【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/09/20(水) 14:20:16.55ID:YzydgGus
ウルファール
エロゲで体を
売るハール
2017/09/20(水) 15:10:27.48ID:REc+EVzY
100点
2017/09/20(水) 15:37:04.80ID:YzydgGus
夕一は
新規が読んだら
ターになる
2017/09/20(水) 21:15:28.18ID:GWA7h1mo
質問BBS荒れてんな
2017/09/20(水) 22:05:17.13ID:CwFqOgNd
どこのこっちゃと思ったら連絡用BBSの話か
つか本家質問スレッドの質問も知恵袋とマルチ投稿されてて草
2017/09/21(木) 00:26:03.02ID:2GGYdR1s
あれは炎上の可能性があるな
一見東方二次創作について質問しているようだけど「座間子」、「尊師」、「優しい世界」や「取り敢えず取り急ぎ」など不穏なワードが多い
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 20:19:18.96ID:vAjztYKI
うんこしてくるお
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/21(木) 20:29:53.11ID:vAjztYKI
出してきたお
2017/09/23(土) 16:17:49.95ID:ErTcPoaQ
で、基本システムの悪口ばかり書いていた人はいつ公開するの?
答えて
2017/09/23(土) 18:01:51.48ID:mEYM3d0I
おじいちゃんその話題何日前だと思ってるの?
お薬飲んで寝ましょうね
2017/09/24(日) 00:59:57.08ID:AnW2MCOm
>>215
>>165の1行目と>>169が悪口に見えるガイジくん
2017/09/24(日) 03:22:38.55ID:q9R3ulzv
今ようつべにあるのじゃない基本システム解説動画を作ってくれる人のは期待して待ってるぜ!!
2017/09/24(日) 15:56:52.50ID:1fk46T+R
>>212
恒心教徒かな、あれ
2017/09/24(日) 16:33:22.84ID:AnW2MCOm
基本システム解説動画作る人はまず
狼煙氏に基本システムという名前を変えてもらうところから始めたほうがいいと思うよぉ
2017/09/24(日) 16:36:56.86ID:1z5sYq3Y
マジで面倒くさい奴らだ
名前なんてどうでもいいだろ
2017/09/24(日) 17:00:10.65ID:dYLdjcn2
>>181
2017/09/24(日) 17:09:44.94ID:AnW2MCOm
基本システムの講座を見て初心者が挫折

基本システムという名前は良くない!! 変えよう!! と言い出す人が現れる

狼煙氏を神だと思っている信者の総攻撃

攻撃されたくないので基本システムのまま講座が量産される

以下ループ

さて初心者を困らせているのは誰でしょうか
2017/09/24(日) 17:13:24.29ID:1/SwWNvt
公式にも目を通していない初心者自身じゃないかなぁ
2017/09/24(日) 17:58:10.52ID:eBrwjAlD
基本システムで挫折する奴が自作できる訳がない
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 18:43:35.01ID:zZMwYNVw
えーと、すでに同じ話が何度もされているので繰り返しになるけど、、
初心者が挫折するからよくないと言われているわけではない。
どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる
基盤ライブラリか何かだろうと思って基本システムを学習していたら
途中でぜんぜん関係ないと分かった時の無駄足感がひどくて、
これは名称によるミスリーディングじゃないかという話では。
2017/09/24(日) 19:20:20.77ID:AnW2MCOm
> どっちかというとウディタは初めてだがプログラミングは初めてではない人が
> 自作システムを作ろうとしたときに、自作に当たって必須になる

すでに出てあるとおり公式にも目を通していない初心者自身の問題で
プログラミングが初めてではない人ならライブラリの中身ではなく公式が用意したリファレンス読むことぐらい常識だと思うのですが

