40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/03(月) 15:49:19.91ID:zP69ELgn
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。
2019/12/11(水) 07:46:46.94ID:RWAm7Wdt
広告って表示されるだけでおやじさんの収入になるんですか?
クリックしないとだめなんですか?
2019/12/11(水) 08:21:06.33ID:O//vaV3J
>>849
広告収入については基本的にはクリックされると収入になるもの、ダウンロードされると収入になるものとあり、自分が使っているのはクリックされると収入になる方ですね。広告アフィリエイトと同じような感じです。
今のアプリの単価としては1000回表示されて1000円くらいの収入が発生するので、1回表示につき1円といった感じでしょうか。
2019/12/11(水) 09:11:36.23ID:RWAm7Wdt
>>850
わざわざ返答ありがとうございました
それなりの収入を得るには相当数ダウンロードされないと厳しいそうですね。
これだけで食ってくにはかなりの時間と覚悟が必要ですね。おやじさんすごい
2019/12/11(水) 09:39:42.09ID:O//vaV3J
>>851
ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。
私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。
2019/12/11(水) 18:56:34.38ID:jyIK7PNH
おやじ殿のゲームDLさせてもらいました
結構死にゲーで最初は分からないことも多いですが
ノウハウを積んで進んでいく感じが良いですね(それでも死ぬけど)

私もゲームのアイディアこそあれ実行に移せなかったのですが
プログラムの勉強してみようと思い、本を買ってきました
しばらくはそれとにらめっこして頑張ってようと思います
854タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/11(水) 19:56:54.90ID:jQlYa1UO
>>845
同じく親父殿じゃないけれどそんな感じですね
値変えると動きが変わって
合わせて使うと攻撃の動きとか敵の動きとか分けられて
そこにHPとかストーリー乗せるとゲームの基礎が出来て

サンプルをコピペして組み合わせるだけでとりあえず完成
問題はそれが面白いか、魅力的かなんですよねぇ
855123
垢版 |
2019/12/11(水) 22:43:23.60ID:i/+DAa91
>>854
まさに必要な部分をサンプルから借りてきて調整して使うばかりですね。作りたいものより、作りたいものより、作れるものによって行ってしまって、まとまらなくなるという体験を今してます。

>>848
という訳で一通り内容が入ったら、Googleのストアに載せますので、ぜひ感想ください。ハクが付くと言うものです。
2019/12/12(木) 01:17:07.34ID:FkboA5iT
おやじさん、聞かせてください
宣伝費って発生しました?
というのも僕は知りたかったことがあるんです。
おやじさんがダークブラッドをリリースしたあと
今では方々のブログやサイトがダークブラッドを
取り上げたページを作ってくれてますよね。
例えば4gamerとか褒めちぎってくれてます。

あーいう風に有名サイトやブログに取り上げてもらうために
おやじさんはなにか特別なことしたりしましたか?
リリース後ほっといても勝手に周りが記事にしてくれるんですか??
というのも僕はブログやサイトが慈善事業でゲームを取り上げてるとは
思えないんです。
取り上げるからには恩恵があっちにもあるんじゃないかと。
おやじさんが営業したのか、向こうからおやじさんに営業がかかってきたのか
金額的なモノは一切伏せて構いませんので
是非聞かせてほしいです。
2019/12/12(木) 02:04:19.74ID:yNlaAJAB
>>856
親父殿ではないけれど、ゲームサイトもネタを探しているので、作る側から、いつからにこういうゲーム出しますよらというプレスリリースを募集しているので、ゲームの内容や説明、スクショや動画を揃えて送ってあげると記事ならしてくれたりする訳ですよ。

その時、過去に話題になった作品であったり、有名な絵師さんが参加してたりすると記事にもしやすいしらゲームの質が上がるので有名クリエイター参加!的な要素があると強い訳です。

