ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
842名前は開発中のものです。
2017/08/23(水) 12:35:04.74ID:sNKS+kYJ >>840
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
むしろそっちが製作スレみたいなもんだよ
843名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:11:53.58ID:ZySPSuRl スレ潰す気満々に見えるけど
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
ワッチョイだけになったら向こうにも寄ってくるのか消え去るのか
844名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:26:20.30ID:zYpDCmks 今日の荒らしはまだか?
845名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:28:31.17ID:VNbty7fn 夏季休業
846名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:35:39.53ID:vOOG9oh7 >>844
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
このスレにとっては君が荒らしなのでは?
847名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 12:54:59.93ID:zYpDCmks848名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:11:06.35ID:43U6Aq2S 新作おじさん↓
849名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:44:20.95ID:wfE5NfP6 そんなことよりお前ら
850名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:45:51.10ID:Njj2c9Ul 新作おじさんは完成版以外興味が無い説
851名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 00:49:36.91ID:RZR6qtbJ 新作おじさんもきっと土日は休みたいんだよ
852名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 08:47:50.14ID:Hz1HcEvn 先手打たれていじられてるから出てこれないだけじゃないか
853名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 02:58:31.53ID:8tAarXNH すみません SRPG Studio を購入を検討している者なのですが
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
このゲームはステージのクリア条件によってストーリーを分岐させたりは出来ますか?
クリア条件1だとルートA、クリア条件2だとルートBへ みたいな感じです
854名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:16:32.70ID:Z3ytqb70 できるよ
855名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:26:34.46ID:8tAarXNH856名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:29:27.93ID:Z3ytqb70 標準の機能でできる
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
スイッチとか変数とか使えば標準で結構いろんなことができるよ
あとは買ってから色々試してみれば良いよ
857名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 03:58:30.98ID:8tAarXNH858名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 12:48:07.02ID:UlW9L/lT859名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 13:14:19.91ID:Z3ytqb70 ツール所持もしくは購入予定なら内輪みたいなもんだし
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
そもそも内輪以外はあのスレに用なんて無いんだから特に問題ない
プレイ専は同人板、雑談はここ
それに言うほど過疎ってないしちゃんと機能もしてる
ツクールに比べれば人は少ないけど他のマイナーツールのスレはもっと少ない
860名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 14:27:24.36ID:q3MTTWzb まっことその通り
861名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 14:54:28.61ID:iBAsJ6xt 荒らしが沸いても構わないならここ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
それが嫌ならワッチョイスレ
別にそれだけでしょ
862名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:17:55.74ID:1MNNUDoB 普通に質問が来てもスルーされてる事が何回かあったし
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
あれは確かに過敏になってる所があるんじゃないか?とは思ったな
そんなに過敏になるなら質問スレでも作れって感じだが
どうせ作ったところで人も少ないから機能しないだろうしで……
863名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:29:39.05ID:OcWNwtZj 作者同士で雑談や依頼するならツイッターのほうが便利やしなあ
864名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 15:40:58.97ID:9XVftYm4 まず過疎気味だったのは>>798の時の話で今はむしろ活発だけどね
865名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:44:40.41ID:q3MTTWzb866名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 16:47:07.87ID:q3MTTWzb 今日だけで15レスぐらいついてるやん向こうのスレ
過疎って程でもない
過疎って程でもない
867名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:09:54.92ID:DMcBVU+A o-toさんの「範囲攻撃アイテム」できっちり設定をしてもそもそもアイテムを使うことさえできないっていう謎の状態が続いてるんだが
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
他のプログラム入ってないまっさらなプロジェクトでやって
STUDIO側の射程範囲もきちんと設定して
きちんとpluginフォルダにOT-Extraitemフォルダが入ってるかもチェックして
参考例のプログラムをそのままコピペして
これだけやってもなお使うことさえできない
何か原因が分かる人がいたら教えてくれ
868名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:21:17.39ID:9XVftYm4 でもきっちり設定してないから使えないわけで
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
カスタムアイテムのキーワードにかっこ含めて入力してるとかだったら怒るよ
869名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:23:14.14ID:H/hHO1f2 プラグインのバージョンが古いというオチかも
870名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:53:26.23ID:O/xfF3Ts871名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 17:56:27.86ID:pbV+28rS 何言ってんだ…?
872名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 18:35:18.86ID:e6KHD5KZ >>868
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
え!?[]つけてたらダメなの!?
