製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
2017/07/27(木) 10:23:14.85ID:jqKmPy7p
口調からしていつものだろ
ジョークとしては微かに笑えるだけマシだが
2017/07/27(木) 10:31:45.83ID:IhMySCCu
そんなに登録できるの?
2017/07/27(木) 10:40:55.87ID:J2Ou1W+I
1ターン歩かせるだけで何分かかるんだろうか
2017/07/27(木) 10:58:14.26ID:TUVHXEy+
キャラの名前考えるの大変だね
イで始まるキャラ名20種考えろって言われたら難しい
2017/07/27(木) 11:01:53.67ID:Sgeu+akW
>>211
なんでそうなるねん
2017/07/27(木) 11:08:25.82ID:TUVHXEy+
イアン
イオン
イーリス
イグナシア
イグナシオ
インドラ
イーグル
イーグレット
イリア
イリス
イリオ
イングリット
イスズ
イソップ
イナ
イノ
イヌイット
イノーヴァ
イブラーム
イベリコ
イゴール
イメルダ
イヨ
イルミガート
イワノフ

まあ、大丈夫か
2017/07/27(木) 11:11:05.50ID:/U9dWHhx
いつものだわ
昨日構ってやったせいで調子に乗ってるわ
2017/07/27(木) 11:31:25.81ID:IhMySCCu
別に釣りだとは思ってないけど
キャラリスト良ければ見せてほしい
すごいことになってそうw
2017/07/27(木) 11:41:27.65ID:rAsT35AC
そういうのは最後の方にネタ切れ感を出したほうが面白いと思う
2017/07/27(木) 11:55:05.16ID:IhMySCCu
20程度でネタ切れは無茶だと思うw
というわけで>>216
200でよろしく!
2017/07/27(木) 11:59:31.64ID:/U9dWHhx
さわんなって
2017/07/27(木) 12:19:43.14ID:TUVHXEy+
インランとかインリンとかなんとでもなりそう
2017/07/27(木) 12:29:22.20ID:NOjEYD/U
いつもの奴はワッチョイスレだと大人しくなって笑う
それでも同一人物らしき「自分でやれ」「自分でやれ」連呼してる奴が一匹いるけど
2017/07/27(木) 12:47:04.62ID:h8zi9Y8V
ずっと90も操作しないといけないなら、面倒すぎてやらんわ
2017/07/27(木) 13:03:38.89ID:ZG9MGzRr
SRPGだと20くらい動かすと多く感じるか
生産できるSLGだと40、50は当たり前に動かしてたけど
2017/07/27(木) 13:17:58.34ID:5rC4JENr
同人だから許されるのよ
2017/07/27(木) 13:34:54.48ID:S+tB8+Km
実際に90もいたら1ターン動かしただけで
面倒くさくなってやめるだろうけどね
2017/07/27(木) 14:00:22.82ID:TUVHXEy+
40人倒すための犠牲が20人で済んだら成功のSLGと
基本1人も死なせないプレイをするSRPGでは大勢を動かすストレスが段違い
2017/07/27(木) 14:27:13.19ID:5rC4JENr
>>223
あれは質問する方もおかしい
DLsiteからインストールできないなんてスレで聞くことじゃない
2017/07/27(木) 14:38:17.23ID:kVSJ14+c
個人的には5人〜10人くらいのサクサク進むSRPGが好き
スクエアマップで32x32だとマップ広くなりがちだし、その分人数も増やさないと
スッカスカのマップになるから自分も敵味方増やしてるけど
1マップあたりにかかる時間が長くて途中でだれるんだよね
本当に面白い駆け引きがあるならいいけど、敵の半数倒したらあとは消化試合だし
不動ボスとかEXPタンクになるし、動的なボスでターン数制限とかあるといいのかもしれんけど
2017/07/27(木) 14:39:34.15ID:kVSJ14+c
32ってのはタイルというかマップチップサイズね、文字足りんくてすまん
2017/07/27(木) 14:45:12.51ID:IhMySCCu
>>229
なんじゃそらw
2017/07/27(木) 15:09:24.66ID:Ps0ye2N5
戦力分散マップでも1部隊大体10人くらいになるよね
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 15:23:36.60ID:TUVHXEy+
自軍ユニットが敵軍ユニットにくらべてちょっと強い程度だと
敵の数の2倍以上味方がいないと誰か死ぬ
2017/07/27(木) 15:41:36.36ID:ZG9MGzRr
経験値の設定によるけど敵が少ないとレベル上がらん
基本的に敵が全員一斉に襲い掛かってくるわけじゃないから3倍でも楽だろう
2017/07/27(木) 15:42:30.05ID:IhMySCCu
どういう戦術を取れるかによるでしょ
各個撃破出来るようなステージなら全然行けるし
回復手段もあるなら尚更
2017/07/27(木) 15:58:03.66ID:J2Ou1W+I
運悪く痛い目に合う可能性の話じゃなくて?
2017/07/27(木) 16:21:46.93ID:TUVHXEy+
一度に相手する人数の話
2017/07/27(木) 16:26:01.57ID:AqqjqWAP
どんなゲームでも全部の敵が一斉に突撃してきたらクリア出来ないから
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 16:28:02.60ID:TUVHXEy+
一度に相手する敵数が、自軍の2分の1以下でなければならないとなると
味方の人数がある程度いないと、敵の配置のバリエーションが少なくなる
2017/07/27(木) 16:30:38.14ID:igwpfxQv
>>229
流石にあの手の事は出来ないにしても公式に問い合わせて対処しろって案件だからな
2017/07/27(木) 17:07:25.44ID:IhMySCCu
敵が数多すぎるなら狭いとこおびき寄せるだけだし問題ないよ
2017/07/27(木) 18:42:41.08ID:RfilkKwO
製作者目線だが、それやるとグダるからあんまそういうことやらせたくないんだよね
1マップ長くても30ターン、リアル時間なら1時間くらいでクリア出来るようにさせたい
2017/07/27(木) 18:48:56.11ID:RfilkKwO
敵の配置は突撃型3割、範囲進入で突撃型に切り替わるやつが3割、残りが策敵型だけど逃げる盗賊とか村襲う山賊とかで積極的に進軍しないとキツいとか、あるいは一定ターン以内で外伝とかで急がせる工夫が必要だよね
2017/07/27(木) 19:11:22.96ID:7Bm1lfpg
一度にぶつかる敵の数が多くなるとそうなるからねどうしても
させたくないならその辺上手く調節しないとね
プレイヤー側は死の危険があるなら狭いとこに退かざるを得ない
2017/07/27(木) 19:48:27.36ID:xFVyUMY5
そこでロストのリスクが高すぎる問題が出てくると
247名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 20:27:34.05ID:NOjEYD/U
設定上舞台になる市街地が大きめなことや
やる事が多いマップが面白いマップと言われるから当初予定してた大きさよりマップを大きくしたら
テストプレイで軽く走らせただけで20ターンくらいかいかって
急遽近道を用意したりして結果マップがグタグタになった事ならある

