40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
2019/01/25(金) 03:32:44.20ID:abDpzwC8
もう一度読み返してみました。
あらかじめランダムに選ばれうるモンスター群がいるんですね。それが「リスト」なのかな。
で、そのリストの何番めかをランダムで選べばいいだけのような。
モンスターのデータをもつマスタのインデックスを、選ばれうるモンスター群に持たせてあげれば、1リストインデックスから2モンスターマスタのインデックスにつながりデータもすぐ取得できるように思えます。

モンスターマスタ[リスト[1リストインデックス].2モンスターマスタインデックス].モンスターのデータ
↑こんなイメージなんですが。

見当違いだったらごめんなさい。
2019/01/25(金) 18:28:25.87ID:z0GtB7Cx
>>488
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。
2019/01/27(日) 11:07:48.99ID:0xnExxJ/
おやじ二等兵です。以下が私が作っている、モンスターをランダムに呼び出すプログラムです。

まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。
そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。
さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。
492おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/01/27(日) 11:10:56.56ID:0xnExxJ/
public class EnemyStatus : MonoBehaviour {
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();

//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";

//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;

void GetExcelData(){
monsterData = Resources.Load(data_file) as Entity_MonsterData;
if (monsterData == null) {
Debug.Log("Excel Data Read Error!");
return;
}

}


// Use this for initialization
void Awake () {
//エクセルのデータをUnityに読み込む命令
GetExcelData();
for(int i=0;i<monsterData.sheets[0].list.Count;i++){
listMonster.Add(new MonsterData{
Monsterid = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterID,
Name = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterName,
Imagename = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterImage,
});
}
}
493おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/01/27(日) 11:15:52.35ID:0xnExxJ/
そしてEnemyLoadというスクリプトでモンスターの情報を取得するクラスを作成しました。

public class EnemyLoad : MonoBehaviour {

public EnemyStatus _EnemyStatus;
public MonsterData _Monster;
public GameObject Monster;

private string imagePath = "Images/Monster/";

public void ShowEnemy(int Floor){
_Monster = new MonsterData();
//100以上111未満のidをランダムに決める
int id = UnityEngine.Random.Range(101,111);
//モンスターリストの先頭から頭までを検索
for(int i=0;i<_EnemyStatus.listMonster.Count;i++){
//ランダムに決めたモンスターidと一致した場合
if(id == int.Parse(_EnemyStatus.listMonster[i].Monsterid)){
//そのモンスターの情報を取得する。
_Monster = _EnemyStatus.listMonster[i];
}
}
Monster.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imagePath + _Monster.Imagename);
Debug.Log(id+","+_Monster.Imagename);
}
494おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/01/27(日) 11:20:34.02ID:0xnExxJ/
ちなみにモンスターのID管理については3桁の数字にしています。
1面で登場するモンスターは100番台とし、1面の敵は10種類いるので101以上、111未満のidからランダムに読み込むとしています。
495おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
垢版 |
2019/01/27(日) 11:21:20.02ID:0xnExxJ/
こうやってまとめてみると、えらい複雑な仕組みにしている気がする・・・
2019/01/27(日) 11:31:00.29ID:0xnExxJ/
pcで書き込んだのでsageになってなかった、、(>_<)

今回は教えてもらいながら作っているので、勉強を兼ねてちょっと複雑に作っている部分もあるかもしれません。
2019/01/27(日) 16:54:05.24ID:AFIQyrLw
うまくいってるなら直す必要ないけど
Range(0,10)にすれば検索しなくても
listMonster[i].Monsteridでidは得られるんでないの?
498489
垢版 |
2019/01/27(日) 22:31:27.23ID:2mIaxQBg
>>497
俺もそれが言いたかった。
2019/01/28(月) 14:05:11.99ID:IUskJMN+
おやじ二等兵です。

>>497
ありがとうございます。
for文とかif文とか使わなくてもいけるんじゃないかってことでしょうか?
2019/01/28(月) 16:43:40.70ID:jtIftoJx
もしかしてlistmonsterには全モンスターが入ってるのかな
それなら検索必要だな
2019/01/28(月) 17:16:48.89ID:DuHRK9wf
range(91+ stage数×10, 101+ stage数×10)
でいかんの?
2019/01/29(火) 09:50:53.71ID:l1MFARX4
おやじ二等兵です。

>>500
ありがとうございます。そうです。全モンスターがそこに入っています。

>>501
アドバイスありがとうございます。ちなみに91という数字はどちらからきたのでしょうか?
2019/01/29(火) 11:42:48.19ID:Kt/mjAwB
>>502
計算して逆算です。
ステージ1なら101から110までとあったので。
2019/01/29(火) 12:25:39.85ID:l1MFARX4
>>503
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)
2019/01/29(火) 13:49:26.28ID:Kt/mjAwB
流石にそんなものは、自分で考えてくれw
2019/01/29(火) 14:09:35.33ID:l1MFARX4
>>505
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。
2019/01/29(火) 16:29:08.30ID:NV3b9IHp
自分ならモンスターIDの左から2文字を取り出して
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる
2019/02/03(日) 12:35:29.70ID:guSLk/Zw
>>507
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。
2019/02/03(日) 22:09:34.53ID:skucwYxa
えっ!?
2019/02/06(水) 17:19:08.98ID:6lRjECDO
おやじ二等兵です。

