素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/23(日) 14:17:38.76ID:c6ArZBS4
ぼくは、2000年ごろからPC版のRPGツクールをさわってきました
でも、今まで完成したゲームがありません
作っている途中で別のことに興味がわいて、それまでに作っていたものを放置してしまいました
なんとかゲームを完成させたいと思って、色んな人が監視するここにスレたてしました
初めてのスレたてで少し緊張しています
これでぼくは逃げづらくなりました
頑張ってゲームを作りたいと思います
使用ツールはRPGツクールです
VXAceか、MVを使おうと思っています
普段、仕事は少しだけしています
ここまで見てくれてありがとうございます
あまり期待できないと思われたかもしれませんが、がんばります
2017/08/16(水) 19:30:41.10ID:kGG8sA7s
進捗なし
2017/08/17(木) 19:41:24.89ID:7HRHSfTT
進捗なし
2017/08/18(金) 19:26:48.20ID:1feKyhVS
ターン経過による敵出現処理作成
2017/08/19(土) 19:24:14.16ID:JSf+THyY
進捗なし
2017/08/20(日) 19:42:30.04ID:bE/cgvau
装備パラメータの解析
2017/08/21(月) 19:22:06.45ID:MeIhpCLI
装備パラメータ反映
装備仮実装
2017/08/22(火) 18:12:43.96ID:NYxZHWWP
装備実装完了
2017/08/22(火) 19:24:17.08ID:nzReMmjw
進捗なし
2017/08/22(火) 20:29:09.53ID:nzReMmjw
ずっと原因不明のバグに足止めされていてやっと原因がわかった
for内とforEach内のthisは別のものを指してるのね
はああああどっと疲れたわ以後forEach自重
2017/08/23(水) 19:28:04.96ID:MWkl5uej
装備耐久消費の処理拡張
スプライトの表示優先度改善
2017/08/24(木) 19:22:39.92ID:0y+KdQvr
進捗なし
2017/08/25(金) 19:22:28.77ID:5+NuFQSI
敵討伐時の処理作成
2017/08/26(土) 19:24:04.70ID:Y99bIEbR
アイテムドロップの処理作成
2017/08/27(日) 20:04:23.52ID:KVd30TcW
フェイスグラフィックの色変更
2017/08/28(月) 19:22:25.22ID:e8wEQk6l
進捗なし
2017/08/29(火) 06:35:37.98ID:RmObfEGG
進歩がないなら無理にレスしなくてもいいんじゃ?(^^
と思いまひたが(^^
レスがないと彼らが星になってしまいまふね(^^
無理なく頑張って作るんでふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/08/29(火) 19:42:41.04ID:Unbw1gR3
進捗なし
2017/08/30(水) 19:26:47.73ID:aAWr1LHg
進捗なし
2017/08/31(木) 21:33:18.99ID:msysJpDV
スキルスコープの設定
2017/09/01(金) 19:22:56.98ID:J4J0waOI
進捗なし
2017/09/02(土) 09:09:48.47ID:mGGm+LHi
スキル関係実装完了
2017/09/02(土) 19:34:01.54ID:VbOj4vlC
スキル攻撃範囲の指定
基本戦闘システムの完成
ダンジョンバランスの見直し
スキルデータベースの見直し
敵データベースの見直し
UI再考
2017/09/03(日) 19:22:45.01ID:+zSmiCFQ
進捗なし
2017/09/04(月) 23:02:03.90ID:H+kwtUI3
進捗なし
2017/09/05(火) 19:22:53.68ID:7+YkOScw
進捗なし
2017/09/06(水) 19:22:05.50ID:mCnkLKt3
進捗なし
2017/09/07(木) 19:22:07.56ID:axQ04Z1q
敵討伐時のターゲットセレクト切り替え改変
選択肢"戻る"のエラー修正
選択肢"戻る"のターゲットフラッシュ削除
2017/09/08(金) 21:21:13.65ID:ncOO80WP
進捗なし
2017/09/09(土) 19:22:10.38ID:t2/t+WLK
進捗なし
2017/09/10(日) 19:22:18.65ID:Q/Ucsrgs
敵全滅時にスキル選択したら出るエラー修正
2017/09/11(月) 20:36:34.67ID:7WZIKUAP
進捗なし