ええたった今作ってるマップです
2017/07/27(木) 20:32:32.08ID:TUVHXEy+
どうしてもマップを広大にしたい場合は、そのマップだけ
移動力を2倍にするという方法もあるよ
2017/07/27(木) 20:35:15.28ID:7Bm1lfpg
広いマップは何章かに一回みたいな感じだとメリハリあって良さそう
2017/07/27(木) 20:42:45.26ID:RhhTqq70
>>247
お前は俺だ
2017/07/27(木) 20:57:00.00ID:ZYzEhLv3
本家ゲームで例えるのはあれかと思われる方々がいると思うが

封印の剣のサカルートの都市攻略が印象に残ってるわ
正門が突破できないから、壁壊して内部に侵入していく戦い方は斬新だった
2017/07/27(木) 20:58:32.79ID:ZYzEhLv3
>>242
チーム分けて、何手かの方向から同時に攻めるプランをおすすめする
2017/07/27(木) 21:10:43.51ID:/YDyI+p7
>>252
それが出来るならそうしてるよw

てかFEだと良くいくつかに分けて進軍ってのはやるが
考えてみると少人数を更に分けて進軍とか愚策の類だよなw
成功してるからいいんだろうが
2017/07/27(木) 21:13:38.51ID:TUVHXEy+
聖戦は基本全員出撃可能なうえに、敵よりも味方の方がかなり強い
2017/07/27(木) 21:15:30.03ID:/YDyI+p7
だから?
FEって一纏めにすんなってこと?
2017/07/27(木) 21:21:46.67ID:TUVHXEy+
聖戦は大人数を少人数に分けるのであって、小人数を分けるわけではないし、
強いから少数でも楽勝ってこと
2017/07/27(木) 21:25:04.10ID:/YDyI+p7
じゃぁ聖戦は除くでええよ
良くあるシチュエーションで言っただけだから
2017/07/27(木) 21:25:07.90ID:TUVHXEy+
聖戦はラクチェを放置しとけばグラオリッター全滅ってバランスだからな
2017/07/27(木) 21:29:28.14ID:RfilkKwO
ロンドリアみたいに射程全範囲の回復杖がバンバン使えるシステムだと気軽に分散できるんだけどね
実際にあのバランスにするかはともかくとして
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 22:52:09.02ID:xyMNqrJv
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15321
2017/07/27(木) 23:10:55.07ID:RhhTqq70
新作が来たぞさんキター!!
2017/07/27(木) 23:24:41.19ID:ZG9MGzRr
待ってたw
2017/07/28(金) 01:21:46.11ID:eritL0Jz
いや、もう慣れちゃったけどここ製作スレなんだよなぁ
>>1にもそういうのは同人板でってはっきり書いてあんのに
2017/07/28(金) 09:20:32.25ID:FJNwfoDN
そりゃ製作スレ2つあるもん
2017/07/28(金) 10:27:47.62ID:T+jos2pt
>>263
俺も前それ言ったけどここは雑談スレだからw
って総叩きされたからそういうことだと思うぞ
2017/07/28(金) 11:09:10.86ID:USQHNEyN
それは1人が連投しただけだよ
2017/07/28(金) 11:26:06.49ID:o71frXlg
新作が来たぞさんうざいさんキター‼
2017/07/28(金) 17:10:01.68ID:SPv71UAa
>>251
わかる、しかも正門開けたら増援出るんだよな
攻略ターン重視か安全性重視か選べるマップって大事だよな
2017/07/28(金) 18:27:01.57ID:Xm3nkEyE
>>268
あのマップは面白いね
2017/07/28(金) 23:25:10.70ID:c26uZGX4
剣士「げっ、アーマーナイトかよ!」
ソシアル「マジかよ、うわー、みんなで攻撃しないと倒せねぇな・・・。」

