ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
探検
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
971名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 04:31:28.77ID:ZitqTDXt 言われてみればドイツが東西に分かれていたのって随分昔だな
972名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 05:26:43.86ID:2DGHX+BT お前らって、ほんと他人が褒められるの嫌がるよな
973名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:05:46.45ID:4mxwYKgD 褒められてなんてないと思うがw
974名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 07:49:29.05ID:P8b8L7Aq 自演もまともにできない知能の低さだからすぐにボロが出ちゃうよね
975名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 13:20:42.75ID:MOCzB/WM976名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 05:27:24.37ID:rx5cEBPV 質問です
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
変数にパラメーターボーナスを含める(入れる)方法は何かありませんか?
977名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 13:23:16.50ID:boAifwFJ 「方法は何かありますか?」と聞かれりゃ、そりゃあるだろwww
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
俺はスクリプトいじれないから、やり方が分からんけどなー
978名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 16:39:19.26ID:uJiMJozm パラメーターボーナスって一言で括られても
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
クラスとかステートとか地形とか支援とかスキルとか色々ありすぎてわからんよ
979名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 17:00:39.62ID:zN75ZSjO 手作業でボーナス分足すとか
980名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:33:55.96ID:JsN/AxjH >>976 です
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
回答ありがとうございます!また、言葉足らずで申し訳ないです。
改めて、自分が使いたいのステートかアイテムかスキルのパラメータボーナスを変数に含めたいの、質問させていただきました。
やはり、スクリプトを書くしかないでしょうか?
981名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 18:43:31.70ID:McLlPn1s それはスクリプトだろうね
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
具体的に何をやりたいのかも書いた方が良い
982名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:27:47.76ID:JsN/AxjH >>976 です 何度も申し訳ありません
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
回答ありがとうございます!
具体的な利用法ですと、主に別のパラメータ分何かのパラメータを上げる事に使いたいと思っています。
一応ですが方法は「自軍指定の何らかの条件のイベントにユニット毎で同じ条件でIDを変数に代入し、変数指定でパラメータを別の変数に代入しその変数分別のパラメータを上げる」と言う物です。
もしかして、変数を介さずに直接作る方が簡単ですかね?
983名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 19:47:09.42ID:nbun2kk/ ダメだこりゃ
984名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 20:47:15.57ID:McLlPn1s 具体的にというのはやりたいことズバリを書いて欲しい
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
つまり魔力の上がる武器を装備したら守備力も上がって欲しいってこと?
985名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:06:49.55ID:jwbkjbzK 上がるのが一時的なのか永続的(=ドーピングと同効果)なのかで話が変わるけど
読んでいる感じだと後者なのかな?
読んでいる感じだと後者なのかな?
986名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:28:37.53ID:g/DyYAHj もう少し理解してやろうぜw
例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん
例えば成長ポイントみたいなパラメータみたいなのがあって
それを好きなときに好きなステータスに割り振りたいってことだぞw
ちなみにやり方は知らん
987名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:36:24.05ID:+zq+9BKv それ、おれもやりたい
988名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:46:29.02ID:vD6NdeVC >>986 のとおりでいいなら、敵を倒したらボーナスゲット、ボーナスでステータスアップアイテムを好きなだけ買うとか
989名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:46:49.10ID:jwbkjbzK 成長ポイントねえ
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ
1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
面白そうだけどFE程度の数値の低さだとすると
振り分けシステム作るのはバランス面で大変だろうなあ
1つのステータスが1レベルごとに10-20程度上昇する世界なら
10ポイント分どれかに振り分けるとかやれそうだけど
990名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:49:30.16ID:+zq+9BKv レベルアップごとに割り振る女神転生とか数値は低かったな
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない
計算式頑張ればなんとかなるかもしれない
991名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 21:54:20.30ID:zN75ZSjO いや成長ポイントみたいな話だったらボーナス関係ないでしょ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ
好きなだけ素ステいじればいいだけ
一度スキルのボーナス分取ろうとしたけどややこしくて断念したんだよなぁ
992名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 22:22:44.10ID:ce5FDWnq 固定成長(ただしガチホモと妹は青天井に育つ)
993名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 23:53:49.72ID:QZbtkEDz 固定成長だけどレベル99まで育てれてぶっちゃけレベル60くらいで全ステータスカンストする
994名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 06:43:50.74ID:3mUTR0au995名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 09:56:52.64ID:9Pk+pvw1 スイッチと変数を使えばできそうだね
・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
・(スイッチをOFFに戻しておく)
・(イベント実行状態を解除しておく)
これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要
・アイテムを作る。そのアイテムでスイッチをONにする
・スイッチONで実行される自動開始イベントを作る
・変数の調整: 変数にアクティブユニットの魔力を代入
・ユニットの能力変更: アクティブユニットの力に変数の値を加算
・(スイッチをOFFに戻しておく)
・(イベント実行状態を解除しておく)
これだけだと永続的になってしまうからマップクリア時とかターン経過で元に戻す処理も必要
996名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 10:06:03.38ID:0fHqsUVO 質問の趣旨忘れすぎじゃないか?
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが
変数に代入だとクラスとか武器のボーナスが反映されないから
どうしようって話だったと思うんだが
997名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:52:06.53ID:Lv7F5Fam とりあえず埋めるか
998名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:53:22.14ID:3kURCHC1 質問の回答は次スレで
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる
>>1000なら、マスターのエロ画像うpされる
999名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 17:53:23.01ID:hUzXYOqQ せやな
1000名前は開発中のものです。
2017/09/09(土) 18:04:56.68ID:hUzXYOqQ うーめ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 59日 23時間 6分 50秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 59日 23時間 6分 50秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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