2017/09/12(火) 19:22:13.16ID:6C4aXgd1
進捗なし
2017/09/13(水) 19:22:03.66ID:TZPE4mXo
進捗なし
2017/09/14(木) 19:54:35.61ID:cy2ossMT
進捗なし
2017/09/15(金) 19:59:22.83ID:+rghW2qW
敵全滅中に新たに敵がポップした場合、スキルターゲットの再検証
2017/09/16(土) 23:30:39.13ID://SMXZ1H
進捗なし
2017/09/17(日) 19:54:06.27ID:cMfy7yF4
進捗なし
2017/09/19(火) 03:50:43.12ID:a1CO0Ya6
進捗なし
2017/09/19(火) 21:31:03.67ID:a1CO0Ya6
敵考案
2017/09/21(木) 07:56:20.00ID:QRd38diW
進捗なし
数日留守にします
2017/09/24(日) 19:37:27.83ID:NgdAiTLI
最初の部分を1、最後の部分を9としたら、9→1→5→7→3→8→4→6→2の順に作っていくのがコツ
頑張って9と1さえ作れば後は飽きた時点で完成したことになる
2017/09/24(日) 21:20:11.18ID:07dOVea7
もう戻って来ないのに今さら言われてもなぁ
2017/09/25(月) 19:22:51.86ID:ZTZPKAF9
戻ってきましたが進捗なし
>>78
承知しました
ちなみに現在1の20%くらい完成してます
2017/09/26(火) 19:22:10.69ID:Dclx5DWQ
進捗なし
2017/09/27(水) 19:22:56.75ID:OR8nij+N
小範囲テストスキル追加
2017/09/28(木) 19:38:59.45ID:FyCe/HvE
進捗なし
2017/09/29(金) 21:28:47.65ID:Bi9gAMyA
進捗なし
2017/09/30(土) 19:39:52.92ID:yQfl53DC
進捗なし
2017/10/01(日) 20:36:58.18ID:xFYcpmGV
進捗なし
2017/10/02(月) 19:39:12.77ID:uOZRzvFC
進捗なし
2017/10/03(火) 22:11:56.03ID:VQVSkVxE
色つき文字列の連結不具合修正
2017/10/04(水) 19:22:04.61ID:v9g4L0YT
進捗なし
2017/10/05(木) 21:34:28.20ID:5ubtkgKu
進捗なし
2017/10/06(金) 19:50:53.71ID:Ojw9H8C+
進捗なし
2017/10/07(土) 19:22:53.46ID:vkRx5Z5R
進捗なし
2017/10/08(日) 19:22:09.30ID:HQz8Y3Hl
進捗なし
2017/10/09(月) 20:22:33.73ID:OaZeLRxQ
進捗なし
2017/10/10(火) 19:25:25.95ID:iczmPbxa
進捗なし
2017/10/12(木) 02:17:15.37ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/12(木) 19:22:05.10ID:5w4XbK7h
進捗なし
2017/10/13(金) 19:22:04.55ID:wz/8s12K
コスト不足による無効スキルの作成準備
2017/10/14(土) 19:22:10.34ID:ZM7pUSZO
進捗なし
2017/10/15(日) 04:09:23.59ID:ctliskFo
支援
2017/10/15(日) 19:51:51.32ID:Bm+jca5N
進捗なし
2017/10/16(月) 19:24:16.78ID:Dn11z83+
進捗なし
2017/10/18(水) 01:31:26.48ID:eTKAYfJ6
進捗なし
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 18:17:14.55ID:f44/eRx+
ゲームに使えそうなものの試作品4時間ほどかけて作成してみた
http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html
画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。
3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。
例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。
連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。
何かに使えないかな?
