ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
探検
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
813名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:51:35.60ID:aPrIuib1 今更だけどワッチョイスレってどこにあるの?
SRPGstudioではここと同人ゲーム板のプレイヤースレ以外知らないんだけど
SRPGstudioではここと同人ゲーム板のプレイヤースレ以外知らないんだけど
814名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 12:53:25.31ID:aPrIuib1815名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 13:50:00.59ID:sFadiKNN 嫉妬は認めてるんだな
負け犬乙
負け犬乙
816名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 14:11:09.62ID:l06iMpJJ817名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 14:24:02.59ID:1Q+ADO5a 光には闇が伴う
神作者あるところには嫉妬ガイジも必ずいるのです
古より幾度となく繰り返されてきた創作の理
神作者あるところには嫉妬ガイジも必ずいるのです
古より幾度となく繰り返されてきた創作の理
818名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:16:08.14ID:l06iMpJJ 神作者じゃなくて
スレでイキッてる奴の事だろ
スレでイキッてる奴の事だろ
819名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 15:49:12.54ID:sFadiKNN いい加減見苦しいから嫉妬負け犬は黙れよ
誰からも共感得られてないのも分からないのか
誰からも共感得られてないのも分からないのか
820名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 16:00:08.61ID:P15FAO8Y 分からないからキモウヨなんだよ
そっとしといてやれ
そっとしといてやれ
821名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 16:07:31.57ID:odnT5qvL >>814
いや、ワッチョイ導入しようとか話題に上がったり、新しくワッチョイスレ立った頃
ここを見てないとわかりにくいかもしれないししょうがないよ
これからも初心者さんだったり久しぶりに来る作者さんはわかりにくいだろうから
真面目に製作について話したい方は誘導というか、わかりやすくした方がいいかもね
いや、ワッチョイ導入しようとか話題に上がったり、新しくワッチョイスレ立った頃
ここを見てないとわかりにくいかもしれないししょうがないよ
これからも初心者さんだったり久しぶりに来る作者さんはわかりにくいだろうから
真面目に製作について話したい方は誘導というか、わかりやすくした方がいいかもね
822名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:23:37.71ID:VBOTNgut ワッチョイ支持者は都合の悪い意見は聞かないで強引に推し進めていくから嫌い
823名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:35:10.11ID:eG2qHFtq 都合の悪い意見ってなんだ?
824名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 17:48:48.60ID:ftPA/IJl なんだこの流れ
SRPGの話すらしてねぇ
SRPGの話すらしてねぇ
825名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:10:52.67ID:VBOTNgut ワッチョイ廃止してください18
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1502197753/
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1502197753/
826名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:12:46.99ID:1RELXZH8 余所のスレはって何の意味が…
827名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:43:12.53ID:qKa46ES0 荒らしが足りない頭回転させて必死になってんだろ
828名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 18:43:12.95ID:qKa46ES0 荒らしが足りない頭回転させて必死になってんだろ
829名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:05:05.42ID:maZsWuXA ついに俺も荒らし認定されたか
830名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:14:55.01ID:C7KqJ/Te ネタなのかそれとも荒らしがID変えたのを忘れて書き込んだのか
とにかくカオスな流れになってんな
とにかくカオスな流れになってんな
831名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:23:22.21ID:odnT5qvL ネタでしょう
荒らしと遊ぼうスレですから
荒らしと遊ぼうスレですから
832名前は開発中のものです。
2017/08/22(火) 19:52:16.68ID:y71w9795 隔離スレだからな
833名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 02:37:35.20ID:fxO4+/U8 純粋にムカつくやつがいるけど
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな
全然人気ない作品だし
誰からも相手されてないしざまあですな
834名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 02:45:00.32ID:92aN9V8h ムカつくなら本人に直接言うか
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ
悔しさを創作に昇華させるかしないと無限に卑屈な人間になってしまうぞ
835名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 02:53:22.38ID:fxO4+/U8 本人は気取っているから哀れだね
836名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 03:26:33.04ID:fxO4+/U8 明らかにおまえなんか必要とされてないんだよ
むかつくんだよ
むかつくんだよ
837名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 04:11:47.80ID:hl2T2G43 こいつ精神病院から書き込みでもしてるのか?
838名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 07:18:53.59ID:EI9gn7Sf 縛られてるメルディの下に水たまりを描くだけでエロさが100倍に・・・。
839名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 08:31:20.72ID:KUYYi9Xu840名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 12:06:51.43ID:6nkDz0wr >>1 にある、SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】がワッチョイスレなのかー
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ
知らずに荒れてんなーって読み飛ばしてたわ
841名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 12:21:28.30ID:CalxnG+W 実力はないが承認欲求の塊みたいな作者は見ていて痛々しい
842名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 12:35:04.74ID:sNKS+kYJ >>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
843名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:11:53.58ID:ZySPSuRl スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
844名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:26:20.30ID:zYpDCmks 今日の荒らしはまだか?