ソードマスター「おい、ジェネラル(笑がいるぞ〜。」
パラディン「あのこんにゃくで新武器の試し切りしようぜぇw」
2017/07/29(土) 15:46:09.89ID:UMiPI0TF
自作ではアーマー不遇をなんとかしたいと思ってる
2017/07/29(土) 16:46:52.60ID:IneOhvfv
外伝アーマーよろしく、一部の攻撃は半減でいいかなって
なお、キラーボウのハンターボレー
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 17:53:29.06ID:LdngqQho
公式のパラメータアップのスキルに確率で発動を導入する手段ってある?
2017/07/29(土) 18:01:22.06ID:qolVii/r
戦闘系のスキルじゃないのにいつ確率計算するんだよ
2017/07/29(土) 18:06:11.85ID:LdngqQho
>>274
あっ……

灯台下暗し!そういやそうだったわ
イメージ的には自軍ターン開始時に計算してるイメージだったが……
他の手段を考えてみるよありがとう
2017/07/29(土) 18:33:18.79ID:hA6Zz3R0
ワッチョイスレでも毎回ageで質問してるし何なのおまえ?
2017/07/29(土) 18:58:52.36ID:XxpPuSpx
見えない敵
2017/07/30(日) 00:12:02.45ID:DJpzo8w8
パラメータアップのスキルを、ステート時の追加スキルにすればよろしい
2017/07/30(日) 08:00:07.46ID:QPkoZGjL
ターン開始時にマップ共有イベントで確率で発動させるって方法もある
自動開始イベント後で作っておいて発動した時に特定のグローバルスイッチをONにし、これがOFFになっている時だけにイベントが発生するようにする
そしてもう一つ自動開始イベント前GLスイッチON限定でイベントで能力アップを削除する
(もちろん実行済み解除を忘れずに)
このやり方だとアップした状態でマップクリアするとステータスが永続でアップしてしまうから
最後にEDイベント後にONになっている時はステータスを元に戻してグローバルスイッチもきちんとOFFにして出来上がり
2017/07/30(日) 08:58:27.41ID:DJpzo8w8
ステート時の追加スキルにすれば、ステートでターン数を設定できるよん
2017/07/30(日) 12:23:09.94ID:hJNr/tCI
>>279 >>280
そんなこと聞いてないだろ
発動させたいのは戦闘中だけ
2017/07/30(日) 13:42:16.90ID:kM74/Z8J
>>281
ワッチョイが付いてないから成りすまそうとしたのか?
残念ながら俺が本物だよ
なんならこっちでもコテハン付けて喋ってやろうか?
2017/07/30(日) 15:34:36.44ID:XzTLv3/F
いやいや俺が本物だよ
おまえ等騙るなよ
2017/07/30(日) 16:04:08.45ID:Ux2icPeQ
こうすればいいかな?
2017/07/30(日) 16:05:19.46ID:Ux2icPeQ
ID変わってるけどこれから偽物が出てきたらこうするわ
スレ汚しすまんかった
2017/07/30(日) 16:42:05.26ID:SUHexvh2
いつものやつの手口も嫌らしくなってきたな
2017/07/30(日) 17:23:35.20ID:5EZxGZcN
何が何でも同人SRPGのスレを荒らして機能不全にしろという
某巨大企業からの特命を受けてやっとるからな
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 18:20:18.78ID:xQO0/obz
まさか某小室・前田・臭木原に山上の企業が……?
2017/07/31(月) 02:02:41.38ID:/LsEbYiA
もうスレよりもtwitter荒らした方が効率いいぞ
2017/07/31(月) 02:08:29.17ID:y2rjokRQ
即ブロックされて終わりだろう
2017/07/31(月) 12:15:17.11ID:sSwhpU4V
無双を防ぐにはスリープの杖とかしかないのか・・・。
2017/07/31(月) 12:19:49.47ID:sSwhpU4V
アーマーを輝かせたいなら回避-100の杖がいいよね
多くのケースで、アーマー「バッチコイ!」状態
2017/07/31(月) 12:25:40.73ID:BYvkUs/V
アーマーはそういうものってことでいいんじゃないか