何度も言われている「基本システムが初心者向けではないよね。改名しよう」に関しては>>223に示したとおりです
2017/09/24(日) 19:26:05.46ID:fohQuJZZ
おいおいそれってYO
ウディタ初心者が絶対に目を通すような講座を俺が作ってYO
"基本システムの学習は必須ではありません"って書けばまるっと解決ハッピーセット大割引なんじゃね?
2017/09/24(日) 19:29:16.05ID:AnW2MCOm
>>220
>>228

これに対する信者の回答
>>221

結論、乞食の為に苦労するのは嫌だっていうウディタリオンの総意
信者には全部基本システムの悪口に見えるらしい
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 20:59:53.18ID:6ojqE0il
ウディタリオン(笑)
2017/09/24(日) 21:01:01.85ID:1/SwWNvt
困っている初心者の署名集めて煙狼に報告してあげたらきっと喜ぶよ
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/24(日) 21:10:32.92ID:Qsjs8G+B
>>230
一万年と二千年前から作ってる〜
八千年過ぎた頃からついにエターなった〜
一億と二千年あとも終わらない〜
ウディタを知ったその日からウディタスレにクソレスは絶えない・・・
2017/09/25(月) 00:02:30.41ID:Ibo6sWMd
初心者とか声がでかいだけのバカは増やさなくていいのです
ウディタはウルフさんのためだけにあるウルフさんだけが分かればいいツールなので
それが嫌な人はツクールを使いましょう。そう公式に書いてあります
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 04:24:17.86ID:LnbieCN2
ウディタ初心者だけど
システムから自作すると結構やることはプログラミング寄りなのね
2017/09/25(月) 04:30:31.68ID:Ibo6sWMd
はい
ぶっちゃけDXライブラリというDirectXを簡単に書けるようにしたライブラリを
更に簡単に書けるようにしただけなので
プログラミングやりたいならDXライブラリかDirectXを使えばいいと思います
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/25(月) 04:53:19.59ID:LnbieCN2
いや
プログラミング寄りってことはツクールより作り込める訳でしょ
ただ、本格的に1からプログラム組むまではしたくなかったから丁度いい
2017/09/25(月) 04:57:21.23ID:ntBRzoHc
直接プログラムするのとウディタ使う
メリットデメリットってなんなのかね
ウディタしか使えないからわからんわん
2017/09/25(月) 05:20:22.44ID:6t+pa1/6
ウディタ使うことのメリットは
既にデータベースの基礎が出来上がっていること、画像や音楽の出力などのゲーム作りに必須となる基礎が出来上がっていること
割と直感的にプログラミングが出来るからとっつきやすいってこと、構文エラーが発生しないこと
あとコンパイル言語じゃないので、作り方や規模によるけれども、デバッグがすぐにできること

直接プログラムすることのメリットは
ウディタで既にベースとして出来上がっている部分を弄られるために自由度が違うこと
単純な計算処理能力が高いからリアルタイム性の高いゲーム作りに強いこと
人によるとは思うけれども、便利なIDEが豊富なのもあってプログラムを打つのがウディタと違って割と早いこと

だいたいこんな感じ
プログラミングでやっているのはゲーム作りじゃないからちゃんとした比較はできないけど、
手っ取り早く一定水準以上のRPGを作りたい、って言うならウディタのほうがええよ
2017/09/25(月) 05:55:42.37ID:ntBRzoHc
dクス
リアルタイム性っていうとアクションゲームだよね
ウディタでも設定ミスしまくりだと構文エラーが出にくいのも助かる
ただ代わりに一括置換とかもできないけど
2017/09/25(月) 13:29:47.68ID:rQF4I3S3
テキストエディタにコピペして置き換えしてる
2017/09/25(月) 17:54:19.62ID:cV/KznBc
処理時間を調べたいんだけど50万回エラーが邪魔で0msとしか出ない
どうやって調べたらいいの?
2017/09/25(月) 18:13:10.05ID:T3Kl8glT
50万回エラーにならないようにシステムを組み直すしかないでしょ
2017/09/25(月) 18:20:01.92ID:6t+pa1/6
X回ループによる特定コマンド処理のシステム秒 - X回ループのみのシステム秒
でええんちゃうの
だめだめはきだめだとそんな感じで測定してなかったっけ?
2017/09/25(月) 18:20:17.78ID:cV/KznBc
いや、処理時間を調べたいからループさせて時間をかけようとすると
50万回エラーに引っかかって調べられないんです
どっちの処理が早いのか比較したいのに比較できなくて困ってます
2017/09/25(月) 18:23:12.17ID:6t+pa1/6
50万回エラー出ない程度の回数をループさせるのじゃいかんのか?
2017/09/25(月) 18:25:17.52ID:cV/KznBc
http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/a69d3030183b015d1a676db6b21ea6f1

