ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part7【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/07/11(火) 18:58:06.78ID:jydV8bLY
2017/07/17(月) 13:30:22.93ID:a0qlEKqS
ワッチョイスレ立ってからここの荒らしも大人しくなったよな
2017/07/17(月) 13:32:18.65ID:rEhfRXRK
移住させようとしてるのが煩いけどな
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2017/07/17(月) 13:49:14.72ID:Ke3uPxas 移住させようとしてんだろ
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2017/07/18(火) 21:49:06.00ID:EErOZ0IQ102名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:24:42.12ID:ADGTYoCo お前ら本当に聖戦が好きだよな
覚醒やifも楽しいのに
覚醒やifも楽しいのに
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2017/07/18(火) 23:42:43.92ID:TVLey2u8 おっさんが多いんだからしょうがねーべ
俺はアドバンス推し
俺はアドバンス推し
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2017/07/18(火) 23:54:04.98ID:ROGD6H0J FC〜GBAまでしかFEやってないけど
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
GBAがバランス的には一番良いかな
聖戦は繰り返し遊びたいとは思えんなぁ
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2017/07/18(火) 23:59:24.14ID:ppHG7dAm 自分が生まれた世代のゲームに拘らんでもええやろ
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2017/07/19(水) 00:40:11.18ID:QjGxAoIB DS期は別段面白い新要素も特に無いからなあ
基本的な部分が大事だし
基本的な部分が大事だし
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2017/07/19(水) 11:04:05.85ID:SDRd4Tc6 GBA以降つまんないのは共通の認識なんだよなあ
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2017/07/19(水) 12:34:33.65ID:HCBxY5Dj ティルテュとアーダンをくっつけたくなるほど繰り返し遊ぶだろ?>聖戦
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2017/07/19(水) 12:41:38.60ID:oWs3jKMa オープニングデモ全部見ようとして
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
なぜか途中で初期化されて涙流すのを3セットぐらいやった
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2017/07/19(水) 12:42:49.85ID:Gtmp/7oo アーダンはラケシスだろ
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2017/07/19(水) 14:29:55.57ID:CadnRMUN アーダンは、独身、もしくは、アイラだよ???
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2017/07/19(水) 15:24:44.70ID:HCBxY5Dj いや、やりこんでると
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
あれ?もしかしてアーダンの力成長とまちぶせのスキルによって
勇者の剣装備のマージナイトアーサーが凄いことになるんじゃね?
ってなるんだよ
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2017/07/19(水) 17:07:22.93ID:Yuj8ggBq なお現実は
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2017/07/19(水) 17:26:20.58ID:9cw7b/sn アーサーとか、どうでもいい。。。。。
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2017/07/19(水) 18:12:40.96ID:G3zAduGe お前らのせいで聖戦がやりたくなった
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2017/07/20(木) 03:08:34.35ID:pbcCGTB9 ノイッシュ×ラケシスで、フォレストナイトデルムッドに追撃リングを持たせずに
博打戦闘を楽しむのが通
博打戦闘を楽しむのが通
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2017/07/20(木) 08:08:07.49ID:02b41XcE デルムッドとか城待機
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2017/07/20(木) 08:17:14.94ID:pbcCGTB9 >>117
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
おい、最低でもカリスマのデルさんが城待機はないだろ
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2017/07/20(木) 09:44:08.13ID:pbcCGTB9 自分が作ったゲームのカップリング談義で盛り上がってもらえれば
ゲーム製作者冥利に尽きる
ゲーム製作者冥利に尽きる
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2017/07/20(木) 10:43:27.81ID:OPAKf1kI121名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 10:52:18.78ID:pbcCGTB9 >>120
違うよ〜
違うよ〜
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2017/07/21(金) 11:30:54.86ID:BJr5T80g 聖戦のフォルセティのチートっぷり・・・
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2017/07/21(金) 16:00:04.84ID:F5xslEB4124名前は開発中のものです。
2017/07/21(金) 19:02:03.23ID:84DHTXGk そう聞いて一気に興味が湧いたわ
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
できれば下痢便を垂れ流しながらオトモダチと飯を食いながらメディアを支配する独裁野郎も出して欲しかったもんだが
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2017/07/21(金) 19:07:13.95ID:hJly5jXh うーん
過度の風刺は冷めるだけだなー
過度の風刺は冷めるだけだなー
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2017/07/21(金) 19:14:49.94ID:1oPD2m4X たまたま名前がそんな感じなだけかもしれないのに
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2017/07/21(金) 19:29:10.23ID:84DHTXGk 問題提起のための風刺なら問題はあるまい
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2017/07/21(金) 19:33:21.85ID:ym/dHVki 別に万人に評価されねばならないって訳じゃないんだから冷める人が居てもいいんじゃない?
