RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
295名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 13:32:10.81ID:FOt3NI6/ エディターのわりとどうでもいいバグ見つけたんで報告しようかと思って
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
公式のバグ報告スレッド見に行ったんだけど、なんか本当に
ひとりで対応してて(当たり前だけど)、手を煩わせるのが
申し訳なくなって、何も書かずに帰ってきた。
ウディタ本体はしょうがないとして、基本システムの保守くらいは
GitHubあたりで有志に投げても罰は当たらないんじゃないかなあ。
大変すぎるだろアレ。
296名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 14:15:06.88ID:tqGT63KD 基本システムに関してはどうでもいいが
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
ウディタ本体のバグは一応報告しとけ
297名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 19:09:22.11ID:OhbQ8lxo どうも狼煙にはC++に疲れた時の息抜きタイムっぽいけどねw
298名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 04:48:18.65ID:YpEjBN0F GitHubで公開したら暗号化とかどうするんですかね
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
そこだけGitHubで公開しなかったら海外勢が揉めると思うんですが
299名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 06:15:42.57ID:YGH6tqVV 基本システムって言うてるし暗号化とか関係ないコモンの部分じゃないの?
300名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 06:37:58.09ID:Q/EpGelf 商用ゲーム作ってる?
301名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 10:58:05.75ID:+wwPrtSs 商用ゲームの定義をどうぞ
302名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 14:35:11.21ID:YpEjBN0F303名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 18:01:46.51ID:YGH6tqVV 重要なのはGitHubじゃなくて基本システムのメンテを有志に任せるってことじゃないんか?
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
いやまあそう思ったんなら自分が率先してやれよって話になるけどさ。コモンイベント集辺りで
304名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 18:33:21.99ID:YpEjBN0F 基本システム1が使いづらかったからという理由があっていくつも新たな基本システムが作られたことがある
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
しかし実際に採用されたのは全てウルフさんが書いた基本システム2
コモンイベント集にあるものを採用しなかったのは、自分で書いていないものを把握する時間が無駄だと感じるからだろう
別にウルフさんに限った話ではない
305名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 18:43:56.91ID:YGH6tqVV まあ、あの人は性格的に誰かに任せるってことはせんわな
306名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 03:35:30.29ID:nMIyIWw0 自作システムのバグ取りしてて思ったんだけど
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
X番の変数取得ってあんまり多用しないほうがいいね
多少見た目が悪くてもDBで管理したほうが見やすいと思った
307名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 00:21:47.45ID:lgKfEJWA 基本システムの戦闘で、攻撃ミス時に効果音を鳴らすにはどうしたら良いでしょうか?
宜しければ親切な方教えて下さい。
宜しければ親切な方教えて下さい。
308名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 01:00:31.53ID:hywDwXkA309名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 22:07:01.20ID:lgKfEJWA310名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 08:11:06.17ID:u3HmJqem たまにスレチすみませんでしたって言った後に質問スレに書き込まない人いるけど
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
このスレと質問スレは一部以外住人違うから、あっちに質問書き込まないと回答もらえんぞ
311名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 09:55:37.38ID:nVutf5eW どうでもいい
312名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 10:01:48.11ID:EKG9D6Lm あっちは回答したくてウズウズしてる人がまだまだいるからな
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
俺は基本システムはまったくわからんからスルーするけど
313名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 16:14:16.36ID:ZlChlDkL 江戸を舞台にしたアクションRPG
314名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 17:23:27.94ID:uWbWrEFs やるか
315名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:49:51.52ID:uWbWrEFs 素材がない
どうしよう
どうしよう
316名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:05:05.02ID:0zYk1ktI あきらメロン
2017/10/22(日) 12:27:54.72ID:Ubb38/PY
素材集めはゲーム製作の息抜きにやるんだ
2017/10/22(日) 14:42:26.97ID:gL2xHrZS
素材集めもしんどくね?
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
一つ一つファイルの内容を確認する作業が大変だし、母数が多いと一通り確認するだけで半日かかるし、
その後に、選定、切り出し、圧縮、フォーマット変換、パッキング作業があるし、
最初は独特のカスタマイズできればいいななんて思うけど、到底そこまで手が回らないし
欝になる
ある素材分野の専属人を確保して、お願いするのがいいのかな
2017/10/22(日) 15:18:53.63ID:3jidmd/w
そこまでストレスに感じてるのに自作するという発想に至らないならツクールの方が向いてるんじゃね
2017/10/22(日) 15:23:49.45ID:Ubb38/PY
俺はドット絵見てるだけで幸せだからそこまで気にならんな
2017/10/22(日) 15:29:00.63ID:gL2xHrZS
実はウディタは使ったことないんだ(テヘ
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
素材の定義が共有できているか不安だが、
素材の自作が手軽に出来るとは思い難い
322名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 20:54:15.47ID:vyuDA2/F そうなのか
とりあえず戦闘やる
とりあえず戦闘やる
323名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 14:38:54.84ID:Kmu1qTDC324名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 15:38:55.61ID:F2Wui2Oi graphicsgaleがフリーになったみたいなんだけど
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
皆は素材(グラフィックや音声のデータ)は何のソフト使って作て作製してるの?