もちろん確実に記事にしてもらえる訳ではないので、最初は小さなサイトから複数アタックしていっとわらしべ長者になる感じです。

あとは広告枠を売ってたりもするので買うと大きく扱ってくれるし、なんらかの賞を取ると書かせてくれとオファーが来ました。

そうなるとサクセスストーリーが始まる感じです。
2019/12/12(木) 02:28:30.96ID:kAg+/U8V
>>856
今回、リリース後に色々と取り上げていただきましたが、正直なところプレスリリース的なものは打っていませんでした。
前作では初めてプレスリリースを送ったのですが、全く反応がなく、やっぱり面白くないと取り上げてくれないよな、と。
ただ、普段からDiscordでやりとりをさせていただいていたゲームキャストさんには、プレスリリース的なお知らせをお送りしました。
4Gamerさんやその他のレビューサイトの方々は、以前リリースしたゲームを取り上げていただいていたので、その繋がりで興味を持っていただいたのかも。
何のためにサイトが取り上げるか、という点ですが、やはりレビューサイトの生命線は、ユーザーの興味を引くゲームをいかにたくさん紹介できるか、というところだと思います。
ですので、ゲームキャストさんのような知名度があるサイトで取り上げられるとそれに続くようにレビューされていく、ということが多いです。
レビューサイトでは4Gamerさんとアプリゲットさん、ゲームキャストさんの3つがレビュー当日から売り上げが急伸しましたね。
やはりレビュー記事がしっかりしているサイトは多くの人に見られているし、影響力も凄いです。
2019/12/12(木) 02:36:42.41ID:kAg+/U8V
>>857さんのおっしゃる通りですね。
レビューサイトは常に面白いゲームは無いかと目を皿にして探しているので、レビュアーさんのセンサーに引っかかるとすぐに取り上げてくれると思います。
どこかのサイトで取り上げられると、それを読んだほかのレビューサイトも後に続く、それを読んだほかのレビューサイトが...というふうに芋づる式に繋がっていくことが多いです。
ある程度知名度が出ると、広告出稿しませんかといったメールがバンバン届くようになりますが、今のところ自分からお金を出してまでしてレビューしてもらおうとは思っていませんね。 
860タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/12(木) 09:29:35.58ID:7xX7y1Vu
>>858
プレスリリース無しでこれ程拡散出来たんですか
やっぱ親父殿凄い…

レビューサイトの連鎖は理想的な拡がり方ですね
そのセンサーに引っ掛かるゲーム作りが難しいですがw
2019/12/12(木) 09:45:48.52ID:2MWuN8zO
やっぱり面白いゲームは放っておいてもレビューされるし、面白くないゲームはいくらプレスリリースしてもレビューされないということですね。
それと、ひと目見た時にレビュー担当者に刺さることが必要だと思うので、やっぱりデザインは重要ですね。
当然のことですが、面白くないゲームをレビューしたらそのサイトの信憑性が落ちてしまうので、むしろ名も知れぬ面白いゲームを発掘したい、という気持ちが強いのだと思います。
ただいくらレビューされてもいつかは埋もれてしまうので、拡散し発信し続けることが一番大切なのかな、と思う今日この頃。
862タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/12(木) 13:02:44.82ID:2sDyRlST
>>861
なるほど。
プレスリリース依頼するよりも中身。
中身を見てもらう為にも面白いと思わせるデザインが重要ですね。
2019/12/12(木) 13:58:09.28ID:s6Qmj9BL
おやじ二等兵さんは
プログラムを外注と自分とで
分散して作ってるみたいなこと言ってましたよね?
自分が担当した部分はどの辺りですか?
外注はどこら辺を任せていますか?
2019/12/12(木) 15:31:39.63ID:2MWuN8zO
>>863
プログラマーさんにはプログラミング全般を、グラフィックデザイナーさんにはグラフィックを全てお願いしています。
それ以外は全部自分でやっていますね。Unityは扱いますが、スクリプトは全く触りません。データ管理やシナリオ管理は全部Excelデータなので、扱う必要がないですから。
2019/12/12(木) 15:33:11.82ID:2MWuN8zO
前作はある程度は自分の方でやってみたのですが、結局プログラマーさんに引き継ぐ時に説明するのが大変なので、今は全く触らないようにしていますね。
2019/12/12(木) 16:21:15.20ID:s6Qmj9BL
え、プログラムやるの諦めたんですか
あんなに頑張っていたのにー