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
逆にメタいのが好きなのだっていいんだし難しく考えず自由にやろうよ
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2017/07/21(金) 19:36:51.62ID:wR4Tz4/Q 品の無い批判なんて逆効果にしかならんと思うんだ
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2017/07/21(金) 19:44:57.30ID:TcUHIUXf >>128
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
冷める人が居たら駄目なんて誰も言ってないけど
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2017/07/21(金) 19:57:08.79ID:Gcb0/x4w 定期的に話題にしようとする流れくるけどダウンロード数はそんなでもないんだな
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2017/07/21(金) 20:02:33.74ID:2AIycOjY ここ製作者スレだしな
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2017/07/21(金) 20:42:57.82ID:brgkPFRO いや、雑談スレだぞ
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2017/07/21(金) 20:52:23.14ID:B04KqjSc 別に雑談スレということにしてもいいが
影響力がほとんどないのは変わらないな
影響力がほとんどないのは変わらないな
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2017/07/21(金) 21:40:29.64ID:Psmidnw1 ここでクソみたいな雑談してる間にも
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
大手作者は着々と次回作を作り続けていると思うと胸が熱くなるな
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2017/07/21(金) 22:01:55.20ID:s6F2voUT 一日中2ちゃんにへばりついてるならともかく
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
一言二言書き込みするくらい大したロスじゃないし
ツイッター見てると大多数の作者は無駄につぶやいてるよ
それでも大したロスじゃない
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2017/07/21(金) 22:19:02.85ID:brgkPFRO 確かに2ちゃんちょっと見て書き込むくらいでロスしてると思う奴って生きづらそうだよな
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2017/07/21(金) 22:27:32.88ID:1l2WPtam そんなんいいだしたらゲーム(笑)とかロスの極みだよな
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
まして仕事でもないのにSRPG製作とかさ
そういう人って無駄な時間が人生豊かにするってわからないんだろうな
かわいそう
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2017/07/21(金) 22:53:44.33ID:HZX4SDmm 人生豊かそうな書き込みですね
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2017/07/22(土) 06:57:40.70ID:V4j9ESq2 ファイアーエムブレムは命中回避が極端すぎ
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2017/07/22(土) 07:47:28.74ID:UwlWks3A だがそれがいい
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2017/07/22(土) 12:43:16.34ID:30VmItly ついに追加アプデきたぞ
きたぞ
きたぞ
きたぞ
きたぞ
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2017/07/22(土) 14:16:24.81ID:V4j9ESq2 砂丘の背景が海って何かのジョーク?
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2017/07/22(土) 15:15:08.89ID:cW217hT0 鳥取砂丘なんだよ
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2017/07/22(土) 16:40:20.13ID:VREXD/PG 砂浜か
146名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:44:32.46ID:90WTya06 1.140の地形効果バグってるよな
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
民家が階段になってたから治して保存したのにまた階段になってるし
侵入許可方向もところどころ変わってるし
そこは民家だっつってんだろうが!って叫んじゃったし
147名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 19:49:47.53ID:cW217hT0 明日修正くるらしいけどそのバグ作者が気付いてないかもしれないから報告してくれよ
148名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 02:54:22.73ID:6pI6QrjG ロンドリア2ってwikiに無いスクリプト使ってる?ステータス画面に支援レベル表示する機能なんてあったっけ?
149名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 04:06:51.38ID:cjSf3sxo キュウブさんがスクリプトの手伝いやってるからそれじゃないの
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2017/07/23(日) 06:42:56.47ID:l81LlAL5151名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 10:25:43.15ID:Nw3XPwWz 幸運を精神に変えたいけど、歴戦のおっさんたちが軒並み精神が低いとやっぱ違和感あるな
152名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 10:51:14.93ID:ns+nUXuR アプデ修正版きた
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2017/07/23(日) 11:21:08.30ID:Nw3XPwWz 100MBくらいあるってことは、このアプデにも新規モーションとかが入ってるんだな
154名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 11:22:13.04ID:l81LlAL5 昨日のと一緒だぞ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
容量の大半はメディアファイル周りの修正だと思われ
155sage
2017/07/23(日) 12:41:52.78ID:XPsyeWlt >>151
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
俺は集中力にしたいんだが、そそれはそれで歴戦の(ry
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2017/07/23(日) 12:47:30.85ID:s+NWxzsY 精神は技か魔法防御でいいんじゃね
幸運はセンスか才能
幸運はセンスか才能
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2017/07/23(日) 12:47:44.47ID:WQDA3S5v オールドタイプとニュータイプの差よ
問題ない
問題ない
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2017/07/23(日) 14:31:21.80ID:ifgJr1+K むしろ必殺を回避する能力とか歴戦のおっさんの方が高そうやけどな
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
新兵はフィジカル優秀だけどそのへんの経験や判断力が甘くて致命傷もらったり
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2017/07/23(日) 19:47:02.00ID:1VLY1vaE160名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 21:13:55.46ID:Nw3XPwWz 幸運を基本の回避に影響させずに、幸運の確率で必中が発動するスキルと完全ガードが発動するスキル(スキル欄に表示されない)を
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
すべてのクラスに持たせたらいい感じになった
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2017/07/23(日) 21:18:14.23ID:BiesyTjG162名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:01:21.24ID:Yl5a851j リアル戦闘画面上部に出てるクリスタルの位置をずらしたい(より正確に言うとクリスタル同士の間隔を開けたい)んだけど
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
スクリプトattack realbattleのどこを弄ればいいか分かる?