あとフリーで高性能なソフトは他にありますか?
325名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 16:39:46.18ID:bEgwRSEs クリスタで全部やる
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
昔は色々使っていたが起動するのも面倒でこれ以外使わん
326名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 16:51:30.78ID:jQNx2So7 midiならstudio one freeが高機能
327名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 02:21:37.01ID:u6MizxHn328名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 04:03:54.47ID:AtUlPxlI ウディタってMIDI使えるの?
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
てかMIDI懐かしすぎてやばいわ
329名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 12:15:22.52ID:9Lwj06iD シンプルにドット絵描くならEDGE一択
330名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:47:55.34ID:/DS2KQex サンプルBGMがMIDI仕様なんですが
331名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 23:53:01.35ID:Xz/HBPx+ フリーでイラストやドット絵ならメディバンで充分
332名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 03:25:15.06ID:kRixl+hY ワイメモ
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
キー入力[キーが押されるまで待つ]にチェックを入れた際の挙動
十字キー
…キーを押すまで待ち、押しっぱなしで連続入力
決定、キャンセル、サブキー
…キーを押すまで待ち、キーを離さないと次の入力を受け付けない
333名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 06:35:01.37ID:tuseogXQ したらばでやれ
334名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 06:36:14.91ID:P1Ne0S1F 最近ならフリーのグラフィックソフトでkritaもあるね
335名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 06:10:12.94ID:KcV+ipGc でた
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS
Amazon.co.jp: ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと eBook: SmokingWOLF: Kindleストア
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B076VM4ZMS
336名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 11:58:26.83ID:AUYmmh2x 興味あったけど表紙の中学生が描いた絵で一気に購入欲消えた
337名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 13:33:48.30ID:Ktddll6k 合成機でつくっただけキャラやデフォ素材を拡大したのとかをわざわざ素材投稿してるの見ると微妙な気分になるな
338名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:27:26.28ID:CVAVMenn 何冊うれるんだろう?
339名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:46:50.97ID:FCBfonyo ウディタでもなければゲームプレイヤーでもない、クリエイター向けの本だから結構売れるんじゃないの
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
ゲームプログラミング1位だから全然関係ないプログラマーも買いそうだし
何と言っても立ち読みするだけで金が入るのはでかい
もうゲーム作んのやめてこれとウディタ無料アップデートだけで食っていけよ
340名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 19:21:47.20ID:84g7eI/E 食っていくためにゲーム作りと本を書いたんですが
341名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 22:53:02.03ID:UG93l69P 291名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/17(火) 04:30:56.82ID:joF2IfqM
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
【タイトル】 三途オブリバティ
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15998
【私の無駄にした時間】 10分
【備考/DL容量】 11,076 KByte
【コメント(感想)】
まず最初にRead meファイルの「必読してください」という
妙な日本語で笑いを取ることを忘れないサービス精神!
ゲームをスタートした直後も、メタルギアソリッドのネタをパクッて
この寒い秋をますます凍りつかせるギャグを繰り出す。
もちろん、クソゲーらしさに徹して相談コマンドはそのまま残している。
本編に入るとパクリっぽいセリフとキチガイっぽいセリフのオンパレード!
正直クソつまんないんだけど、このクソゲーをリリースして公開しようとする
ケストナーとかいう制作者の思考回路だけは面白い。
クソゲー量産機ケストナーよ、永遠なれ!!
342名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:16:38.39ID:i6FZO1OA いらんもん見せるな
343名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:00:56.13ID:SLXn3yHg 読んだけどさ…うーん…
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
正直期待はずれの部分が大きかったなぁ
いや、本筋は片道勇者開発記と同じく十分楽しめたんだが
とにかく他の開発者を交えての雑談部分が多くてそれが半分くらいを占めてて嫌になる
344名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 12:09:13.50ID:SLXn3yHg あとマップの密度を一定に保つだとか、小さめにしようだとか
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
1マップに1施設は置こうという徹底的に理詰めのやり方は
まるでブレスオブザワイルドの理詰めの開発者インタビューを見てるみたいだったわ
この人すげーわ
345名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 14:39:41.66ID:Xd/vfH/j 見てないからわからんけど、密度とかマップの大きさとか、そのへんってゲーム作りだと基本的な話じゃないの?
