>>22
敵に当たりながら0のマスを回収しつつ、自分の領地の凸凹をなくして動きやすくする。逆に相手の領地を凸凹に作り、進路妨害あわよくば動けないようにする…

だから、動けなくなるのは不具合とか企画の甘さとかではなくて戦略の要素としてゲーム性としてあって良いと思うし、このゲームの奥深さになると思う。

最近、プログラミングしてなかったからゲ制作は結構楽しかった。また、どこかでよろしくね。