ゆくゆくは自分で作れる様にとかの野望は無いですか?
人件費というか外注はかなり費用がかかるでしょうし
2019/12/12(木) 18:14:32.80ID:vnt50FCA
つかそんだけ任せても黒字が出るってどんだけ儲けたんや・・・
夢のある世界だ・・・
2019/12/12(木) 19:46:51.58ID:bxTCMCKB
音楽はどうなされてるのですか?
2019/12/12(木) 20:51:29.00ID:kAg+/U8V
自分で全部やってみたいという気持ちはまだありますね。
でも1日でも早くゲーム一本で食べていけるようになりたいので、しばらくはプロデュースに専念します。
今開発しているゲームがリリース出来たら、勉強しながら3Dのカジュアルゲームを作りたいですね。
2019/12/12(木) 20:52:09.89ID:kAg+/U8V
>>868
音楽も外注でお願いしました。次回作も同じ方にお願いする予定です。
2019/12/12(木) 22:06:50.13ID:5SZ1BVEY
ゲーム制作で得た不労所得で生活しながら
採算度外視趣味全開のゲーム制作に打ち込むのって憧れるわ
2019/12/13(金) 00:04:09.32ID:88MuyxwG
>>871
自分もアプリの売り上げが毎月安定して稼げるようになる生活に憧れていますが、売り上げをキープするためには定期的なアップデートをし続けないといけないですし、新作も出し続けないといけないので、不動産収入のような不労所得とは全然違いますね。
でも、毎日売り上げやダウンロード数を見て喜んだり落胆したりするのは楽しいですね。
2019/12/13(金) 01:16:07.69ID:8Pa/yWji
いいなあ、毎日ワクワクですね
ちなみに日本だけでも
毎日必ずダウンロードされてるものなんでしょうか?
2019/12/13(金) 01:45:02.89ID:88MuyxwG
>>873
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。
2019/12/13(金) 06:16:10.75ID:8Pa/yWji
それは凄いですね、、、、
アプリゲームってほとんどのデベロッパが
ぜんぜんダウンロードされないのが実情ですよね?
そんな宣伝せずにそこまでの結果を出すなんて本当に凄いです

>一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので

なにか転機があったんですか?
2019/12/13(金) 07:33:26.08ID:88MuyxwG
>>875
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
https://i.imgur.com/k3GtWgT.jpg
2019/12/13(金) 07:42:29.08ID:tynf2gAW
ところでクラファンが残り3日ですが厳しそうですね
せっかくの寄付が戻ってくるという、、
いつの間にかキャラ考案コース?これ最初からありました?
2019/12/13(金) 08:09:26.69ID:SWKER5jA
>>876
ローカライズ作業は外注ですか?
それとも翻訳ツールなどを使用して自力で?

UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。
2019/12/13(金) 08:10:30.11ID:88MuyxwG
>>877
せっかく寄付していただいたのに申し訳ありません。
そのコースは残り1週間を切って追加したのですが、残念ながら支援はゼロですね(^_^;)
2019/12/13(金) 08:15:20.93ID:88MuyxwG
>>878
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。
2019/12/13(金) 09:42:38.47ID:VBAJ3qjb
情報ありがとうございます。
やはり海外の方がシェアが大きいみたいですね。
一点教えて欲しいのですが、海外版リリースの時は何かメデイアなどで告知されたのでしょうか?
2019/12/13(金) 09:57:04.63ID:2Wrza1o5
>>881
いえ、全くしてませんね。実はiOS 版の方は海外ダウンロードが全くの状態でしてトータルも二桁なんですよね。
なので多分Androidの方は何かの特集とかでフィーチャーされたか有名どころのサイトにレビューされたんじゃないかなと。
2019/12/13(金) 10:28:44.82ID:VBAJ3qjb
>>882
ご回答ありがとうございます。
Androidのみとは凄い。iOSも何かレビューされたら更に伸びるかもしれませんね。
あとはiOSユーザーは想像以上にマイノリティか。
2019/12/13(金) 13:12:24.21ID:5wpPaRhM
とても参考になります
2019/12/14(土) 01:07:35.52ID:N0ZsL4lo
亀レスになり、申し訳ありません

>>845
>これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて

あ、確かに!!
これは目から鱗が落ちました!
ありがとうございます!

