探検
40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
501名前は開発中のものです。
2019/01/28(月) 17:16:48.89ID:DuHRK9wf range(91+ stage数×10, 101+ stage数×10)
でいかんの?
でいかんの?
502おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 09:50:53.71ID:l1MFARX4503名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 11:42:48.19ID:Kt/mjAwB504おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 12:25:39.85ID:l1MFARX4 >>503
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)
505名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 13:49:26.28ID:Kt/mjAwB 流石にそんなものは、自分で考えてくれw
506おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/01/29(火) 14:09:35.33ID:l1MFARX4 >>505
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。
507名前は開発中のものです。
2019/01/29(火) 16:29:08.30ID:NV3b9IHp 自分ならモンスターIDの左から2文字を取り出して
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる
508おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/03(日) 12:35:29.70ID:guSLk/Zw >>507
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。
509名前は開発中のものです。
2019/02/03(日) 22:09:34.53ID:skucwYxa えっ!?
510おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/06(水) 17:19:08.98ID:6lRjECDO おやじ二等兵です。
>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。
今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。
今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。
511名前は開発中のものです。
2019/02/06(水) 19:15:37.04ID:D92pq647 >>510
いや、気にしないでください。
いや、気にしないでください。
512おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/11(月) 16:48:03.31ID:J+7NZaQs513名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 12:46:59.74ID:849N4d7g おっさん乙
514おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/12(火) 21:43:21.30ID:nBjGdaX8 予約トップ10で事前予約を開始しました!
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
515名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 21:45:51.09ID:OUVrdQ2a 絵とか音とか自分で作って、1年半ですかね?
516おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/13(水) 00:02:37.23ID:FAH+863+ 今回グラフィックはドット絵クリエイターの方に外注しました。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。
517名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 00:03:57.71ID:hmSlVbAZ 外注でしたか。半年ほどと。凄いですね。
引き続き頑張ってください。
引き続き頑張ってください。
518おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/13(水) 00:22:19.34ID:FAH+863+519名前は開発中のものです。
2019/02/14(木) 20:52:40.98ID:Qythq0Lz >>512
どんなゲームか全然わかんない映像
どんなゲームか全然わかんない映像
520おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/16(土) 08:30:12.39ID:/jFS01yE 最近はコードを書くことも少し楽しくなってきました。とはいえ、まだまだ教えを請わないと進められない状態ですが。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。
521おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/21(木) 16:29:36.35ID:9eKRi4Xn うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。
コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。
StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。
StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)
522名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 17:08:50.29ID:hlGtGWaq 俺もわからんから教えてくれ
523名前は開発中のものです。
2019/02/21(木) 18:34:49.76ID:avEA7MpJ https://freesworder.net/unity-coroutine-basic/
これがわかりやすかった
これがわかりやすかった
525名前は開発中のものです。
2019/02/22(金) 10:29:25.53ID:sUnkoTk+ どういたしまして
526名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 17:46:50.35ID:S82jsltF 二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。
527おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/02/24(日) 20:11:00.20ID:SW3Ejgy3 おやじ二等兵です。
>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。
今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。
>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。
今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。
528名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 20:42:00.79ID:S82jsltF >>527
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw
リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw
リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。
529名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 14:55:44.93ID:tBCMVzmJ ゲー専の夜学通うかどうか迷ってる^^
530おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/03/03(日) 15:15:45.26ID:wClef1tV531おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/03/22(金) 14:18:52.97ID:ca1wj/UR おやじ二等兵です。
やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。
やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。
532おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/01(月) 15:31:54.74ID:cMub57jq 親父二等兵です。
リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。
リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。
533名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 15:38:49.73ID:aF0aT/9f まってるよ
534名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 16:29:10.89ID:ajxjns/z がんばれ
535名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 17:13:28.89ID:Xiq2BH1E ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw
私は、令和になりそうですw
536おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/02(火) 15:12:40.44ID:hoQ+1BEf Android版のテストが始まりました。よかったら遊んでみてください。バランスが全然取れていないので死にゲーになってますが。
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
537名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 07:27:14.14ID:M6NoXr4+ あれエラーでインストールできぬ
538名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 14:07:42.13ID:y8GjpkW2 英語にしてsteamに出せばそこそこ人気でそうだと思った
外人こういうの好きだろ
外人こういうの好きだろ
539名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 00:53:28.45ID:hyasdwVI おお、できたわ
すまんな
すまんな
540おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/06(土) 12:07:55.22ID:gLt9+yNv まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。
iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr
Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr
Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood
541名前は開発中のものです。
2019/04/11(木) 08:45:48.95ID:gLGn8cKL542おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/11(木) 16:32:25.90ID:Otod8Tpt >>541
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!
543おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/13(土) 08:54:53.98ID:u/Txvq9J おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&#8236;
‪Android版‬
‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&#8236;
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。‪
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
‪#ダークブラッド‬
‪iOS版‬
‪ https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&#8236;
‪Android版‬
‪https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&#8236;
544おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/16(火) 09:40:18.15ID:njbSBOSn おやじ二等兵です。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。
545名前は開発中のものです。
2019/04/16(火) 20:30:55.39ID:Gl+Jdkdw がんばって〜ください。
546タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 17:05:56.83ID:17kJ9ALO ここの板で既に死んでるスレを再利用してゲーム作ってるんですが僕以外居なくて泣きそうです
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか
547おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 18:59:55.91ID:seLcYg5t >>546
こんばんは。親父二等兵です。
ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。
こんばんは。親父二等兵です。
ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。
548名前は開発中のものです。
2019/04/18(木) 19:16:55.83ID:mWEv7ozJ おやじ生きてたのかw
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな
549タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 19:24:26.02ID:WhzCZSKd >>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです
550おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 22:07:52.57ID:seLcYg5t551タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 22:38:54.30ID:gG2L2J8g552おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/18(木) 23:28:12.94ID:vMw+7HCZ553タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/18(木) 23:56:57.26ID:WhzCZSKd 実はそのお言葉を待っていたり…w
タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております
タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/
こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております
554おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/19(金) 10:37:31.83ID:S7neY11l >>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。
555おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/19(金) 10:52:00.33ID:S7neY11l おやじ二等兵です。
今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。
556タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/19(金) 11:53:35.98ID:TMleIjh7 忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!
あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!
あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!
558名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:12:46.19ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
559おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/21(日) 17:45:16.17ID:lvoN67Ed おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。
560名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 13:13:46.64ID:IvE6A3xF すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう
561おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/22(月) 16:36:04.19ID:n+R/JXHz >>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)
562名前は開発中のものです。
2019/04/22(月) 17:07:33.57ID:rBAYsmZk563おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/25(木) 13:17:52.99ID:aVGV2910 おやじ二等兵です。
いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。
あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。
あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。
564タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/25(木) 13:47:35.75ID:JbqovnMi565おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/25(木) 13:56:46.28ID:aVGV2910 >>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。
566おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/04/28(日) 20:04:59.41ID:3GvcVqd2 おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。
バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。
バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!
567タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/04/29(月) 11:03:04.53ID:pSHBnWLB 2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!
568名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 00:42:23.23ID:rTNVE6YP おめでとう!!
569おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/01(水) 11:05:45.14ID:UGN3VRdU おやじ二等兵です。
リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。
レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。
ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。
レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。
ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。
570名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:11:34.55ID:9l+L9kja >>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?
571名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 12:28:11.78ID:4dxZTXrn572名前は開発中のものです。
2019/05/04(土) 15:09:19.77ID:qpK7KqDz573おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/08(水) 02:31:56.26ID:azkQ39KK おやじ二等兵です。
リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。
中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。
中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。
574タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/05/08(水) 09:36:10.64ID:MnA/JMX0 なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!
575名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 10:19:54.61ID:T3pg1dGv >>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。
576おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/08(水) 12:35:42.55ID:R2WfJEQz >>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。
ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。
ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。
577名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 20:17:53.01ID:zqBOjaSS 凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね
578名前は開発中のものです。
2019/05/09(木) 00:19:01.44ID:AEBCrc+H やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ
579おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/09(木) 01:57:30.76ID:KqyC/UqC >>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。
580おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/09(木) 01:58:29.46ID:KqyC/UqC >>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。
581おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/06(木) 13:37:44.13ID:FtU6HEpm おやじ二等兵です。
新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)
582タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/06/08(土) 00:32:07.68ID:dXPMCuqs 親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!