どうしてもというなら例えば
守備陣形:周囲ニマスの味方の守備+3
みたいなの持たせるとか

固まるとやばいことになりそうだがw
2017/07/31(月) 12:32:21.75ID:sSwhpU4V
>>293
それだと、斧以外の攻撃は割と喰らうアイラと、アーダンとの相性がいいな
2017/07/31(月) 13:40:35.57ID:+8dFvTwF
なんでそんな無双嫌がるんだ
ある程度は無双できんとむしろストレスばかりたまりそうだが
2017/07/31(月) 14:26:00.74ID:sSwhpU4V
>>295
聖戦プレイしたらそんなこと言えなくなる
2017/07/31(月) 14:37:04.57ID:kO1A0ZBn
まぁ育成物は後半無双になるのは仕方ないと思う
というかそれが醍醐味でもあるしそういうもんしなんじゃない?
2017/07/31(月) 15:06:46.35ID:p4IPicM4
いつものだから触るなよ
2017/07/31(月) 15:45:48.70ID:+8dFvTwF
聖戦はプレイ済み、つかFEプレイしたのは聖戦が最後だわ……
厳密にはティアサガもだけど

聖戦、正直ぬるいとは感じたがプレイしやすかった。神器縛りくらいのバランスだとどうなんだろ
2017/07/31(月) 16:00:12.98ID:sSwhpU4V
>>299
ティルテュとアーダンかレックスをくっつければ無双
2017/07/31(月) 16:06:18.12ID:kO1A0ZBn
平民縛りやってろや
2017/07/31(月) 16:08:06.54ID:+Jb0aVVq
全ステージ完璧な状態で進めた場合に終盤ぬるくなるのは仕方ないような気もする

もっとも、根気があればシナリオ分岐を大量に用意して、
良い戦果をあげればあげるほど厳しい戦地に赴任させられるようなこともできなくはないだろう
最終的には必ず死ぬストーリーとかにして
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:20:01.21ID:lRtsMGqz
そういう下らない分岐点を作って来たから 
「次のマップ位から控え落ちになるであろう 
戦力的に欠けても大して痛くもないユニット」 
のロストでさえリセットするという負の文化が産まれたんだろ 

そもそも手強いシミュレーションがウリなのに大半のプレイヤーが 
全ステージ完璧な状態で進めた体におさまるのは 
リセットプレイの蔓延化が原因じゃない
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 16:22:00.06ID:4VRZVcue
個人的には中盤から隊を分けるシーンがあったりしたいところだな
ロストなしの作品だとメンバーが増加した時(戦力的に)死にメンバーなくすためには隊を分割させるしかないと思ってる
そうするとお気に入りの強メンバーだけで固めて無双とかも結果的にできなくなるし

ただ問題は該当のプラグインがない事だな……最悪自分で作るか諦めるか
2017/07/31(月) 16:24:34.91ID:kO1A0ZBn
一理ある

これはもうリセットなし前提のバランスで作って
吟味やらロストやらでリセットして簡単って言われてもシラネーヨの精神で行くしかないんじゃなかろうか
2017/07/31(月) 16:26:43.06ID:kO1A0ZBn
隊分けは面子固定ということなら出来そうだ
2017/07/31(月) 18:09:30.85ID:sSwhpU4V
ユニットに人格を持たせた時点で何がなんでもロストしたまま進まない文化が生まれた
2017/07/31(月) 18:29:32.05ID:y2rjokRQ
全員生存でエンディング迎えたいと思うのは自然
リセット縛りしない限りイラナイツだろうが死ねばリセット
2017/07/31(月) 18:43:34.41ID:G0uxoc66
隠しステージあるかもしれんし、戦力落ちて辛くなりそうだからリセットしますねえ
2017/07/31(月) 22:27:12.34ID:sSwhpU4V
ヴェルダン軍を駆使してシグルド軍を倒すゲームは絶対におもしろい
2017/07/31(月) 22:28:23.63ID:8rZZF7TC
お前聖戦のことばっかだな
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