25
年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/27(木) 13:21:15.37ID:ydNx9BEh
フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい
2018/12/27(木) 17:02:06.00ID:YPH4TDW6
ほんとに凄いな

しっかり見てるぞ
2018/12/27(木) 17:37:03.74ID:3siD/kBa
はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった
2018/12/27(木) 22:11:40.12ID:qtvCeFJl
皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg
2018/12/28(金) 00:01:27.96ID:MHnY0kLd
楽しみに待ってます
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/28(金) 17:22:17.94ID:1YUw5N3a
おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに
2018/12/28(金) 17:23:48.56ID:abQyymHy
ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…
2018/12/29(土) 15:57:23.66ID:iUcYtOnB
実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな
2018/12/29(土) 17:16:18.24ID:2fEeg2kv
擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど
2018/12/29(土) 18:49:53.66ID:9r97MBZ8
今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!

確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。
2019/01/03(木) 21:58:51.48ID:k4aD3XYJ
明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!
2019/01/10(木) 11:38:25.99ID:/cOV9yZ3
おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!
2019/01/10(木) 15:19:05.08ID:Ymn7emgp
順調そうですねえ。流石です
2019/01/10(木) 23:05:06.37ID:/cOV9yZ3
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。
2019/01/10(木) 23:25:01.75ID:/cOV9yZ3
そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。
2019/01/12(土) 18:30:29.93ID:F2wxenEG
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない
2019/01/14(月) 03:50:30.87ID:ePq29ilT
一般論としては、配列にして、添字を定数とかかな

#define SWORD 0
#define KONBOU 1

item[SWORD][KONBOU]
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/14(月) 10:59:18.97ID:A39Tmqo7
前に誰かに教えてもらった

enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();


使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;
2019/01/14(月) 14:44:08.42ID:Zlj4hCYA
GameGuruを使えば簡単にクソゲーが作れるぞ
2019/01/14(月) 15:07:01.65ID:jZqTWQUP
アイテムの属性の数は、多い。
30ぐらいある

各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか
2019/01/14(月) 20:46:31.59ID:5s6TT6v4
個人開発ゲーで装備品が200ってヤバくね。超大作の気配
2019/01/16(水) 16:59:00.58ID:SHkKCzmM
おやじ二等兵です。

ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。

アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。

平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。
2019/01/16(水) 23:45:04.88ID:+JIzYSSe
敵キャラ200体とは結構な大作に
なりそうですね
2019/01/17(木) 00:36:17.53ID:IxUZrWah
>>471
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。
2019/01/17(木) 13:57:14.33ID:atvG/PDp
せっかく、>>463の回答がいくつか書かれているんだから、ありがとうくらい言ったら?
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)
2019/01/17(木) 15:12:23.49ID:IxUZrWah
おやじ二等兵です。

すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。

頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。

一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/17(木) 15:42:32.42ID:DSzrfN1a
>>474
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ
2019/01/17(木) 16:47:34.44ID:atvG/PDp
>>475
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ
2019/01/17(木) 17:13:55.99ID:VUzWXqSm
なんかスレのノリが15年くらい前の専門板みたいだなぁ
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする
2019/01/17(木) 17:17:29.20ID:AeSiAnF7
>普通に善意で書いているのだから

本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/17(木) 17:46:44.67ID:DSzrfN1a
お礼を強要する善意とかね
モンスタークレーマーみたいやね
2019/01/17(木) 19:45:54.12ID:X9C+2FkG
まぁ単純に続きが気になるんでしょ
2019/01/17(木) 22:27:01.96ID:Y9kJarhC
お礼くらい言うのが人の道だろうと思うんだけどね
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)

逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが

海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)

私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど
2019/01/18(金) 00:12:54.96ID:FOxRlkIS
そないに熱くならなくても…
2019/01/18(金) 00:47:29.66ID:8QyF5bRa
「質問に答えてあげたんだからお礼くらい言いなさいよね!」
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ
2019/01/18(金) 14:16:26.62ID:oX4tOWNz
まぁ、その辺は双方がどう思うかなだけだし強要は良くないでしょ
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う
2019/01/22(火) 20:28:16.33ID:WPz1p6rh
もうこの板って面倒くさい奴しか残ってないのな
2019/01/23(水) 16:53:48.63ID:EiakYWS+
おやじ二等兵です。
今日はモンスターをランダムに表示する処理を入れるために配列について学びました。
ダンジョンを進むと一定の確率でモンスターが現れる。という処理まで作っていましたが、今日はモンスターリストからランダムに抽出してあるモンスターを登場させるところまで実装しました。
勘違いしていたのはRamdom.Rangeを使えば、モンスターリストからランダムに抽出して、データを持ってきてもらえると勝手に思い込んでましたが、Ramdom.Rangeはあくまで一定数の中から無作為抽出するだけで、モンスターリストから探してくることまではしてくれないんですね。
for文を使ってリストの先頭から一つずつチェックしていき、if文でランダムに抽出したモンスターIDと合致すれば、そこでやっとモンスターのデータを取得することができる。
抽出、検索、取得の命令を一つづつ組まなければならないということを勉強しました。
先日みなさんから教えていただいた配列の使い方とはちょっと違いますが、これを応用して宝箱からアイテムをランダムにゲットするプログラムを組んでみます。
2019/01/23(水) 17:13:46.77ID:SrgXNWbj
あ、そっか。これがプログラミング的思考ってやつなんですね、きっと。
2019/01/25(金) 03:21:26.71ID:abDpzwC8
モンスター固有IDをランダムで選ぶより、リストのインデックスをランダムに選べば、モンスターIDを突き合わせるなんてことはしなくてよくないですか?
2019/01/25(金) 03:32:44.20ID:abDpzwC8
もう一度読み返してみました。
あらかじめランダムに選ばれうるモンスター群がいるんですね。それが「リスト」なのかな。
で、そのリストの何番めかをランダムで選べばいいだけのような。
モンスターのデータをもつマスタのインデックスを、選ばれうるモンスター群に持たせてあげれば、1リストインデックスから2モンスターマスタのインデックスにつながりデータもすぐ取得できるように思えます。

モンスターマスタ[リスト[1リストインデックス].2モンスターマスタインデックス].モンスターのデータ
↑こんなイメージなんですが。

見当違いだったらごめんなさい。
2019/01/25(金) 18:28:25.87ID:z0GtB7Cx
>>488
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。
2019/01/27(日) 11:07:48.99ID:0xnExxJ/
おやじ二等兵です。以下が私が作っている、モンスターをランダムに呼び出すプログラムです。

まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。
そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。
さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。
492おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/01/27(日) 11:10:56.56ID:0xnExxJ/
public class EnemyStatus : MonoBehaviour {
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();

//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";

//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;

void GetExcelData(){
monsterData = Resources.Load(data_file) as Entity_MonsterData;
if (monsterData == null) {
Debug.Log("Excel Data Read Error!");
return;
}

}


// Use this for initialization
void Awake () {
//エクセルのデータをUnityに読み込む命令
GetExcelData();
for(int i=0;i<monsterData.sheets[0].list.Count;i++){
listMonster.Add(new MonsterData{
Monsterid = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterID,
Name = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterName,
Imagename = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterImage,
});
}
}
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