583名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 22:12:12.29ID:0Im8cQA0 おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?
584名前は開発中のものです。
2019/06/11(火) 23:07:16.30ID:0Im8cQA0 久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?
585おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/12(水) 23:39:22.56ID:GZhGRjAb おやじ二等兵です。
中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。
開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。
そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。
開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。
そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。
586名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 00:01:46.42ID:2rOgdrsb そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。
587名前は開発中のものです。
2019/06/13(木) 02:07:50.28ID:H7J0Yji9 今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。
588名前は開発中のものです。
2019/06/14(金) 09:33:17.55ID:/wabRtnk 鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い
589おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/15(土) 16:39:53.80ID:2ixY85Bq おやじ二等兵です。
鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、
さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。
鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、
さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。
590名前は開発中のものです。
2019/06/17(月) 21:05:49.97ID:9wIrdgMX おやじさんはもうゲームだけで生きていってる感じですか?
591名前は開発中のものです。
2019/06/19(水) 11:24:03.55ID:ueC4/xqM 違うだろ
592おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/19(水) 22:32:21.80ID:ez32K1gW 全然ゲームだけで食べていけてないです。ゲームだけで食べていけたら幸せだろうなと思いますが。
593名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 13:08:05.46ID:uEdSeuEm まだスレ半分くらいしか読んでないけど成功したのか、すごいなあ羨ましいぜ
594おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/21(金) 12:47:27.57ID:agAX1OhL おやじ二等兵です。
いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。
595おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/22(土) 02:07:16.79ID:IHOMNN4Z おやじ二等兵です。
中国でリリースされて1日たちました。
結果は・・・
なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!
おそるべし中国市場。
最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」
と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。
中国でリリースされて1日たちました。
結果は・・・
なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!
おそるべし中国市場。
最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」
と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。
596名前は開発中のものです。
2019/06/22(土) 07:09:31.53ID:IgMlCB8a おやじ金持ちになってしまうのか・・・
597おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/22(土) 08:46:40.27ID:IHOMNN4Z おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)
598名前は開発中のものです。
2019/06/24(月) 11:36:55.94ID:XGx7uL8F おやじさんに質問です。トータルで何分or何時間くらい遊んでもらう想定で作りましたか?
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。
599おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/25(火) 21:23:58.39ID:4s7xU+o9 おやじ二等兵です。
>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。
>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。
600おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/06/25(火) 21:52:39.25ID:4s7xU+o9 思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 小野田紀美・経済安保担当相「何か気に入らないことがあればすぐに経済的威圧をする国への依存はリスク」 ★2 [Hitzeschleier★]
- 【中国局長】両国関係に「深刻な影響」 首相発言の撤回要求 [蚤の市★]
- 【インバウンド】中国人観光客の日本での消費額は年間約2兆円超…中国政府は公務員の出張取り消し [1ゲットロボ★]
- 外務省局長は無言で厳しい表情…日中の高官協議終了か 高市首相“台湾”発言で中国が強硬対応 発言撤回求めたか…★3 [BFU★]
- 【維新】吉村知事「中国人観光客だけに頼るビジネスモデル変えていかないといけない」「高市総理の発言は撤回する必要はない」 [Hitzeschleier★]
- 【社会】40代以上のおじさん・おばさんは叩いてオッケーという風潮はなぜ加速したのか [七波羅探題★]
- 日本の場合、いつも凶悪な行動に移すのは極左なんだよね。右翼はほとんどなにもしない [201193242]
- 【高市速報】日本人の3割「中国への武力行使に踏み切る必要がある」ANN世論調査 [931948549]
- 【朗報】外務省局長、中国側の要求を断固拒否。「高市さんの答弁は日本政府の立場を変えるものではないし、撤回しない」 [519511584]
- 外務省局長、よくわからないまま帰国へ [834922174]
- 【実況】博衣こよりのえちえち歌枠🧪
- 中国外務省「日中関係の悪化は高市早苗首相が原因」と名指しで強く非難。キタ━(゚∀゚)━! [153490809]