163名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:09:27.87ID:+yYrMm5h164名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:52:56.48ID:k7JRqv9F165名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 03:55:05.78ID:C3Jj66af いつもの
166名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:06:54.06ID:FDsYQNok 幸運で完全ガードとか糞ゲーだろ
167名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:16:42.92ID:RQm5+02x >>165
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
ちょっと待ってくれ、そいつは偽物だよ
実際にbattlecrystalの記述文があるdrawlifegadgetの部分はもう見つけてるけど、
x,yの記述文はなくて数字弄れるのはdx =の部分だけ、
しかもそこを弄るとクリスタルの色が変わったり千切れて表示されたりで滅茶苦茶になって
「表示間隔を伸ばす」ことはどうやってもできなかった
どうやったら開けられるのかを探りたいんだ
168名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:12:58.15ID:vI2WoB/a 大悪司だって幸運発動したらラスボスも完封やぞ
169名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 10:45:01.99ID:UEnsEsHG 魔道師系の力、戦士系の魔力が死にステになるのが微妙に気になりだした
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
全員魔法戦士って訳にいかんし、何かないか……
解決しなけりゃしないでさして問題ないけど
170名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:11:49.16ID:1QUWmyuJ >.>169
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
力依存魔法や魔力武器じゃいかんのか?
171名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:25:19.37ID:e48Cer3z 魔法も力で重さ軽減にすれば良いしね
172名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:54:03.81ID:1QUWmyuJ ファルコンナイトに兵種スキルとして2回連続攻撃(魔力が発動率に影響)を持たせるとか
173名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:56:40.75ID:STLePfVH 長文になるけど大目に見てください
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
>>167
UIBattleLayout._drawLifeGadgetにある
pic.drawStretchParts(x, y, 84, 84, dx, 0, 84, 84);
//x リアル戦闘画面上のx座標 ここにx+10とか入れれば位置が変更される
//y 同上 y座標
//84 描画する画像のドット幅(大きさを変えたい時)
//84 同上 高さ (幅と数値を一緒にしなければ楕円になる)
//dx 参照する元画像のx座標(ドット位置を取得するプレイヤーだとx:0から青玉 敵だと84ドット横の赤玉 同盟軍は168ドットからの緑)
//0 同上 y座標
//84 参照する元画像の幅(RTMの玉は縦横84*84ドットで一つの画像に割り当てられている)
//84 同上 高さ
公式のスプリクトマニュアルでdrawdrawStretchPartsを検索したり
Imageの項を読むことをお勧めする
(検索しづらいから根気がいるけど、スクリプト弄る以上避けて通れない)
174名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 11:59:16.99ID:9cpy7XF4 死にステって割と好き
175名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:20:27.83ID:ZNu8wjDx 剣士でも魔法系に転職できるとかにすれば良いじゃん
176名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 12:35:53.74ID:YtSNojYO >>173
あざっす
あざっす
177名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 01:50:16.56ID:49skk23q BGMの音量調節ってどこでできる?
178名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 10:25:35.46ID:JkeRzYc3 環境コマンドを選択すれば一番上にあるだろwww
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
どのタイミングで環境コマンドが現れるかは設定次第
179名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 11:25:35.48ID:+0EazpB1 この前のバージョンアップの話なら
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
リソース→メディアデータの確認から個別に調節できる
180名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 03:23:05.14ID:Tj3xZRYf 「男性の悲鳴」ってなんて言ってるんだ…?
181名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:52:04.33ID:zVCdlh0M Huaaooo!
182名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 07:59:55.06ID:9trI1mKx 良い、啼き声だ…
183名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j 幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない
184名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73 必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?
185名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j186名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:24:36.57ID:FFNLMktl 知らんがな
187名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:29:40.00ID:jentRR5X188名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp 必中2種類もいらんだろ
189名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:46:58.43ID:jentRR5X それをしたいって作者さんが言ってるんだからしょうがないでしょ
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
俺らがそんなもんいらんって言うてもどうしようもない
190名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 10:56:11.30ID:Ds+/UKdU 確率で完全ガードはリセットプレイすると無敵化しそうで少し怖いな
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
理論上は乱数次第でどんな状況でも切り抜けられる可能性が出るし
191名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:03:42.69ID:MPj5+xjp 回避率が1でもあるなら同じ事だよ
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
そういうの嫌ならロード時に乱数リセットさせなければいい
192名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j193名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:11.89ID:Ds+/UKdU まあそれもそうか
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
負けイベント的なもんには敵に画面に出さないアンチスキル持たせりゃいいだけだしね
194名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j 2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う
195名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j 連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い
196194
2017/07/26(水) 11:22:31.89ID:k1Zs193j 必中系スキルと連続攻撃系スキルが影響し合うことはないです
197名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:25:32.03ID:n+0zATpV 重複するか競合させるか選べたらいいのにね
198名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 11:27:13.79ID:k1Zs193j ガード系スキルは何故か複数スキルの判定があります
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