あと、なんて説明すればいいのか
そのオブジェクトのスクリプトで
シリアライズフィールドを宣言しインスペクタエリアにオブジェクトや変数等を
入れ込む項目を増やすことを求められるケースと
その必要のないケースとの区別がわからないというか
どんな場合にそうすべきなのか理解できるコツというかアドバイスありませんか?
2019/12/14(土) 01:39:22.20ID:N0ZsL4lo
>>847
確かにunityの制作は
まず舞台に役者や大道具を配置してる感じですね
そこから台本(スクリプト)で演出すると。

確かにこう言うと簡単、わかりやすい、のですが、
どうも慣れないです。
なんていうか、役者を舞台に立たせる為に必要な手続き?
もしくは役者に渡す台本内に舞台を絡めたりする場合?
にやたらややこしい手続きを取らされる感じ。。ですかね。
結果台本を作りにくいという。
まあまだunity勉強し始めたばかりのド素人の感想なのですが、、

これがC++だと役者に渡す台本に舞台の名前を書とくだけで
済む話とかなんであっちのが簡単に思えたり。。
2019/12/14(土) 02:40:16.34ID:FUG3XZr1
>>885
まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。

アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。

Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。
2019/12/14(土) 09:53:55.31ID:xQrGLgYG
クラウドファンディングも明日で終了。もう少し支援があると思ったけど残念。
目標の一つでもあったダウンロード数を増やす、という面では、クラウドファンディングを始めて3割くらい増えたので、やった意味はある程度ありましたが、やっぱり無念。リリース予定まで1ヶ月を切ったので、製作をひたすら頑張ります。
2019/12/14(土) 11:35:14.12ID:8FjxS8Kd
クラウドファンディングって
募集すること自体に費用はかからないんですか?
2019/12/14(土) 12:12:45.43ID:xQrGLgYG
>>889
不成立の場合は費用はかかりませんよ。プロジェクトが成立した場合は、その額の何%かを支払う必要はあります。
2019/12/14(土) 14:08:58.51ID:8FjxS8Kd
>>887
>自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、
>オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね

なにか掴めそうです!
も少し具体的に解説してほしいです、
駄目ですか??

例えばパブリックな変数を作ること自体は
スクリプトの中で宣言して触るだけで事足りますよね?
わざわざオブジェクトのインスペクタに表示して
数値を触れる様に設定する意図がわかりません。
でも、今なにか掴めそうです!
2019/12/14(土) 14:15:11.75ID:z4pLlLP+
プライベート変数は他から触れない
しかしテストする際にはインスペクタで弄れる

また通信するならシリアライズしなきゃいかんとかまぁスレチ
2019/12/14(土) 14:16:44.52ID:8FjxS8Kd
>>890
費用がかからないんですね
だとすれば
毎回宣伝効果はあるはずなので
失敗しようが募集繰り返すのは
メリットしかないような、、
気がしますね!
2019/12/14(土) 17:36:23.66ID:xQrGLgYG
気がつけばこのスレももうすぐ900ですね。
時間はかかりましたが、なんとかゲームで食べていける目算は立ったので、当初の目的は一応果たせたのかな...次スレどうしよう
895タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/14(土) 18:06:27.10ID:FzfRL6Tx
>>894
次スレ当然必要ですね。
どこまで行けるか見てみたいです!
2019/12/14(土) 18:12:53.99ID:xQrGLgYG
でしたら「40歳のおっさんがゲームで食べていこうとするスレ」ですかね。
897タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/14(土) 21:24:25.72ID:FzfRL6Tx
>>896
スタートは2017年の夏なので一年半でマトモな収益得られる所まで来てるんですね〜
前も言いましたがホント少しトラブルとか盛れば一冊書けるんじゃないかとw
スレタイは異議無し!
てか親父殿のスレに勝手に棲み付いてるので自由になされば宜しいかと!
2019/12/15(日) 13:43:29.02ID:eFWP0fVW
>プライベート変数は他から触れない
>しかしテストする際には〜

