素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
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垢版 |
2017/07/23(日) 14:17:38.76ID:c6ArZBS4
ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
使用ツールはRPGツクールです
VXAceか、MVを使おうと思っています
普段、仕事は少しだけしています
ここまで見てくれてありがとうございます
あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
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垢版 |
2017/07/23(日) 14:25:34.76ID:c6ArZBS4
ちなみに、万が一ゲームが完成した場合はフリーゲームにしようと思っています
今やっている作業は、どういうゲーム画面にしようか色々と考えています
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垢版 |
2017/07/23(日) 15:20:34.27ID:c6ArZBS4
途中で企画倒れした際に大勢のひとに迷惑をかけないように、製作は自分ひとりを考えています
ゲームのジャンルは恐らくハクスラと呼ばれるものになると思います
--移動--
RPGツクールを使用しますが、フィールドアローキーなどで歩いたりするのではなくて、選択肢によって目的地に移動する形式のゲームをつくります
目的地は主にダンジョンかフィールドです
目的地選択後は、ひたすら戦闘が開始されます
--戦闘--
戦闘は、デフォルトのものに近いシステムですが、ターン経過や特定条件などにより敵が次から次へと出現するシステムにします
敵ではなくて宝箱なども出現し、攻撃して破壊することでアイテム等を入手します
ひたすら戦闘を続けると、ボス的なものが出現し、それを討伐することでダンジョン制覇のような感じにしようと思っています
--その他のシステム--
装備は、初期状態では武器と防具の2種のみとし、武器及び防具に装飾枠を複数つけることを考えています
敵を攻撃すると、使用したスキルと、装備の熟練度が上がります
PTは最大8人くらいまで編集できるようにします

ぼくは物語を考えたりお絵かきしたりするのは大の苦手なので、ストーリは実質なし、グラフィックはデフォルトの付属素材を改変して使用します
スクリプトは少しわかるので、システム重視のゲームにします
戦闘などのシステムは自作します
とても小さなゲームということなので、これらのシステム全てを実装するのではなく、ダンジョンが一つだけのゲームを製作します
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垢版 |
2017/07/23(日) 15:25:07.69ID:VOnL7L1t
こういう感じ?

目的地を選んでください
>テストダンジョン
 やめる

で、あと戦闘?
死にそうになったら帰還できるのかね?
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垢版 |
2017/07/23(日) 15:33:41.51ID:c6ArZBS4
>目的地を選んでください
>>テストダンジョン
> やめる
そのような感じになると思います

>で、あと戦闘?
はい、戦闘のみしかなく、ただひたすら戦闘するだけのゲームを考えています
装備の強化なども導入したいですが、どうするかはまだ考えている最中です

>死にそうになったら帰還できるのかね?
デフォルト戦闘のコマンド"逃げる"が帰還に相当します
名称は"帰還"や"町に戻る"等に変えると思います
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垢版 |
2017/07/23(日) 15:44:44.45ID:VOnL7L1t
じゃーまず

ダンジョン選択
スライムクラスの敵との戦闘が繰り返される
逃げられる

だけ実装したらよろし
根幹の仕組みがこれだから

装備とかこった成長システムとかあとまわし

ひとつだけアドバイスしてやろう
途中で挫折するやつはみんなちんたらやる
ちゃんと最後まで作る人はさっさと作る
これマジでできる人とできない人の共通点

目安、このレス読んでから30分だね、成否の分かれ目
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垢版 |
2017/07/23(日) 16:16:02.74ID:c6ArZBS4
イベントコマンドによる自作戦闘なのでその時間では厳しいですが、指定されたシステムに近いものができるように努力してみます
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垢版 |
2017/07/23(日) 17:31:39.33ID:VOnL7L1t
時間まもって偉い!
しかも思いの外カッコいい
このレイアウトはちょっとしゃれてるかもしれない

が、
どうやってにげんのかわかんねぇ
敵が倒れてくれない
のでこの辺だな

あとこれだと触れる人ごく限られるから
サーバ用意してアップしたほうがいい
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垢版 |
2017/07/23(日) 20:46:14.73ID:c6ArZBS4
デザインは今後変わっていくと思います
サーバとかはもう少し制作が進んだらかんがえてみます

スプライトの扱いが難しすぎて頭がいたい
本日はここまで
0016名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 19:22:42.72ID:TWWY7vFZ
テキスト描写の作成
ピクチャー選択肢の作成
アニメーションの処理軽減
効果音の作成
デザイン(UI)編集
コモンイベントがごちゃごちゃしてきたので早い段階で整理したいですね
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垢版 |
2017/08/01(火) 19:22:31.98ID:/r20AxnA
スキルのテンプレートイベント作成その2
パーティメンバー複数化の処理
テキストに着色
重要メッセージのログ流れ防止
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1325933.png
0030名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 19:56:19.73ID:n/7KUy0u
進歩なし
0035名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 21:21:06.43ID:DCsgG8G1
イベントのシェイク処理追加
スキルデータベース微調整
SE追加
命中率・クリティカル実装
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/22(火) 20:29:09.53ID:nzReMmjw
ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
0053ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/29(火) 06:35:37.98ID:RmObfEGG
進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
0059名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 19:34:01.54ID:VbOj4vlC
スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
0064名前は開発中のものです。
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2017/09/07(木) 19:22:07.56ID:axQ04Z1q
敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
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垢版 |
2017/09/24(日) 19:37:27.83ID:NgdAiTLI
最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
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