2017/10/18(水) 20:33:02.31ID:ylLRrvqh
使えないよ
106名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/18(水) 21:41:01.37ID:lclB3vKr
http://ejingar.seesaa.net/
さて、そんなコミケですが、近年はボドゲ勢はめっきり減って、TRPG関連の……主にリプレイ同人誌が多い感じです。
ボドゲ勢が減った原因は至極単純で、ゲームマーケットが大きくなり、時期的にも近い(今回は特にwww)コミケでは
売上が伸びないだろう、という判断から、だったらゲムマに傾注しよう、的な流れなんですね。

でもね、これ、間違い。正直勿体無いと思います。
同人歴15年(うわー)の老兵から言わせてもらいますと、異なる名称のイベントでは、客層は2割くらいしか重複しません。
残りの8割は、趣味趣向の異なるお客さんたちです。たとえ時期と開催場所が同じだとしても、です。

実際、今回、資材不足でゲムマにあまり持っていけなかったハコオンナがここぞとばかりに売れてくれたのはまあいいとして、
過去作も軒並みいい動きをしてくれましたし、ゲームマーケット新作の委託品を幾つも持っていったのですがほとんどが完売しました。
同人誌「ハコオンナちゃん」も、完売です。
もっと言うなら、ハコオンナは夏コミデビューの作品です。
もしこれが春のゲームマーケットデビューだったら、他の作品群に沈んで、昨年度累計販売数である2200個は到底無理だったと思います。
実数、宣伝効果、いずれにおいても明確に意味があるイベントなんです。
コミケ、出るべきではないですか?
2017/10/19(木) 00:59:49.77ID:lDvuQBWc
進捗なし
2017/10/19(木) 19:22:10.92ID:lDvuQBWc
スキルコストのシステム改変
2017/10/20(金) 20:01:31.57ID:m1RKurtX
進捗なし
2017/10/21(土) 19:33:13.19ID:u4FTFKDP
進捗なし
2017/10/22(日) 19:30:24.38ID:XL7/XuWq
進捗なし
2017/10/23(月) 19:38:56.49ID:2pVrJxs4
進捗なし
2017/10/24(火) 19:22:10.23ID:q8DU/nAj
進捗なし
2017/10/25(水) 19:22:04.88ID:O5zuARt2
進捗なし
2017/10/26(木) 19:22:15.80ID:mtI2/QEH
進捗なし
2017/10/27(金) 19:45:19.78ID:TgoN7Z/W
進捗なし
2017/10/28(土) 21:08:19.75ID:DT25w9nc
進捗なし
2017/10/29(日) 19:30:51.08ID:EheJA2Y2
進捗なし
2017/10/30(月) 20:05:34.68ID:Hnfbw8H7
進捗なし
2017/10/31(火) 19:30:55.52ID:y64bth3C
進捗なし
2017/11/01(水) 19:37:34.58ID:/dbdA2EH
進捗なし
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 01:08:27.40ID:LZCq9laX
行動結果を先読みする処理を作成
連続攻撃を実装
2017/11/02(木) 01:08:43.89ID:LZCq9laX
sage忘れ
2017/11/02(木) 19:43:49.37ID:GZ3Pf1PD
進捗なし
125名無し@キムチ
垢版 |
2017/11/02(木) 20:36:20.55ID:xhAlSnU4
UnityでOSつくれますか?
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 21:16:53.57ID:yXCrfNKD
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2017/11/03(金) 19:51:17.76ID:cFKWcNuh
進捗なし
2017/11/04(土) 19:32:10.65ID:NAPJJ6LV
進捗なし
2017/11/05(日) 19:40:18.03ID:jnlHM0AN
進捗なし
2017/11/06(月) 19:22:18.02ID:j2jQvTfU
進捗なし
2017/11/07(火) 19:27:41.67ID:ZiMJhOEP
進捗なし
2017/11/08(水) 20:29:19.02ID:4mg+m5TH
進捗なし
2017/11/09(木) 19:22:23.29ID:oHb+pp3P
進捗なし
2017/11/10(金) 19:25:57.34ID:ABLRG0m9
進捗なし
2017/11/10(金) 21:48:56.16ID:smSQCC6g
そこそこ満足してモチベが下がったら>>1を何度も読み直した方がいいかもしれないね
2017/11/11(土) 21:17:48.42ID:OcclZ+k9
注釈の強化
2017/11/12(日) 19:22:21.47ID:EWtFNIDu
外部資料の補強
2017/11/13(月) 19:25:03.98ID:/pL+ulEH
進捗なし
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