、、、、も、もしかして
わざわざインスペクタに追加するのって
プライベート変数などの値を気軽に外から試せる
テスト用のためですか????
2019/12/15(日) 14:20:23.71ID:2h9lYHjc
unityを使う多くの非プログラマにとって、スクリプトで設定するより、枠に数値入れる方がわかりやすいから。
2019/12/15(日) 17:18:39.55ID:d9LSE0fB
>>897
そうですね、せっかく皆さんともこうやって知り合えたので、失敗談とかいろいろ書いていこうと思います。
スレを最初から振り返ってみると、二年前はこんなこと考えてたんだ、と自分自身で気づくことも多かったので。
2019/12/16(月) 22:12:01.91ID:de8/X/y/
キャンプファイヤー乙でした
キャラ考案コースをも少し細分化して
キャラ名コースや性格攻撃パターンコースとかだとホントの意味で参加出来る感じだったからもっと稼げたかもしれないですね
自分の考えたキャラが出てくるのは夢ですから
次回に期待
2019/12/16(月) 23:15:57.68ID:0CxVIMOq
>>901
そうですね。あと設定金額も30万円くらいにすると成立しやすかったかもしれないですね。
リリース後に余裕があればまた別の形でリベンジしてみたいと思っています。
2019/12/16(月) 23:59:12.13ID:JCriXzqp
敵モンスター1体をデザインできる権利
二万円(20名
同行者(イベントキャラ)1人をデザインできる権利
五万円(4名

これだけで60万getすよ

ダークブラッドの失敗談教えてください。
最初は今よりテンポ悪かったんですか?
2019/12/17(火) 02:13:56.42ID:KAcNt85f
>>903
ダークブラッドの失敗談は沢山あります。
レビューではテンポが遅い、難しすぎる、といったマイナス意見が最初の方は結構多かったです。
ただ、ゲーム自体がつまらない、とかすぐに飽きる、みたいな意見は少なかったので、これはちゃんと手直ししてあげたら脈はあるな、と思いましたね。
テンポについては移動アニメ〜ションが長くてイライラする、とかメッセージの表示速度がテンポを崩す、といったものが多かったので、アップデートの度にテンポを少しずつ早めていき、レビューで苦情がなくなるまでそれを続けていきました。
そのおかげで、今はテンポが悪い、という苦情はありませんね。
2019/12/17(火) 02:18:10.67ID:KAcNt85f
あと、ダークブラッドには運要素のイベントも沢山あるのですが、亡者に騙されてお金を盗まれた!といったマイナス評価が結構多かったです。
運任せのイベントはあっていいと思うのですが、ユーザーに選択させてあげないといけないなと。
Aを選ぶとハイリスクハイリターン、Bだとローリスクローリターン、としておけば、仮にAを選んで失敗しても自分が選んだ選択肢だから、と納得すると思うんです。
だけど、運だけでこちらで勝手に決めてしまうと、理不尽すぎる!となってしまうんですね。
そういうところは勉強になりましたね。
2019/12/17(火) 10:56:00.23ID:9Gx5hOC3
製作者が苦労するのって翻訳も含めて文字関連多いよね。
やはり文字無しなカジュアルゲーさいつよか・・・
2019/12/17(火) 13:19:42.58ID:zVBx5WVK
>>906
元手がかからないのも含めて売れるカジュアルゲームが理想ではありますね。
2019/12/17(火) 15:11:56.17ID:BgJ22EuG
理想は、テトリス、ですかねw
2019/12/17(火) 20:50:14.67ID:eirmDRQh
>>908
マニュアル不要のシンプルなルールという点ではテトリスの右に出るゲームはないですね。
目標としているゲームの一つです。
2019/12/18(水) 14:03:26.86ID:AxNo1qlq
今も赤骸骨のレベルあげが二択になってないけど
おやじさんは確認してみました?
アップデートする方法がわかりません
2019/12/18(水) 14:07:47.77ID:dUlN5ouZ
>>910
報告ありがとうございます。ちなみにバージョンはいくつになってますか?タイトル画面の左下に表示されています。
2019/12/18(水) 14:12:40.49ID:dUlN5ouZ
バージョン3.6だと最初に安い薬(お金で購入)を勧められます。それを断ったら高い方の薬(魔石で購入)を勧められます。
2019/12/18(水) 15:16:33.05ID:AxNo1qlq
確認したら3.5でした。
しかし、どうすれば3.6になりますか?
Androidです。
2019/12/18(水) 16:44:12.07ID:AxNo1qlq
というのも他のアプリなら
普通実行後にアップデート促されます。
このアプリはそれがありません。
アップデート促されないアプリの場合
ストアを覗くと更新ボタンがあります。
ですがこのアプリはそれもありません。