出来る出来ないは置いといて
出来る出来ないは置いといて
346名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:27:28.43ID:mZO0QyMk ぶっちゃけ金に困ったから仕方なくブログの記事と友達のチャットを本にしただけだぞ
347名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 18:32:17.36ID:n3K9ILxL お布施意外の何があるというのだ
348名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 20:07:08.44ID:qjyMyFmU 意外! それは髪の毛ッ!
349名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 20:47:46.40ID:BJ+BS+WP そんなに困っているなら日用品含む欲しいものリストとか公開してくれ〜
350名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 23:17:45.08ID:SLXn3yHg >>345
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
そうかなぁ
フィールドマップの1画面に何かしら施設が表示されるようにする話とか、軽くぐぐっても見つからんぞ
密度の話もそんな施設を均等に置くことが基本なのか?普通に作ってたらたいてい偏るのでは
351名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 00:27:12.10ID:9u6qSzLn まあアレだよ
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
褒めはしたけど半分が開発者との雑談だから
これを1000円で買ってたら後悔してたと思う
アマゾンのアンリミテッド無料期間で試し読みしたが
それで正解だった
352名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 04:13:16.24ID:PC0tkeXH353名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 11:58:37.86ID:va9OH8+T 「お前はまだグンマーを知らない」を読んだら、ウディタ使う気無くなった。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。
こんな作者につくなんて馬鹿げてるよ。
354名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 12:39:47.28ID:Ey8dAlLg どうした
355名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 17:15:45.62ID:8tZrHLzQ 片道勇者2が2018中に終わらない気配がしてきたらしいのが痛いなぁ
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?
その後の次のウディタは2019?
ネット関係ではいくらなんでも寡作すぎない?
356名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 18:56:53.02ID:Ey8dAlLg お前のゲームいつできんの?
357名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 01:16:15.93ID:gxSq5aGx フリカツがセールしてるよ
358名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 10:59:29.11ID:uzxcaUbd 飢餓ベネズエラ「1600%インフレ率」で仮想通貨が生活の柱|ビットコインマイニング(採掘)で生き残る
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html
http://virtualmoney.jp/I0001275
「ビットコイン」新世界のベネズエラ:自由を求める、採掘者たちの反逆
https://www.fuze.dj/2017/01/venezuela_mining.html
ベネズエラ、ビットコインマイナーが10万人規模に
http://btcnews.jp/5c5uq4ei13034/
ジンバブエではビットコインが80万円?自国通貨がインフレしている国の仮想通貨需要について
http://coinpost.jp/?p=5803
ビットコインとは?投資で儲かる仕組みと危険性を分かりやすく解説
https://enjoyrock.jp/bitcointoha-4370
ビットコイン最高値更新中! 〜財政破綻とビットコイン〜
http://silver-dream.info/virtual.currency/?p=213
ビットコイン採掘(マイニング)で個人が稼ぐ方法・スマホで可能?
https://bittimes.net/news/3770.html
359名前は開発中のものです。
2017/11/05(日) 17:39:19.33ID:DZ573+IT 日本の電気料金だと今からマイニングしても無理
360名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 20:58:13.95ID:bc1gGp0m ウディタで神ゲー作った人おる?
361名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:36:04.15ID:f0tUFmc2 今作ってるから待っててね
362名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 16:59:11.52ID:kOkzFtKh >>360
いない
いない
363名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 01:16:13.48ID:BoVSH/dv 今、公式みたらウザい告知アカウントがずらっと並んでいた
364名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 02:01:47.88ID:1XIJsFy1 ツイッターのハッシュタグか?
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ
あいつら公式に流れていること知らないと思うぞ
365名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 23:18:50.00ID:9BbSvgJU このくっそ気持ち悪いのか
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png
https://i.imgur.com/Bmqu00w.png
366名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 00:27:01.72ID:5vVJpWdw 全ツールで使えるエフェクトなんてたくさんあるしProminenceで普通に作れるし
金払って買えとか意味不明
金払って買えとか意味不明
367名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 00:29:18.09ID:CwKJxHR/ フリーゲーム応援と言ってる割に自分は金取るって
矛盾してね
矛盾してね
368名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 01:06:12.28ID:fupZioAl その辺は別にええんちゃう
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど
買うか買わないかは本人次第やから
ねくらが1000も売れてないみたいだし、素材ってそこまで売れないと思うけど
369名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 01:08:48.02ID:CwKJxHR/ いいか悪いかじゃなくて矛盾してるやん
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい
フリー限定なのも優良なのも、もちろんどうでもいいが
言ってることはおかしい
370名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 02:33:44.15ID:5vVJpWdw (俺はエロゲと素材販売で食っていくから)フリーゲームを応援
371名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 03:14:05.12ID:sXmmFXeK 自信の素材です! 他と差をつけたいフリゲー作者は買ってください!