試したらホントだった・・・
どうやら怒らせてしまったようだ、申し訳ない
これ次からワッチョイの方でもテンプレに入れようぜ、初心者が引っかかりやすいミスだと思う
873名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 18:51:26.28ID:9XVftYm4874名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:34:38.50ID:3UMFQ/mW875名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:41:23.31ID:5zGhyokl なんで過疎ってることにしたいんやろなあ(すっとぼけ
876名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 07:50:35.53ID:VfBOne85 釣れてますな
877名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:01:25.14ID:0U0C/syG ユニットコマンドのプログラムから直接特定のアイテムを使用するプログラムにジャップする手段ってあるかな?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
カスパラとかでもそういう高度な設定は無理?
878名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 08:08:14.49ID:sX1aYV7F ジャップする手段はありません
879名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 12:45:57.39ID:xjIRXaBx ああすまない、もう少し細かく言おう
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
つまり「特定のアイテムを持っていなくても強制的に指定したアイテムを使う」っていう行動をさせたいんだ
例えば爆弾を投げるっていう行動がしたいとして、爆弾はアイテムから使うわけなんだけど
これをユニットイベントのユニットコマンドからやらせようとすると自分が所持していない限り実行されず無視されてしまう
これを持っていなくても強引に使用して射程が表示される段階まで持っていきたい
880名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 14:34:40.78ID:jqotrB2g 爆弾投げる前に、爆弾を持たせるイベントを(表示させずに)起こさせるとかじゃダメ?
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
でもこれじゃアイテム欄一杯だと無理になっちゃうか
881名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 15:21:57.33ID:xjIRXaBx そう、だから自分の足りない頭で考えた結果が
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
「カスパラからアイテムのIDを直接指定して無理矢理使用させて射程選択画面まで行かせればいいんじゃないか?」
という事だったけど
頭が足りないのでいくら公式のスクリプトマニュアルを読んでもそれ以上の事はさっぱり分からなかった
882名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 16:49:24.17ID:OFj9czjV イベントでアイテム効果再現すればいいだけでは?
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
場所指定してダメージだけなら座標抽出とダメージコマンドで実行可能だし
そもそも持ってないアイテムを使うって状況がよく分からないけど
883名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:01:13.10ID:xjIRXaBx 分かった、この際はっきり言ってしまおう
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
「o-to氏の範囲攻撃アイテムの範囲攻撃部分をユニットコマンドから使う固有の技として用いたい」って事が言いたかった
このツールじゃ現状範囲攻撃はレア物だし、特殊な限定技みたいな扱いにしたくてね
・・・分かった、とりあえず今から公式に要望出しとくよ
884名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:20:00.04ID:OFj9czjV あれは独自処理だからイベントコマンドから実行は無理じゃなかったっけ
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
要望出すならどっちかというと公式よりo-to氏の方かなとも
885名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 17:25:20.86ID:xjIRXaBx >>884
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
そっかーやっぱり無理そうだなありがとう
とりあえず公式には「範囲攻撃追加してくれ」「魔法のレベル制作ってくれ」「他のツール(Sスタ95のこと)ではできた事だから集客も兼ねてやってくれ」(全要約)
って言ってきたよ
とりあえず保険として今からo-to氏にも言ってこようと思う
886名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 22:21:29.35ID:jqotrB2g 範囲攻撃アイテムを、交換不可重要にして固有技っぽくしようとした
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
で、使いきったら壊れて修理できるようにしたいけど、それには現状『杖』扱いにするしかないのね。
別カテゴリで、消滅でなく壊れるようにできないかなぁ範囲攻撃アイテム
887名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:40:00.23ID:kJsU83Ip 杖って何故か複数種類作る事ができないんだよね
あれは要望出してもいいレベル
あれは要望出してもいいレベル
888名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 00:41:50.41ID:GdYW+lDT たしかに杖複数欲しいな
889名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 07:21:02.25ID:3ZDOmcCp 杖じゃなくて新しいアイテムの種類作って
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
その計算式を魔力じゃなく力で計算するとかならやったけど
890名前は開発中のものです。
2017/08/30(水) 20:30:07.44ID:kJsU83Ip プラグイン作れば杖の種類を量産できるけど
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
大分複雑なカスパラ設定を行う事になるか、他プラグイン突っ込んだ時に不具合が起きるかが
どちらかのデメリットが発生するのは目に見えている
これは公式側での対応が理想だなあ
891名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:53:00.98ID:CwKROfr/ そんなことよりお前ら
892名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 19:56:48.69ID:UOKcrsbT ランタイム・サーガついに完成したか
893名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:34.17ID:4fXyXRM6 え、マジ?