どうすればアップデートできます?
2019/12/18(水) 17:26:05.00ID:dUlN5ouZ
実はAndroidに詳しくないのですが、このような記事をみつけました。これで対応できますでしょうか?
https://kanntann.com/android-app-update
2019/12/18(水) 18:40:35.26ID:AxNo1qlq
こちらのせいだったとは申し訳ないです
無事3.6なりました。
Androidといえどバンナムなど大手のアプリゲームだと
更新が促され更新しないと遊べない感じですから
それに慣れてしまってました。
自力で更新させなきゃならないアプリがあるとは知らなかったです
(これAndroidの人あんま知らないんじゃないかなあ)
2019/12/18(水) 19:30:35.13ID:dUlN5ouZ
>>916
いえ、ご指摘いただいて、やっぱりリリース通知とか実装させないといけないなぁと思いました。
いろんな意見が出てこそ改善できますので。
2019/12/18(水) 23:32:51.99ID:mzF8b/jH
サウンド職人、ドット職人やプログラマへの
報酬額はどう算出されましたか?
それぞれ相場とか調べる方法ありました?
自分は相場がわからず報酬額を決められません
2019/12/18(水) 23:42:31.06ID:dUlN5ouZ
>>918
まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。
あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。
レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。
2019/12/19(木) 03:31:07.32ID:HQOmSF2P
売上の何割というのはよく聞きますが
相手に実際の売上を証明する方法はあるんですか?
相手にそんな交渉持ちかけても
売上を低く見積もり分け前を減らすんじゃないかなんて思われそうで、、
そこはもう信頼関係なんですかね
2019/12/19(木) 08:43:36.73ID:FR5GIZub
>>920
うちは実際の売り上げ(課金と広告収入の合計)から算出していますが、それらを証明する資料はつけていませんね。
要求されたら、通帳のコピーとか売り上げデータのスクショなどを提出は可能ですが、信頼関係が成り立っているので信用していただいていますね。
2019/12/19(木) 08:47:46.92ID:FR5GIZub
>>920
あと、プロジェクトを立ち上げて何人かでやろうと思うなら、まずは小さなプロジェクトを立ち上げてお互いのことを知った方が良いですね。
5万円くらいの支払いになる仕事を依頼して、お互いの対応を知って信頼関係を培ったうえで、その何倍ものプロジェクトを始めた方がトラブルになりにくいきがします。
私もプログラマーさんには最初3万円くらいの小さな仕事をお願いしたのですが、その対応がアフターメンテを含めて完璧だったので、その後の大きめの仕事も安心してお任せしています。
2019/12/19(木) 14:18:50.34ID:HQOmSF2P
ありがとうございます、参考になりました!