>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。

今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
2019/02/06(水) 19:15:37.04ID:D92pq647
>>510
いや、気にしないでください。
2019/02/11(月) 16:48:03.31ID:J+7NZaQs
おやじ二等兵です。
ティザー広告が一足先に完成しました!

https://youtu.be/1t82HtdXuCY

ゲームの雰囲気がなんとなく伝わればいいなぁ。
2019/02/12(火) 12:46:59.74ID:849N4d7g
おっさん乙
2019/02/12(火) 21:43:21.30ID:nBjGdaX8
予約トップ10で事前予約を開始しました!
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
2019/02/12(火) 21:45:51.09ID:OUVrdQ2a
絵とか音とか自分で作って、1年半ですかね?
2019/02/13(水) 00:02:37.23ID:FAH+863+
今回グラフィックはドット絵クリエイターの方に外注しました。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。
2019/02/13(水) 00:03:57.71ID:hmSlVbAZ
外注でしたか。半年ほどと。凄いですね。
引き続き頑張ってください。
2019/02/13(水) 00:22:19.34ID:FAH+863+
>>517
ありがとうございます。今回モンスターのグラフィックだけで200体近くいますので、1人では無理でしたね。
とはいえ、まだ完成していないので頑張ります!
2019/02/14(木) 20:52:40.98ID:Qythq0Lz
>>512
どんなゲームか全然わかんない映像
2019/02/16(土) 08:30:12.39ID:/jFS01yE
最近はコードを書くことも少し楽しくなってきました。とはいえ、まだまだ教えを請わないと進められない状態ですが。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。
2019/02/21(木) 16:29:36.35ID:9eKRi4Xn
うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。

コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。

StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
2019/02/21(木) 17:08:50.29ID:hlGtGWaq
俺もわからんから教えてくれ
2019/02/21(木) 18:34:49.76ID:avEA7MpJ
https://freesworder.net/unity-coroutine-basic/
これがわかりやすかった
2019/02/21(木) 21:00:02.25ID:9eKRi4Xn
>>523
うおお、すごくわかりやすいです。ありがとうございます!
2019/02/22(金) 10:29:25.53ID:sUnkoTk+
どういたしまして
2019/02/24(日) 17:46:50.35ID:S82jsltF
二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
2019/02/24(日) 20:11:00.20ID:SW3Ejgy3
おやじ二等兵です。

>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。

今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。
2019/02/24(日) 20:42:00.79ID:S82jsltF
>>527
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw

リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
529名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 14:55:44.93ID:tBCMVzmJ
ゲー専の夜学通うかどうか迷ってる^^
2019/03/03(日) 15:15:45.26ID:wClef1tV
>>529
学費ってどれくらいかかるんですかね?
いま自分は時給1500円でプログラマーさんから毎週2回教えていただいてます。
学校通った方が刺激もあって身につきやすいんでしょうけど。
2019/03/22(金) 14:18:52.97ID:ca1wj/UR
おやじ二等兵です。

やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。
2019/04/01(月) 15:31:54.74ID:cMub57jq
親父二等兵です。

リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。
2019/04/01(月) 15:38:49.73ID:aF0aT/9f
まってるよ
2019/04/01(月) 16:29:10.89ID:ajxjns/z
がんばれ
2019/04/01(月) 17:13:28.89ID:Xiq2BH1E
ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw
2019/04/02(火) 15:12:40.44ID:hoQ+1BEf
Android版のテストが始まりました。よかったら遊んでみてください。バランスが全然取れていないので死にゲーになってますが。
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
2019/04/05(金) 07:27:14.14ID:M6NoXr4+
あれエラーでインストールできぬ
2019/04/05(金) 14:07:42.13ID:y8GjpkW2
英語にしてsteamに出せばそこそこ人気でそうだと思った
外人こういうの好きだろ
2019/04/06(土) 00:53:28.45ID:hyasdwVI
おお、できたわ
すまんな
2019/04/06(土) 12:07:55.22ID:gLt9+yNv
まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。

iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr

Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
2019/04/11(木) 08:45:48.95ID:gLGn8cKL
>>540
同年代としては面白いと感じました!
ボリュームを考えると中断かセーブ機能が欲しいです
2019/04/11(木) 16:32:25.90ID:Otod8Tpt
>>541
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!
2019/04/13(土) 08:54:53.98ID:u/Txvq9J
おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。&#8234;
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
&#8234;#ダークブラッド&#8236;
&#8234;iOS版&#8236;
&#8234; https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&;#8236;
&#8234;Android版&#8236;
&#8234;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&;#8236;
2019/04/16(火) 09:40:18.15ID:njbSBOSn
おやじ二等兵です。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。
2019/04/16(火) 20:30:55.39ID:Gl+Jdkdw
がんばって〜ください。
546タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/18(木) 17:05:56.83ID:17kJ9ALO
ここの板で既に死んでるスレを再利用してゲーム作ってるんですが僕以外居なくて泣きそうです
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか
2019/04/18(木) 18:59:55.91ID:seLcYg5t
>>546
こんばんは。親父二等兵です。

ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。
2019/04/18(木) 19:16:55.83ID:mWEv7ozJ
おやじ生きてたのかw
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな
549タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/18(木) 19:24:26.02ID:WhzCZSKd
>>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
2019/04/18(木) 22:07:52.57ID:seLcYg5t
>>548
おやじ二等兵なんとか生存しております( ̄^ ̄)ゞ
作り始めてみる、というスタンスで始めましたが、何本か作れたので、今度はもう一歩先に進んで「ゲームで食べていきたい」を目指そうかなと思います。

>>549
そうなんですね、とりあえず今作っているものを公開されたらどうでしょうか?たまたま板に訪れた方が意見を下さってそこから盛り上がるかもしれませんし。
551タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/18(木) 22:38:54.30ID:gG2L2J8g
>>550
親父殿の目標上方修正素晴らしいです
令和まであとわずかですが最終調整頑張って下さい

たまたま板に…来てくれる事を祈って日記をつけます!
あざっした!!
2019/04/18(木) 23:28:12.94ID:vMw+7HCZ
>>551
頑張ってください。私ももがきます。

板の名前もよかったら残しておいてください。だれか訪問するかも。
553タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/18(木) 23:56:57.26ID:WhzCZSKd
実はそのお言葉を待っていたり…w

タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/

こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております
2019/04/19(金) 10:37:31.83ID:S7neY11l
>>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
2019/04/19(金) 10:52:00.33ID:S7neY11l
おやじ二等兵です。

今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
556タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/19(金) 11:53:35.98ID:TMleIjh7
忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!

あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
2019/04/19(金) 11:55:38.15ID:S7neY11l
>>556
はい。お互い楽しいゲームが作れるように頑張りましょう!
2019/04/21(日) 15:12:46.19ID:d83f6FYN
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
2019/04/21(日) 17:45:16.17ID:lvoN67Ed
おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
2019/04/22(月) 13:13:46.64ID:IvE6A3xF
すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
2019/04/22(月) 16:36:04.19ID:n+R/JXHz
>>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
2019/04/22(月) 17:07:33.57ID:rBAYsmZk
>>561
レスありがとうございます
変なこと聞いてすみませんでした

インディーズだからこそできることもありますしね
リリース向けて頑張ってください
2019/04/25(木) 13:17:52.99ID:aVGV2910
おやじ二等兵です。

いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。

あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
564タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/25(木) 13:47:35.75ID:JbqovnMi
>>563
親父殿、おめでとうございます&お疲れ様です

まだ1日早いですかねw
明日、android版で見させて貰いますっ!
2019/04/25(木) 13:56:46.28ID:aVGV2910
>>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
2019/04/28(日) 20:04:59.41ID:3GvcVqd2
おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。

バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
567タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/04/29(月) 11:03:04.53ID:pSHBnWLB
2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
2019/04/30(火) 00:42:23.23ID:rTNVE6YP
おめでとう!!
2019/05/01(水) 11:05:45.14ID:UGN3VRdU
おやじ二等兵です。

リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。

レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。

ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
2019/05/04(土) 12:11:34.55ID:9l+L9kja
>>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
2019/05/04(土) 12:28:11.78ID:4dxZTXrn
>>570
ちゃんとスレを最初から全部読みなよ
そこそこ苦労してるぜ?
2019/05/04(土) 15:09:19.77ID:qpK7KqDz
>>570
読むとわかるけど
成功の秘訣はプログラマーを雇うお金を貯めて
マネージメントを研究するだと思う
2019/05/08(水) 02:31:56.26ID:azkQ39KK
おやじ二等兵です。

リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。

中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
574タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/05/08(水) 09:36:10.64ID:MnA/JMX0
なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
2019/05/08(水) 10:19:54.61ID:T3pg1dGv
>>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。

知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
2019/05/08(水) 12:35:42.55ID:R2WfJEQz
>>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。

ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
2019/05/08(水) 20:17:53.01ID:zqBOjaSS
凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
2019/05/09(木) 00:19:01.44ID:AEBCrc+H
やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
2019/05/09(木) 01:57:30.76ID:KqyC/UqC
>>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
2019/05/09(木) 01:58:29.46ID:KqyC/UqC
>>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
2019/06/06(木) 13:37:44.13ID:FtU6HEpm
おやじ二等兵です。

新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
582タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/06/08(土) 00:32:07.68ID:dXPMCuqs
親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
2019/06/11(火) 22:12:12.29ID:0Im8cQA0
おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
2019/06/11(火) 23:07:16.30ID:0Im8cQA0
久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
2019/06/12(水) 23:39:22.56ID:GZhGRjAb
おやじ二等兵です。

中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。

開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。

そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
2019/06/13(木) 00:01:46.42ID:2rOgdrsb
そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
2019/06/13(木) 02:07:50.28ID:H7J0Yji9
今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
2019/06/14(金) 09:33:17.55ID:/wabRtnk
鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況