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね
的な短い宣伝文なら気にはならないけど
悪い意味でインパクトあるよね
372名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 14:31:13.48ID:/amGyRW/ >>367
嫌儲を応援しますとは言ってない
嫌儲を応援しますとは言ってない
373名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 04:47:30.73ID:Z6DmVzWB ちょっと調べたら成人向けで結構売れてる所みたいなんだが
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと
そんなニッチな素材売って意味あるんかなと
374名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 07:16:17.06ID:jifokjFt 成人向け向けは元々ニッチな世界なんだが
ましてやウディタ製なんて
ましてやウディタ製なんて
375名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 09:36:07.38ID:Qrz8s3DB お金がほしいから日記纏めてkindleで出した狼煙と同じパターンじゃね
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る
お金がほしいから以前作ったゲームで使用していたエフェクトを加筆して売る
376名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 15:22:23.04ID:ynSBvNdT ウディタでチャット作ってみたんだけど、誰も書き込んでくれないから書き込んでほしい
http://fast-uploader.com/file/7066107961696/
http://fast-uploader.com/file/7066107961696/
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2017/11/13(月) 18:15:12.81ID:MClVUrAc 取り敢えず絶対に買わない
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2017/11/13(月) 23:27:53.34ID:GrjQeS3B ねくらのマップチップ流用されすぎてて正直デフォ素材より見飽きた
379名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 18:55:29.41ID:Qz0bgOIC 1)ケモナーの方に動物系ウディタゲーのコロー&テグー殿のTaigaオススメ致そうぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ
プレイ致してみたらレッドリレイスみたいな戦闘にてござった
ケモナーの事嫌いな方がこのスレに居たら申し訳ござらぬ
2)376殿へ応援申し上げようぞ
3)Lucifa殿の3Dコモン、ウェイト周りの処理いじってピクチャのディレイも利用して、
予めピクチャをロードして置いたらEv処理時間10ms以下にできたぞ
380379
2017/11/14(火) 19:40:07.03ID:Qz0bgOIC 『コモンEV呼び出しでJAVAやC等の言語のスクリプト文をTXT形式にて出力する
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
ウディタのコモンEV』を作るという方法、一見遠回りに見えるが、
人によっては早くミスも少なく作るのに役立つかもしれぬな
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2017/11/14(火) 20:12:47.61ID:ADkZ5lOG な、何だ一体
382名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 01:50:58.20ID:MqIUU7MB >>376のレスをしたものだけど、php学んだから久しぶりにウディタやりたくなったんだよね
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない
txtファイルダウンロードしなくてもphpだけで処理できるみたいで、処理時間圧倒的に短縮できたわ
初心者の投稿申し訳ない
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2017/11/15(水) 02:14:15.72ID:+MgeOjhG384名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:09:41.15ID:pBKXcvl4 俺も100年後に寿命で死ぬから生きてて辛い
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2017/11/15(水) 14:47:47.42ID:7CM03lVw386名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 15:31:10.31ID:MqIUU7MB387名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 15:52:20.12ID:MqIUU7MB そういえば気になったんだけどこのスレってどんくらい人いるの?
388名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 16:39:44.23ID:AmtVEmhC >>386
そんなこと出来るの?
そんなこと出来るの?
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2017/11/15(水) 18:15:22.43ID:AmtVEmhC 出来たな
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2017/11/16(木) 09:03:04.20ID:0RBzW0yS 主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る
というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
391名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 09:19:36.78ID:zP4qx1aO ・ぼくの考えたさいこうのシナリオ
・それウディタと関係あんの?
・それウディタと関係あんの?
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2017/11/16(木) 09:19:43.86ID:u2H928eW 時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに
サイレンみたいに
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2017/11/16(木) 09:22:26.76ID:3Z4Or42T 混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
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2017/11/16(木) 09:30:07.05ID:0RBzW0yS 時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
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2017/11/16(木) 09:32:33.68ID:u2H928eW あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
拘るに値するようなものが有れば良いけど
キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
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