話変わってすみませんレベル上げの骸骨のことなんですが
騙されてでもいい覚悟で安い薬を買う人は多分カツカツ状況なんですよ
安い薬を飛びついた時点で魔石なんて出す気は無いわけで
でも絶対レベルが上がる魔石がどれくらい必要なのかは毎度気にはなってるんですよ。
逆に魔石を出してでも薬を買う気がある人は
騙される可能性のある薬なんてハナから買う気が無いんですよ。
プレイヤーの心理を考慮したら最初に魔石で購入を進めて
プレイヤーがそれを断ったら安い薬(お金で購入)を勧めてくる方が流れがよくないですか
2019/12/19(木) 14:30:56.60ID:HQOmSF2P
説明わかりにくくて済みません
お金がカツカツでも、魔石が足りるなら魔石にしたいよって気分なのに
その魔石がいくつ必要かわからないまま
先に安い薬を勧められるともう安い薬を買うしかないわけで。
妥協案は最後に勧めてもらうのがシックリくるな、とプレイして思いました。
2019/12/19(木) 17:29:55.91ID:FR5GIZub
>>924
ああ、なるほど。先に高い薬(魔石で買える方)を勧める方がいいんじゃないかということですね。
それで魔石がないなら、安いお金でイチかバチかの薬を買ってね、と。
2019/12/19(木) 19:00:40.93ID:HQOmSF2P
そうです!
細かい意見してすみません
2019/12/19(木) 20:13:23.86ID:FR5GIZub
>>926
いえいえ、貴重なご意見ありがとうございます。
ちょっとした不満点を少しずつ改善していくのが大切だなぁと思う今日この頃です。
2019/12/19(木) 20:34:56.27ID:N8vBwyZV
問題は声の大きな少数か
サイレントに楽しむ多数か

難しいね

ネットゲは声の大きなPKer によって廃れたのが多数
2019/12/19(木) 20:47:23.87ID:FR5GIZub
>>928
そうですね。実際のところ多数の楽しんでいる人の方より、少数のクレーマーの人の方が声は大きいですからね(先程のご意見は検討するに値する貴重なご意見です)

でも、すぐに死ぬ、モンスターが強すぎる、といった低評価のレビューもあるのですが、このような意見については聞く耳を持つ気はありませんね。
それはスーパーマリオをした人が、雑魚に当たって一撃で死ぬとかありえない、とかステージに落とし穴が多すぎる、といったクレームと一緒で、ただ単にそういったゲームに合わない人たちの意見ですので。
2019/12/19(木) 22:03:16.54ID:jnViAPec
難易度調整って難しいですね

任天堂の岩田元社長が、昔のゲームが
難しかったのは開発者がテストプレイを
して難易度調整してたからだと発言されて
ましたね

やっぱり、どうしても開発者は自分の作った
ゲームが上手くなる分、物足りなくなって
難易度を上げてしまうのかな
2019/12/23(月) 07:31:05.70ID:Ax7MSz8P
やっとクリアした
やっぱ終わりがあるのって良い
やりごたえもあった
2019/12/23(月) 22:17:37.63ID:CiMUEjWL
>>931
わぁ、ありがとうございます!
ソシャゲーのようにエンドレスなゲームを作り続けるのって、やっぱり資金力がないとなかなか難しいので、私は終わりのあるゲームの方が向いてますね。
何か気がついた点などがあれば、忖度なしでいいのでいただけるとありがたいです。
2019/12/25(水) 02:54:04.67ID:jPL82nUM
オヤジさん、ダークブラッドは240円で広告無しにできるとのことですが
例えば現状の課金収入と広告収入で見て
ダウンロードしてくれた全員が240円ぽっきりを払ってくれる方のが
長く遊んでもらっての課金や広告収入を期待するより
利益率は高いと思いますか?
2019/12/25(水) 03:00:30.62ID:jPL82nUM
240円くらいならレトロ好きドット好きならすぐ払いそうだし
任天堂のマリオラン式で販売した方が
儲かったりしないかなって思いまして。
それとも今のユーザーは240円すらなかなか払わないですか?
自分もゲームアプリ作る時の参考にさせて頂きたいので
ぜひその辺の感想を聞きたいです。
2019/12/25(水) 12:45:41.16ID:udRcFJ1r
無料アプリにするか有料アプリにするか、というのはいつも迷うところでして、実際に続編については有料でリリースする案もまだ消えてないんですよね。
例えば、ダークブラッドが240円だった場合、今と同じだけダウンロードされてたら500万円以上の売り上げになっていると思います。
でも、無料だからダウンロードした、という人が9割程度を占めていると思うので、おそらく有料アプリだと今の1割くらいのダウンロード数だったんじゃないかと思います。
それだと売り上げも50万円くらいになるので、今の無料(アプリ内広告と課金)というスタイルの方が断然利益は上ですね。
とりあえずダウンロードしてもらって、面白かったら課金していただく、というのが個人的にはやりやすいですね。
ちなみに購入ユーザーあたりの売り上げは500円くらいなので、広告削除プラスなんらかの課金をしていただいている計算になりますね。
2019/12/27(金) 00:06:14.39ID:6AwKvQ5b
親父様、皆さん