894名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 20:21:55.89ID:qqeV0hXY そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
https://www.freem.ne.jp/win/game/15629
895名前は開発中のものです。
2017/09/01(金) 21:32:07.37ID:NiGZ9mYw 先回りされててわろち
896名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 01:56:38.13ID:rFl1Cau/ 異様な量のモーションが更に増えてきたか、、
897名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 05:49:01.75ID:y5vnhZNa モーションとんでもねえなこれ
898名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:33:07.28ID:A/9n6TJR 分岐CCも敵も含めて想像したくないくらいのモーション量
899名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 06:37:18.89ID:uFzS5tCg 正直、DLCとして売ってほしいレベル
900名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 08:47:29.11ID:Ggr8YhEC このレベルがフリーだと有料が出しづらくなるな
金取っていいレベル
金取っていいレベル
901名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:10:26.70ID:x/4wQLVo 有料ゲームってたいていエロゲだしエロCG頑張ってれば大丈夫だろう
902名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 15:22:34.68ID:xc0YmPQx このレベルをボンと出されるとRTPで頑張ろうとしてる連中はみんなカス扱いになってしまうな俺含めて
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
強いていうなら最近のツクール臭漂う感じしかつけ入る隙がない
903名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:26:44.15ID:EXkhZ5sZ こういうもん見せられると自分はまだ頑張りが足りないって実感する
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
今日はずっとドット打ちまくってたぜ
904名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:30:05.79ID:xc0YmPQx とりあえずRTPの弓兵の投擲モーションは少し改善した
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
後自作グラの投擲もスピードをつけて
後は少なくともRTPのモーションはもっと派手にしなきゃいけないな
待機モーションは諦めるとして
905名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:34:24.12ID:x/4wQLVo >>902
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
ツクール臭ってのはどんな感じを言うんだ?
906名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 16:55:59.50ID:xc0YmPQx なんとなく青を貴重としたウィンドウとか透明感のあるサウンドとかそんな感じを感じる
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
まぁ大した事じゃないけどもし仮に技術力のない個人が対抗するならそういう点しかないかなーみたいに考えるしかないという意味で挙げただけ
907名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:05:20.18ID:7a4dfBBq ドットは結構出来るもんだよな
根気との戦いだが
根気との戦いだが
908名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:10:33.53ID:x/4wQLVo >>906
そこは付け入る隙なのか?
そこは付け入る隙なのか?
909名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:19:11.79ID:Y0M/yhFI >>906
そこはデメリットではないと思うけど…
そこはデメリットではないと思うけど…
910名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:22:15.55ID:xc0YmPQx 個人的にはRTPの影は特殊スプライトに分離してほしいんだよな
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
跳んだり跳ねたりやらせようとすると影消さないと不自然になる
911名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:38:22.09ID:EXkhZ5sZ 読み込んだら即使えるのがRTPの売りだろうからなぁ
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
影は大きさと場所が結構変わってるしそこまでこだわるなら
自力で画像編集してもそう労力でもないし
912名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 17:49:08.68ID:aNw9wMlY >>904
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
ちなみにランタイムモーション全ての間接攻撃のフレームを改善したsaniを配布している人居るよ
913名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:18:50.73ID:LzxvTki8 完全に絵での勝負捨ててRTPにこだわっている人もいる
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
そういう人が独自性を出すためにはストーリーかシステムか
音楽に凝るんだろうな
そういう意味でもヌーズライトはまさに「怪作」だ
914名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 21:54:11.31ID:jQgBC5sP 俺は全部無理だから全部半端にやるしかないな
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
まあ作り始めて間もないしその辺は割り切るしかない
915名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 22:08:52.37ID:EXkhZ5sZ 別に絵で勝負できなくてもRTPにこだわらず色々手出していけばいいし
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
絵での勝負捨ててなくても別のもんに凝る人は多いと思うけどね
916名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:25:36.39ID:prIujy36 逆に絵(止め絵)以外の全部を捨てている俺
モーションすらカクカクだぜ……
モーションすらカクカクだぜ……
917名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:32:14.86ID:uFzS5tCg 絵、音、システム、脚本、あとはレベルデザインか
918名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:36:36.21ID:7a4dfBBq もう得意分野以外は他人頼ればいいだろレベルだな
全部苦手なら全部任せるんだ
全部苦手なら全部任せるんだ