845名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:28:31.17ID:VNbty7fn 夏季休業
846名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:35:39.53ID:vOOG9oh7 >>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
847名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:54:59.93ID:zYpDCmks848名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:11:06.35ID:43U6Aq2S 新作おじさん↓
849名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:44:20.95ID:wfE5NfP6 そんなことよりお前ら
850名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:45:51.10ID:Njj2c9Ul 新作おじさんは完成版以外興味が無い説
851名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:49:36.91ID:RZR6qtbJ 新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ
852名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 08:47:50.14ID:Hz1HcEvn 先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
853名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 02:58:31.53ID:8tAarXNH すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
854名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:16:32.70ID:Z3ytqb70 できるよ
855名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:26:34.46ID:8tAarXNH856名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:29:27.93ID:Z3ytqb70 標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
857名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:58:30.98ID:8tAarXNH858名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 12:48:07.02ID:UlW9L/lT859名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 13:14:19.91ID:Z3ytqb70 ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
860名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 14:27:24.36ID:q3MTTWzb まっことその通り
861名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 14:54:28.61ID:iBAsJ6xt 荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
862名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:17:55.74ID:1MNNUDoB 普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
863名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:29:39.05ID:OcWNwtZj 作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
864名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:40:58.97ID:9XVftYm4 まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
865名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:44:40.41ID:q3MTTWzb866名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:47:07.87ID:q3MTTWzb 今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
過疎って程でもない
867名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:09:54.92ID:DMcBVU+A o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
868名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:21:17.39ID:9XVftYm4 でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
869名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:23:14.14ID:H/hHO1f2 プラグインのバージョンが古いというオチかも
870名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:53:26.23ID:O/xfF3Ts871名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:56:27.86ID:pbV+28rS 何言ってんだ…?
872名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 18:35:18.86ID:e6KHD5KZ >>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
873名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 18:51:26.28ID:9XVftYm4874名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:34:38.50ID:3UMFQ/mW875名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:41:23.31ID:5zGhyokl なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
876名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:50:35.53ID:VfBOne85 釣れてますな
877名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:01:25.14ID:0U0C/syG ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
878名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:08:14.49ID:sX1aYV7F ジャップする手段はありません
879名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:45:57.39ID:xjIRXaBx ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
880名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:34:40.78ID:jqotrB2g 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
881名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:21:57.33ID:xjIRXaBx そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
882名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 16:49:24.17ID:OFj9czjV イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
883名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:01:13.10ID:xjIRXaBx 分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:20:00.04ID:OFj9czjV あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:25:20.86ID:xjIRXaBx >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:21:29.35ID:jqotrB2g 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:40:00.23ID:kJsU83Ip 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
あれは要望出してもいいレベル
888名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:41:50.41ID:GdYW+lDT たしかに杖複数欲しいな
889名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 07:21:02.25ID:3ZDOmcCp 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 20:30:07.44ID:kJsU83Ip プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:53:00.98ID:CwKROfr/ そんなことよりお前ら
892名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:56:48.69ID:UOKcrsbT ランタイム・サーガついに完成したか
893名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:34.17ID:4fXyXRM6 え、マジ?
894名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:55.89ID:qqeV0hXY そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
895名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 21:32:07.37ID:NiGZ9mYw 先回りされててわろち
896名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 01:56:38.13ID:rFl1Cau/ 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 05:49:01.75ID:y5vnhZNa モーションとんでもねえなこれ
898名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:33:07.28ID:A/9n6TJR 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:37:18.89ID:uFzS5tCg 正直、DLCとして売ってほしいレベル
900名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 08:47:29.11ID:Ggr8YhEC このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
金取っていいレベル
901名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:10:26.70ID:x/4wQLVo 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:22:34.68ID:xc0YmPQx このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:26:44.15ID:EXkhZ5sZ こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:30:05.79ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:34:24.12ID:x/4wQLVo >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:55:59.50ID:xc0YmPQx なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:05:20.18ID:7a4dfBBq ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
根気との戦いだが
908名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:10:33.53ID:x/4wQLVo >>906
そこは付け入る隙なのか?
そこは付け入る隙なのか?
909名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:19:11.79ID:Y0M/yhFI >>906
そこはデメリットではないと思うけど…
そこはデメリットではないと思うけど…
910名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:22:15.55ID:xc0YmPQx 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:38:22.09ID:EXkhZ5sZ 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:49:08.68ID:aNw9wMlY >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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