ちょこちょこお邪魔してましたが、多少なり見れたものになったので、遊んでくださいませ。

パソコンならChrome、動かせる方はスマホで遊んでいただけると幸いです。


ttps://unityroom.com/games/fishcat
2019/12/27(金) 00:26:41.08ID:1WiFBEzO
>>936
わかりました。どちらにコメントを書いておけば良いですか?
2019/12/27(金) 00:28:35.84ID:6AwKvQ5b
>>937
このスレにそのまま感想いただけたら充分です。
冬休みにも作り込みたいですし。
2019/12/27(金) 01:46:10.38ID:1WiFBEzO
>>938
すみません、できれば別のところで述べさせていただけるとありがたいのですが。スレの趣旨がズレてしまいますので。
2019/12/27(金) 03:03:01.00ID:6AwKvQ5b
>>939
ではAndroidで出せた時にまた書き込むので、その時にぜひお願いします。
2019/12/27(金) 04:03:36.87ID:7s7hGFRh
モンスト丸パクリにしか見えんがクオリティは良いから普通にこの板で
その開発中のゲームのスレ立てりゃいいよ。
オヤジ二等兵氏も感想書き込みしてくれるだろうし
不特定多数巻き込んで行けば良い。
後々アプリ配信するつもりなら
しないよりは宣伝効果もあるんだし、
やれば?
オヤジ二等兵氏もこのスレで過程を見せながらやってた分
その辺のアプリよりは良いスタートダッシュできたんじゃないの
2019/12/27(金) 09:47:55.94ID:Lmd+diQa
名指しでアドバイスお願いするならお礼はたんまりだよなぁ?
2019/12/27(金) 12:03:11.63ID:aCVUWmej
ゲームコンサルって儲かるかもね
意見もらわないとまともなゲーム作るセンスがある奴以外無理だろ
2019/12/27(金) 21:43:34.72ID:7s7hGFRh
>>943
>ゲームコンサルって儲かるかもね

こういうことすぐ思いつくお前みたいなバカ多いよね
そもそもコンサルなんて自称でいいから誰でも名乗れる=誰でもできる
〜コンサルタント、探せはツイッターにもいるよw

要は、依頼が来るかどうかが重要で
コンサルなんて儲かるだろうってお前が名乗ったところで
誰も金払って頼みにこないっつーの
2019/12/28(土) 22:19:15.67ID:hAkUxkDC
趣味でレトロなゲームつくる
2019/12/29(日) 02:03:12.27ID:axRzpYNK
ダークブラッドの続編の制作は順調ですか?
企画ということなので
あがりを待つばかりですか?
2019/12/29(日) 10:09:51.85ID:H17lpjm/
>>946
企画以外にも、シナリオ作成や各データ作成、バランス調整などをしないといけないので、毎日制作しています。
製作も終盤になってきたのでかなり忙しいです。
2019/12/29(日) 10:12:59.24ID:H17lpjm/
基本的にお任せしているのはグラフィック、音楽、プログラミングなのでそれ以外は全部自分でしないといけません。
グラフィックや音楽は上がってきたものをチェックしないといけませんし、プログラミングについても実装されていくたびにテストをしてちゃんとイメージ通りに動くかを確認しないといけないのでリリースを見届けるまでずっと作業ですね。
949タワー ◆j2ZL4YtpzY
垢版 |
2019/12/29(日) 20:25:18.49ID:X0ztszsL
>>948
親父殿!そのチェックですが、どの程度されてますか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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