919名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:42.09ID:+DCVH/jy 頼る人がいない
920名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:39:53.03ID:RS59kDEe 割と真面目にそれも一つの正解だなあって思う
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
それで俺が作ったんだ!みたいに出しゃばりさえしなければ全然アリ
921名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 23:46:16.21ID:x/4wQLVo スクリプト頼みたいけどSRPGStudioのスクリプトいじれる人って基本的に本人もゲーム作ってるから
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
自作やりつつ他人の手伝いするのは無理なお願いだよなぁ
922名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:01:50.97ID:1ZI3c7ci >>913
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
名もなき扉もヤバかった
ぜんぜん聞いたことないBGMしか使ってなかったし、
スキル発動時のクイズ番組みたいなSEや章クリア時のファンファーレも妙に耳に残る
「渡る世間は鬼ばかり」みたいに痴話ゲンカや義理の親族同士のケンカのセリフがクッソ長い
あのキャラ同士の掛け合いの長さは異常
ヌーズライトにも言えることだけど、そこまでこだわるなら絵をオリジナルにすればいいのにって感じ
923名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:04:26.16ID:1ZI3c7ci924名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:15:47.79ID:iRUxSAHw ありだと思う
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
お金なしでWINWIN
頼る人がいないのは…それはどうしようもない
925名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 00:38:12.00ID:6wkvJmkJ ロンドリア2がまさにそれだろ
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
もう一方の作品がどんどんキャラ可愛くなってる
926名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:11:21.26ID:kBVdF9T7 ケモナーの人が有料でお仕事担ってるし、素直にお金出したらいかんの?
927名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:45:19.81ID:1h3FAyRe 立ち絵とかならフレイムエスパディアみたいにDLサイトで買うのもアリだぞ
928名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:13.50ID:0INxjdMe 効果音だけなら某ツールで行けるな
あとはもうどうしようもないが
あとはもうどうしようもないが
929名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:48:16.72ID:iRUxSAHw 主要人物少人数だけ依頼。
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
後は顔なしモブで代えが利く駒
ってのもあり
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2017/09/03(日) 13:25:52.74ID:0INxjdMe ランタイムサーガはランタイムの絵はエフェクト以外は全部ランタイムのもの使ってるだけなんかな
付け足してるんだったら尚更すげぇ
付け足してるんだったら尚更すげぇ
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2017/09/03(日) 13:49:15.99ID:xnPhP+3X ストレンジのシャルルちゃんも有料素材だな
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2017/09/03(日) 14:00:56.90ID:Twx7s26H そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
https://www.freem.ne.jp/win/game/15643
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2017/09/03(日) 14:42:02.50ID:0hf6R/09 どうも致命的なバグがあるみたいだな
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2017/09/03(日) 22:16:09.42ID:SV0L02TL >>927
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
結局そこらで使われている素材じゃねーかw
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2017/09/03(日) 23:25:31.28ID:f13phcDt >>934
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
でもあの立絵素材他のゲームで使われてるの見たことないわ
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2017/09/04(月) 00:05:25.71ID:iW5sgD9w 確かにw
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2017/09/04(月) 00:25:54.12ID:PbeaRY20 あのゲームの立絵はキャラ10人くらい作るとなると購入費用1万弱はかかるからな
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
あとそれなりの雑コラ技術ないと思い通りのキャラもなかなか作れない
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2017/09/04(月) 02:55:28.56ID:K0k6wj68 よし、要は自分で絵描ける人が最強って事だね
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2017/09/04(月) 03:26:34.31ID:4jXmAKeF 最強はリアルマネーだと思うよ
940名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 04:00:08.40ID:BilHiraa 金でプロの技術は買えても魂までは買えんのやで
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2017/09/04(月) 07:44:18.26ID:C0nKl7IL ちょっと聞きたいのですが、リリースしたゲームをフルスクリーン化して遊ぶと、下1マスと右半マス映らないんだけど
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
ウチだけの症状かな?
他製作者さんのSRPGstudio製ゲームの多くも同じようになる。
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2017/09/04(月) 09:11:46.99ID:dgTRgpxW >>941
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
game.iniのHardwareFullScreenを1にしてみたら?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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