RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
2017/08/11(金) 06:03:28.80ID:63Dbyyrf
>>1乙
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
質問スレはそろそろ埋まるから初心者は質問スレが落ちてたら次スレ検索するように
2017/08/11(金) 08:28:35.06ID:HVq5kGAB
すまん、コモンイベント作成とか拷問かこれ?
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ
今時のモダンなプログラミング言語でサクサク開発した方がいいよ
スクリプトにオブジェクト指向使えないとか苦行でしよ
ツクールですらJavascript使えるのに…
あ、JSな純粋なオブジェクト指向じゃないってツッコミはなしな
ウディタ使う気力があるならそのやる気でUE4かUnity使いなよ
2017/08/11(金) 09:27:20.36ID:dcxLHpgf
俺は日本語しか使えねえ
2017/08/11(金) 10:13:07.00ID:R/NKl0gP
>>3
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる
釣られるけど、ウディタはBasicみたいなもんだし
ツクールUnityUE4ではなくプチコンシリーズみたいなもんだよ
プチコンシリーズのゲームも3DSやWiiでしか遊べないしウディタのゲームもWindowsでしか遊べない
処理の速さととっつきやすさの両方求めたらそうなる
2017/08/11(金) 15:23:31.39ID:AjlAXedu
コモンセルフ変数はローカル変数じゃなくてスタティック変数です、って狼さん直々の回答がきたなw
2017/08/11(金) 16:59:10.16ID:n5oP33dm
>>1乙
2017/08/12(土) 05:07:56.10ID:2zwp/VNH
ローカル変数=ダイナミック変数という謎の決めつけをするおじいちゃんに分かりやすく説明をしてくれる神
2017/08/12(土) 07:09:58.39ID:Xpcm7vF4
えっ
2017/08/12(土) 08:04:04.81ID:HS+6GooL
ダイナミック変数とは一体
2017/08/12(土) 11:29:53.02ID:eCgkg2NN
スタティックが静的でダイナミックが動的ってことっしょ
2017/08/12(土) 17:01:29.45ID:6YT3l6zB
まだオブジェクト思考君いるの?
2017/08/12(土) 17:29:07.99ID:L50NBwmG
全部staticとか…
これまともにプログラミングができる環境ではないね
これまともにプログラミングができる環境ではないね
2017/08/12(土) 18:11:42.36ID:WXGQExXK
2017/08/12(土) 18:25:51.42ID:tMPZhDSF
2017/08/12(土) 20:06:59.44ID:2zwp/VNH
ツイッター見てきた?
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ
セーブ時に分かりやすくするためそうしてるって書いてあるよ
2017/08/13(日) 03:09:01.43ID:4BSNsajO
ちょっと凝ったコモン作ってると、
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
睡眠とかで一旦作業止まると次作業するときに処理の内容思い出したりするのが億劫だったりするよね
2017/08/13(日) 06:35:52.50ID:emyNJ4Ax
変数名やコメント文ちゃんと書かない自己責任
1915
2017/08/13(日) 20:17:41.05ID:RkHPYAhd >>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。
つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。
つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。
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