>そして、重要なのがプレイ時間を取得する直前のウェイトです。
>プレイ時間は1フレームの処理が終了したときに更新されるようなので、
>プレイ時間を取得する直前にイベントコマンドのウェイトを使って強制的に1フレームの処理を終了させます。

ググったらこういうことらしいです。どうりで0msしか出ないわけだ
すんませんでした
2017/09/25(月) 18:45:41.54ID:6t+pa1/6
ああ、何回繰り返しても0msだから50万エラーが出るまで回してたってことか
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/26(火) 02:44:24.29ID:mJVM6WL6
1フレーム入れるで思い出した
これは自作アニメーションでループ等の動きを別コモンで並列処理してる場合でも有用

こういう処理があるとする

(並列コモンで)ピクチャパターン1〜5をループ→(以下メインコモンで)条件でループ終わる→ピクチャパターン6に固定

これをソースで書いて

「並列ストップ→ピクチャパターン6に切り替え」

ってやっても並列コモンのパターン切り替えがまだ生きてて、ピクチャパターンが3とかで止まり、表示がおかしくなる時がある
これはピクチャの画像が差し替えられた場合には顕著に現れる

その場合は、

「並列ストップ→1フレーム処理→ピクチャパターン6切り替え」

とすると良い

これはウディタ内で命令文の処理と画像の描画処理に時間差があるためと推察している
2017/09/26(火) 05:59:53.48ID:MD2tEIs8
止めるコモンがアニメループしているコモンより小さいIDだからでしょ。
確か同一フレーム内で並列実行の動作を止める場合はマップイベントでfalseにするか、falseにした後にウェイトを挟まないで終了する自動実行で作らないといけないはず
2017/09/27(水) 00:51:42.96ID:K13x4mz1
>>229
総意(俺一人)
2017/09/27(水) 01:33:52.10ID:j7gqIGYQ
>>250
じゃあ君は乞食のために無償労働するんだね
では早速基本システムを解説した動画またはサイトを今すぐ作れ
2017/09/27(水) 01:52:33.76ID:K13x4mz1
>>251
おう!!
10年後に完成するからよろしくな!!
2017/09/27(水) 02:12:01.94ID:8xMfxpf9
ワイも作ってるけど、月1ぐらいしかまとまった時間取れないから完成するにしても1年後ぐらいだわ
2017/09/27(水) 14:30:47.89ID:XaY4Sa6v
エターナルウディタブリザード

1.自作コモンやDBとの引数の仕様等を組む
2.ソースをひたすら書く
3.ビジュアル的に動く

1.2の段階では達成感がわかりにくく、上の段階ほど時間がかかり達成感が少なく、死ぬ
2017/09/27(水) 16:41:27.71ID:a7fpDW2i
リアルタイム性はほとんど気にならないウディタで十分な速度でる
むしろ500マス離れたところからの最短経路探索手抜きなしで全部書くの(漏れには)無理
2017/09/27(水) 16:47:12.54ID:8xMfxpf9
それがあるからAoCみたいなRTSを作るのはウディタだとむずい
他にも弾数2000以上の弾幕シューティングゲームとか
リアルタイム同期するネットワーク対戦式の格闘ゲームとか
2017/09/28(木) 18:25:11.69ID:ksCnoSan
まぁその辺のを作ろうとしてウディタ選ぶ人はおらんわな
制限された環境でそういうのがどこまで作れるかって挑戦心はありだけどね
MSXでシムシティを作ろうとしたりとか
2017/09/28(木) 20:15:37.62ID:i5SDF2R1
本気で最適化しないとあかん場合は汎用ツール自体使えんからな
2017/09/28(木) 21:07:33.63ID:ksCnoSan
だれがモンキーやねん
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 07:14:47.87ID:OV+5xZ9t
ウディで作られた商用ゲームあるんだ?
2017/10/09(月) 07:44:28.65ID:EHlg9Nku
FF5を総合的に超えられたタイトルがあれば、是非遊んでみたい
2017/10/09(月) 08:11:37.17ID:Ctc5hLpo
ないから遊ばなくていいよ
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 09:24:03.39ID:OV+5xZ9t
そういう商用ゲームあればモチベになるよね
ツクールと同じようなもん?
2017/10/09(月) 12:39:59.79ID:zsIhKPVY
ウディ製の商用エロゲーなかったっけ
だいぶ前にこのスレで見たような気がする
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 19:09:42.28ID:OV+5xZ9t
steamとかにないかな
2017/10/09(月) 19:25:00.31ID:EHlg9Nku
FF5を総合的に超えられるポテンシャルはあるんだよな
絵とシナリオだけ変えてボリュームは同じ、みたいなタイトル頼むぜ
しかしFF5は良くできていた。シナリオは一本道なんだけど、攻略は一本道じゃない(プレイヤーのシナリオは一本道じゃない)んだから
初心者もマニアも大ハマリで、マニア動画が最も多いんじゃないだろうか
2017/10/09(月) 19:33:05.76ID:l4Tnn4Bz
俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者とLiEatとマジックポーション・エクスプローラーはウディタ製
steamじゃない非エロだとDLSiteで売っているクトゥルフRPGがウディタ製。エロゲ含めた場合は結構あるはず
2017/10/09(月) 19:40:35.43ID:vA7D4RR6
↓以下「商用」の定義で荒れる流れ
2017/10/09(月) 19:41:51.17ID:37Qtkhwb
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
2017/10/09(月) 19:42:16.60ID:37Qtkhwb
PS4のドラクエTからV見たけど
あれってツクールそれともウディタ?Vのスゴロクがないのってスゴロクコモンがないから作らなかったのかな?
2017/10/09(月) 19:42:38.30ID:37Qtkhwb
連投失礼
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 19:51:03.91ID:c1VsnrpE
>>俺の知っているやつだと、steamでは片道勇者

お前センスあるな
2017/10/09(月) 20:36:18.49ID:l4Tnn4Bz
>>269
スマホ版からの移植やぞ
そもそもウディタもツクールもPS4のフォーマットに合わん
2017/10/09(月) 22:28:06.96ID:37Qtkhwb
>>273
言葉足らずで失礼した
PS4のTからVはスマホの移植なのは知っていたけど
そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

狼煙氏にPS4のフォーマットにも対応してもらえるよう依頼しないとな(無茶ぶり乙)
2017/10/09(月) 22:48:38.24ID:l4Tnn4Bz
素直にunityでも使っとけ
2017/10/09(月) 23:37:52.07ID:zsIhKPVY
>>274
>そのスマホ作品をツクールかウディタで作っていたのかなって思っただけ

ほんまにハイセンスやんけ!!www
2017/10/10(火) 03:12:53.62ID:tZXUU8Ng
バカはウディタ向いてないからおとなしくツクールやっとけ
2017/10/10(火) 03:51:39.78ID:+tOndh3q
>>276
ここまで突飛な発想はできないけど、実物見たらツクールのデフォ素材を合わせて作ったような外観だから
勘違いするやつがいるのも納得できる
2017/10/10(火) 05:40:27.29ID:r1akFRD2
FF5のスマホ版のスクショを見たときにツクールXP製かよと思ったのを思い出した
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 06:42:00.61ID:sZBu7RSZ
何作ればいいか悩む
何ができるかわからないから
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/10(火) 19:38:27.89ID:sZBu7RSZ
アクションRPG作れるっけか
江戸を舞台にしたやつ作りたいわ
未来人がモンスターを生み出す的な
2017/10/10(火) 20:07:52.37ID:+wvjaQpf
>>274
小学生かな
2017/10/10(火) 23:28:25.61ID:9IMRSsLA
アンチ乙
天才0歳児だぞ
2017/10/11(水) 02:43:11.08ID:avmV3RKR
自称プログラマーのおっさんが去り小学生の日記となるスレ
2017/10/11(水) 19:15:37.14ID:PJ3gR0+p
スクエニがツクールやウディタ使ってるって発想には失笑したけど
一時期スクエニはFFツクールを作って新人に移植させてるとネットで揶揄されてたな
スマホ版のFF4〜6あたりだったかな
2017/10/11(水) 22:11:16.58ID:3Fcq0yFI
任天堂は、UE4 じゃないの?
2017/10/11(水) 22:27:06.33ID:P/1/O90r
日本語でおk
2017/10/12(木) 01:20:44.41ID:175ppF5E
なんでその辺りが汎用エンジン使ってると思うんだろ?
BotWの物理エンジンはHavokだけどバリバリにチューンしたらしいし化学エンジンは自前だろうし
2017/10/12(木) 04:40:37.80ID:hGexolfI
> 何作ればいいか悩む
> 何ができるかわからないから
俺はこれが気になった
作りたいものがあるからツールやプログラミングを使い始めるんじゃないか普通
2017/10/12(木) 19:49:29.98ID:+5U4oDu5
遊び道具とか何でも自分で作る癖があった俺は、ゲームが自分で作れるって知ってPC買って、何でも作れるようになるためにプログラミングの勉強したな
古のおっさんはこういう人わりといると思う

まぁ、何作ればいいか悩む、は意味わからんけどな
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 07:44:11.05ID:WFzxr1CK
アクションRPG作れるっけ?
2017/10/13(金) 11:49:08.78ID:+x/UJ0Ah
作れるには作れるよ
2017/10/13(金) 12:37:59.62ID:uiTotC4s
ウディタダウンロードしたのに今年のウディコン結果も見てないのか?
2017/10/13(金) 12:53:46.29ID:/HKTTxvX
歩幅の設定を0.5マスから1マスにしたら後ろからついてくる仲間が1キャラ分離れて歩くようになっちゃうんですが、
正常にするにはどうしたらよろしいでしょうか
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/13(金) 13:32:10.81ID:FOt3NI6/
エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
2017/10/13(金) 14:15:06.88ID:tqGT63KD
基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
2017/10/13(金) 19:09:22.11ID:OhbQ8lxo
どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
2017/10/14(土) 04:48:18.65ID:YpEjBN0F
GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
2017/10/14(土) 06:15:42.57ID:YGH6tqVV
基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/14(土) 06:37:58.09ID:Q/EpGelf
商用ゲーム作ってる?
2017/10/14(土) 10:58:05.75ID:+wwPrtSs
商用ゲームの定義をどうぞ
2017/10/14(土) 14:35:11.21ID:YpEjBN0F
>>299
うんだから誰がGitHubに投稿したソースの面倒見るんだって話だよ
GitHubって英語が当たり前で海外から来るプルリクのほうが圧倒的に多いんだが

公式サイトで十分だよね
2017/10/14(土) 18:01:46.51ID:YGH6tqVV
重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
2017/10/14(土) 18:33:21.99ID:YpEjBN0F
基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
2017/10/14(土) 18:43:56.91ID:YGH6tqVV
まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
2017/10/15(日) 03:35:30.29ID:nMIyIWw0
自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
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